Zelda'yı Tekrar Oynarken Gördüğünüz 10 Küçük Ayrıntı: Zamanın Ocarina

Hangi Film Izlenecek?
 

Oyun mekaniğinden hikayenin nasıl sunulduğuna kadar The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo’nun en kalabalık video oyunlarından biridir.



İyi oyun tasarımı eskimez. Her şey yaşını veya gidişatını gösterir, ancak yeterince güçlü bir temel üzerine inşa edilen herhangi bir video oyunu, her zaman Sahada yapılan herhangi bir teknolojik gelişmeden bağımsız olarak zamana meydan okuyun. Bu çok fazla Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina 2020'de olduğu gibi piyasaya sürülebilecek ve eleştirel beğeni toplayabilecek bir oyun. Klasik destansı hikayeden serideki en sıkı zindan tasarımlarına ve hızına kadar, Zamanın Ocarina her açıdan bir şaheserdir.



İLİŞKİLİ: BOTW'da Bir At Değil Olan Her Şey Bağlantısı Yapabilir






Aynı zamanda oldukça yoğun bir oyun ve bir bakışta beklenenden çok daha incelikli. Tek bir oyun, her şeyi derlemek için yeterli değildir Zamanın Ocarina sunmak zorunda. Oyun mekaniğinden hikayenin nasıl sunulduğuna kadar, Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina Nintendo’nun en kalabalık video oyunlarından biridir.



10Epik Sinematografi

Zamanın Ocarina ’İn orijinal Nintendo 64 sürümü genellikle yavaş tempolu olmakla eleştirilir, ancak başlığın uyuşuk metin taraması aslında oldukça kasıtlıdır. Onsuz, oyunun sinematografisi parçalanmaya başlar (sadece ne kadar garip ve aceleci olduğunu karşılaştırın. Zamanın Ocarina 3D ’In ara sahneleri orijinaliyle karşılaştırılır.)






minecraftta kalkan tasarımı nasıl yapılır

Kesişen yöne gelince, Zamanın Ocarina sahneleri çerçevelemek ve diyalogları etrafında hareket etmek için hareketsizliğe doğru hareket gibi teatral yapılar kullanan ortalama AAA sürümünden daha karmaşıktır. Kamera kesintileri ve karakter hareketleri, diyaloğun sabit kaydırması göz önünde bulundurularak ayarlandıkça, Ocarina ’Nin zaten klasik olarak destansı olan öyküsü, metnine daha da büyük bir drama katmanı eklemeyi başarıyor.



9Link ve Zelda’nın Büyümeye Hücumu

Bunu görmek için satır aralarını okumak gerekmez Zamanın Ocarina baştan sona bir yaş hikayesi. Bununla birlikte, büyümenin sertliğini detaylandırmak söz konusu olduğunda olay örgüsü oldukça pişmanlık duymuyor. Ganondorf’un Hyrule’u fethi doğrudan Link & Zelda’nın onu kendi oyununda yenmek için yarım yamalak planından kaynaklanıyor.

Zelda, Link'i kendisiyle birlikte yetişkinlerle oynamaya zorlar, kimse sorduğunda Hyrule'ı kurtarmak için kendi başına uğraşıyor ve Hyrule acil bir tehlike altında değil (Deku Ağacı, Goron ve Zora ile olan gerginlikler zamanın yakında yaklaştığını gösteriyor.) Death Mountain'ı koruyan şövalye bunu en iyi şekilde açıklıyor: Link kahraman oynuyor. Link ve Zelda büyümek ve yetişkinler gibi davranmak için acele ederken, planlarının yalnızca kendilerine fayda sağlayacağını varsayarak çocukça bir hata yaparlar.

8Ruto'da Bir Şey Var

Prenses Ruto, dünyanın en büyüleyici karakterlerinden biridir. Zamanın Ocarina ve her iki zaman çizelgesinde de onu çevreleyen epey bir gizem var. Geçmişte, Ruto'nun Mektubunu kimin bıraktığı aslında belirsizdi. El yazısı Ruto'nun kendisi olduğunu ima ederdi ama Link'in mektuptan bahsetmesi kafasını karıştırdı. Ona ulaşmak için zor oynuyor olabilirdi, ancak bu Ganondorf'un mektubu Link'i Zora'nın Safirini almak için tuzağa düşürmek için yazdığı anlamına gelebilir.






İLGİLİ: Zelda Teorisi: Anahtarın Yaşlanma Teknolojisi BOTW2'yi Nasıl Sınırlayabilir

Gelecekte Ruto - kendisinden önceki Ateş Tapınağındaki Darunia gibi - gizemli bir şekilde Su Tapınağında kaybolur. Ruto'nun hiçbir yerde bulunamayacağı ve yalnızca Bilgeler Odası'nda tekrar görülebileceği için kişi yalnızca en kötüsünü varsayabilir.

7Ölen Asker

Zamana duyarlı tek sırlardan biri Zamanın Ocarina Ölen Asker, ancak Link Usta Kılıcı ilk kez kaidesinden çekmeden hemen önce görünür. Ölmekte Olan Askerin varlığı, büyük ölçüde oyuncuların onu aramak için hiçbir nedeninin olmaması nedeniyle bir süredir ortak bir bilgi değildi.

Link, Ocarina of Time'ı alır almaz, hemen gözden kaçırılması zor büyük bir bina olan Temple of Time'a yönelir. Oyuncular Hyrule Market'in arka sokağına girerse Link, son nefesini almadan önce Ganondorf'un saldırdığını oyuncuya bildirecek olan ölmekte olan bir askere rastlar.

6Genç Bağlantı İçin Yetişkin Bağlantısından Daha Fazla Oynanış Var

Genç Link ve yetişkin Link arasındaki ayrım eşit bir ayrım değildir. İkincisinin, eski üç zindan yerine kendi adına beş tam uzunlukta zindana sahip olduğunu düşünürsek, çoğunu varsaymak kolaydır. Zamanın Ocarina yetişkin Bağlantısı olarak oynamakla harcanır, ancak bu yalnızca oyuncular mümkün olduğunca fazla yan içerik yapmaktan kaçınırsa geçerlidir.

Gerçekte, genç Link için yetişkin Link'ten biraz daha fazla oyun vardır. Her şeyden çok 60/40 bölünmesi. Link Usta Kılıç'ı bile çıkarmadan önce, oyuncular tüm Kalp Parçalarının yarısından fazlasını, tüm Altın Skulltula Jetonlarının neredeyse yarısını, iki büyü büyüsünü, her iki cüzdan yükseltmesini, Bomb & Deku Nut yükseltmelerini, üç şişeyi ve Maskeyi yakalayabilirler. Gerçeğin. Bu, geçmişte Sihirli Fasulye ekmeye doğrudan bağlı tüm Kalp Parçalarını da içermiyor.

5Epona Bir Taraftır Görev

Popüler inanışın aksine, Link'in Hyrule'u kurtarmak için Lon Lon Çiftliği'ne adım atması gerekmez. Epona en çok gelecekte köprüden Gerudo Kalesi'ne atlamak için kullanılır, ancak Su Tapınağı'nın Longshot'ı mesafeyi gayet iyi keser. Epona, başlık ekranında belirgin bir şekilde yer alsa da, bir yan görevden biraz daha fazlası.

Epona'nın bir yan görev olması, her şeyden çok eski tarz oyun tasarımına hitap ediyor. Bu günlerde Epona sadece zorunlu olmakla kalmayıp, oldukça erken bir zamanda tanıtılacaktı. İçinde Zamanın Ocarina , oyuncular Hyrule'un coğrafyasını kendileri öğrenmek zorunda kalıyor, ancak Epona'ya onu ararlarsa erişebiliyorlar.

4Kokiri Ormanı'nda Uyanmak

Yollarından biri Zamanın Ocarina büyümenin acımasızlığını, bir yetişkin olduğunda evinin Bağından mahrum bırakmak olduğunu aktarır. Gelecekte oyunu kaydedip çıkarken, oyuncular Link'in yatağında uyumadıkları sürece, Link her zaman Temple of Time'da yeniden başlayacaktır. Oyuncular, oyunu kapatmadan önce Kokiri Ormanı'na dönüp Link'in yatağında uyuyarak oyunlarına Tapınak yerine evlerinde başlayacaklar.

İLİŞKİLİ: Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes - Yemek Tarifleri

Bununla birlikte, bu, oyunun temasına aykırı değildir. Bir şey varsa, çocuk için yapılmış bir evde yetişkin bir adam olarak uyanmak (bir çocuk için yapılmış bir yatakta uyumak), büyüdüğünüzde asla eve asla geri dönemeyeceğinize dair bir bakış açısı kazandırır.

3Ateş Tapınağı İçin Peri Yayına İhtiyacınız Yok

Bir diğeri Zamanın Ocarina yanlış kanı, Orman Tapınağının ilk yetişkin zindan olarak yapılması gerektiğidir. Sheik, Link'in önce Orman Tapınağına gitmesini şiddetle önerirken (hatta zaman yolculuğunu özellikle Orman Madalyonunun arkasına kilitlemek) oyuncuların burada bazı seçenekleri var. Özellikle, İlk Tapınak, ilk yetişkin zindanı olarak mükemmel bir şekilde yapılabilir.

Peri Tapınağının içinde Peri Yayını gerektiren bir oda varken, bu sadece isteğe bağlı bir sandık içindir. Yay olmadan her anahtar ve Megaton Çekiç gayet iyi bir şekilde bulunabilir ve Yay'ın öldürmesi gereken herhangi bir düşman yoktur (Volvagia'yı indirmeyi kolaylaştırsa da).

ikiShadow Vs Spirit: The Real Final Temple

Hem Gölge hem de Ruh Tapınaklarının öyle olması gerektiğine dair yeterli kanıt var. Zamanın Ocarina Geliştirmenin farklı noktalarında son zindanı. Ruh Tapınağı kendi adına konuşur: Ganondorf, Hyrule'u ele geçirdikten sonra Link Gerudo Kalesi'ne girer ve Ganondorf'un vekil annelerini yenmek için Tanrıça imajına inşa edilmiş bir tapınağı fetheder.

Varsa bu bir doruk noktasıdır, ancak aynı şey Gölge Tapınağına daha kavramsal bir düzeyde de uygulanabilir. Link, oyun boyunca ayaklarının altında gizlenen bir zindana meydan okur, Sheik yanlışlıkla kendisini Zelda olarak gösterir ve Impa, Link'in Zelda'yı Tapınak biter bitmez yeniden bir araya getireceğini söyler.

1Link Dünyadaki Yerini Asla Bulamaz

Zamanın Kahramanı'nın kolay bir hayatı yoktur ve eğrisi, sürekli bir ötekileştirme etrafında merkezlenir. Başlangıçta perisi olmayan çocuktur. Periyi aldığında, ancak, Link, çocuk olduğu yerde büyüdüğü Ormandan aşağı yukarı gönderilir. ile Hyrule halkına bir peri.

bir zamanlar hollywood tartışmalarında

Link bir yetişkin olduğunda, kendisinin bir Kokiri bile olmadığını, bir Hylian olduğunu öğrenir ve ötekileştirmesini daha da belirgin hale getirir - ve yedi yıldır kayıp olduğu için, roldeki gerçek yeri neredeyse tamamen ortadan kalkar. Link bir kahraman olarak hizmet etmeye zorlanır, ancak onunla ilişki kurabilen tek karakter olan Navi'nin yolculuğu biter bitmez onu geride bırakması pek rahat değildir.



Ayrıca Bakınız:

HIMYM: Lily'nin Yaptığı En Kötü 10 Şey

HIMYM: Lily'nin Yaptığı En Kötü 10 Şey

Love Is Blind: Altar Sezon 2'den Öğrendiğimiz 8 Şaşırtıcı Şey

Love Is Blind: Altar Sezon 2'den Öğrendiğimiz 8 Şaşırtıcı Şey

11 Nicholas Sparks Film Çiftinin Tamamı En Azdan En Romantike Doğru

11 Nicholas Sparks Film Çiftinin Tamamı En Azdan En Romantike Doğru

Hızlı ve Öfkeli'de İnsanın Gerçekte En Hızlı Sürüşü Nedir?

Hızlı ve Öfkeli'de İnsanın Gerçekte En Hızlı Sürüşü Nedir?

Super Mario Bros.'tan Önce Çıkarılan 14 Mario Oyunu

Super Mario Bros.'tan Önce Çıkarılan 14 Mario Oyunu