Andor VFX Yapımcısı ve İmparatorluğun İlk Günlerinin Hazırlanması Üzerine Ses Editörü

Hangi Film Izlenecek?
 

Andor VFX yapımcısı TJ Falls ve süpervizör ses editörü David Acord, İmparatorluğun ilk günlerinde izleyicileri nasıl etkilediklerini tartışıyorlar.





Uyarı: Daha önce yayınlanan bölümler için SPOILER Andor. Andor Disney döneminin bir zaferidir Yıldız Savaşları, 2016'nın olaylarından önceki çalkantılı zamanı araştırırken İsyan'a ve İmparatorluğa yeni bir derinlik getiriyor. Rogue One: Bir Star Wars Hikayesi . Dizinin yazarı olan showrunner Tony Gilroy'un yönetiminde haydut Bir, Andor sadece Cassian Andor'un kendisinin değil, aynı zamanda tüm ahlak yelpazesindeki karakterlerin keşfidir. Gösterinin Jedi ve diğer ayırt edici özelliklerinden arınmış olmasına rağmen Yıldız Savaşları franchise, Andor franchise'ın ihtiyaç duyduğu temiz havanın nefesi gibi görünüyor.








Tabii ki, gösterinin gerçekleştiği zaman dilimi göz önüne alındığında, Andor birçok gerekliliği tekrar ziyaret eder Yıldız Savaşları konumlar onları yeni bir ışık altında sunarken bile. Coruscant'ta geçen sahneler özellikle heyecan verici, çünkü sadece şehir gezegenindeki orta sınıf işçilerin nasıl yaşadıklarına dair bir fikir vermekle kalmıyor, aynı zamanda senatörlerin hayatlarını da keşfediyor ve temiz ve steril İmparatorluk estetiğini tanıtıyor. Ek olarak, Andor Galaktik Senatoyu tekrar ziyaret eder ve onu prequel üçlemesinin bir kabuğu olarak tasvir eder. Doğal olarak Coruscant, gösterinin yıldız VFX ve ses ekipleri tarafından hayata geçirilen pek çok mekan ve heyecan verici etkinlikten sadece biri.



Sonraki: Andor, Yeni Bir Umuttan Büyük Bir Obi-Wan Çizgisini Düzgün Bir Şekilde Açıklıyor






Andor'un VFX yapımcısı TJ Falls ve süpervizör ses editörü David Acord ile konuştu Ekran Rantı eski mekanlara yeni bir ışık tutmayı tartışmak, şehri onurlandıran bir görünüm yaratmak Yıldız Savaşları evren ve daha fazlası.



Andor'un Görünümü ve Sesi Üzerine TJ Falls ve David Acord

IkincieltaNoto: İkiniz de başkaları üzerinde çalıştınız Yıldız Savaşları filmler ve projeler. Üzerinde çalışma şeklinizde benzersiz olan nedir? Andor?

David Acord: Her şeyden önce, bu bir canlı aksiyon epizodik. Buna yaklaşım, arka arkaya birden fazla özellik üzerinde çalışmak gibi bir bakıma özellik yaklaşımından farklıdır. Hepsine bir özelliğe vereceğiniz aynı miktarda sevgi ve özen gösteriyorsunuz, ancak bunun biraz daha yoğun olduğu pratiklik yönü var, program akıllıca.

Ancak Andor için, gösterinin estetiği nedeniyle, bu daha az-çoktur bir yaklaşım. Minimalist tarafta biraz. Minimalist demezdim ama dayandığı yer orası. Bu anlamda oldukça odaklanmış bir gösteri ve Güç ve ışın kılıcı gibi birçok klasik Star Wars ziynetinden yoksun, direnişin zemin seviyesinde bir görünümü. Bu, evrendeki çoğu insanın muhtemelen bu şeyleri asla göremeyeceği, herkesin görebileceği türden bir görüş. Burada gördüğümüz bir nevi bu. Bir direncin nasıl göründüğüne dair homurdanma seviyesi görünümü.






TJ Falls: Evet. Benzer şekilde, benim ve deneyimlerim için, bunun epizodik doğası, yaptığımız şeyin kapsamını değiştiriyor. Tek bir film yerine, toplamda üç dört filmlik şov yapıyoruz. Ama bu kadar. Hala aynı seviyede iş yapıyoruz, bir uzun metrajlı filmden, bir yayın programından veya başka bir şeyden bekleyeceğiniz aynı kalite seviyesinde, böylece hat hala orada. Ve bizim için asıl fark, üzerinde çalıştığınız her projede aldığınız şovun yaratıcı seçimlerinde ve vizyonunda.

Özellikle bu, Tony'nin Andor için istediği odaklanmış, temelli, spesifik görüş. Karakterlere yatırım yaptınız. Bir epizodik farklı olsa da, aslında gerçekten genişliyor, çünkü insanlarımızla gerçekten sürükleyici bir hikaye anlatmak için 12 bölümümüz var ve gerçekten sadece karakterler hakkındaki anlayışımızı değil, aynı zamanda süreç boyunca görsel hikaye anlatımını da gerçekten inşa edip geliştiriyoruz. gösteri de. Ve tüm çalışmalarımıza yaklaşımımız açısından bu benim için çok eğlenceli oldu.

Bir saniyede bazı belirli anları sormak istiyorum, ancak bağlam için, işinizin nasıl kesiştiğine değinebilir misiniz? Departmanlarınız, gösteri devam ederken fikirler arasında gidip geliyor mu, yoksa görsel efektlerden ve ardından ses ekibinden bir şeyler mi geçiyor? Bu işbirliği nasıl işliyor?

David Acord: Duruma bağlı. Sanırım çoğu durumda görsel efektlerin sağladığı şeylerle besleniyoruz. 'Bu şey neye benziyor?' 'Bu şey' her ne ise: bir gemi, bir yaratık, ya da silah ya da her neyse. Sesimizi buna uyacak şekilde şekillendiririz, ancak durum her zaman böyle değildir. Tam olarak gerçekleştirilmiş bir görselin olmadığı anlar vardır, ancak bir resim departmanının isteği üzerine erkenden bir ses sağlıyoruz. O zaman görsel efektler ne yaptığımızı duyabilir ve muhtemelen bundan ilham alabilir ve bu onların yaptıklarını şekillendirebilir. Bu olabilir. Ara sıra bu tür şeyler için bir devir var.

TJ Falls: Evet. Film yapma sevgimin çoğu, bunun işbirlikçi bileşenidir. Ve böylece, sunacağımız bazı görsellere dayalı olarak sesler tasarlayacak olsalar da, bu tam tersi şekilde gerçekleşir.

Bence buna gerçekten iyi bir örnek Aldhani'nin Gözü ve bu deneyimdeki yolculuğumuz. Görsel gelişimi projenin çok erken konsept hazırlık aşamasından en sonuna kadar götüren inanılmaz bir süreçti. Ancak başmakaleye giderken ve tüm bunların zamanlamasını ve sürekliliğini hesaplarken, aynı zamanda ön cama çarpan göktaşlarının ses tasarımını da geri alıyoruz; gemiye çarparak hasara yol açar. Ve bu o zaman yaptığımız şeyi etkiler. Bu etkilere sahip olduğumuz için şimdi daha iyi olacak. Parçalara ayrılacakmış gibi nasıl hissedeceğini biliyoruz ve çekimlerimizi benzer bir şekilde ayarlayacağız, böylece hep birlikte çalışacağız. Her şey tek bir varlık olarak, nihai bir ürün olarak geldiğinde, bu en heyecan verici şeydir. Sonra üzerinde herkesin damgasını taşıyan nihai sonucu elde edersiniz.

Bu gerçekten havalı. TJ. Ben ön kitaplarla büyüdüm, bu yüzden Coruscant ve Senato'yu tekrar ziyaret etmek çok heyecan verici. Prequel filmlerdekiyle aynı varlıkları veya modelleri mi kullanıyorsunuz? Yoksa o ortamı sıfırdan yeniden yaratmak zorunda mısınız?

michael j fox geleceğe dönüş şarkısını söyledi mi

TJ Şelaleleri: Bu gerçekten harika bir soru çünkü bu bir kombinasyon. Şehrin planlanma şekli, Senato ile ve bunun nasıl inşa edildiği konusunda prequellerden elimizdekileri kullanıyoruz. Şimdi, ön bölümlerin yapıldığı zamandan bugüne kadar geçen süre göz önüne alındığında, bu parçaların çoğunu yeniden yaratmak zorunda kaldık. Ama hepsi değil. Bazıları, daha büyük Coruscant'ı oluşturmak için temel modelleri aldık ve sistemimizde güncelledik. Bu yüzden, geçmişte sahip olduklarımızı kullanmak ve şimdiki şovumuz için onu şehir görünümüne modernize etmek biraz.

David, İmparatorluk hapishanesinin ses tasarımını ve tüm atmosferini gerçekten çok seviyorum. Zeminler devreye giriyor, kalabalık kontrol cihazı ve arka plan gürültüsü var. Yaratıcı seçimlerinizden ve bunu hayata geçirme sürecinden bahseder misiniz?

David Acord: Evet, elbette. Hapishane tesisi bir tür hidroelektrik santrali olarak işlev görüyor, bu nedenle hangi odada olduğunuza bağlı olarak çoğu sahnenin arka planında donuk bir zonklama var. toplanma alanına gelene kadar sessiz ve sade. O zaman sadece bu ritmik vuruşlar, mandallar ve lazer şeyler.

Tony, yapım tasarımcısı Luke Hull ile beni görüştürdü ve bir çıkış izledik. Bu bir provaydı, aktörler sadece bunlardan birini yapmanın tam hareketinden geçiyorlardı. Not alabilir ve 'Tamam, buna 'widget arm' diyeceğiz. Ve bu 'lazer tabancası', bu da 'kaynakçı'. Ve işin sırası bu, ritim bu.'

Sonra bunu inşa ederiz, böylece bir sesten diğerine geçiş farklı olur. Bu tuhaf melodiyi ritme uyduruyorsun. Ve hepsi bir araya geldiğinde, garip bir tür mekanik kaos, ama sesin tuhaf ve büyüleyici bir güzelliği var. Ve umarım zihniyete katkıda bulunur. Cassian'ın güzel, küçük bir yakın çekimi var, tüm bunlar olurken ona yaklaşıyor ve 'Bu benim dünyamın monotonluğu artık. İşte olan bu. Ben bu endüstriyel kompleksteki makinelerden biriyim. '

TJ, birçok ikonik VFX özelliği var. Yıldız Savaşları gemiler ve patlayıcılar gibi. Ama gerçekten hoşlandığın ya da biraz tanınmak isteyebileceğin ince dokunuşlar var mı?

TJ Falls: Komik çünkü her bölümde yüzlerce çekim var ve bunların çoğu görünmez olmalı. Kimse orada olduklarını bile bilmemeli. Onlar sadece hikayeyi ilerletirler; anlattığımız şeyin anlatısını daha da ilerlet. O zaman, daha önce hiç bulunmadığınız bir ortama sahip olduğunuz ya da pratikte asla çekemeyeceğiniz bir uzayda olduğunuz büyük gösteri çekimleri var. Bu yüzden, bana göre, neredeyse tanınmamanın bir kısmına sahip olmamak, parçalar için tanınma almak kadar harika.

Şovu bu kadar iyi satan gerçekten departmanlar arası işbirliği. Bence iyi bir örnek, Luthen ve Cassian'ın olduğu 3. bölümdeki terk edilmiş fabrika. Tüm bu örsler düşüyor ve bu çok Star Wars-y bileşeni. Bunların çoğu pratikti. Sanat departmanının yaptığı güzel bir set ile bu dev parçaları bırakan özel efektler arasında harika bir işbirliğiydi. Tel direkler, patlamalar ve küçük blaster vuruşları ve görsel efektlerle dalan dublörler, ardından bu anların çoğunu temizliyor veya güvenlik nedeniyle düşen ekstra bir örs sağlıyor.

Bütün bir görsel efekt dizisi olabileceği veya pratik olabileceği bu tür şeyler. Ve eğer kimse gerçekten bilmiyorsa, bu harika bir şey çünkü sonuçta hepsi bir araya gelen güzel, heyecan verici bir dizi. Bu çok güzel olduğunu düşündüğüm biri.

Son olarak, bu yeni hikayeleri bir zaman diliminde ve bu kadar tanıdık bir evrende keşfetmek için böyle bir şov yaparken hiç zor olmadı mı? Yıldız Savaşları ? Dünyaya uyduğundan emin olurken nasıl ilerler ve yeni yerler keşfedersiniz?

TJ Falls: Bu büyük bir dünya. Bu büyük bir evren. Ve görsel açıdan, kendinden önceki filmlerden ve dizilerden korunması gereken bir saygı var, ama kesinlikle onun içine giren bir hikaye anlatımı perspektifi var. Çok uzağa gitmeden gördüğünüz şeyin görsel olarak sınırlarını kesinlikle zorlayabilir ve önceki bölümlerden daha önce hiç yaşamadığınız ya da gördüğünüzden farklı olan Coruscant'ta bir deneyim sağlayabiliriz. Obi Wan . A nd henüz, hala aynı yer. İzleyiciye farklı duygular yaşatıyor ama yine de tanıdık geliyor. Olanın dışına çıkmadan ayarlayabileceğimiz bir farklılık var. Yıldız Savaşları, ve biz hala bunu koruyoruz Yıldız Savaşları hissetmek.

David Acord: Bizim için de aynı. Aynısı Yıldız Savaşları evren, ama kamera farklı bir perspektife iniyor ve bu yüzden görüşümüzü sessel olarak da değiştirmek istiyoruz. bu gösterişli değil Yıldız Savaşları Işın kılıçları, Jedi ve benzeri şeyler açısından alışkın olduğumuz. Bu evrenin bir çeşit zemin seviyesinden görünümüne ve bunun neye benzediğine, özellikle de direnç açısından bakacağız. Ve böylece ses paletimizi buna uyacak şekilde ayarlıyoruz.

Andor Hakkında

Andor, Cassian Andor'un yaratabileceği farkı keşfetme yolculuğuna odaklanarak Star Warsgalaxy'den yeni bir bakış açısı keşfedecek. Seri, İmparatorluğa karşı filizlenen isyanın hikayesini ve insanların ve gezegenlerin nasıl dahil olduğunu anlatıyor. Cassian'ın kaderinde onu asi bir kahramana dönüştürmek için yola çıkacağı tehlike, aldatma ve entrikalarla dolu bir dönem.

ile yaptığımız diğer röportajlara göz atın. Andor burada yıldızlar:

  • diego ay
  • Adriana Arjona
  • Fiona Shaw
  • Kyle Soller
  • Denise Gough
  • Andy Serkis
  • Genevieve O'Reilly



Ayrıca Bakınız:

xXx Film Serisi En Kötüden En İyiye Derecede

xXx Film Serisi En Kötüden En İyiye Derecede

Batman: Yarasa Ailesi Hakkında 10 Şaşırtıcı Gerçek

Batman: Yarasa Ailesi Hakkında 10 Şaşırtıcı Gerçek

Microsoft Windows 10 Başlat Menüsü ve Sekme Tasarım Değişikliklerinin Açıklaması

Microsoft Windows 10 Başlat Menüsü ve Sekme Tasarım Değişikliklerinin Açıklaması

Yeni DC Webtoon Serisi Çizgi Romanların Gizli Kimlik Mecazını Tersine Çeviriyor

Yeni DC Webtoon Serisi Çizgi Romanların Gizli Kimlik Mecazını Tersine Çeviriyor

Yvette Nicole Brown ve Pepe Röportajı: Kuklaların Perili Köşkü

Yvette Nicole Brown ve Pepe Röportajı: Kuklaların Perili Köşkü