Super Mario World Hakkında Bilmediğiniz 15 Şey

Hangi Film Izlenecek?
 

27 yıl önce SNES için piyasaya sürülmesine rağmen, bu Super Mario World'de saklanan tüm sırları açığa çıkarmak için gerçekten yeterli bir süre mi?



21 Kasım 1990'da yeni Süper Nintendo Eğlence Sisteminin lansmanıyla birlikte piyasaya sürüldü, Süper Mario Dünyası büyük bir dönüm noktası oldu Mario Franchise ve o zamandan beri tüm zamanların en büyük video oyunlarından biri olarak kabul edildi.



Bu taksit, 1988’lerin doğrudan devamı niteliğindedir. Süper Mario Bros.3 ve Mario Kardeşleri, Prenses Mantar'ı Koopa Kralından kurtarmak için Dinozor Diyarı'na girerken bulur. Bununla birlikte, bu kez yanlarında, oyuncuya en hırslı olanı kolayca 96 tamamen yeni seviyede yardımcı olan yeni oyuncu Yoshi var. Mario bugüne kadar oyun.






Oyun, Takashi Tezuka tarafından yönetildi ve seri yaratıcısı Shigeru Miyamoto tarafından yapıldı ve birlikte, SNES'in yeni donanımına uyum sağlamaya çalışırken aynı zamanda katı bir son teslim tarihine uymaya çalışan sadece 14 diğer geliştiriciden oluşan bir ekiple çalıştılar. Tüm bu zorluklara rağmen ekip, franchise'daki en sevilen oyunlardan birini kolayca yaratmaya devam etti.



Çeyrek asır sonra bile Süper Mario Dünyası Oyunun içinde saklı olan çok sayıda ayrıntı ve sır sayesinde günümüz standartlarını hala karşılamaktadır.






Hadi parçalayalım Super Mario World Hakkında Bilmediğiniz 15 Şey .



on beşÖzel Bölge paskalya yumurtaları

Özel Bölge bugün pek bir sır olmasa da, daha önceki oyuncular için Star World'ü keşfetmek o kadar büyük bir keşifti ki, çoğu kişi oyunda başka bir gizli alan olduğundan asla şüphelenmezdi. Ancak bu dünyada ustalaşmış olsanız bile, hala gözden kaçırmış olabileceğiniz birkaç ayrıntı var.

Yeni başlayanlar için, bölgenin tepesindeki tuhaf tasarım Batılı izleyiciler için bir şey ifade etmeyebilir, ancak aslında bu, diğer ülkelerdeki SNES eşdeğeri olan Super Famicom'un logosu. Ek olarak, haritada iki dakika takılırsanız, müzik orijinalinden overworld temasının bir remiksine dönüşür. Süper Mario Kardeşler. - oyunun başka hiçbir yerinde görünmeyen.

Ve sekiz seviyenin hepsinde ustalaşırsanız, oyunun geri kalanında, görünüşlerini değiştiren düşmanlar ve dünya haritalarında bahardan sonbahara değişen mevsimler de dahil olmak üzere önemli değişiklikler olacak.






14Oyunu 5 dakikadan daha kısa sürede yenebilirsin

Pekala, bu yüzden oyunu beş dakika veya daha kısa sürede yenemezsiniz - kredilerin yuvarlanmasını Bowers'da yenmek kadar etkileyici olması için vaktinden önce tetiklemeyi düşünmüyorsanız. Ve bu durumda, aslında öyle.

Çoğu insan için, bir oyunda hızlı koşmak, oyunun tüm kısayollarını kullanırken insanca olabildiğince hızlı gitmek anlamına gelir. Ancak kodlamaya gerçekten ilgi duyan kişiler için bu, oyun oynarken bir dizi çok özel hareket gerçekleştirerek oyunun orijinal kodunu kelimenin tam anlamıyla yeniden yazmak anlamına gelir ve oyunu aksaklığa neden olur.

Bu durumuda Süper Mario Dünyası Bu, oyunun ilk seviyesinde birkaç dakika içinde gerçekleştirilebilir ve sizi doğrudan oyunun son jeneriğine atlar. Bununla birlikte, bu hareketlerin tam piksele birden çok kez yapılması gerektiğinden, bu hiçbir şekilde ortalamanızı sağlayacak bir strateji değildir. Mario Oyuncu tonlarca pratik yapmadan başarmayı umabilir.

13Ama aslında oyunu sadece 12 aşamada yenebilirsiniz

Hızlı bir koşuyu tamamlamak için çok daha yönetilebilir bir yol arıyorsanız Süper Mario Dünyası Bu, herhangi bir kodlama veya hata bilgisi gerektirmez, aslında oyunu yaklaşık 20 dakika içinde tamamlayabilirsiniz - bu oyunda çocukken harcadığımız saatleri ve haftaları göz önünde bulundurduğunuzda oldukça etkileyici.

Cephaneliğinizdeki her kısayolu kullanarak, Bowser’ın arka kapısına gitmeden önce aslında yalnızca 11 seviyeyi tamamlamanız gerekir. Bunu yapmak için, Donut Plains'deki ilk seviyeden başlayarak her zaman gizli çıkışı kullanmanız gerekir. Bu sizi doğrudan Yıldız Yolu'na ve - orada dört seviyeyi tamamladıktan sonra - doğrudan Bowser Vadisi'ne götürecektir.

Bu, profesyoneller tarafından 10 dakikadan kısa sürede tamamlanabilen 11 Çıkışlı hızlı çalışma olarak bilinir. Yine de bu, sıradan oyuncuları 45 dakika veya daha uzun süre alabilir.

hobbit ile yüzüklerin efendisi arasındaki süre

12Bir spin-off TV dizisi ortaya çıkardı

Oyunun Kuzey Amerika'da raflara çıkmasından bir ay sonra piyasaya sürüldü. Süper Mario Dünyası TV dizisi 14 Eylül 1991'de gösterime girdi ve sadece 13 bölüm yayınladı. Gösteri, yarım saatlik bir zaman dilimine dahil edildi. Kaptan N: Oyun Ustası , Cumartesi sabahı çizgi film programının bir parçası olarak NBC'de yayınlandı.

Oyun gibi, gösteri Mario Kardeşleri, Prenses Mantar ve Yoshi ile birlikte Dinozor Ülkesinde yaşayan ve Bowser ve Koopalinglere karşı savaşan buldu. Bununla birlikte, dizi aynı zamanda mağara insanlarının yaşadığı araziyi de tasvir ediyordu - muhtemelen karakterlerin bir şekilde zamanda geriye gittiğini ima ediyordu.

Ne yazık ki, önceki iki gibi Mario TV'ye getirilen oyunlar, Süper Mario Dünyası dizi büyük ölçüde bir hayal kırıklığıydı, bu da dizinin neden sadece birkaç ay yayınlandığını açıklıyor.

on birYoshi aslında bir Koopa olacaktı

Bu ilk olmasına rağmen Mario Yoshi'yi öne çıkarmak için oyunda, Shigeru Miyamoto, Mario'nun piyasaya sürüldüğünden beri bir hayvana binmesini istemişti. Süper Mario Kardeşler . Ancak, NES bunu gerçeğe dönüştürmek için teknik yeteneklere sahip değildi ve 1990'da Super Famicom'un piyasaya sürülmesini bir olasılık haline gelmeden beklemek zorunda kalacaktı.

Mario'nun güvenilir yoldaşı birçok özelliğini Tamagon karakterinden almış olsa da Şeytan Dünyası (1984) - aynı zamanda nesneleri yeme ve yumurtaları yumurtadan çıkarma yeteneğine de sahipti - Yoshi başlangıçta bir Koopa olacaktı. Süper Mario Dünyası , Mario ile birlikte savaşan kişi.

Neyse ki, kabuk sonunda bir eyer haline geldi ve Yoshi tamamen yeni bir türe dönüştürüldü ve onu bugün bildiğimiz ikonik karaktere dönüştürdü.

10Ve yunusları ye

Yoshi ile oynamanın kolay bir şekilde en iyi yanı - yanınızda bir hayvan arkadaşına sahip olmanın dışında - dost canlısı dinozorun Mario ve Luigi'nin yapamayacağı bir sürü şeyi yapabilmesidir, aksi takdirde yenilmez olan düşmanları yutmak, ateş topları tükürmek dahil ve koşmaya gerek kalmadan etrafta uçmak.

Yoshi, Mario'nun diğer müttefikleri kadar yararlı ve sağlıklıdır, ancak Batılı oyuncuları, oyunun Japonca versiyonunda karakterin yunusları yiyebildiğini öğrenmeleri şaşırtabilir.

Bu değişiklik oyunu kolaylaştırmak için çok iyi yapılmış olabilirdi - yunuslar zaten sadece oyuncunun seviyeyi geçmesine yardımcı olduğu için - kültürel farklılıklar nedeniyle bunun değişmiş olması muhtemeldir. Sonuçta, yunus yemek Kuzey Amerika'da yaygın olarak kabul edilemez olarak kabul edilirken, Japonya'da, özellikle de yaşlı nesiller için kesinlikle duyulmamış bir şey değil.

9Daha fazla Legend of Zelda referansı

İkisinden beri Mario ve Zelda Shigeru Miyamoto tarafından oluşturulmuşsa, her iki serinin de sıklıkla çakışan kavramlara veya oyuncunun rastlayabileceği gizli referanslara sahip olması şaşırtıcı değildir. Örneğin, Mario'nun kullandığı Çarpıtma Düdüğü Süper Mario Bros.3 Link'in orijinalde çaldığı enstrümanla aynıdır Zelda Efsanesi . Ama durumunda Süper Mario Dünyası en açık referans Zelda Mario, İllüzyon Ormanı olarak bilinen oyunun beşinci dünyasına girdiğinde gelir.

Birçok yerde yinelenen bir yer olan Kayıp Orman gibi Zelda oyunlar - İllüzyon Ormanı kaçmak için en kolay alan değildir ve eğer oyuncu sadece her seviyenin standart çıkışını tamamlarsa, harita Mario'yu bir döngü içinde almaya devam edecektir. Bu, Link'in genellikle Lost Woods'un girişine geri dönüp oyuncuyu adımlarını takip etmeye ve ilk seferinde kaçırmış olabilecekleri bir şeyi aramaya zorlayacağına son derece benzer.

8Batık Hayalet Gemi, Super Mario Bros'tan bir zeplin. 3

Daha benzersiz seviyelerden biri Süper Mario Dünyası Batık Hayalet Gemi, oyunun Dünya 7'sinin ilk seviyesidir ve aynı zamanda Bowser Vadisi'ne açılan kapı görevi görür.

Hayaletlerle dolu batık bir gemide ilerlemeyi içerir - Boos'un Hayalet Evlerin dışında göründüğü tek seviye ve Yoshi'nin bu düşmanların etrafında kullanılabileceği tek zaman.

Bunun tek seviye olduğunu da fark etmiş olabilirsiniz. Süper Mario Dünyası bir Magic Ball göründüğü yerde, kalelerinde ortaya çıkan bir eşya Süper Mario Bros.3 . Bunun nedeni Batık Hayalet Geminin aslında bir önceki oyundaki Koopalings hava gemilerinden biri olmasıdır.

Oyunun yaratıcıları onun gerçekte hangi gemi olduğunu asla belirtmemiş olsalar da (veya Magic Ball'un neden bir hava gemisinde göründüğünü açıklamamışlar), oyunun doğrudan bir devam filmi olduğu düşünüldüğünde, yine de güzel bir referans. Süper Mario Bros.3 .

morpheus sana söyleseydim ne der

7Kaydetme özelliğine sahip ilk Mario oyunu

Ev konsolları bir şey haline gelmeden önce, video oyunlarını oynayabileceğiniz tek yer, bir oyuncunun ilerlemesini kaydetmesine gerek kalmadan tek oturuşta oynanmak üzere tasarlandıkları bir atari salonuydu.

Ama bunların hepsi orijinalin piyasaya sürülmesiyle değişti Zelda Efsanesi 1987'de, oyunun altın kartuşunda oyuncunun ilerlemesini küçük bir RAM çipinde yedekleyen dahili bir bataryaya sahip olan oyun. Artık video oyunları her zamankinden daha karmaşık hale gelebilir.

Rağmen Süper Mario Bros.3 bir yıl sonra serbest bırakıldı Zelda efsanesi , öne çıkan bu tasarruf, onu Mario 1990'lara kadar imtiyaz Süper Mario Dünyası .

Bu yeni yetenek şüphesiz oyunu sıradan oyuncular için daha erişilebilir hale getirdi. Artık her seferinde saatlerce köle olmak zorunda kalmazdınız veya konsolunuzu bir sonraki açışınızda her şeye yeniden başlamanız gerekmezdi. Süper Mario Dünyası seleflerinden büyük ölçüde daha zevkli.

6Super Mario World 2 aslında bir prequel

Gibi bir isimle Super Mario World 2: Yoshi Adası , bu 1995 oyununun tam olarak nerede gelişeceğini düşünürdünüz Süper Mario Dünyası hariç tutulmuş. Ancak bu oyun aslında bir ön film olmasının yanı sıra, Mario kronolojik olarak franchise - başlıktaki 2'yi çok daha kafa karıştırıcı hale getiriyor.

Bu, Yoshi'yi 48 seviye boyunca sırtında bir Bebek Mario'ya eşlik ederken arkadaş canlısı dinozoru kontrol eden oyuncuyu bulan ana karakter olarak kullanan ilk oyundur. Oyun, hem görünüm hem de oynanış açısından evrensel beğeni ile karşılanan, elle çizilmiş bir tasarımın temsilcisi olan yeni bir estetiğe sahipti.

Böylece, Yoshi Adası kendi dizi devam filmlerini ve spin-off'larını üretmeye devam edecekti. Yoshi’nin Hikayesi , Yoshi’nin Yeni Adası , ve Yoshi's Island DS bunların hepsi olaylardan önce gerçekleşir Süper Mario Dünyası .

5Konsol yetenekleri nedeniyle birçok fikir terk edilmek zorunda kaldı

Dan beri Süper Mario Dünyası çok daha karmaşık ve öncekilerden daha fazla seviye içeriyor, oyun yaratıcılarının terk etmesi gereken birçok fikir olduğunu öğrenmek şaşırtıcı olabilir. Rağmen Süper Mario Dünyası Yepyeni bir konsolda piyasaya sürülen oyun kartuşları, ekranda daha fazla renk görüntülenebilse de, grafiklerde çalışılabilecek ayrıntı miktarını hala sınırlandırdı.

Bu sınırlı alan nedeniyle, bir takım fikirlerin kesilmesi gerekiyordu. Örneğin, çeşitli zorluk ayarlarına sahip olma fikrine ulaşılamadı ve bir uzlaşma olarak geliştiriciler, görünüşte oyuncunun eski seviyelere geri dönmesine ve Noktalı Çizgi Blokları dönüştürüldükten sonra yeni bir şey keşfetmesine izin veren Switch Palaces'i yarattı. katı Ünlem İşareti Blokları.

Ayrıca, Word 8 El Tuzakları'na benzer şekilde, oyuncuyu seviyelere sürükleyecek bir dünya üstü Koopaling dahil etme fikri de vardı. Süper Mario Bros.3 ayrıca hurdaya çıkarılması gerekiyordu.

4Rakun Mario başlangıçta yeniden ortaya çıkacaktı

Geliştiricilerin katı bir son teslim tarihine uymak zorunda kalmasının bir sonucu olarak, içerik oluşturucular büyük ölçüde önceki fikirlerin ve seviyelerin çoğunu yenilemeye güvendiler. Süper Mario Kardeşler. yeni konsolun yetenekleriyle eşleşecek oyunlar. Böylece, ikonik güçlendiricilerin çoğu, Süper Mario Dünyası Super Mario, Fire Mario ve Star Power dahil.

Ama Raccoon Mario neden yeniden ortaya çıkmadı? Oyunun ilk görüntüleri aslında Mario'yu Rakun kostümü içinde Super Leaf için bir sprite ile gösteriyor, ancak elbette, bu daha sonra Cape Feather ile değiştirilecek.

İçerik oluşturucuların neden güçlendirmeleri değiştirmeyi seçtikleri tam olarak net değil, ancak Yoshi'nin ve Mario'nun hala sırtındayken uçma yeteneğinin dahil edilmesiyle ilgisi olabilir.

3Başlık ekranı, Özel Dünya'nın bir seviyesidir

Herhangi bir yerde en iyi gizli alanlardan biri olmasına rağmen Mario oyunda, oyuncu oyunu oynamaya başlamadan önce aslında Özel Dünya'ya bir göz atıyor. Bir hile kılavuzunun yardımı olmadan bu gizli bölgeye rastlayan oyunculardan biri olsanız bile, bu iki noktayı asla birleştirmemiş olma ihtimaliniz hala yüksektir.

İçin başlık ekranı Süper Mario Dünyası - yaklaşık 30 saniye çalışan ve Yoshi'ye binmenin yeni yeteneklerini vurgulayan - aslında Özel Dünya'daki Groovy adlı beşinci seviyedir. Her iki seviye arasında hala bazı ince farklılıklar olsa da, ikisinin aynı platform olduğunu inkar etmek mümkün değil, bu da Özel Dünya'daki en kolay seviyelerden biri.

ikiİçerik üreticinin en sevdiği Mario oyunu

Dizi yaratıcısı ve oyun yapımcısı Shigeru Miyamoto sanki hissetmek konusunda açık sözlü. Süper Mario Dünyası piyasaya sürüldüğünde hiçbir zaman tam olarak tamamlanmadı. Yepyeni Super Nintendo'nun piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk gelebilmek için, oyunun geliştirmesi sonunda aceleye geldi ve gelecekte daha sonra ortaya çıkacak olsa da, birçok fikrin terk edilmesi gerekmesine neden oldu. Mario oyunlar.

Buna rağmen, Süper Mario Dünyası Miyamoto’nun favorisi olmaya devam ediyor Mario oyun çeyrek asır önce piyasaya sürülmesine rağmen. Bu, büyük ölçüde, Miyamoto'nun orijinalin piyasaya sürülmesinden bu yana üzerinde oturduğu bir fikir olan Yoshi'yi tanıtabilen franchise'daki ilk oyun olmasından kaynaklanıyor olabilir. Süper Mario Kardeşler.

1Şimdiye kadarki en çok satan SNES oyunu

Yaygın olarak en iyilerden biri olarak kabul edildiğinden Mario tüm zamanların oyunları - en iyisi değilse - sürpriz olmamalı Süper Mario Dünyası ilk çıkışında evrensel bir beğeni ile karşılandı.

Oyunun piyasaya sürülmesi, Mario'yu yeni ve biraz daha gösterişli Sega maskotu Sonic the Hedgehog'a karşı bulan Nintendo ve Sega arasındaki konsol savaşları sırasında gerçekleşti. İki oyun, saygın platformlarında neredeyse aynı miktarda kopya satsa da, Süper Mario Dünyası hala SNES'in en çok satan oyunudur ve 20 milyondan fazla satılmıştır.

Bu neredeyse ikincinin iki katı, ki bu da öyle oluyor Süper Mario All-Stars - bu oyun 10 milyondan fazla kopya sattı. Donkey Kong Ülke üçüncü geliyor. Yine de bu oyunların hepsinden bahsetmeye değer Sonik , şüphesiz satışlarını fırlatan ilgili konsollarıyla birlikte paketlendi.

---

Herhangi bir belirsizliği özledik mi Süper Mario Dünyası gerçekler mi yoksa Paskalya yumurtaları mı? Bilmemize izin ver!



Ayrıca Bakınız:

Dereceli Tüm Zamanların En İyi 50 Korku Filmi (IMDb'ye Göre)

Dereceli Tüm Zamanların En İyi 50 Korku Filmi (IMDb'ye Göre)

Rocket League 3. Sezon: Şimdiye Kadar Bildiğimiz Her Şey

Rocket League 3. Sezon: Şimdiye Kadar Bildiğimiz Her Şey

Shazam! Gözden Geçirme: Yaratıcı Değilse Büyüleyici Bir Süper Kahraman Köken Hikayesi

Shazam! Gözden Geçirme: Yaratıcı Değilse Büyüleyici Bir Süper Kahraman Köken Hikayesi

Criminal Minds: Evolution, En Büyük Sezon 1 Ölüm Alaylarından Kaçınmakta Haklıydı

Criminal Minds: Evolution, En Büyük Sezon 1 Ölüm Alaylarından Kaçınmakta Haklıydı

IMDb'ye Göre En İyi 10 Showtime Draması

IMDb'ye Göre En İyi 10 Showtime Draması