10 Gizli Serpinti Her Oyuncunun Tamamlaması Gereken 4 Görev (Ve Değersiz 10)

Hangi Film Izlenecek?
 

Fallout 4'te bazı gizli mücevherler var, ancak bu kadar büyük bir oyunda her yan görev kazanan olamaz.



Araları açılmak video oyunu franchise'ı uzun süredir var. İlk olarak 1997'de Interplay Entertainment tarafından geliştirilmiştir, Araları açılmak o zamandan beri geliştiren şirket olan Bethesda Softworks'ün fikri mülkiyeti haline geldi Serpinti 4. Serpinti 4 2015'teki yüksek satışlarla eleştirel beğeni toplayan serinin en başarılı girişlerinden biridir. Bethesda'nın diğer açık dünya RPG'leri gibi, Serpinti 4 Daha önce Boston olan ışınlanmış bir arazide dolaşan ve her türlü ıvır zıvır, hazine, canavar ve hikayeyi bulan oyuncularla keşifte cazibesinin çoğunu bulur.



Çok gibi The Elder Scrolls V: Skryim ondan önce, Serpinti 4 oyuncuların keşfetmesi için içerikle dolu devasa bir harita oluşturmaya odaklandı. Buna ek olarak, oyuncuların sıfırdan küçük kasabalar yaratmalarına izin veren bir yerleşim mekaniği vardı, bu, eşya toplamak ve inşa etmekle daha fazla ilgilenen oyuncular için büyük bir cazibe. Bir oyunda yapılacak bu kadar çok şey sunduğunuzda, vaadi yerine getiren bazı görevler olacak, bazıları ise uymayacaktır.






Bu liste, içindeki en iyi ve en kötü gizli görevleri sayar. Serpinti 4, Her oyuncunun, oyunun sunduğu şeyleri gerçekten deneyimlediklerini söylemek için tamamlaması gereken yan görevler ve oyuncu kaçırmadan güvenle atlanabilecek yan görevler. Bu görevlerin anlatısal etkisini, onlardan alabileceğiniz oyun içi ödüllerin yanı sıra, ister eşya ister para birimi olsun, hesaba katıyoruz.



Burada 10 Gizli Serpinti Her Oyuncunun Tamamlaması Gereken 4 Görev (Ve Buna Değmez 10).






yirmiTAMAMLANMASI GEREKENLER: Pickman’ın Hediyesi

Boston'un Kuzey Yakasında bulunan Pickman Galerisi, Amerika Birleşik Devletleri'nin nükleer distopyasında bir medeniyet ve sanat kalesi gibi görünebilir. Araları açılmak oyunlar. Durum böyle değil, çünkü galeriye girmek, oyuncuyu dengesiz bir 'koleksiyoncu' olan Pickman'ın zihninde kanlı bir arayışa sokacak.



Görev, oyuncuyu Pickman ve birkaç akıncı arasındaki bir savaşın ortasında bulur ve oyuncu, başlangıçta normal göründüğü için muhtemelen Pickman'ın yanında yer alır. Ancak arayış boyunca, Pickman çetelerinin kafalarını topladığı için akıncıların meşru bir şikayeti olduğu ortaya çıkıyor. Bu, ağzınızda kötü bir tat bıraksa bile, görevi tamamladığınızda aldığınız ödül, güçlü bir bıçak, buna değer.

19DEĞİL: Büyük Av

Daha anlatı odaklı tarafının hayranları Araları açılmak serisi bu arayıştan keyif alabilir, ancak iyi dövüşler ve büyük ödüller arayan oyuncular, Far Harbor DLC'de tehlikeli bir canavarın hikayesini anlatan bir denizcinin yer aldığı The Great Hunt tarafından hayal kırıklığına uğradı. Korkunç yaratık, aslında bir anti-doruk noktası olan minik bir kan öfkesi mirelurk'e dönüşüyor.

Belki de bunun bu kadar hayal kırıklığı yaratmasının nedeni, DLC'nin bir parçası olmasından kaynaklanıyordu. Serpinti 4, Bu da otomatik olarak oyunun çoğunlukla oyundan en iyi şekilde yararlanma konusunda ciddi olanlar tarafından oynandığı anlamına gelir. Hikaye tarafında, denizcinin itibarını kurtarmak için köye yalan söyleyip söylememek arasında eğlenceli bir seçim yaparsınız, ancak gerçek oyun içi ödüller açısından sunabileceği çok az şey vardı.






18TAMAMLANMASI GEREKENLER: Karbonatlı Endişeler

Oyuncular içinde bulunanları ilk keşfettiğinde Serpinti 4 ' Bombalanan Boston, barın bir kopyasıydı. Şerefe, İnternet çılgına döndü. Ama düşündüğünüz kadar gizli bir referans değil: Sonuçta, sizi doğrudan onun içine götürecek bir görev var. Bu arayış, Nuka temalı bir kafenin anahtarını bulmanız gereken Carbonated Concerns.

Bu anahtar, Prost çubuğundaki bir vücutta bulunur (Almanca 'şerefe' anlamına gelir). Bir lokantaya erişmenizi sağladığı için görevin kendisi gayet iyi, ancak asıl ödül Şerefe hayranları Prost'taki tüm referansları görüyor. Düzenden beyzbol posterlerine, çeşitli karakterlerin iskeletlerine kadar, kaçırmak istemeyeceğiniz bir yer burası.

17DEĞİL: Buzdolabında Çocuk

The Kid in a Fridge arayışının hayranları arasında bir şekilde kötü şöhreti var Serpinti 4 özellikle hikaye düzeyinde kötü olduğu için. Oyuncu, University Point'in hemen güneyinde bir buzdolabında kilitli olarak bulabileceği hayali bir çocuğun etrafında dönüyor ve görünüşe göre 200 yıldır orada mahsur kalmış durumda.

Burada ... bir sürü komplo deliği var. Şef hangisi Araları açılmak Yiyecek ya da su az olan ya da hiç olmayan karanlık yerlere hapsolmuş gulyabanilerin her zaman vahşi olduğunu birkaç kez açıkça ortaya koydu, ancak buradaki çocuk görünüşe göre buzdolabında yüzyıllardır olmasına rağmen garip bir şekilde normal görünüyor. Daha da kötüsü, bu görev için çok az ödül alırsınız! Bu yüzden, buzdolabından yardım isteyen bir çocuk duyduğunuzda, onu görmezden gelin.

16TAMAMLANMASI GEREKENLER: Burada Canavarlar Var

Bu, kaçırması şaşırtıcı derecede kolay olan büyük bir yan görev. Here Be Monsters, Shamrock Taphouse'un arkasındaki rıhtımların hemen önünde limanda bulunan Yangtze denizaltısında geçiyor. Donny Kowalski'den denizaltı hakkında bir şeyler duyabilirsin veya sadece yüzebilir ve kendi başına görebilirsin.

Denizaltına bindiğinizde, sizden nükleer denizaltını tamir etmenizi isteyecek olan Kaptan Zao ile yüz yüze geliyorsunuz. İhtiyaç duyduğu malzemeleri elde etmek için bir sürü çalışma gerekir, ancak üzücü hikayesi ve sonunda verdiği ödüller (Zao'nun kendi kılıcı ve oyuncunun denizaltından bir taktik nükleer bomba çağırmasına izin veren hedef işaretçileri) her biri güçlüdür onların kendi seçimi.

on beşDEĞİL: Düşmüş Kahraman

Bu arayış, ödülsüz bir çok riskin özüdür. Fallen Hero, Bunker Hill barının sahibi Joe Savoldi'den alınabilir ve oyuncudan ortaokulun hemen kuzeydoğusundaki Malden'deki Old Gullet obruğuna gitmesini ister. Büyükbabası Brent Savoldi'nin kalıntılarını bulmanızı istiyor.

İyi haber şu ki Brent'i bulmak çok uzun sürmüyor. Kötü haber, bunu yapmak için bir ölüm cezasını aşmanız gerekecek. Büyük pullu canavarı yenebilir veya geçebilirseniz, eski Minuteman şapkasıyla birlikte Brent'i bulacaksınız. Onu Joe'ya geri götürebilirsin ve bir sebepten dolayı saklamana izin verir, yani bir ölüm yasağını alt etmenin tek ödülü, özel bir özelliği olmayan son derece sıradan bir şapkadır.

14TAMAMLANMASI GEREKENLER: Spectacle Island

Bu teknik olarak resmi bir görev değil, ancak bazı dikkate değer özellikleri nedeniyle yine de listede olmayı hak ediyor. İlk olarak, Spectacle Island tüm dünyadaki en büyük yerleşim yeridir. Serpinti 4, ve ikincisi, gözden kaçırmak çok kolay. Birine rağmen Serpinti 4 ana oyun kancaları yerleşim mekaniği olduğundan, Spectacle Island'a adım atmadan her büyük hikayeyi ve yan görevi yapabilirsiniz.

Warwick çiftliğinin kuzeydoğusundaki Spectacle Island'a kadar yüzmeli ve yerleşmeyi mümkün kılmak için birkaç mucizeyle savaşmalısınız. Bu alanı kullanılabilir hale getirmek çok çalışma gerektirir, ancak oynayan insanlardan biriyseniz buna değer Serpinti 4 yerleşim kurma oyunu için.

13DEĞİL: Vault 81

Bu görev serisinin kendine has destekçileri var, ancak biz endişelendiğimiz kadarıyla bu zahmete değmez. İlk başta, Vault 81 normal görünüyor, ancak daha yakından incelendiğinde, tıpkı diğer kasalar gibi, sakinler için korkunç bir planı olduğunu ortaya koyuyor. Çaresiz görünen bir hastalığa yakalanmış bir çocuğu olan Duvardaki Delik görevi başlayana kadar bundan kaçınmayı başardılar.

Oyuncunun tedaviyi elde etmek için kasanın derinliklerine girmesi gerekir, bu biraz zaman alır ve oyuncuya aynı hastalığa yakalanabilir. Diğer görevler oyun ya da ödüller açısından pek iyi değil. Kurtarıcı faktörlerden biri, robot arkadaşı Curie'yi tüm bunlardan alabilmenizdir. Eğer buna değeceğini düşünüyorsan, elbette, köstebek fareleriyle iyi eğlenceler.

12TAMAMLANMASI GEREKENLER: Gümüş Örtü

Silver Shroud, en ünlü yan görevlerden biridir. Serpinti 4, ve iyi bir sebeple. Oynaması eğlenceli bir şekilde nostaljiyi çağrıştıran (her video oyununun yönetmediği bir şey) Silver Shroud, özellikle oyununuzun başlangıcına yakın bir zamanda üstlenmek için ödüllendirici olan eğlenceli bir görevdi.

Noir'den ilham alan bir süper kahraman gibi davranmanın ve Kent'i Goodneighbor Memory Den'de tanımanın yanı sıra, bu görevin daha somut oyun içi ödülleri de var. Özellikle, Kent hayatta kalırsa, Silver Shroud kostümünü yükseltecek ve bu da oyunun başlarında bulacağınız en iyi (ve kesinlikle en iyi görünen) zırhlardan biri olacak. Ve geç yapsanız bile, yine de eğlencelidir.

on birDEĞİL: Havuz Temizliği

Burada bize yetişmeye çalışın, çünkü bu oldukça karmaşık: Havuz Temizliği, havuzu temizlediğiniz bir yan görevdir. Hepsi bukadar. Havuz Temizlemeye başlamak için Diamond City'nin eteklerindeki Sheng Kawolski ile konuşun. Sizden şehrin su kaynağını temizlemenizi isteyecek ve bunu yapmanız için size para ödeyecek.

Gerçekten bir Elmas Şehir Kapıcısı olarak rol oynamak istemediğiniz sürece (veya arkadaşlarınızdan bazılarının onayını almak için çaresiz değilseniz), bu işi bir görev kılığına girmeyi oldukça güvenli bir şekilde atlayabilirsiniz. Sheng ile konuşmak oldukça eğlencelidir, ancak asıl görevin gerçek bir anlamı yoktur. Ödül olarak sağladığı tek şey, küçük bir deneyim miktarı ve birkaç büyük harftir. Bunu atlayın.

10TAMAMLANMASI GEREKENLER: Cabot House

Pickman Galerisi'ne çok yakın, oldukça ilgili bir görevi olan başka bir gizli yer: Cabot Evi. Bir bilim adamı ve Lorenzo Cabot'un oğlu Jack Cabot için çalışmanızı gerektirir. Birkaç görevden sonra Jack senden daha ciddi bir mesele üstlenmeni isteyecek: babası Lorenzo'nun hayatına son vermek.

xbox one'da çalışan xbox oyunları

İster Jack'in ister Lorenzo'nun yanında olun, görevi tamamlamak size güçlü ödüller kazandıracak: Jack size benzersiz bir tür gama radyasyon tabancası olan Lorenzo'nun Artifact Gun'ını verecek ve Lorenzo size ömür boyu gizemli bir serum verecek. savaşta size yardımcı olur. Anlatı için oynayanlar aynı zamanda ailevi şiddetin ve bilimsel olarak tasarlanmış ölümsüzlüğün vahşi hikayesinin de tadını çıkaracaklar.

9DEĞİL: Lynn Woods Siren

Listedeki resmi bir görev olmayan ancak yine de burada olmayı hak eden başka bir giriş. Haritanın esasen ölüm yasalarının istila ettiği küçük, ıssız bir bölümü olan Lynn Woods, küçük bir kule içeriyor. Bu küçük kulede bir siren var. Lynn Woods'da keyifli vakit geçirmek istiyorsanız sireni çalıştırmayın. Eğer yaparsan, bir kavga seni bekliyor.

Sireni açmak, bir değil iki ölüm kılıcının kuleye ulaşmasına neden olur ve oyuncunun kolay bir kaçış yapmasını engeller. Sadece bu kadar ileri gitmek için akıncılarla savaşmak zorunda kalacağınız güçlü bir şans var, bu yüzden muhtemelen zaten yorgun olacaksınız. Canavarları yenmek size özel bir ganimet veya deneyim sağlamaz. Lynn Woods sireni size muhtemelen kaçınmayı tercih edeceğiniz bir dövüş getiriyor.

8TAMAMLANMASI GEREKENLER: USS Anayasası

USS Constitution'ı yeniden oluşturmak, herhangi bir alanda en iyi görevler için birçok oyuncunun listesinin başında geliyor Araları açılmak oyun. Çok çalışma gerektirir, ancak oyuncular yazının kalitesi sayesinde eksik olan her bileşeni bulma zahmetinden bile keyif aldılar. Görevde oyuncular, son bir kez havaya çıkmak isteyen tonlarca kişiliğe sahip bir nöbetçi bot olan Ironsides'e yardım ediyor.

Oyuncular Ironsides'e ihanet edebilir ve mürettebatını yok edebilir, ancak çoğu uçan teknenin son bir sefer yapmasına izin vermeyi tercih eder. Bunun için size birkaç ödül verecek, ancak asıl neşe sadece robotlarla etkileşimde bulunmaktır. Açgözlü oyuncular Anayasayı sabote edebilir ve eğer bu onlar için yeterli değilse tüm kurtarmayı kendileri için alabilir, bu yüzden gerçekten herkes için bir şeyler vardır.

7DEĞİL: Hafıza Şezlongu

Goodneighbor'daki Memory Den, Kent ile tanışabileceğiniz ve oyundaki en iyi yan görevlerden biri olan The Silver Shroud'u başlatabileceğiniz bir yer olabilir, ancak aynı zamanda oyuncunun oyunun başında gördüğü bir ara sahneyi yeniden yaşama fırsatına da sahiptir. Hafıza salonuna rüşvet vererek gizli bir paskalya yumurtası buluyormuş gibi hissedebilirsiniz, ancak bize güvenin, buna değmez.

Hafıza şezlongunu kullanmak için, Nick Valentine'ı arkadaş olarak bulmadan önce Den'e gitmeli ve Irma'yı kullanmana izin vermesi için Irma'yı ikna et ya da rüşvet vermelisin. Size izin verecek, ancak tek göreceğiniz Kellogg'un eşinize ateş etmesi ve oğlunuzu (oyunun başlangıcında gördüğünüz) alması. Bu tabii ki yapılması gereken zamana değmez.

6TAMAMLANMASI GEREKENLER: Kayıp Devriye

Kayıp Devriye, birkaç dağınık tehlike sinyalinde Brotherhood askerlerinin AWOL devriyesini bulmayı içerdiğinden, yalnızca Brotherhood of Steel'den edinilebilecek bir yan görevdir. Görevi tamamlamak, güçlü bir Güç Zırhı sandık parçası ve bir lazer tabanca ödülü verecek, ancak bunu yapmanın tek nedeni ödül değil.

Kayıp Devriye, görevin büyük bir kısmının kimsesiz doğası nedeniyle birçok oyuncunun anılarında göze çarpıyor, Çelik Kardeşliği'nin birkaç üyesinin cesetlerini buluyor, takımlarından ayrılmış ve karargah tarafından unutulmuş. Ta ki, hayatta kalan tek Paladin Brandis'i, Kardeşliğe yeniden katılmaya ve oyuncuların yoldaşı olmaya ikna edilebilecekleri bulana kadar.

5DEĞİL: Şeytanın Zamanı

Bu listenin 'buna değmez' tarafında bir tema olduğunu fark edebilirsiniz, çünkü bu görevlerin birçoğu çok güçlü düşmanlarla dövüşler içerir. The Devil's Due, bunlardan biri, Cadılık Müzesi'nden başlayarak, müzeye musallat olan bazı canavarlara işaret eden tüyler ürpertici holotape'ler ile başlıyor.

Bu unutulmaz olay, görevin en önemli öğesini elde etmek için geçmeniz gereken büyük bir ölüm yasağına dönüşüyor: bozulmamış bir ölüm yasağı yumurtası. Yumurtayı Diamond City'deki Wellingham'a verebilir ya da Lynn Woods'taki bir ölüm yasağı yuvasına geri verebilirsiniz. Ya deathclaw yumurtasından yemek yapmak için bir tarif ya da bir deathclaw eldiveni - her ikisi de mükemmel bir ödüldür, ancak bir bütün olarak oldukça anti-iklimsel hissettirir.

4TAMAMLANMASI GEREKENLER: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs, Kid in a Fridge için bir kontrpuan olarak duruyor, çünkü oyuncu aynı zamanda yüzyıllardır kilitli olan hortlakları buluyor. Bununla birlikte, oyuncu laboratuarlardaki araştırmacıların neden kilitlendiğini tam olarak keşfettiği için, bu arayışın arkasında gerçek bir anlatı var.

Çocuğun aksine, bu araştırmacılar oyunların bilgisiyle çelişmiyor ve görevleri, oyuncuya aramaya değer bir ödül veriyor: benzersiz bir Güç Zırhı parçası. Bu nedenle, Cambridge'in güneybatı köşesinde saklı bu yan görevin hikayesinden hoşlanmasanız bile, en azından ödül için yapmaya değer.

3DEĞİL: Vault 75

Vault 75, hem bir yer (Malden Orta Okulu'nun altındaki kasa) hem de bir görevdir, çünkü alana girmek o bölgeyi keşfetmek için bir arayış başlatır. Bununla birlikte, Vault 75'i keşfetmenin pek bir faydası yok, çünkü yağma ve hatta hikaye yolunda çok az şey var. Her zaman gizli bir Nişancı kalesinde savaşmak zorundasın ve buna değmez.

Büyük ölçüde genetik materyalleri için hasat edilen Vault 75'in tonoz sakinlerinin korkunç kaderini öğreneceksiniz. Ve bu kadar. Ödül yok, ana hikayeye etkisi yok. Vault 75'i ziyaret ettiğiniz için teşekkürler, şimdi gidebilirsiniz. En azından bir anlatı veya ganimet sunan diğer kasaların aksine, Vault 75 size hemen hemen hiçbir şey vermez.

ikiTAMAMLANMASI GEREKENLER: Bay Tiddles

Yine, bu resmi bir görev değil, ancak yine de gizli bir şey Araları açılmak oyuncu bulmalıdır. Kalenin batısında, Güney Boston'da isimsiz bir kilise var. Yakından bakmazsanız, tamamen önemsiz olduğunu düşünebilirsiniz. Ancak kilisenin bodrum katını ziyaret ederseniz, sadece kedi tapınağı olarak adlandırılabilecek bir yer bulacaksınız.

Tek bir kedi bodrumda birkaç vahşi hortlak, birkaç iskelet ve 'Mr. Tiddles. ' Sunakta bir kedi resmi, bir yemek kabı ve birkaç mum (artı arkasında kolonyal kıyafet giymiş bir adamın daha küçük bir resmi) vardır. Bunun oyun içi açıklaması yok. Açıkçası, gerçekten deneyimlendiği görülmesi gerekiyor.

1DEĞİL: Güven Adamı

Güven Adamı oldukça basit bir arayıştır. Serpinti 4 standartları. Vadim Bobrov'a Diamond City'nin radyo DJ'i Travis Miles'ı daha kendinden emin kılmak için bir dizi tuhaf hi-jink'de yardım etmeniz isteniyor. Doğal olarak, bir şeyler ters gider ve oyuncu, Travis'in yardımıyla Vadim'i bazı akıncılardan kurtarır.

Her şey iyi olurdu - görevin kendisi özel bir şey değil, ama özellikle kötü de değil - oyuncuların radyoda daha kendinden emin bir Travis duymak olan ana 'ödülü' sevme eğiliminde olmaları dışında. Oyuncular, Travis'in hala gergin ve çekingen olduğu zamanlarda DJ tarzını tercih etme eğilimindedir. Ve çok fazla deneyim ya da para da sağlamaz.



Ayrıca Bakınız:

His Dark Materials: Uyarlanması Gereken 10 Philip Pullman Kitabı

His Dark Materials: Uyarlanması Gereken 10 Philip Pullman Kitabı

Justice League, Batman V Superman'in 'Doğrudan Devam Filmi

Justice League, Batman V Superman'in 'Doğrudan Devam Filmi'

Constantine'in DC Comics'teki Yazarları Onunla Gerçek Hayatta Buluşmaya Devam Ediyor

Constantine'in DC Comics'teki Yazarları Onunla Gerçek Hayatta Buluşmaya Devam Ediyor

Platinum Dunes'dan 'Kuşlar' Yeniden Yapımı Yeni Bir Yönetmen Aldı

Platinum Dunes'dan 'Kuşlar' Yeniden Yapımı Yeni Bir Yönetmen Aldı

Bebek Bakıcılığında Yaşlanmayan 10 Yol Macerası

Bebek Bakıcılığında Yaşlanmayan 10 Yol Macerası