Battlefield 2021 Çok Oyunculu Maç Oyuncu Sayısı: Ne Kadar Çok Fazla

Hangi Film Izlenecek?
 

Bir sonraki Battlefield'ın bir maçtaki oyuncu sayısını artıracağı bildiriliyor. Battlefield olarak tanınmaz hale gelmeden önce kaç kişiyi ayakta tutabilir?



Sonraki Savaş alanı unvanın 2021 tatil sezonunda gelmesi bekleniyor ve Electronic Arts yönetimi, oyunun benzeri görülmemiş bir ölçekte sunulacağından emin. Bu haftanın başlarında, EA'nın 2021 mali yılına ait üçüncü çeyrek kazanç raporunda CEO Andrew Wilson, ' Oyun, her zamankinden daha fazla oyuncuyla devasa, sürükleyici savaşları hayata geçirmek için yeni nesil platformların gücünden tam olarak yararlanıyor. Daha büyük savaşların vaatleri cazip, ancak hangi noktada daha fazla oyuncu çok fazla oluyor?



O zamandan beri Savaş alanı 2 2005 yılında PC lobileri 64 oyuncudan oluşmuştur. PS4 ve Xbox One sürümleri Battlefield 4 PC ile aynı eşleşme boyutlarını sunan konsolların ilk örneğiydi. Savaş alanı 'un ekmek ve tereyağı her zaman büyük ölçekli, takım temelli, yıkıcı bir savaş sunuyor. Görünüşe göre EA'nın serinin geleceği hakkındaki felsefesi, daha büyük çatışmalar sunmaya devam etmesinde yatıyor. Ancak, henüz kaç oyuncunun Savaş alanı formül tanınmaz hale gelmeden dayanabilir.






Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı bir şekilde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

İlgili: Yeni Battlefield Oyunu Bu Yıl Açıklanacak ve Lanse Edilecek



Savaş alanı artık oyuncu sayısı açısından büyük bir oyun değil. Hatta Battlefield V Feci Firestorm modunda 64 oyuncu kullanıldı. Battle Royale'lerin inanılmaz popülaritesi 100 oyuncu lobisini sıradan hale getirdi, ancak geliştiriciler çok oyunculu atıcıların sınırlarını çok daha uzun süredir zorluyorlar. MAG 2010 PlayStation 3'e özel, 256 oyuncuyu barındıran bir oyun moduna sahipti. Olumlu bir şekilde incelenmesine rağmen, MAG hatalarla doluydu ve dengesiz oynanış nedeniyle yük altındaydı. PlanetSide 2 - 2012'de piyasaya sürülen ve devamı gelecek olan - 2.000 oyuncuya kadar lobileri destekleyen sunuculara sahip. Tüm gezegenin kontrolü için kıta çapında savaşlarda oyuncuları birbirine düşüren oyunun irfanıyla, ölçeğinde gerçekten benzersizdir.






Battlefield'ın Gelişme Zamanı

Her ikisi de MAG ve PlanetSide 2 ne tür bir oyun hakkında biraz fikir verin Savaş alanı olabilir. Battlefield V sonuçta bir hayal kırıklığıydı, oyun çoktan bittikten sonra oynanışa yapılan kapsamlı değişikliklerle hayranları yabancılaştırdı ve geliştirme kaynaklarını gün ışığını hiç görmeyen oyun modlarında boşa harcadı. Süre Battlefield 1 bugüne kadar en çok kopyayı sattı, genel fikir birliği şudur: Savaş alanı 3 ve 4 oyun açısından franchise'ın yüksekliğidir.



İstenmeyen bir şekilde artırmanın ana sorunu Savaş alanı lobi boyutu, dizinin kimliğini sağlam tutmaya çalışıyor. Geleneksel olarak, seri, oyun modunun hedeflerini tamamlamayı büyük ölçüde teşvik eden takım tabanlı ve araç savaşlarında mükemmelleşti, ancak şimdi Görev çağrısı nişancı pazarının o köşesine tecavüz ediyor. Rush ve Conquest iki belirleyicidir Savaş alanı Serinin formülünü kullanarak tutarlı başarı sağlayan oyun modları. Ayrıca, artan oyuncu sayısıyla ölçeklenebilen iki oyun modu da var.

Şu ana kadar 64 oyuncu hem Conquest hem de Rush için iyi çalıştı, ancak bunun nedeni her iki oyun modunun da bu sayı ile oldukça uyumlu olmasıdır. Oyun lobisinin boyutunu artırmak, her biri için farklı tasarım zorlukları sağlar ve karmaşık bir sorun olabilir, dolayısıyla DICE'ın lobi boyutunu büyütme konusundaki isteksizliği olabilir. Savaş alanı Oyuncu sayısındaki artış, temel oyun modlarını tehlikeye atacak kadar önemliyse, kendisi için yeni bir kimlik oluşturmak için çok çalışmak zorunda kalacak. Durumuyla ilgili erken gevezelikler sonraki oyun önerisi Battlefield 6 hayranların umduğu şey olacak.

Rush, Battlefield Lobi Boyutuna Göre Daha Düşük Tavana Sahiptir

Rush, ikisinin en objektif tabanlı oyun modudur ve en iyi, kendisi için özel olarak tasarlanmış haritalarda oynandığında çalışır. Bir takım bir dizi hedefi (genellikle iki) savunmakla görevlendirilirken, diğer takım söz konusu hedeflere saldırıp yok etmelidir. İlk set yok edildiğinde, savunucuların doğuşu geri döner, böylece başka bir seti savunabilirler ve saldırganlar esasen savunucuların eski yumurtlamasını devralırlar. Rush, oyuncu sayısı çok fazla olursa, bir oyun modu olarak esasen dağılır.






İlgili: Leaker, Battlefield 6'nın Bu Yıl Mevcut ve Son Nesil Konsollara Geleceğini Söyledi

MAG Hakimiyet oyun modu (256 oyunculu) savaşı ayrıştırılabilir bölümlere ayırmaya çalıştı. Saldırganlar dört ayrı taraftan gelip, savunucuların haritanın merkezini tutmaya çalışacağı dört cephe oluşturacaktı. Teoride bu kulağa çılgınca eğlenceli geliyor, ancak ona uzaktan bakıldığında dört ayrı oluyor Savaş alanı Rush oyunlarının hepsi aynı noktada bitiyor. Savunmacılar büyük bir çatışmanın parçası olduklarını, her yönden çevrilmiş gibi hissedebilirler, ancak saldıran başka bir takım ağırlaşırsa ve ayrı, erişilemez bir cephede ilerlemiyorsa saldırganlar hayal kırıklığına uğrayacaktır.

Rush geleneksel tek cepheli durumuna devam etmek istiyorsa, oyuncu sayısı çok fazla olamaz. DICE, haritaları büyütebilir ve daha fazla hedef eklenebilir, ancak yalnızca tüm oyun modunun anlamsız hissetmeye başlamasından ve amaçsız bir ölüm maçına dönüşmesinden önceki bir noktaya kadar.

Battlefield Conquest ile Sınırları Gerçekten Zorlayabilir

Muhtemelen en saf olan Conquest oyun modu Savaş alanı deneyim, çevrimiçi nişancı oynayan herkese aşina olmalıdır. Bir dizi bayrak - genellikle üç ila yedi arasında bir yerde - harita boyunca dağılmıştır ve oyuncuların, ekipleri için bu bayrağı ele geçirmek için çevrede uzun bir süre durmaları gerekir. Conquest genellikle, her takımın eşit miktarda başlayacağı bir bilet sistemi üzerinde çalışır. Daha sonra biletler, kaç bayrağın kontrol edildiğiyle ilişkili bir oranda düşmanın havuzundan kademeli olarak boşaltılır ve her yeniden doğma da bir bilete mal olur.

Conquest'in daha fazla oyuncuyu barındırmak için sonsuz ölçeklenebilir olduğu iddia edilebilir. Bayraklar, bir bölge sistemi lehine bir noktada terk edilmek zorunda kalabilir. PlanetSide 2. Conquest benzeri bir bilet sistemi hala binlerce oyuncuyla kullanılabilir, ancak bireyler tekil etkileri hissedilemediğinde azalan getiri hissetmeye başlayacaklar. Bayrakları tek başına veya küçük bir takımla ele geçirmek maçın gidişatını değiştirebilir. Doğru çalışması için hedeflerin harita / oyun boyutuyla birlikte ölçeklenmesi gerekecek. Olabilir mi Savaş alanı kalıcı bir oyunda formül işe yarıyor mu?

İlgili: Battlefield: Eski DICE Geliştiricisi Tarafından Paylaşılan Kötü Şirket 2 Komut Dosyası

PlanetSide iki Bu benzersiz oyuncu ajansı sorununu, kazanma durumu olmayan sunuculara sahip olarak çözer. Bir maçı kazanmak yerine, oyuncular o saat / gün / hafta galibiyetine ulaşmaya çalışıyorlar. Bir hizip PlanetSide 2 kuvvetlerinin çoğunu, bütün bir kıtaya hakim olmak için gerekli olan nihai bölgenin kontrolünü almaya ve ele geçirmeye gönderebilir. Sonra savaş başka bir yere taşınır. Bu fikir, oyun tasarımlarıyla çelişiyor gibi görünüyor. Savaş alanı bu, on yıldan fazla bir süredir büyük ölçüde tutarlıdır.

Savaş alanı her zaman bireysel ve işbirlikçi oyunun önemi arasında bir denge kurmaya çalıştı. Üretken bir takım, insanların belirli rolleri oynamasını gerektirir ve karşılığında, tüm takımın hareketlerini koordine etmesi için takımlara ihtiyaç vardır. Mevcut 64 oyunculu maçta 32 oyuncunun başarısı, bireylerin performansından doğrudan etkileniyor. 2.000 kişiyi devasa bir fetih haritasına yerleştirmek, oyun modunun temellerini yıkabilir ve iki takımın, orduları haritayı çevreleyen amaçlarla müzikli sandalyeler oynamasına yol açabilir.

Battlefield Ayarlarının Oyuncu Sayısını Belirlemesi Gerekiyor

Eğer söylentilere inanılacak, Savaş alanı yeni başlığıyla günümüze dönecektir. Birinci Dünya Savaşı'nda görülen sanayileşmiş savaşın yıkımından bu yana, askeri taktikler, binlerce savaşçıyı yüz yüze sıraya dizme fikrini tamamen terk etti. Sahip olmak PlanetSide iki çağdaş bir ortamda boyutlandırılmış eşleşmeler saçma olurdu. Askeri simülasyon oyununun yakınında olmasa da, Savaş alanı en azından taktik oyun yanılsamasına sahiptir.

Eğer Savaş alanı oyuncuların inançsızlığının askıya alınmasını sağlam tutmak istiyor, ardından oyun boyutu MAG muhtemelen üst sınır olacaktır. Oyuncu sayısının 64'ten 256'ya dört katına çıkarılması mümkün görünebilir, ancak aynı zamanda azalan getiri sorununu da gündeme getirebilir. Savaş alanı Kadro oynanışı ön planda olduğunda her zaman parladı. Harita üzerinde bir helikopter uçurmak ve düşman üssünün yakınında bir bayrağı ele geçirmek tek başına inanılmaz derecede zordur, ancak yetkin bir mangayla elde edilebilecek olandan daha fazlasıdır. Savaş alanı genellikle dört veya beş kişilik mangalarla çalıştı. Dört oyunculu takımlar Battlefield V dönüş, bu 256 kişilik bir lobide takım başına 32 takım koyar. Bir takımın yalnızca 1 / 32'sinden oluşan bir takım, Savaş alanı Oynanış?

İlgili: Warzone Stim Glitch: Activision Bunu Nasıl İyileştirebilir?

Eğer sonraki Savaş alanı gerçekten bir şeyleri sallamak istiyor (ve umarız canlı servis unsurlarında kötü bir şekilde değil) oyuncu sayısını en az ikiye katlayarak 128'e çıkarmalı. Daha fazlası için yer olabilir, ancak 200'ü zorlamak geleneksel olan Savaş alanı deneyim muhtemelen bozulmaya başlar. 128'li bir lobi, DICE'ın birçok oyun mekaniğini basitçe ikiye katlamasına olanak tanır. Dörtlü mangalar sekiz kişilik mangalar haline gelebilir; Fetih haritaları 10 hedef içerebilir; Rush haritaları, oyunu birden fazla cepheye bölmeden daha büyük olabilir.

Oyuncu sayısının artırılması Savaş alanı hassas bir süreçtir. Dizi tanınmaz hale gelirse kolayca öfkelenecek birçok sadık hayranıyla zaten popüler ve yerleşik bir IP. Battlefield V 'nın promosyonu ve başarısız yayın sonrası desteği, hayranları DICE'ın yenilik yapma becerisi konusunda karamsar bıraktı. EA'nın yaklaşan oyun için vaat ettiği lobi boyutundaki artış caziptir ve yeni bir çağın olasılığını sunar. Savaş alanı , ancak oyuncular beklemek ve çekilip çekilemeyeceğini görmek zorunda kalacak.

Kaynak: Elektronik sanatlar



Ayrıca Bakınız:

NieR Replicant Remaster'da Tekrar Yapamayacağınız Kalıcı Olaylar

NieR Replicant Remaster'da Tekrar Yapamayacağınız Kalıcı Olaylar

Beauty and the Beast Clip: No One's Slick as Gaston

Beauty and the Beast Clip: No One's Slick as Gaston

Top Gun: Maverick'te Olduğum Gibi Bir Dublör Uçağı Uçtum

Top Gun: Maverick'te Olduğum Gibi Bir Dublör Uçağı Uçtum

Android'de Belgeleri Hızlı ve Kolayca Tarama

Android'de Belgeleri Hızlı ve Kolayca Tarama

Teen Titans'ın 5 Yolu! En İyi Teen Titans Filmi Olduğu Kanıtlanmış Filmlere (& 5 Kez Kısa Düştü)

Teen Titans'ın 5 Yolu! En İyi Teen Titans Filmi Olduğu Kanıtlanmış Filmlere (& 5 Kez Kısa Düştü)