Baldur's Gate 3: Bir Büyücü İnşa Etmek (İpuçları, Püf Noktaları ve Stratejiler)

Hangi Film Izlenecek?
 

Büyücüler, büyüler, patronlar ve yetenekler arasında birçok seçeneğe sahiptir. Bu kararları kolaylaştırmak için, ayrıntılı bina ipuçları için kılavuza bakın.



Büyücüler, dünya çapında başka bir dünyaya ait büyünün koruyucularındandır. Baldur Kapısı III . Müşterileri ile bir anlaşma oluşturduktan sonra bu yetenekleri kazanırlar, bunun ödenmesi gereken küçük bir bedel olduğu düşünülebilir. Baldur's Gate serisine yeni ve eski oyuncular, karakter yaratmanın oyunun en önemli kısımlarından biri olduğunu bilecekler. Bir Warlock inşa ederken, oyuncular birkaç farklı şeyi göz önünde bulundurmalıdır.



İlgili: Baldur's Gate 3 Konsol Bağlantı Noktasında Çapraz Kaydetme İşlevselliği İpuçları






deborah logan'ın gerçek hikayesinin alınması

Baldur's Gate şehri, çeşitli Dungeons and Dragons dünyalarından biri olan Forgotten Realms'in içindedir. Bundan dolayı, karakter yaratımı tamamen bir oyuncunun karakterini D & D'nin beşinci baskısında yaratma şekline dayanıyor. Oyun hala erken erişimde olduğundan, oyuncular her seçeneğe sahip değiller. Bununla birlikte, oyuncuların saatlere dalması için hala birçok seçenek var.



Baldur's Gate III'teki Büyücüler için Irklar ve Alt Irklar

D & D'de, bir oyuncunun karakter yaratmada yaptığı hemen hemen her seçim, hangi yeteneklerin oyuncu için yararlı olduğunu ve hangilerinin her zaman başarısız olacağını etkiler. Yarış ve menşe seçenekleri, oyuncunun yeteneklerini veya becerilerini düzenlemeden önce ilk istatistiklerini artırmaya yardımcı olabilir. Yarış, oyuncunun yeteneklerini doğrudan etkileyecek, kökenleri ise onlara iki beceri yetkinliği verecektir.






Oyuncular için mevcut yarış seçenekleri Elf, Tiefling, Drow, Human, Githyanki, Dwarf, Half-Elf ve Halfling'dir. Büyücülerin sihirleri tamamen Karizmaya dayalıdır, bu yüzden bir yarış seçerken bakılması gereken en önemli istatistik bu olacaktır. Oyuncunun Karizmasını güçlendiren en iyi seçenekler Tiefling, Drow, Human, Half-Elf ve Halfing'dir. Bunlardan Tiefling ve Half-Elf, Karizmaya +1 yerine otomatik +2 aldıkları için en iyisidir.



topher zarafet neden 70'lerin şovunu bıraktı

Bir Tiefling ile karakter ayrıca Hellish Resistance ve Darkvision kazanır. Mevcut alt ırklardan Asmodeus, Mephistopheles ve Zariel arasında pek bir fark yok. Bu, oyuncunun silahlara mı yoksa büyüye mi daha fazla odaklanmak istediğine bağlıdır. Bir sihirli odak karakteri için Asmodeus ve Mephistopheles, karakterin Zekasına +1 ekledikleri için en iyisidir. Zariel ise Kuvvet'e +1 ekler.

Bir Half-Elf ile oyuncular Fey Ancestry ve Darkvision kazanırlar. İstatistiklere gelince, Yarı Elfler Karizmada bir artı iki ve diğer istatistiklerden herhangi birine eklemek için iki puan alır. Bu durumda Zeka, Bilgelik ve Beceri hepsi iyi seçimlerdir. Burada da üç alt ırk var. High Half-Elf, Wood Half-Elf ve Drow Half-Elf arasında, High Half-Elf en iyi büyücüyü oluştururken, Wood Half-Elf gizlilik için daha iyidir ve Drow Half-Elf sadece daha hızlıdır. Bunlardan High Half-Elf, sınıf için en kullanışlı gibi görünüyor ve fazladan bir cantrip kazanıyor.

Baldur's Gate III'teki Büyücülerin Kökenleri ve Beceri Seçimi

Kökenler, etkili bir şekilde bir karakterin geçmişidir. Durum böyleyken, oyuncunun seçimine bağlı olarak, bu, hangi becerileri en iyi şekilde göstereceğini etkiler. Şu anda mevcut olan 13 farklı başlangıç ​​seçeneği arasında, oyuncular çok farklı türde Warlocklar yapabilirler. Daha fazla büyücü için Acolyte, Sage, Guild Artisan ve Hermit seçenekleri oldukça iyidir. Daha gizli bir Warlock için, oyuncular Urchin, Charlatan, Criminal ve Entertainer arasından seçim yapabilirler. Son olarak, daha fazla savaşçı için Outlander, Sailor, Soldier ve Folk Hero var. Arka plandaki seçimlerden sonra, bir oyuncu yeteneklerine bakmalıdır. Oyuncular yeterliliklerini ikiye katlayamazlar, bu nedenle hangi geçmişe sahip olduklarına bağlı olarak bunlar yetkin hale getirmek için mevcut olan becerilerdir: Gizemli, Aldatma, Tarih, Gözdağı, Soruşturma, Doğa ve Din. Bu oyuncular arasında nasıl oynamak istediklerine göre seçim yapmalısınız. Gizem, Tarih, Doğa ve Din, daha bilge benzeri karakterler için iyidir. Aldatma, Gözdağı ve Soruşturma, daha haydut benzeri karakterler için harikadır.






Baldur's Gate III'teki Büyücüler için Patronlar ve Büyüler

Oyun şu anda hala erken erişimde olduğundan, oyuncuların seçim yapabileceği tek iki kullanıcı Fiend ve Great Old One. Başlangıç ​​olarak, bu seçimler hiçbir şeyi belirlemedikleri için her şeyden çok lezzet içindir. Bununla birlikte, karakteriniz seviye atladıkça ve seyahat ettikçe, o belirli varlıktan bilgi sahibi olacak ve oyuncu karakterinin yapabileceklerini daha fazla etkileyecek.

Fiend, karaktere büyülü yetenekler bahşettiği cehennem gibi bir varlıktır. Fiend patronu olan büyücüler, yozlaştırıcı çalışma ve yıkımdan cehennem gibi kutsamalar alacak. Yüce Yaşlı, bu düzlemde zar zor algılanabilen yaşlı bir varlıktır. Yüce İhtiyar Büyücüler, bilinmeyen bir sona doğru hizmetlerinden dolayı entropi ve akıl üzerinde güçler kazanır.

Başlarken, oyuncular bilmek için iki cantrip ve iki birinci seviye büyü seçeneğine sahip olacaklar. Cantripler, herhangi bir zamanda yapılabilen ve sınırsız olan büyülerdir. Seviyelendirilmiş büyüler genellikle günde sadece bir kez veya kısa dinlenme başına bir kez yapılabilir, bu yüzden onları dikkatlice seçin ve kullanın. Oyuncuların seçebileceği sekiz cantrip ve 10 seviye bir büyü vardır. Bu büyülerin çeşitli kullanımları vardır ve aşağıda listelenecektir.

seni sevmek yanlışsa ne zaman döner 2018

Cantripler:

    Blade Ward - Son iki tur ve tekerleğe silah saldırılarından kaynaklanan sarsıntı, delme ve kesme hasarına karşı direnç kazandırır.Chill Touch - Bu saldırı büyüsü iki tur sürer ve hedefe 1d8 Nekrotik hasar verir. Nekrotik hasar, düşmanın savaşta bu hasardan iyileşmesine izin vermez. Bundan vurulan Ölümsüz yaratıklar, bir sonraki saldırı atışlarında dezavantajlı hale gelecektir.Eldritch Patlaması - Bu saldırı büyüsü, düşmana 1d10 Kuvvet hasarı veren bir enerji ışını gönderir.Arkadaşlar - 10 tur sürer ve oyuncuya karizma çeklerinde avantaj sağlayan bir yaratığı büyüler.Büyücü Eli - Tekerleğin üzerinde yoğunlaştığı sürece devam eden spektral bir eli çağrıştırır. Bu el nesneleri manipüle edebilir, bir şeyler fırlatabilir ve düşmanlara saldırabilir.Minör Yanılsama - Düşmanların dikkatini dağıtmak, onları uzaklaştırmak veya bir şeye doğru çekmek için yanıltıcı bir görüntü oluşturur.Zehirli Sprey - İçine yakalanan herkese 1d12 hasar veren bir gaz püskürmesi oluşturur.True Strike - İki tur sürer ve oyuncuya hedeflenen düşmana saldırmada avantaj sağlar.

Cantrips dışında, amaçlanan oyun tarzına bağlı olarak, standart karşılaşmalarda en kullanışlı olanları Blade Ward, Chill Touch, Eldritch Blast, Poison Spray ve True Strike'tır. Diğer büyülerin çoğu oldukça durumsal olsa da, daha gizli oyun tarzları tarafından oldukça etkili bir şekilde kullanılabilirler.

Birinci Seviye Büyüler:

    Agathys'in Zırhı - Bir tur süren buz gibi bir zırh. Bu, oyuncuya fazladan beş geçici can puanı verir ve oyuncuya yakın dövüşte çarpan herhangi bir yaratığa beş soğuk hasar verir.Hadar'ın Kolları - 2d6 Nekrotik hasar veren ve hedefin tepki alamamasına neden olan karanlık dalları çağrıştıran bir saldırı büyüsü.Charm Kişi - 10 mermi sürer ve büyülenmiş insansı oyuncunun tekeri saldıramamasına neden olur ve tekeri karizma kontrollerinde ona karşı avantaj sağlar.Ahenksiz Fısıltılar - 3d6 hasar veren ve hedefi korkutan bir saldırı büyüsü.Hızlı Geri Çekilme - Tekerlekleri bir tur için bonus aksiyona dönüştürür.Cehennem Azabı - Saldırı büyüsü 2d10 yangın hasarı verir.Hex - Hedefe saldırırken fazladan 1d6 hasar vermesi için bir yaratığı lanetleyin ve hedefe, kullananın seçimine göre bir yetenek kontrolü üzerinde dezavantaj kazandırın. Oyuncu konsantrasyonunu koruyabildiği ve oyuncunun ilki öldürülürse yeni bir konakta oynamasına izin verdiği sürece sürer.Tasha'nın Çirkin Kahkahası - Hedefin gülmesine ve yüzüstü kalmasına neden olan, 10 tur süren bir sihir büyüsü.Kötü ve İyiden Korunma - Hedefi sapmalara, göksel olaylara, fey, şeytanlara ve ölümsüzlere karşı korur.Cadı Bolt - Konsantrasyon korunduğu sürece iki tur boyunca 1d12 yıldırım hasarı veren bir saldırı büyüsü.

Bu büyüler çok daha kullanışlıdır. En iyi hasar veren karakter için Hellish Rebuke ve Witch Bolt birlikte harika seçimlerdir. Daha fazla parlatma karakteri için Hex ve Tasha's Hideous Laughter harika. Savunma rolü için Agathys'in Zırhı ve Kötü ve İyiden Koruma. Sağlam ve daha yuvarlak bir karakter için bir eşleşmeyi karıştırmak da iyi bir seçimdir.

Baldur Kapısı III Erken Erişim artık PC'de mevcuttur.



Ayrıca Bakınız:

Arkadaşlar: Ross Evlendiğinde (ve Neden Boşandı)

Arkadaşlar: Ross Evlendiğinde (ve Neden Boşandı)

The Boys'un 5. Sezonu Görünüşe Göre Showrunner Tarafından Onaylandı

The Boys'un 5. Sezonu Görünüşe Göre Showrunner Tarafından Onaylandı

Teen Wolf: En Korkunç 9 Sahne, Sıralamalı

Teen Wolf: En Korkunç 9 Sahne, Sıralamalı

Gamora Hakkında Sadece Çizgi Roman Hayranlarının Bildiği 10 Şey

Gamora Hakkında Sadece Çizgi Roman Hayranlarının Bildiği 10 Şey

Bir Zamanlar Seviyorsanız İzlemeniz Gereken 10 Film

Bir Zamanlar Seviyorsanız İzlemeniz Gereken 10 Film