Spyro The Dragon Hakkında Sadece Oyun Uzmanlarının Bildiği 30 Şey

Hangi Film Izlenecek?
 

Yeni Spyro Reignited Trilogy'nin piyasaya sürülmesiyle, Spyro resmen geri döndü bebeğim! Serinin en iyi sırlarını araştırıyoruz!



Yıllar boyunca gelip geçen pek çok video oyunu maskotu var, ancak özel bir şey var Spyro the Dragon. Karakter PlayStation'ı tam doğru zamanda vurdu ve konsolun resmi maskotu olmasa da, PlayStation'ın sunduğu en iyi oyunlardan bazıları olan üç klasik oyunun piyasaya sürülmesini sağlayan belirli bir ün kazandı. Spyro’nun kalıcı gücü, orijinal PlayStation’ın yerini aldı ve başlangıcından yirmi yıl sonra, video oyunları dünyasında hâlâ geçerli ve popüler.



Muhtemelen, Spyro’nun şöhret seviyesi yıllar içinde dalgalandı, ancak görünen o ki karakter ve dizi, son yayınlandıktan sonra tekrar zirveye çıkabilir. Spyro Reignited Üçlemesi . Bu nostalji için güçlü bir zamandır, ancak Reignited Trilogy paket bu eski oyunları muhteşem bir şekilde yeniden şekillendiriyor ve pürüzlü kenarları yumuşatıyor. İster deneyimli bir Spyro emektarı olun, ister seride yeni olun, oyun koleksiyonu, bu karakterin ve oyunlarının neden bu kadar çekici olduğunu gösteren mükemmel bir penceredir. Serbest bırakılmasıyla Spyro Reignited Üçlemesi ve daha yeni bir umut Spyro haberler yakın olabilir, işte Spyro the Dragon Hakkında Sadece Oyun Uzmanlarının Bildiği 30 Şey !






30Uykusuzluk, Spyro'nun Sınırlı Elleri Nedeniyle Spyro 3'ten Sonra Seriden Ayrıldı

Oldukça Spyro oyunlar PlayStation'daki orijinal üçlemenin başarısından sonra ortaya çıktı, ancak serinin orijinal geliştiricileri Insomniac Games'in katılımı olmadı. Uykusuzluk almıştı Spyro oyunları boyunca birçok heyecan verici yere gittiler, ancak mülkün gidebildiği kadar ileri gittiğini hissettiler. Insomniac Games'in bir gelecek bulmaya çalışmasının en önemli nedenlerinden biri Spyro çünkü karakter elleriyle oldukça sınırlı. Karakter hiçbir şeye tutunamaz.



Tabii ki kadar popüler bir şeyle Spyro, diğer stüdyolar ile uğraşmaya karar verdiler. Spyro formül.






29Oyunlar Gelişmiş Düşman Yapay Zekası Özelliğine Sahiptir

Modern video oyunlarının ne kadar sofistike hale geldiğiyle ilgili bir şey gibi görünebilir, ancak 90'larda gelişmiş bir düşman yapay zekası kavramı üstesinden gelinmesi gereken çok şeydi. Oyuncular, belirli bir düzeni izleyen ve aynı tekrarlayan şekilde hareket eden düşmanlara alıştı. Spyro Ejderha bu sınırlamayı aşmak için çabaladı.



Oyunun düşmanları, işleyiş şekillerinde birden fazla işleve ve animasyona sahipti. Hatta oyuncuyu hedef alıp alay edebilirler! Tüm bunlar Insomniac Games'in karakteriyle gerçekten etkileşime giren bir 3D dünyaya sahip olma arzusunu vurguladı.

28Elijah Wood Spyro'yu Seslendirdi

Tom Kenny, Spyro the Dragon için tartışmasız en çok ilişkili seslendirme sanatçısı olsa da, karakterler hala yıllar boyunca bazı çok ilginç ikameler yaşamışlardır. Açıkçası, dizi, Elijah Wood'u karakteri seslendirmesi için seçtiğinde ana akım pazara girmek istedi. Spyro Efsanesi oyunlar.

Karakter için büyük bir ünlünün sesi, franchise'ı pek iyi yapmadı, ama kesinlikle büyüleyiciydi. Dahası, Spyro'nun yusufçuk yardımcısı Sparx, franchise aracılığıyla sesinde bazı soyağacına da sahipti (David Spade, Wayne Brady ve Billy West).






açlık oyunlarında üç parmak ne anlama geliyor

27Spyro'nun Uçuş Kontrollerini Yönetmek İçin Gemiye Bir NASA Mühendisi Getirildi

Ne zaman döneceğim Spyro Ejderha başlangıçta ortaya çıktı, oyuncular Spyro’nun uçuşu etrafındaki mekaniği incelemek için çok geniş bir 3D dünyaya odaklanmışlardı. Sonuçta, kimse Mario'nun gerçekten bu kadar yükseğe zıplayıp atlayamayacağını aşırı analiz ediyor mu?

Buna rağmen, Insomniac Games bu departmanda yukarıda ve öteye gitti ve Spyro'nun uçuş kontrollerine yardımcı olması için NASA'dan bir mühendis tuttu. Buradaki ana görev, Spyro'nun uçuş halindeyken kamerayı ve hareketlerini programlamaya yardımcı olmaktı, çünkü kamera doğrudan Spyro'nun arkasındayken oldukça sorunlu olduğunu kanıtladı.

26Spyro Aslen Yeşildi ve Adı Pete

Spyro'nun sarı vurgulu cesur mor ejderhadan başka bir şeye benzediğini hayal etmek zor, ancak karakter için orijinal plan kesinlikle çok farklıydı. Spyro sadece mor yerine yeşil olmayacaktı, aynı zamanda isminin Pete olması gerekiyordu. . Sonunda, bu Disney’deki yasal sorunlara yol açabilir gibi görünüyordu. Pete’in Ejderhası, bu yüzden Insomniac yaratıcı olmaya ve adama Spyro adını vermeye karar verdi.

Ek olarak, Spyro’nun yeşil rengiyle oyunun bereketli ortamlarına fazlasıyla uyum sağladı, bu nedenle mor, bu alanda sağlam bir çözüm olduğunu kanıtladı. Bunların hepsi yeterli değilse, başlangıçta Spyro'nun da bir yetişkin olmasını istediler!

25Neredeyse Bir Spyro MMORPG Efsanesi Vardı

MMORPG'ler oyuncuları birleştirmede harikadır, ancak insanları çekmek için dayanmaları gereken güçlü bir franchise'a ihtiyaçları vardır. Bu alınacak yön olarak bile kabul edildi Spyro Ejderha kısa bir süre içinde.

Bu Spyro MMORPG Spyro'nun artık yaşlandığı ve kral olduğu bir dünyada oyuncuların rastgele bir ejderhayı kontrol etmelerine izin verirdi. Bu kapasitede kesinlikle ejderha merkezli oyunların eksikliği var, ancak proje büyümeye devam ettikçe daha az hissediliyordu. Spyro. Bir oyun için ikna edici bir fikir, ancak muhtemelen en iyisiydi ve Skylanders dizi sonunda alınan yöndü

24Amanda Show'da Wizard Peak'ten Parça Kullanılıyor

Orijinalin en sevilen özelliklerinden biri Spyro oyunlar onun müziğidir. Çeşitli yerlerden çok sayıda önemli parça var. Spyro başlıklar, ancak özellikle bir parça birçok soruyu gündeme getirdi. Hayranları Spyro Nickelodeon eskiz serisini de izleyen dizi, Amanda Gösterisi, bazı müzikler arasında şaşırtıcı bir benzerlik olduğunu fark etti.

Spyro’lar Wizard Peak seviyesi için müzik neredeyse aynı The Amanda Show’un kapanış jeneriği müziği. Bu benzerliğin nedeni, Stewart Copeland'ın her ikisi için de bir besteci olmasıdır. Spyro ve Amanda Gösterisi. Açıkça, Wizard Peak müziğinin buraya uygun olduğunu düşünüyordu.

2. 3Spyro Dragonheart Filminden İlham Aldı

Ne zaman döneceğim Spyro Hala daha önceki geliştirme aşamalarındaydı, Insomniac Games'in topun yuvarlanmasına yardımcı olmak için ilham alacağı bazı ilginç malzemeler vardı. Spyro’lar son ürün kasıtlı olarak neşeli, parlak bir dünyadır, ancak projenin başlangıç ​​döneminde, Spyro sonunda benimseyeceği tuhaf yönden çok daha karanlık ve daha cesur bir yaklaşım benimsemek.

Merakla, 1996 filmi Ejderha kalbi büyük bir ilham kaynağı oldu Spyro’lar en eski günlerdi, ama o sırada konuşan bir sürü başka ejderha metni de yoktu.

22Ripto’nun Adı Spyro’nun Japonya’daki Adına Dayanmaktadır

Spyro’lar ilk devam filmi Spyro 2: Ripto’nun Öfkesi, Spyro'nun yüzleşmek zorunda olduğu belki de en iyi engel olarak davranan ilginç bir düşmana sahiptir. Dizi boyunca diğer kötü adamlar gelip gitti, ancak Ripto en büyük kalma gücüne sahip gibi görünüyor. Ripto'nun Spyro'ya bir engel olarak bu kadar iyi çalışmasının nedenlerinden biri, birçok yönden kutup zıttı gibi hissetmesidir.

Karakterler arasındaki bu paralellik pek de tesadüf değil. Aslında, Spyro isminin harfleri, Japonya'nın alfabetik tipografisinde Ripto dedikleri gibi görünüyor, bu yüzden Insomniac, karakterin bu karanlık versiyonunu ima etmek için kötü adamlarının adıyla bunu oynadı.

yirmi birSpyro Başlangıçta Taco Bell Dog Tarafından Seslendirildi

Spyro karakteri, tarihi boyunca bir dizi ses değişikliğine uğramıştır, ancak çoğu insan için Spyro ile ilk deneyimleri, karakterin orijinal seslendirme sanatçısı ve Taco Bell'in maskotunun ünlü seslendirme sanatçısı Carlos Alazraqui'den olmuştur. Alazraqui güçlü bir ilk izlenim bıraktı, ancak sonraki devam filmlerinde yerini Tom Kenny aldı. Kenny, büyük ölçüde karakterin kesin sesi olarak görülüyordu, ancak Alazraqui’nin Spyro yorumu için hala pek çok fandom var.

Bunu belirtmeye değer Spyro Reignited Üçlemesi, Kenny, Alazraqui’nin orijinal repliklerini yeniden kaydediyor Spyro. Bu mantıklı, ancak orijinal ses aktörüne geçme seçeneği hoş bir dokunuş olurdu.

yirmiSpyro: Ejderha Yılı Sağlam Bir Kod Menüsüne Sahiptir

Spyro: Ejderha Yılı orijinal üçlemenin kesinlikle en gelişmiş oyunuydu, ancak yalnızca en bilgili oyuncuların bildiği belirli alanlarda kendini şımartmaya başladı. Ejderha yılı aslında oyunun duraklatma menüsüne düğme kodlarının girilebileceği bir tür hile menüsü içeriyordu.

Hileler 99 can gibi pratik avantajlara izin verdi, ancak aynı zamanda birçok gereksiz eğlenceli özellik içeriyordu. Bunlar arasında 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green veya Red Spyro gibi şeyler ve Spyro'nun kaykayını kalamar haline getirme yeteneği vardı. Belki de en heyecan verici hile, gizli bir demoya erişebilmenizdi. Crash Bash !

19Oyunlar, Başlıkları Hacklemeyi Önlemek İçin Yoğun Telif Hakkı Koruması Uygulamalarından Yararlandı

Orijinal PlayStation günlerindeki korsan sahnesi kötü şöhretliydi ve yaygındı. Uykusuzluk Oyunları korumak için yoğun önlemler aldı Spyro 2 ve bir hafta içinde hala çatlamıştı. Buna göre, yukarıda ve öteye gittiler Ejderha yılı ve kopya korumasına ek olarak çatlak koruması eklendi. Temel olarak, korsanlar bir koruma katmanını kaldırdığında, çok daha ince ve belirsiz olan başka bir koruma katmanını tetiklerdi.

yürüyen ölüler çizgi romanında negan ölüyor

Bunlar, bölümleri seviyelerden mücevherleri çıkarmak, oyunun dilini değiştirmek ve nihai patrona saldırmak sizi oyunun başına geri göndermesi ve kaydedilen verilerinizi silmesi gibi ince şekillerde oyunu bozardı!

18Gnorcs'u Oluşturan Oyunlar: Gnome / Orc Hybrids

Spyro’lar Evren, Spyro'ya yolculuğunda hem yardım etmek hem de engellemek isteyen geniş bir sıra dışı yaratık listesine sahiptir. Seri, ejderhalar gibi birçok yerleşik efsanevi yaratıkla oynar, ancak oyunlar aynı zamanda bazı özgürlükler alır ve bazı yeni türler de yaratır. Belki de en dikkate değer olanı Spyro’lar icat edilmiş yaratıklar onların gnorklarıdır. Gnorklar ne cüceler ne de orklardır, daha ziyade ikisinin alışılmadık bir melezidir. İlk başta özellikle sorun çıkarıyorlar Spyro oyun.

Spyro’lar Sadece mevcut olanlara güvenmek yerine yeni türler yaratma kararı, onların seslerini oluşturmalarına yardımcı olmanın güçlü bir yoluydu.

17PlayStation’ın İlk En Sevilen Şarkılarından Biriydi

Spyro Ejderha PlayStation için tam anlamıyla 3D platformcular için çok belirleyici bir başlıktı. Bu, izleyicilerde kaybolmadı ve serideki her başlık, özellikle güçlü satış rakamları görmeye devam etti. Aslında PlayStation, Sega’s Dreamcast'in yaklaşan sürümüyle rekabet edebilmek için önemli bir fiyat indirimi yaptığında, bütçeye uygun bir dizi Greatest Hits oyunu da yayınladılar ve Spyro kesim yaptı.

2007 itibariyle, serinin ilk üç oyunu dünya çapında 20 milyondan fazla sattı ve orijinali Spyro tek başına beş milyon oyun oynadı.

16Cırcır ve Clank İçin Prototipler Ripto'nun Öfkesinde Gizli

Insomniac Games tamamlandıktan sonra Spyro üçleme, sonunda eşit derecede başarılı olana geçeceklerdi. Cırcır ve Clank PlayStation 2 için oyunlar. Cırcır ve Clank oyunlar çok içerir Spyro’lar DNA, ama aynı zamanda platformcuları çok daha ileriye götürüyor ve formun etkileyici bir evrimi.

İçinde herhangi bir mor ejderha robot bulunmayabilir. Cırcır ve Clank oyunlar, ama orada vardır bazı karakterler Spyro Insomniac Games’in bir sonraki büyük franchise'ının temeli olabilecek oyunlar. Spyro 2: Ripto’nun Öfkesi büyük, turuncu bir canavarın yanı sıra hem Ratchet hem de Clank ile kesinlikle benzerlik gösteren küçük bir robot içerir.

on beşEjderha Yılında Gizli Kaykay Hareketleri Var

Birçok yoldan biri Spyro: Ejderha Yılı oyun deneyimini daha da harika hale getirme girişimleri, kaykay segmentlerinin eklenmesidir. Mini oyuna çok zaman ayıran ve özellikle iyi olan kişiler, Hunter'ın Spyro’nun paten hareketlerine verdiği isimlerde önemli bir şey fark edebilir.

Oyuncular Spyro'nun havada yeterince dönmesini ve bükülmesini sağlarsa, Hunter'ın Spyro'nun çalışmasının sonunda tanımlayacağı bazı özel hareketleri tetikleyeceklerdir. Bu tekniklerin isimleri Gnasty Gnorc ve Raging Ripto'dur ve her ikisi de önceki iki oyundaki son patronların adını almıştır.

14Ripto's Rage'de Bir Geliştirici Cameo Var

Oyuncular içlerindeki ayrıntılara gerçekten yakından ve kişisel gelirlerse Spyro 2: Ripto’nun Öfkesi, daha sonra Mystic Marsh bölgesinde oldukça şaşırtıcı bir şey fark edebilirler. Mystic Marsh, bir dizi çeşme içerir ve bazı detaylara özen gösterilerek, çeşmelerin içinde bazı madeni paralar da vardır. Madeni paraların kendileri eğlenceli bir dokunuş, ancak daha da yakından bakarsanız, üzerinde birinin yüzünün olduğunu fark edeceksiniz!

Bu Insomniac Games çalışanı Dan Johnson'ın yüzü. Johnson aslında üzerinde çalıştığı oyunlarda kamera hücresi bulundurmayı alışkanlık haline getirecekti. Cırcır ve Clank ancak bu, Johnson’ın ilk oyun içi görünümüne işaret ediyor.

13Japonya'daki Sürüm Daha Yavaş Çalışıyor ve Yönetmenin Cut Modu Sunuyor

Spyro, PlayStation’ın Amerika’daki acemi maskotlarından biri oldu, ancak tuhaf bir şekilde, seri Japonya’da hiçbir zaman aynı düzeyde popülerliğe sahip olmadı. Spyro hala tanınabilir bir üründü, ancak Amerika Birleşik Devletleri veya Avrupa'daki gibi değildi.

Bu bağlantının kesilmesinin nedenlerinden biri, sürümünün Spyro Ejderha Japonya, ABD'deki muadilinden daha yavaş çalışır, farklı kamera işlevleri içerir ve çok sayıda ipucu içerir. Daha da tuhaf olan şey, oyunun aynı zamanda oyunun ABD versiyonunun normal hızının kilidini açan bir Yönetmen Kesmesi modu sunmasıdır! Bu kalıcı sorunlar, sonunda Ejderha yılı Japonya'da hiç çıkmıyor bile!

12Seviye Tasarımı Filmlerden İlham Aldı

Platform oyunları ve macera oyunlarıyla, her yeni dünyayı bir öncekinden tamamen farklı kılmak ve mümkün olduğunca çok sayıda farklı evreni sergilemek için gerçek bir dürtü var. Spyro Ejderha bu politikaya abone olur, ancak seviyelerini yükseltmek için rastgele güzel temalar seçmek yerine, tasarımlarını dikte etmelerine yardımcı olacak popüler filmlerden ilham alırlar.

Spyro the Dragon's Cliff Town sahnesi Yıldız Savaşları, Beast Makers Hub esinlenmiştir: Kıyamet şimdi, ve yoğun bir aşk var Indiana Jones seviye tasarımında da net olan filmler. Tüm bunlar daha sonra oyunun fantastik perspektifinden süzülür.

yürüyen ölülerde rick'in karısına ne oldu

on birSpyro’nun Skylanders Serisindeki Önemi

Spyro the Dragon, PlayStation'daki günlerinde güçlü bir hayran kitlesi buldu, ancak karakter dallanıp çoklu platform haline geldiğinde karakterin popülaritesi ve itibarı dalgalandı. Franchise etkin bir şekilde sona ermiş gibi göründüğünde ve yeni bir olasılığın ortaya çıktığı karanlık bir zaman bile vardı. Spyro oyun artık heyecan verici değildi. Belki aşırı doygunluktan veya diğer popüler dizilerin yaygınlığından dolayı, ancak oyuncular devam etmiş gibi görünüyordu.

Ancak, oyunun piyasaya sürülmesiyle çok ilginç bir şey oldu. Skylanders Spyro ile birlikte çalışan bir dizi. Spyro yalnızca bir karakter değildir Skylanders, ancak ilk oyun Spyro ve dünyasına adanmıştır. Temelde yeni maskotları oluyor.

10Spyro ve Crash Bandicoot Birbirlerinin Oyunlarına Geçti

Arasında her zaman çok fazla aşk ve sinerji vardı. Spyro Ejderha ve Crash Bandicoot dizi, ancak Game Boy Advance başlıklarında birbirlerinin serilerinde resmi olarak takım ve geçiş: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage ve Spyro Orange: Cortex Komplosu. Bu oyunlar, evreni fethetmek için her iki serinin ana düşmanları olan Ripto ve Dr. Neo Cortex'i görüyor. Spyro ve Crash aynı şeyi yapmalı ve her oyun aynı hikayeyi, ancak her karakterin bakış açısından ele almalıdır.

Burada ilginç olan şey, bu oyunların Spyro'yu Crash Bandicoot kötüler ve Crash'i Spyro’nun dünyasına yerleştirin. Eğlenceli bir hız değişikliği.

9Ripto’nun Öfkesi, Silent Hill ile Garip Bir Bağlantı Paylaşıyor

Sessiz Tepe dizi, önsöz niteliğindeki gizemlerle dolu, ama elbette kimse bu komplolardan birinin Ejderha Spyro'ya değeceğinden şüphelenmiyordu. Bazı daha sadık oyuncuların fark ettiği alışılmadık bir olayda, aralarında gerçek bir benzerlik vardır. Spyro 2: Ripto’s Rage’s Kış Tundra seviyesi için müzik parçası ve Silent Hill: Eve Dönüş Wintery Mist parçası. İzler neredeyse aynı, özellikle de Kış Tundrasından olanı yavaşlattığınızda.

Yukarıda belirtilenin aksine Amanda Gösterisi durum, Silent Hill: Eve Dönüş besteci Akira Yamaoka, Stewart Copeland değil. Bu muhtemelen kompozisyonda bir tesadüf, ancak yine de çok garip.

8Uykusuzluk Oyunları ve Yaramaz Köpek Arasındaki Güçlü İlişki

Video oyun endüstrisinde birçok geliştirici müttefiki var, ancak aradaki hikaye Spyro’lar Uykusuzluk Oyunları ve Crash Bandicoot’lar Yaramaz Köpek özellikle tatlıdır. İkili, yanlışlıkla PlayStation için medyada etkili olan iki resmi olmayan maskot yarattı ve ofisleri doğrudan birbirlerinin karşısındaydı!

Buna göre takımlar yakındı ve bu dostluğun oyunlarına yayılmasına izin verdiler. Orada bir Crash Bandicoot: Warped demo gizlendi Spyro Ejderha, ve tam tersi. Ayrıca bir Crash Bash demo gizlendi Ejderha yılı ve bir Spyro Reignited Fragman Crash’ta bile kilidi açıldı N. Sane Üçlemesi!

711. Orijinal Üçlemenin Film Müziği, The Police’in Stewart Copeland Tarafından Bestelenmiştir

Spyro serisinin çok çarpıcı bir film müziği var ve serideki orijinal oyunların müziğinde ciddi bir yetenek olması tesadüf değil. Ejderhalar kadar tuhaf yaratıklar, oyuncuları bu dünyaya çekmek için uygun bir film müziğine ihtiyaç duyar, özellikle de 3D olduğunda ve Spyro oyunlardı!

The Police'in de davulcusu olan Stewart Copeland, özenle besteledi. Spyro’lar müzik. Jacques seviyesi için teması, Stewart Copeland Antolojisinde bile sona erdi, ancak Yağmur olarak yeniden adlandırıldı. Copeland’ın oğlu Patrick daha sonra Insomniac Games için çalışmaya bile başlayacaktı!

6Ripto’nun Öfkesinden Gelen Elora Aslen Bir Sentordu

Spyro serisi, Spyro’nun yörüngesine her geçen gün daha fazla arkadaş eklediğinde büyük bir kişilik kazandı. Elbette, bir ejderha çok eğlencelidir, ama neden yanında eklektik bir karakter kadrosuna sahip olamıyor? Spyro 2: Ripto’nun Öfkesi Hem Spyro'yu hem de oyuncuları Elora ve Hunter ile tanıştırıyor ve ikisi de evrene eğlenceli eklemeler. Elora cesur bir faun, ancak asıl plan karakteri çok daha aşırı bir şey yapmaktı: bir centaur.

Bir centaur yaklaşımı kesinlikle serinin mistik açısına etki ederdi, ancak sonuçta karakter tasarımı sadece yetersiz görünüyordu ve bir faun gibi daha basit bir şey daha güvenli bir karar olurdu.

5Sony, Oyunun Daha Genç Demografiyi Yakalamasını İstedi

Çoğunlukla, PlayStation, genç ve yetişkin pazarlarına daha çok çarpan bir konsol olarak görülüyordu ve bu bir sorun olmasa da, Nintendo 64'ün ortaya çıkışı, rakibin genç nüfusun çoğunu elde ettiğini gördü. Sony, bu pazarın ne kadar değerli olabileceğini görmeye başlıyordu, bu yüzden Nintendo'ya karşı rekabet edebilmeleri için daha genç olan başlıklara ihtiyaçları vardı.

Bütün bu gündem, Spyro Bu nedenle Insomniac Games, franchise için hiçbir zaman tam haklara sahip değildi ve nihayetinde Sony sorumluydu, bu yüzden daha sonra satıldı.

4Universal'ın Spyro Uzun Metrajlı Film Planları Vardı

Video oyunlarından uzun metrajlı filmlere geçiş her zaman riskli bir kumardır ve en köklü mülkler bile yüzlerine düşebilir. Tahmin etmesi zor bir alandır ve bir şeyi bu kadar popüler hale getirmenin hâlâ bir sebebi var. Zelda efsanesi veya Metroid uzun metrajlı filmlere.

Spyro karakter olarak çok fazla önbelleğe sahip ve Universal'in seriyi filme itmeyi amaçladığı bir nokta vardı. Yıllarca karakterle bir şeyler yapma hakları vardı ama hiçbir zaman oyunculuk yapmadılar. Bu daha sonra Activision-Blizzard birleşmesinin ardından çökecekti, ancak muhtemelen en iyisi Spyro video oyunlarıyla sınırlı kalır.

3Spyro: Ejderhanın Ajanının Yılı 9 Neredeyse Bir Spin-Off Var

En büyük farklardan biri Spyro: Ejderha Yılı oyuncuların, kendi benzersiz yeteneklerine uygun farklı zorlukları ve seviyeleri tamamlamak için bir dizi Spyro arkadaşını kontrol edebilmesidir. Devam filminden çıkan en popüler ikincil karakterlerden biri, doğru miktarda çılgın olan, tetikleyici mutlu bir uzay maymunu olan Ajan 9'du. Ajan 9 hayranlarına o kadar çok kaydoldu ki bir noktada karakterde iki geliştirmede ayrı yan ürünler!

Ajan 9, karakterin geleneksel bir devamı olabilirdi. Spyro istismarlar, Prime 8 ise karakterin yeniden başlatılması olacaktı, ancak temelleri korudu. Hiçbiri olmadı.

game of thrones'da duvarı kim inşa etti

ikiSpyro Giydirme Mobil Oyununa Sahip

Bunu söylemek güvenlidir Spyro PlayStation'da en güçlü izlenimini bıraktı, ancak zaman geçtikçe dizi giderek dallandı. Spyro sadece herhangi bir sistemde görünebilecek bir karakter haline gelmekle kalmadı, aynı zamanda karakteri sergileyen bir dizi başarısız mobil oyun da vardı.

Bu mobil oyunlardan bazıları serinin cazibesini koruyabilir, ancak en kafa karıştırıcı oyun IN-FUSIO’lardır. Spyro Ejderha, bu bir peri giydirme oyunudur. Garip düşük bahisli başlık, bir dereceye kadar aranan bir kalıntı haline geldi, ancak tamamen mantığa aykırı olduğu için.

1Japonya'dan Sürüm, DragonFly-Yetiştiren Bir Sim İçin PocketStation'ı Dahil Etti

PlayStation, Japonya'da PocketStation olarak bilinen ısırık büyüklüğünde bir çevre birimine sahipti. Çevre birimi oyunlara bağlanır ve ister mini oyunlar ister bir oyundan ekstra bilgi aktarmanın yaratıcı bir yolu olsun, ek içeriğe izin verir. PocketStation, ne yazık ki, ABD'ye asla teslim olmadı, ancak Spyro Ejderha Japonya'dan gelen, işlevini birleştirdi.

PocketStation, çevre birimini ilham verici bir şekilde büyük ölçüde kullanan kendi yusufçukunuzu eğittiğiniz bir oyun sundu. Oyunun orada daha az popüler olmasına rağmen, Japonya'dan gelen sürümün bu ekstra özelliğe sahip olması çok trajik!

-

Bunların hepsi Spyro Bir araya getirebileceğimiz güzellikler, ancak büyük ejderha sırlarını kaçırdık mı? Şimdi aşağıdaki yorumlarda sesinizi duyurma şansınız var!



Ayrıca Bakınız:

Amazon Prime Videodaki En İyi 10 Seri Katil Filmi, Dereceli (IMDb'ye Göre)

Amazon Prime Videodaki En İyi 10 Seri Katil Filmi, Dereceli (IMDb'ye Göre)

D-War: Mysteries Of The Dragon Güncellemeleri - Devam Filmi Hala Oluyor mu?

D-War: Mysteries Of The Dragon Güncellemeleri - Devam Filmi Hala Oluyor mu?

Risk Of Rain 2 Tam Sürüm Yeni İçerik Getiriyor (ve Fiyat Artışı)

Risk Of Rain 2 Tam Sürüm Yeni İçerik Getiriyor (ve Fiyat Artışı)

MonsterVerse Başarısız Olmadı (Ama O da Büyük Bir Başarı Değil)

MonsterVerse Başarısız Olmadı (Ama O da Büyük Bir Başarı Değil)

Capsize: Blood in the Water Gerçek Hikaye - What The Shark Week Filmi Değişti

Capsize: Blood in the Water Gerçek Hikaye - What The Shark Week Filmi Değişti