Super Mario Bros. 2, franchise'daki en kötü video oyunu olarak zamana meydan okuyor. Perde arkasında ne ters gitti?

Yarım milyardan fazla satılan birimle, Mario Franchise, bugüne kadarki en popüler video oyunu serisidir. 1981 arcade oyununda ortaya çıkmıştır. Eşek Kong , daha sonra tesisatçı Mario'ya dönüşecek olan karakter, aslında kız arkadaşını kendi adını taşıyan dev maymundan kurtarmak için savaşan isimsiz bir marangozdu ve bu sıkıntılı genç kız, serinin geleceği için sahneyi hazırladı. 1985 oyunuyla Süper Mario Kardeşler., franchise gerçekten kendine gelmeye başladı.
johnny depp karaağaç sokağında kabusta mı?
Bunlar daha erken Mario Nintendo Entertainment System'da yayınlanan oyunlar, video oyunlarının yeteneklerinin yeniden tanımlanmasına yardımcı oldu ve piyasaya sürüldükten on yıllar sonra bile oyuncuları eğlendirmeye devam etti. 1985'lerde Süper Mario Kardeşler. imtiyazda devrim yarattı ve Süper Mario Bros.3 yaygın olarak en büyüklerinden biri olarak kabul edilir Mario Tüm zamanların oyunlarında, kendine özgü bir tarzı ve büyüleyici bir başlangıç hikayesine sahip olan serinin ikinci taksitini unutamayız.
Bu nedenle, o zamandan bu yana geçen 30 yıl içinde birçok kestirme yolu ve Paskalya yumurtasını keşfetmiş olsanız bile Süper Mario Kardeşler 2 piyasaya sürüldüğünde, bu Nintendo klasiğinin arkasındaki tüm hikayeyi bilmiyor olabilirsiniz.
Burada Super Mario Bros 2 Hakkında Asla Bilmediğiniz 15 Şey .
on beşAslında bu üçüncü Super Mario Bros. oyunu

Orijinal 1985'in büyük başarısından sonra Süper Mario Kardeşler. - otuz yıldır tüm zamanların en çok satan oyunu unvanını elinde tutan - bir takip oyunundaki geliştirme neredeyse anında başladı. Bununla birlikte, dizi yaratıcısı Shigeru Miyamoto ile meşguldü Zelda efsanesi Önceki oyunda yönetmen yardımcısı olarak çalışan Takashi Tezuka, devam filmi için yönetmenliğe terfi etti.
Tezuka, birçok Doğulu oyuncunun orijinal oyunun oynanışında tamamen ustalaştığına inandığından, sonuç, artan zorluk derecesine sahip benzer görünümlü bir oyundu. Ancak, oyun Amerikalı izleyiciler için çok zor görülüyordu ve orijinali kadar iyi satmayacağından korktuğu için oyun 1993'lere kadar bir çıkış görmeyecekti. Süper Mario All-Stars Alt başlık altında piyasaya sürüldüğü Süper Nintendo koleksiyonu Kayıp Seviyeler .
14Bu bir Super Mario Bros. oyunu değil!

Orijinali yayınladığından beri Süper Mario Kardeşler 2 Satış açısından söz konusu olmayan Nintendo, bugüne kadarki en başarılı sürümüne kadar bir takip oyunu üretmek için çabalıyordu. Dikey kaydırma fikrinden vazgeçildikten sonra, yalnızca Japonca oyununun, Yume Kojo: Doki Doki Panic , yeniden markalaşacak ve güçlendirilecek Süper Mario. Kardeşler 2 Amerikalı izleyiciler için.
Orijinal oyun, Imajin, Mama, Lina ve Papa adlı dört oynanabilir karakter içeriyordu ve oyuncunun ilerlemesine izin verilmeden önce her seviyenin her karakter tarafından yenilmesi gerekiyordu. Tabii ki, bu karakterler Mario, Luigi, Princess Toadstool ve Toad oldu ve oyun değiştirildi, böylece her seviyeyi yalnızca bir karakter tamamlamak zorunda kalacaktı.
Orijinalden birçok kavramdan beri Süper Mario Kardeşler. zaten mevcuttu Doki Doki Panik - warp bölgeleri, Starmen ve benzer bir film müziği dahil - oyunu yeniden markalaştırmak sandığınız kadar zor değildi ve Süper Mario Kardeşler 2 9 Ekim 1988'de Kuzey Amerika'da serbest bırakıldı.
13Bütün oyun bir rüya

İken Süper Mario Kardeşler. oyunların hepsinin oldukça basit hikayeleri varmış gibi görünebilir, Nintendo'daki yazarlar, yüzeyin altına bakmayı başarırsanız oyunlarında çoğu zaman çok şey olduğunu defalarca kanıtladılar.
Örneğin, uzun zamandır teorileştirildi Süper Mario Bros.3 Oyun bir perde açılmasıyla başladığından ve çoğu seviye oyuncunun sahneden çıkmasıyla sona erdiğinden, sadece bir sahne oyunuydu. Bu teori daha sonra 2015 yılında seri yaratıcısı Shigeru Miyamoto tarafından Nintendo İngiltere Twitter sayfasında yayınlanan bir röportajda doğrulandı.
Ama durumunda Süper Mario Kardeşler 2 , tüm oyun gizemli Subcon ülkesinde geçiyor - bilinçaltı kelimesi üzerine bir oyun. Oyunun açılışı, Mario'nun rüya dünyası canlanmış gibi görünse de, oyunun son jeneriğine oturursanız, Mario'nun karakterin tümüyle uyuduğunu ima ederek, Siğil'e karşı kazandığı zaferin hayalini göreceksiniz. zaman.
12Bowser'sız tek Super Mario Bros. oyunu…

Kral Bowser Koopa, yalnızca tüm zamanların en popüler Mario kötü adamı değil, tartışmasız tüm zamanların en popüler video oyunu kötü adamıdır.
Antagonist ilk olarak 1985'te ortaya çıktı. Süper Mario Kardeşler. Prenses Peach'in ateş püskürten esiri olarak oyun oynadı ve bugüne kadar 60'tan fazla video oyununda yer aldı. Ancak Kral Koopa, Süper Mario Kardeşler 2 Amerikan versiyonuna geçmedi.
Bunun sadece oyunun uyarlandığı için olduğunu düşünebilirsiniz. Doki Doki Panik , ancak oyun geliştiricileri, üçüncü Mouser patronunu yeni oluşturulan Clawgrip ile değiştirerek yaptıkları gibi, diğer patronları değiştirme zahmetine girdiler.
annenle nasıl tanıştım eğlenceli bilgiler
Bu nedenle, Prenses Peach oynanabilir bir karaktere dönüştürüldüğü ve bu nedenle tipik olarak Bowser tarafından kaçırılamadığı için Bowser'ın son patron olarak görünmemesi daha olasıdır. Mario moda.
on bir... Ama Siğil içeren tek oyun

Koopas Kralı, Mario Kardeşlere paraları için bir şans vermediğinde, yeni bir birincil düşman, ilk kez Süper Mario Kardeşler 2 .
1987’lerde Mamu olarak görünmek Doki Doki Panik Bu kötü kurbağa, karakterin büyük ölçüde aynı rolü üstlenmesine rağmen, orijinal oyunun Amerikan yeniden markalaşması için Wart olarak yeniden adlandırıldı; bu, rüya dünyasında yaşayabilecek en yaramaz kötü adam.
Wart, oyun boyunca tüm ortak düşmanları ve patronları içeren 8 bitin lideridir ve amacı, çalınan rüya makinesini Subcon dünyasını fethetmek için kullanmaktır.
Siğil hakkında sebzeleri küçümsemesi (oyuncunun daha sonra onu yenmek için kullandığı) ve kötü planlar arasında sabırla bekleyecek kadar pratik olması dışında çok az şey biliniyor. Bu karakter, henüz başka bir filmde görünmemesine rağmen, gelecekteki bir taksitle uzun zamandır beklenen bir dönüş yapabilir. Mario oyundan beri Süper Mario Kardeşler 2 .
10The Legend of Zelda ile Paralellikler: Link'in Uyanışı

Siğil henüz bir başkasında görünmedi Mario oyun, karakter 1993 oyununda ortaya çıktı Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı Mamu adının altına girmek - karakterin orijinal adı Doki Doki Panik . Mamu aslında bir müttefik rolünü üstleniyor. Bağlantının Uyanışı , Frog's Song of the Soul olarak bilinen bir şarkıyı seslendiriyor. Link daha sonra Ocarina'sında bir dizi uyuyan ve ölü karakteri uyandırmak için çalıyor.
Her iki seri de Shigeru Miyamoto tarafından yaratıldığından, birbiriyle örtüşen birçok öğe var. Mario ve Zelda , Link's Recorder'ın görünmesi dahil Süper Mario Bros.3 Warp Whistle gibi, aynı müzikal efekt eşliğinde. Ek olarak, her iki oyunun da bir rüya dünyasında yer aldığı ortaya çıkar. Süper Mario Kardeşler 2 Subcon'da ayarlanmış ve Bağlantının Uyanışı Rüzgar Balıklarının hayalini kurduğu Koholint Adası'nda yer almaktadır.
9Oyun bir spin-off çizgi film serisine ilham verdi

Her ikisinin de büyük başarısından sonra Süper Mario Kardeşler. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyunlarda bir çocuk çizgi filmi kaçınılmazdı. bu yüzden Süper Mario Kardeşler Süper Gösterisi! 4 Eylül ve 1 Aralık 1989 arasında yayınlanan 65 bölümden oluşan 1989'da yayınlandı (şovun her Cuma bölümünde aslında bir Zelda Efsanesi hikaye konusu).
Karma canlı aksiyon / animasyon serisi, Süper Mario Kardeşler 2 - Her ne kadar birincil düşman, Wart'ın aksine Bowser'a geri döndürülmüş olsa da - ve birçok bölüm, diğer ünlü TV şovlarının ve halk hikayelerinin, Koopenstien ve Butch Mario ve Luigi Kid gibi ilham verici bölümlerin parodisini oluşturuyordu.
Bu kulağa umut verici gelse de, 1993 yapımı canlı aksiyon filmi gibi, Süper Mario Kardeşler Süper Gösterisi! büyük ölçüde bir hayal kırıklığıydı ve bazı video oyunu serilerinin izlenmekten çok daha iyi oynandığını kanıtlıyordu.
8Oyunu bitirmek için sadece 2 final patronu yenmeniz gerekiyor

Warp Whistles, kullanım için nispeten iyi bilinen bir hile haline gelirken Süper Mario Bros.3 İkinci taksitte seviyeleri atlama becerisinin ortaya çıkarılması biraz daha zordu, bu da oyunu çok daha zor hale getiriyordu. Ancak, tüm oyun sırlarını ortaya çıkarırsanız, gerçekten yenebilirsiniz. Süper Mario Kardeşler 2 sadece oyunun son patronlarından ikisine karşı karşıya gelmek.
Yine de birçok mini Birdo patronuna karşı mücadele etmeniz gerekecek olsa da, 1-3 ve 4-2 seviyelerinde oyuncuyu sırasıyla 4. ve 6. Dünya'ya hemen taşıyabilecek gizli warp bölgeleri var. Oradan, oyunu doğrudan oynamanız gerekecek, bu da sadece 6. Dünya'nın sonunda ikinci Tryclyde'ı ve 7. Dünya'nın sonunda Siğil'i yenmeniz gerektiği anlamına geliyor.
Çoğumuzun ne kadar köle olduğunu düşünürsek Süper Mario Kardeşler 2 Çocuklar olarak, oyunun hızlı bir çalışmasının bugün 10 dakikadan çok daha kısa bir sürede tamamlanabileceğini düşünmek neredeyse akıl almaz.
7Son krediler hatalarla işlenir

Son kredilerin oyunun tasarlanması en kolay kısımlarından biri olacağını düşünürdünüz ve 80'ler ve 90'lar boyunca birçok oyuncu için isimleri anlamanın tek yolu oyunun sonundaki kredilerdi. oyun boyunca öne çıkan çeşitli düşmanların ve diğer karakterlerin. Ancak bu, Süper Mario Kardeşler 2 son kredilerdeki bazı hataları kaçırmaktan… iki kez!
sons of anarchy'de opie nasıl öldü
Birdo'nun (Japon oyunlarında Catherine olarak anılır) yeni karakteri, son jeneriğinde Ostro ile değiştirildi, özellikle de Birdo'nun cinsiyeti kullanım kılavuzunda bir karakter olarak tanımlanan karakterle zaten belirsiz olduğundan, bazı karışıklıklara yol açtı. erkek kim onun bir kız olduğunu düşünüyor ve o yapardı daha ziyade 'birdetta olarak adlandırılabilir. Clawgrip’in yanlış yazıldığından bahsetmiyorum bile. Clawglip, ve Hoopstar, Hopster olarak anılıyordu.
Yine de, bir şekilde bu hatalar, 1993 yılında yayınlanan Süper Mario All-Stars .
6Kapak resmi bile hatalı!

Mario Kardeşler, tüm video oyunlarında en çok tanınan ve farklı görünen karakterlerden birkaçıdır. Bununla birlikte, karakterler aslında 1985'teki orijinal oyun ve Süper Mario Kardeşler 2 , kırmızı ve yeşil pamuklu tulumlarını mavi çiftlerle değiştirerek, kaçınılmaz olarak gömleklerinin artık karakterlerle eşanlamlı olan renkleri almasına yol açtı. Ancak, kutuda görünen Mario Süper Mario Kardeşler 2 hala orijinal oyundaki karakterin görüntüsüne sahiptir.
Bunun nedeni muhtemelen tasarımın ilk oyunun Japon ve Avrupa kutu sanatından kaldırılmış olması, görüntünün ters çevrilmesi ve Mario’nun elindeki nesnenin değiştirilmesidir.
Ancak bu, kutu sanatının oyunla eşleşmediği ilk sefer değildi, çünkü Bowser'ın karakteri kutu sanatındaki görünümüne kıyasla ilk oyundaki görünümü arasında bazı dramatik değişiklikler geçirdi (görüldüğü gibi) yukarıda).
5Oynanabilir bir kadın karaktere sahip ilk oyunlardan biriydi

Amerika'daki tüm oyuncuların neredeyse yarısının kadın olduğunu ortaya koyan 2008 Gallup anketi ile, video oyunlarının cinsiyet çeşitliliği söz konusu olduğunda çok geride kaldığı bir sır değil. Lara Croft ve Samus Aran gibi karakterler haricinde, kadın karakterler genellikle sadece cinsel çekicilik için olmaya veya sıkıntıdaki genç kızın klişeleşmiş rolünü oynamaya indirgenir. Mario ve Zelda franchise'lar başlangıçta üzerine inşa edildi.
Süre Süper Mario Kardeşler 2 oynanabilir bir kadın karakterin yer aldığı ilk oyun değildi, kesinlikle en çok oynananlardan biriydi. Bu, büyük olasılıkla oyunun, Doki Doki Panik , aslında iki kadın oynanabilir karakter içeriyordu.
Mama'nın orijinal karakteri Luigi olarak değiştirilirken, Lina'nın kadın karakteri Princess Peach'e dönüştürüldü ve bu da franchise'ın kadın karakterlerin sadece kurtarılmanın iyi olduğu kavramını geçici olarak terk etmesine yol açtı.
4Oyunun prototipi bir nakit ödül içeriyordu

Seviye 7-2'nin sonunda nihayet Siğil'i yendiğinizde, dört oynanabilir karakter yenilgisini kutlarken kötü kurbağanın bir grup Utangaç Adam tarafından götürüldüğü bir animasyon ekranına girersiniz. Burada, her bir karakteri kullanarak kaç seviye atladığınız söyleniyor - orijinalde görünmeyen bir kavram Doki Doki Panik çünkü her seviyenin tamamlanması gerekiyordu her oyuncunun ilerlemesi için, şükürler olsun ki, Mario adaptasyon.
Bununla birlikte, bu son ekran için orijinal fikirlerden biri, aslında oyuncuya her oyuncunun kaç kez öldüğüne bağlı olarak bir nakit ödül vermekti. Tabii ki, ne kadar az ölüm olursa, oyuncu o kadar çok para alırdı.
Belki bu fikir biraz hastalıklı olduğu için terk edildi ya da sahte para ödülü kazanmak oyuncular için çok az şey ifade ettiğinden. Ancak nedeni ne olursa olsun, prototipin orijinal parçaları hala orijinal oyunun içinde bulunabilir.
3Luigi'nin Mario'dan daha uzun olduğu ilk oyun

İlk olarak 1983 arcade oyununda ortaya çıktı Mario Kardeşler. Luigi, orijinal olarak ikiz kardeşinin bir palet takasıydı ve bu da oyunun iki oyuncunun yan yana çalışmasını sağladı. O zamandan beri, Luigi yavaş yavaş kendine geldi, kendine özgü bir kişilik geliştirdi ve sonunda onu Mario'dan ayıran bir görünüm kazandı. Süper Mario Kardeşler 2 .
Bu 1988 oyunu, Luigi'nin daha uzun boylu olduğu ve kardeşinden daha yükseğe zıplama yeteneği verildiği ilk kez işaret ediyor - karakterin Mama'dan uyarlanmasının bir sonucu. Doki Doki Panik . Flutter vuruşu eklendi Süper Mario Kardeşler 2 zıplama yeteneğini daha iyi göstermek için karaktere Mario'dan daha düşük bir çekiş gücü verildi - her karaktere bir profesyonel ve aleyhte.
Bu farklı özellikler terk edilmiş olsa da Süper Mario Bros.3 ve Süper Mario Dünyası , o zamandan beri birçok oyunda yeniden ortaya çıktılar.
ikiNES'te en çok satan dördüncü oyun

Rağmen Süper Mario Kardeşler 2 şu anda Nintendo Entertainment System'da en çok satan dördüncü oyun olarak gösteriliyor, piyasaya sürüldüğü sırada oyun satışlarda üçüncü sırada yer aldı ve 9 Ekim 1988 çıkış tarihinden sonra satılan 10 milyon adede ulaştı.
O zamanlar, daha fazla kopya satan yalnızca iki oyun Ördek avı , 28.300.000 kopya satıldı ve orijinal Süper Mario Kardeşler. Dünya çapında 40 milyon kopya satan, tüm zamanların en çok satan oyunlarından biri haline geldi.
İkinci taksit daha sonra selefi tarafından gölgede bırakıldı, Süper Mario Bros.3 , yaygın olarak en büyüğü olarak kabul edilen Mario tüm zamanların oyunu. Oyun 1988'de Japonya'da ve 1990'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü ve dünya çapında etkileyici 18 milyon kopya satmaya devam etti.
1Oyun Japonya'da Super Mario USA olarak biliniyor

Oyun Kuzey Amerika'da çok iyi satıldığı için nihayetinde karar verildi Süper Mario Kardeşler 2 olmasına rağmen Japonya'da da serbest bırakılacaktı. Yume Kojo: Doki Doki Panic görünüşte Japonya'da 10 Temmuz 1987'de piyasaya sürülen oyunun aynısıydı.
jane the virgin yeni sezonu ne zaman çıkıyor
Orijinali gibi Süper Mario Kardeşler 2 yeni adıyla Amerikan izleyicilerine yeniden yayınlandı Kayıp Seviyeler , Amerikan Süper Mario Kardeşler 2 olarak yeniden markalandı Süper Mario ABD Japon izleyiciler için ve 1982'de piyasaya sürüldü.
O zamandan beri, oyun yeniden sürümlerin adil payını gördü ve Süper Mario Kardeşler 2 üçüncü taksit kadar sevilen olmayabilir veya Süper Mario Dünyası , hala franchise'a en iyi ve daha seçkin girişlerden biri olarak kabul edilmektedir.
-
Peki, hakkında ilginç gerçekleri gözden kaçırdık mı? Süper Mario Kardeşler 2 ? Bilmemize izin ver!