Tüm Zamanların En Büyük 25 Final Fantasy Oyunu, Resmi Sıralamada

Hangi Film Izlenecek?
 

Final Fantasy, onlarca yıl boyunca inanılmaz bir miras bırakan, bir RPG alt türünü gerçekten tanımlayan bir isimdir.



İkonik ve kesin terimler o kadar sık ​​etrafa saçılıyor ki, gerçekten ihtiyaç duyulan bir bağlamda kullanıldıklarında etkilerini kaybetme eğilimindeler ve bunun kesinlikle bu durumlardan biri olduğunu düşünüyorum. Final Fantasy oyun endüstrisinde otuz yıldan fazla bir süredir inanılmaz bir miras ve itibara sahip olan, tamamen kendi başına bir RPG alt türünü tanımlayan bir isimdir.



Genelde ne bekleyeceğimizi biliyoruz. Final Fantasy başlık ve bu beklentiler iyi bir sebeple oldukça yüksek olma eğilimindedir. Square, her yeni bölümde gözü kara bir yenilikçi olmaya devam ederken, bu anında tanınabilir, uluslararası üne sahip dizide bildiğimiz ve sevdiğimiz tanıdık kavramları bize sunmak için sürekli olarak yukarıda ve öteye gidiyor.






Ufukta serinin en çok beğenilen oyunlarından birinin yeniden yapımı ile, sadece birkaç dakika ayırmak ve yıllar boyunca bize eşlik eden kapsamlı oyun kataloğuna bakmak uygun görünüyor. Süre Final Fantasy çalışan mirası yadsınamaz bir başarıdır, her sürümün bir önceki kadar iyi olduğu iddia edilemez. Ne de olsa yüksek beklentiler, hayal kırıklığı için çok fazla alan bırakır.



Bu ikonik oyunların yirmi beşini en kötüden en iyiye doğru sıralayıp sıralıyoruz. En sevdiğiniz başlıkları yeterince adaletli yapmazsak, utanmayın - ne kadar abartıldığına dair yorumlarda bize sertçe konuştuğunuzdan emin olun. Final Fantasy VII ne kadar haksızlık yapıyorduk Final Fantasy XIII veya neden Kriz Çekirdeği listeye bile ait değil.






25Final Fantasy XIV

Pekala, bunun kimseyi şaşırttığını sanmıyorum. Final Fantasy XIV lansmanı bir felaketti ve serinin ilk MMO gezisinin göreceli başarısından sonra uzun süredir inanılmaz bir yanlış adım olarak alay edildi. Final Fantasy XI . Bugüne kadarki herhangi bir Final Fantasy sürümünün böylesine tutkulu bir hayran tepkisiyle karşılandığı şüpheli.



Oyun, 2010'da piyasaya sürülen korkunç bir kullanıcı arayüzü ve ilhamsız dünya tasarımıyla kırık, buggy ve hayal kırıklığı yaratan bir eziyet şenliğiydi; oyuncular ve eleştirmenler bunları belirtmekte ürkek olmaktan çok daha az. O kadar korkunçtu ki, Square Enix önümüzdeki birkaç yıl içinde anlaşılır bir şekilde tamamını yeniden başlattı. Ancak buna daha sonra listenin aşağısında değineceğiz.

24Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Genelde geliştiricileri, sevilen serilere bağlı evrenleri genişletmeye çalışırken yeni oyun yönlerini keşfetmekten caydıracak biri değilim, ama oğlum bunu yanlış anladılar.

Her zaman daha fazlasını elde etmekten mutlu olurken Final Fantasy VII içerik, bu üçüncü şahıs nişancı karması çok garip bir şekilde oynadı ve temel ayarını yeni oyun yönü ile uzlaştırmak için mücadele etti. Başrol oyuncusu Vincent Valentine'ın orijinalinden daha gizemli ve ilgi çekici karakterlerden biri olması gerçekten utanç verici. Final Fantasy VII diziliş, sergi için çok yer vardı. Dirge of Cerberus sadece konseptini iyi kullanmıyor.






2. 3Yıldırım Geri Dönüyor: Final Fantasy XIII

Yapmak için gerçekten çok uğraştılar Final Fantasy XIII ilginç bir oyun. Aslında üç kez denediler Yıldırım Dönüşü üçüncü olmak. Orijinal oyunda hem doğru hem de yanlış olduğunu hissettiğim birçok şeyi yankılasa da, bu özel taksit, viteslerimi gerçekten temel alan bir tamirci içeriyordu. Her kayıt dosyası için bir zaman sınırı içeriyordu. Bunun hikayenin bir parçası olduğunu kabul et ama hadi. Bu bir Final Fantasy oyun.

Bir zaman sınırı kavramı, oyunda acele etmeye bir aciliyet duygusu verir ve bu gerçekten bütüne aykırıdır. Final Fantasy kitabımda deneyim. Düşündüğümde Final Fantasy , Bence büyük, açık dünyalar, saatler süren keşifler ve kafa karıştırıcı sırlar. Her şeyi bir sürat koşusuna dönüştürmek o kadar da eğlenceli görünmüyor.

22Final Fantasy XIII

Bazı ilginç ve eğlenceli dövüş mekaniklerini bir araya getiren inanılmaz derecede güzel görünümlü bir oyun olmasına rağmen, Final Fantasy XIII Serinin ruhuna aykırı görünen raylı oyun ve olay örgüsünde iki katına çıktı.

Paradigma sisteminin tuhaf yönleri var ama dürüst olmak gerekirse akıcı ve eğlenceli. Öyle inanılmaz derecede doğrusal bir olay örgüsüyle zor anlarım var, ama unutulmaz bir hale getiren açık merak duygusunu yok ediyor. Final Fantasy deneyim. Yönetmen Motomu Toriyama, oyuncuya bu kadar çok özgürlük verildiğinde 'zorlayıcı bir hikaye anlatmanın çok zorlaştığını' söyleyerek benzer eleştirilere yanıt verdi. Ama durum böyleyse, neden bu kadar öncekiler Final Fantasy oyunlar bu kadar inanılmaz?

yirmi birFinal Fantasy Type-0 (Final Fantezi Tipi-0)

Bu başlık her şeyden çok bir deney gibi oynadı ve kesinlikle hırs açısından yetersiz kalmadı. Ancak bu, onu harika olmaktan alıkoyan şey olabilir. Çok fazla şey yapmaya çalıştı.

Strateji unsurlarını bir araya getirmenin yanı sıra aksiyon-RPG oynanış trendini sürdürmek pek çok Final Fantasy başlıklar takip etti, hem mekanik hem de olay örgüsü açısından biraz kıvrımlı olmasına rağmen kendini çekmeyi başardı. Karakterler, farklı olsalar da, onları hatırlamak için pek bir şey sunmuyor gibi görünüyor. Sonuç olarak, bu oynamaya değer bir oyun, ancak ev hakkında yazacak bir şey yok.

yirmiFinal Fantasy Kristal Günlükleri

Crystal Chronicles yapmak için tasarlandıklarını yaptı, bu da sağlam bir Final Fantasy GameCube unvanını alın ve eğlenceli bir çok oyunculu deneyim yaşayın. Ve her ikisini de yapmayı başardı. İyi sıralama. Ve gerçekten sadece tartışmalı bir şekilde, bunda.

Çok oyunculu uygulama biraz külfetliydi, Game Boy Advance ile bir sistem bağlantısı gerektiriyordu, bu düzgün ve yeni olmasına rağmen, arkadaşlarınızı bir oturum için toplamak söz konusu olduğunda oldukça zayıf ve hantal bir seçimdi. Sonuç olarak, oynamak gerçekten inanılmaz derecede zor Kristal Günlükleri Orijinal donanımında tasarlandığı gibi. Ama hey, yaratıcılık ve sanat yönetmenliği için puanlar.

19Final Fantasy VII: Kriz Çekirdeği

PSP oyunları açısından, Kriz Çekirdeği oldukça iyi, hatta iyi bir oyundu. Ancak bağlamında Final Fantasy oyunlar, biraz karışık bir çantaydı. Görseller iyiydi ve daha da derinlemesine araştıran herhangi bir anlatı Final Fantasy VII açık kollarla karşılanacak.

Bakış açısında son derece eksik olduğumuz Zack Fair'in gözünden harika bir hikaye anlatmayı başarırken Final Fantasy VII evren, yardım edemezsiniz, ancak asıl oyunun, özellikle savaş sistemi açısından, noktalarda ne kadar ince olduğunu hissedebilirsiniz. Çok fazla özelleştirme yok ve oldukça hızlı bir şekilde monoton hissetmeye başlıyor. Ancak bu, olay örgüsünün tamamen uğraşmaya değmeyeceği anlamına gelmez.

18Final Fantasy Taktikleri İlerlemesi

Kalbimde çok özel bir yerim var Final Fantasy Taktikleri , bu yüzden bunu ne kadar çok sevmek istediğimi anlamana ihtiyacım var. Hiçbir şekilde kötü bir oyun değil ve esas olan, Ogre Savaşı benzeri oyun hala iyi durumda.

Ancak basitleştirilmiş, gerçek dünyadan geçiş anlatımı, orijinalin politik olarak epik hikayesine kıyasla inanılmaz derecede garip geliyor ve inanılmaz derecede yüksek notun çok gerisinde kalıyor. Final Fantasy Taktikleri bu konuda belirlemişti. Kendi başına iyi bir oyun, ancak orijinaliyle karşılaştırıldığında gerçekten biraz hayal kırıklığı yaratan bir devam oyunu.

tüm zamanların en iyi japon animasyon filmleri

17Final Fantasy II

2002 yılına kadar bu oyun için uygun bir eyalet sürümü bile görmediğimizi aklımızda tutmalıyız. Yol boyunca birkaç güncelleme gördü, ancak ana oyun ana akım Kuzey Amerika kitlelerine ulaşmadan önce oldukça iyi bir tarihe sahipti. daha iyi yapan daha sonraki başlıklara zaten maruz kalmıştı.

Bütün bunlar, dizi için hala çok önemli bir bölümdü. Demek istediğim, bize bir kişilik çikolata verdi ve bu noktada muhtemelen o büyük, sarı at tavuklarını hayal etmeden diziyi düşünmekte zorlanıyorsunuz. Aksiyon ve beceriye dayalı karakter ilerlemesi ... iyi, ilginçti. Ama hafifçe söylemek gerekirse, seri bir elyaf olarak tutulmaz. Bu özel bölümdeki karışık alımlar anlaşılabilir.

16Dissidia Final Fantasy

dissidia başka bir kırılma girişimiydi Final Fantasy RPG kutusundan çıkıp yeni bir bölgeye, bu sefer klasik bir dövüş oyunu kılığında. Konsept sağlam, hatta birinci sınıf. Demek istediğim, Cloud ve Sephiroth'un düellolarını gerçek zamanlı bir kavgada oynamak nasıl epik gelmiyor?

Önyüklemesi gerçekten harika ve eğlenceliydi. Olay örgüsü, farklı dünyalardan ve evrenlerden gelen tüm bu savaşçıları hesaba katmak için biraz zorlanmış gibi görünse de, savaşçıdan asla harika bir hikaye anlatmayı beklemiyorum. Ama tüm bunlarla birlikte dissidia serisi kesinlikle bir sebepten dolayı franchise'da daha az bilinen ve daha az oynanan oyunlardan biridir. İyi bir dövüşçü ve mükemmel bir oyalama ama kesinlikle türünün sınırlarını zorlamadı.

on beşFinal Fantasy

Evet, eski tarz orijinal fantezi RPG macerası yaşını çok iyi gösteriyor. Ve tam da bu yüzden daha üst sıralarda yer almıyor. Ancak, her şeyin başladığı yer burası olduğu için listede birkaç çentik yükseliyor. Zamanı geldiği yere kredi verin arkadaşlar. Ve burada ödenmesi gereken çok şey var.

Bununla birlikte, kredinin sınırları vardır. Bu sevilen seriyi genel olarak dünyaya tanıtmış olsa da, yeniden düzenlenmiş versiyonları bile, eski püskü arsa ve zorluk karşısında şaşkına dönen modern oyuncular için zor olabilir. Ama geri kalanımız için, bu sadece hafıza şeridinde başka bir gezinti.

14Final Fantasy III

Tamamen açık olalım ki, bunun sürümünden bahsetmiyoruz Final Fantasy VI Amerika Birleşik Devletleri'nde şu şekilde serbest bırakıldı: Final Fantasy III SNES için. Hayır, orjinalinden bahsediyoruz. 2006 yılına kadar Nintendo DS için elden geçirilmiş bir yeniden yapım şeklinde Kuzey Amerika'yı vurmasa da, onu dizinin geri kalanıyla bağlamında ele almaya çalışacağız.

Final Fantasy III Square'in önceki ikisinin geliştirilmesi ve yayınlanması sırasında not almasının doğrudan sonucuydu. Final Fantasy başlıklar ve iyi bir şekilde gösterir. Büyük ölçüde geliştirilmiş iş sistemi iyi geçti ve yeniden yapımda yapılan diğer önemli iyileştirmelerle birlikte 3B grafikler, bu eski oyunun çoğundan biraz daha zarif bir şekilde yaşını taşımasına yardımcı oldu.

13Final Fantasy X-2

Gerçekten doğrudan devam filmleri bir zamanlar Final Fantasy evren, ancak son birkaç yılda hızla bir trende dönüştü. Bu takip Final Fantasy X kesinlikle bu amaç için daha büyük, daha iyi karşılanan çabalardan biriydi ve tüm kadın başrol oyuncuları kesinlikle yerleşik bir kongreye yeni bir yaklaşımdı. Ama elbette kendi sorunları vardı.

Uzun süredir hayranların seriden beklediklerinden daha da uzaklaşmak, savaş sistemine daha aksiyon odaklı öğeler enjekte etmek ve sert bir sola dönüşü haşhaş, daha hafif kalpli bir atmosfere dönüştürmek, ayrılmak için epeyce eleştiri aldı. önceki başlıkların kesinlikle kasvetli temalarından daha da uzak.

12Final Fantasy X

Dürüst olmak, Final Fantasy X büyük bir hayranı olmadığım dizi için bir dönüm noktası oldu. Masaya pek çok harika yeni özellik ve ilerleme mekaniği getirdi ve buna bayıldım. Ancak olay örgüsünün ve oyunun genel olarak inanılmaz derecede basit, ray üstü doğası ağzımda kötü bir tat bırakıyor.

Bu önemli eksikliğe rağmen, oyun, adil bir tekrar değeri elde etmek için yeterli derinlik, yan içerik ve tamamlama yemi sağlamayı başardı. Şimdi bir dizi olarak sesli diyaloğu içeren karakter çalışması, vurulabilir ve kaçırılabilir - Tidus'un meşhur mem değerinde gülme sahnesi tarafından iyi bir şekilde kanıtlanmıştır. Birini biliyorsun . Ama sonuçta, oldukça iyi bir zaman.

on birSon fantezi v

Numaralı ilk beş Final Fantasy İnovasyon ve iyileştirme söz konusu olduğunda Square'in yeteneklerinin oldukça ilginç bir vitrini, her başlık serinin ayırt edici özelliklerini olgunlaştırırken aynı zamanda masaya yeni fikirler getiriyor. Son fantezi v bu kuralın bir istisnası değil, ancak katkısı önceki dördünün biraz gerisinde kalıyor gibi görünüyor.

Beni yanlış anlama, oyun harika. Karakterler harika, özellikle Faris benim favorim. Ama gerçekten, ayak uydurdu Final Fantasy IV genel tasarım ve yazı söz konusu olduğunda gerçekten cilalandığından ve öne sürüldüğünden daha fazlası. Hikaye ve kötü adam inanılmaz derecede akılda kalıcı olmadı. Yine de iş sistemine bir geri dönüş aldık.

10Final Fantasy XV

Bunun için sinirli olabileceğimden şüphem yok, ama cidden, bunu yaptığım gibi listede yukarı taşımak için çok fazla gururumu yutmak zorunda kaldım. Modern izleyiciler arasında ne kadar iyi yankı uyandırdığını tartışmak oldukça zor, ancak hatasız olmaktan oldukça uzak.

Oyun, eski ve yeniyi uzlaştırmak için gerçekten elinden gelenin en iyisini yaptı, muharebe sisteminin etrafında döndüğü daha aktif, eylem odaklı yönü ilerletirken devasa, açık bir dünyayı ön plana geri getirdi. Anlatının en önemli parçası olan dört kahramanın arasındaki bağ büyük övgü alsa da, epik bir maceradan çok bir yol gezisi simülatörü gibi hissederek, bir çeşit baskın ve olay örgüsünü raydan çıkarmayı başardığını hissediyorum. daha sık.

9Final Fantasy XII

Burada boşaltılacak çok şey var. Bu, rastgele karşılaşmaları tamamen terk eden ve aslında oldukça iyi sonuç veren neredeyse tamamen yeni bir savaş sistemini keşfeden ilk tek oyunculu ana hat oyunuydu. Bu daha yeni, daha üç boyutlu dövüş sistemi, diziye gerçekten yeni bir soluk getirecek kadar yol kat etti. Ve Ivalice'nin bu yinelemesi kesinlikle içerikle ağırdı.

Bununla birlikte, olay örgüsü gerçekten çok iyi bir arada durmadı, siyasete o kadar derinden saplanmıştı ki, ikinci yarıda biraz düz düştü. Karakter ilerlemenin 'lisans kurulu' yöntemi biraz hantal ve garip geldi ve karakterlerin kendileri, Balthier ve Fran gibi nefis bir şekilde merak uyandıranlardan, lider adam ve savaş yetimi Vaan gibi inanılmaz derecede sinir bozucu olana kadar uzanıyordu.

8Final Fantasy VIII

Dövüş sistemine ve çağrılara ilginç ve taze bir yaklaşımdan ürkütücü ve derin beyin komplolarına kadar burada pek çok iyi fikir vardı. Ancak, kesinlikle serideki en kutuplaştırıcı oyunlardan biriydi.

Elbette kusurlar var. Çok genç bir yetişkin temalı anlatıya dönüşen sert dönüş, gerçekçi bir şekilde işlenmiş karakterlerin ve yerlerin aniden kucaklanması ve garip sihir sistemi, eleştiriyi savuşturmak için çok az şey yaptı. Büyük sorun, gerçekten, muhtemelen Final Fantasy VII . Benziyor VIII ağabeyinin stilistik yönünün başarısından yararlanmak için gerçekten çok uğraştı ve tersine pek çok haksız karşılaştırmaya yol açtı.

7Final Fantasy IX

Dokuzuncu numaralı taksit, dizinin kökenine bir aşk mektubu gibi okurken, izleyicilerinde yankı uyandırmak için yeterli modernizasyon ve yaşam kalitesi iyileştirmelerini bir araya getirmeyi başarıyor.

Fantastik köklerine dönüş, gösterişsiz açık dünya keşfi ve birkaç modern kıvrımla serpiştirilmiş canlandırıcı klasik ekipman ve ilerleme sistemleri, burada takdir edilmesi gereken önemli noktalardır. Söyleyebileceğim tek dezavantajı, klasiklere kesinlikle iyi bir geri dönüş olsa da, olay örgüsünün özellikle parlamaması, çeşitli ve sevgiyle oluşturulmuş bir oyuncu kadrosuna rağmen biraz öngörülebilir ve formülsel hissetmesidir.

6Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Mutlak tren enkazından bahsetmek pek adil değil. Final Fantasy XIV Olağanüstü geri dönüş hikayesini gündeme getirmeden, temellerini attı. Buradaki hikaye kesinlikle çağlar için bir hikaye, ancak size onun en ince halini vermek için elimden geleni yapacağım.

Geçiş, Calamity olarak bilinen kıyamet gibi bir olayla sonuçlanan çeşitli oyun içi etkinliklere ve güncellemelere bağlı olarak ustaca bir şey değildi. Daha iyi terminoloji olmadığı için küllerden çıkan şey çok daha iyi bir oyundu. Yeni ve yenilenmiş ilerleme mekaniği, canlı bir şekilde yeniden tasarlanmış bir dünya ve yeni içerik, aşağıdakileri sağlamak için atılan adımlar açısından yüzeyi zar zor çiziyor Final Fantasy XIV gerçekten Bir Diyar Yeniden Doğmuş .

5Final Fantasy IV

Bence unutulmaz karakterler ve etkileyici hikaye anlatımı açısından işler gerçekten bir araya gelmeye başladı. Önceki üç oyunun daha 'geniş vuruş' tarzının aksine, sürükleyici, derin ve karakter odaklıydı. Ve tüm bunlar, ATB savaş sisteminin tanıtımı üzerine parlıyor ve muharebe hızını büyük ölçüde artırıyor.

Bir iş sisteminin olmaması oyuncu özgürlüğünü bir miktar ortadan kaldırsa da, karşılığında memnuniyetle kabul edeceğim bir dizi benzersiz ve kişilik ileriye dönük karakter aldık. Cecil ve şirketinin maceraları, tüm geleceğin kesin ve gerekli bir bileşeni haline gelecek olan sulu dram ve duygusal açıdan sürükleyici karakter yaylarıyla doluydu. Final Fantasy başlıklar.

4Final Fantasy XI

Serinin MMO girişlerinden birini listenin bu kadar üst sıralarına koymak birkaç kişiyi yanlış yönlendirebilir, ancak bu oyun franchise için çok şey yaptı. Dünyayı gerçekten ele geçirebileceğinizi bize gösterdi. Final Fantasy ve MMORPG'lerin konsol pazarına girmesine gerçekten yardımcı oldu.

Uzun lafın kısası, sevdiğimiz her şey bu Final Fantasy MMORPG'ler hakkında sevdiğimiz her şeyle tanışmak, harika RPG oynanışı ve kalıcı, çevrimiçi bir dünyada gerçek insanlarla birlikte yaşanan ilginç hikayeler. Bariz olanı belirtmemiz gerekirse, bu büyük bir şey. Daha çağdaş MMORPG seçimlerine karşı çok iyi dayanmayabilir, ancak alınan ilk oyundu Final Fantasy internet üzerinden. Ve bunu inanılmaz derecede güzel bir şekilde yaptı.

3Final Fantasy VII

Eminim birçoğunuz bu unvanın en üst sırada yer almasını tercih edersiniz ve dürüst olmak gerekirse nedenini anlamıyormuş gibi yapamam. Bu gerçekten Final Fantasy efsanevi bir statüye kavuştu ve gelecek yıllar için onu bir ev adı olarak pekiştirdi.

Bu başlık, klasik olarak yüksek fantezi öğelerinde fütürist, bilim kurgu bir dönüşü tamamen kucaklayan, büyük bir karşılığını veren stilistik riskler aldı. Hikaye ve oyuncu kadrosu, Cloud, Aeris ve Sephiroth'un hayran olmayanlar tarafından bile anında tanınmasıyla unutulmaz. Nostalji, bununla bir torba tuğla kadar ağırdır, bu yüzden çoğu kişi onu en iyi olarak değerlendirirdi. Final Fantasy tüm zamanların oyunu.

ikiFinal Fantasy Taktikleri

Yine, muhtemelen benim açımdan başka bir tartışmalı seçim, ancak Ivalice dünyası Final Fantasy Taktikleri sanattan başka bir şey değil. Anlatı unsurlarının inanılmaz derecede büyük kapsamı olağanüstüdür, ana karakter Ramza'nın ihanet, kayıp ve nankör kefaretle ilgili destansı öyküsünü çevreleyen drama ve politik entrikalarla kesinlikle zengindir.

Stratejik savaş sistemi derin ve tatmin edici bir şekilde karmaşıktır. Ogre Savaşı ve Final Fantasy dizi o kadar iyi ki birlikte olmak için yaratıldığına yemin edebilirsin. Gerçekten, bu daha az değil Final Fantasy Oyun mekaniğine temel değişiklikler getiren diğer tüm oyunlardan daha iyidir ve bu gerekçelerden vazgeçtiyseniz, kendinize aşırı bir kötülük yaparsınız.

1Final Fantasy VI

Oh evet. Koyduk Final Fantasy VI tam burada, üstte. Çünkü ait olduğu yer orası. Aşağıdaki başlıklar daha büyük bir ticari başarı görecektir, elbette, ancak bu, oyun dünyasına serinin etkileyici derecede derin, geniş içerik ve gerçekten destansı hikaye anlatımı açısından neler yapabileceğini gerçekten gösteren oyun. Özetle, bu oyunun Final Fantasy VII'nin eşi benzeri görülmemiş başarısının yolunu açtığı yolların neredeyse sonu yok.

Kapsamlı oyuncu kadrosu, kasvetli, distopik anlatı ile mücadele ederken her karakterin kendini tamamen insani hissetmesiyle inanılmaz derecede iyi gerçekleştirildi. Yan planlar, isteğe bağlı içerik ve sırlar pratik olarak dünya haritasını alt üst eder ve tanıdık ilerleme mekanizmaları ucuzluk veya sulanma hissi olmadan modernize edilir. Ayrıca Kefka, Sephiroth'tan çok daha ilgi çekici ve akılda kalıcı bir kötü adamdır. Fikrimi değiştir.



Ayrıca Bakınız:

Örümcek Adam'ın En Büyük Kötüleri Kendi İç Savaşlarını Yaşamak Üzere

Örümcek Adam'ın En Büyük Kötüleri Kendi İç Savaşlarını Yaşamak Üzere

MCU'nun Flash Thompson'ın Örümcek Adam 3'te Geri Döndüğü Bildirildi

MCU'nun Flash Thompson'ın Örümcek Adam 3'te Geri Döndüğü Bildirildi

Spider-Man Spinoff Filmi Madame Web, Isabela Merced'i Yayınlıyor

Spider-Man Spinoff Filmi Madame Web, Isabela Merced'i Yayınlıyor

Jurassic World 2'nin Kredi Sonrası Sahnesi Var mı?

Jurassic World 2'nin Kredi Sonrası Sahnesi Var mı?

BBC’nin Peaky Blinders Neden Hala Bir Netflix Orijinali?

BBC’nin Peaky Blinders Neden Hala Bir Netflix Orijinali?