Oyunlarda bir pankart yılıydı, bu yüzden ister AAA gişe rekorları kıran hintler olsun, ister en üst sıraya yükselen 2015 oyunlarını bitirdik!

Yeni, heyecan verici, canlandırıcı veya düpedüz çığır açan devam filmleri ve orijinal başlıklar sunan muhteşem (ve tamamen unutulabilir) video oyunlarının bir yılı daha geldi ve geçti. AAA deneyimlerini geride bırakmak ve 2016'nın en umut verici oyunlarını ileriye taşımak ne kadar cazip gelse de, bunu önce stok yapmadan ve gerektiği yerde kredi vermeden yapmak doğru olmaz.
2014 sonuçsuz sataşmalar, ilgi çekici indie oyunları ve çok fazla ezici ya da hayal kırıklığı yaratan devam filmi getirdikten sonra, 2015 bu zorlukların çoğunun üstesinden geldi. 2015'in en iyi oyunları listemizde, serinin başlangıcındaki eski güzel günler gibi bizi saatlerce meşgul eden uzun zamandır beklenen devam filmleri, bağımlılık yaptığı kanıtlanmış yepyeni alışılmadık bağımsız oyunlar ve taklitçilik korkularını uçuran birden fazla oyun var. oyun tasarımı veya yerleşik markalarda nakit para kazanma.
Bu girişlerle dolu bir yılı daraltmak kolay değildi, ama işte bunlar: 2015'in En İyi 20 Video Oyunu .
yirmiHelldivers

Uzay atıcılarının dünyasında Kader ve gibi çevrimiçi kooperatif RPG'ler Şeytan 3 , onların oynayışları ya da kurgularıyla rekabet etmeye çalışmak aptalca bir işti. Ama Arrowhead, yapımcıları Magicka onların ince bilenmiş işbirlikçi ikiz çubuk mekaniğini bilim kurgu askerlerinin ve uzaylı düşmanlarının dünyasına taşıdı ve sonuçlar daha fazla bağımlılık yapıcı olamazdı.
Bu PC aksiyon oyunu için uygun fiyat etiketi, onu tek başına bir hit haline getirebilirdi, ancak PlayStation 3, PlayStation 4 ve PlayStation Vita'da çapraz platform oynamayı desteklemek, onu Sony'nin konsollarda ve avuç içi cihazlarda arkadaşlara göre uyarlanmış oyunlarının zirvesine taşıdı. . Gerginliği arttırmak (ve gülmek) için sağlıklı dozda çılgınca silah sesleri, el bombaları ve dost ateşine güvenerek, listemizdeki diğer bazı oyunların pazarlama hamlesini kazanmamış olabilir, ancak her zaman unutulmaz olduğu kanıtlandı ( ve önümüzdeki yıllarda geri döneceğiz).
19Kan yoluyla bulaşan

Beklentiler ne zaman yüksekti Kan yoluyla bulaşan , From Software'in manevi halefi Şeytanın ruhları ve Karanlık ruhlar acımasız üçüncü şahıs deneyimleri. Neyse ki, bu PS4'e özel, sadece zorlu patron karşılaşmalarını ve silah mekanizmalarını iyileştirmek ve taşımakla kalmayıp, aynı zamanda yeni bir şeyin kilidini açmak için ekibin alışılmadık tasarımına olan mevcut bağlılığı ve yatırımı kullanarak teslim edildi.
Bir oyun olduğunu düşünmek hakim bilgeliğe aykırıdır. değil oyuncular için bir şeyler heceleyin, değil açık ve net bir hikaye ve değil oyuncuların kendi başlarına başarılı olmalarına izin vererek kitleleri kazanabilirler. Ama aynen Karanlık ruhlar 'kaçak vızıltı onu sektörün tepesine kaldırdı (dolar değilse bile tartışmada), Kan yoluyla bulaşan üçüncü şahıs aksiyon oyununu tasarımcı ve oyuncu arasında bir dansa dönüştürdü. Bazı hayranlar bunu daha kolay, daha affedici ya da beğenileri için çok fazla bir ayrılık olarak adlandırmış olabilir. Ama sonunda tür ve dizi için büyük bir adım attı ve hayranları da yanlarına aldı.
sen benim insanımsın ne demek
18SOMA

Frictional Games'in su dolu macerası, tüketicilerin varsayımlarda bulunması için kolay olacak. Geliştirici PC korku oyunlarını yeniden tanımladıktan sonra Amnezi: Karanlık İniş , bir su altı tesisinde gerçekleşen bir takip, dövüş-çalıştır korkusunun başka bir dozu olarak görülebilir (bazı etkiler BioShock Rapture). Gerçek, o kadar dehşet verici olmasa da daha iyi bir oyundu.
Frictional, tasarımdan yazıya ve gerçek oyun mekaniğine kadar, bir mayın tarlasında taklitçiler ve paylaşılan etkilerle yeni bir rota çizmeyi başardı (bugünlerde herhangi bir 'terk edilmiş / enfekte laboratuvar tesisi' ne kadar orijinal olurdu?). Hakkında konuşmak zor SOMA Spoiler'a girmeden, çünkü güçlü yönleri gerçekten oyunun en unutulmaz anlarında yatıyor. Ve terör yolu nedeniyle daha az zor / daha az felç olma yolunda atılan bir adım, genellikle dehşet içinde kötüye kullanılsa da SOMA stüdyonun birkaç yıl içinde ne kadar geliştiğini gösterir.
17LEGO Boyutları

Süre Lego filmi hoş bir sürpriz olmaktan öte sonuçlandı, aynı iyimserlik seviyesi LEGO Boyutları , geçit töreni gibi görünen bir Skylanders taklitçiler. Temel oyuna eklemek için bağımsız figürler, portallar ve güçlendiriciler satın alma fikri üzerine inşa edilen bazıları, Warner Bros. adına onu taklitçi veya nakit kapma olarak adlandıracak kadar ileri gitti. ' oyun tarafı. Ama gizli bir silahı vardı - aslında iki: Birincisi, Traveller's Tales tarafından geliştirilecekti. LEGO oyun serisi. Ve ikincisi, Warner Bros.'un sahip olduğu neredeyse her mülke ihtiyaç duyacaktı ve birçoğuna sahip değil.
Traveller's Tales'in şimdiye kadarki en iyi deneyimlerinden biri olmanın yanı sıra, Gary Oldman, Troy Baker, Joel McHale, Peter Capaldi, Elizabeth Banks ve daha fazlasının seslendirme yeteneği sadece bir başlangıçtı. Sanki bir rüya gerçek olmuş gibi, karakterler DC Comics'ten temsil edildi, Yüzüklerin Efendisi , Doktor Kim , Geleceğe Dönüş , Jurassic World , Portal , Hayalet Avcıları , Oz sihirbazı , Simpsonlar ... kaptın bu işi. Bu türdeki öncüllerinin ticari başarısı olmayabilir, ancak tüm koleksiyonculuk ve yaygaraların ne hakkında olduğunu görmek isteyen film hayranları için, LEGO Boyutları en iyi seçim olmaya devam ediyor.
16Süper Mario Yapıcı

O andan itibaren Süper Mario Yapıcı duyuruldu, her yaştan video oyunu hayranları bunun potansiyel olarak yapım aşamasında onlarca yıl gibi görünecek bir deneyim olduğunu biliyorlardı. Tek başına teklif - kendi teklifinizi oluşturma fırsatı Süper Mario ve bunları arkadaşlarınızla paylaşın - hayranların salya akıtması için Nintendo'nun sunması gereken tek şey buydu. Ve bitmiş ürün kesinlikle hayal kırıklığına uğratmadı.
Sadece hayranlara seviyeleri sıfırdan inşa etme şansı vermekle kalmadı, aynı zamanda neredeyse her nesil ve yorumundan yararlanabildiler. Süper Mario bugüne kadar seri. Ancak oyunu başarıya ulaştıran şey, Wii U'nun Gamepad'i en yüksek potansiyeline kadar kullanan kullanıcı arayüzüydü (tipik olarak herhangi bir seviye oluşturma deneyimi için en korkutucu engel). Bina seviyeleri tatmin ediciydi. Bunları çevrimiçi olarak diğer oyuncularla paylaşmak heyecan vericiydi. Let's Plays'i çevreleyen çevrimiçi fenomeni ve en acımasız sahneleri görmek eğlenceliydi. Ancak yeni keşfedilen takdir, bir Süper Mario macera en büyük paket servis oldu.
on beşGame of Thrones: Bir Telltale Oyun Serisi

Hayranları Game of Thrones romanlar ve HBO dizileri, George R. R. Martin'in siyasi entrika ve aileye ihanetten oluşan fantastik öyküsünün bir video oyunu için mükemmel bir zemin olduğunu yıllardır biliyordu. Ancak çoğunun aklında, epizodik bir işaretle ve tıkla macera serisi değil, genişleyen bir RPG vardı.
Neyse ki, arasındaki ortaklık Tahtlar ve ödüllü oyunların yapımcıları Telltale Games Yürüyen Ölüler oyunlar, mükemmel bir kombinasyon olduğunu kanıtladı. İlk bölümden, yazarların Westeros dünyasında unutulmaz ve sadık bir aileyi ortaya çıkardığı ve oyunculara işkence etmenin mükemmel bir yolunu buldukları, onları birden fazla rolde hain dünyaya bıraktıkları açıktı. İlk sezonun sonunda oyun, sadece oynanması gereken bir oyun olduğunu kanıtlamamıştı. Game of Thrones hayranlar, ancak entrika, sosyal manevra veya sadece dayanılmaz kararlar almayı seven herkes için.
14Splatoon

Nintendo'nun dahili olarak tamamen yeni karakterlerle yeni bir marka yaratmasından bu yana on yıldan fazla bir süre geçtikten sonra, şirketin bir nedenden ötürü geçmişine bağlı kaldığını düşünmek cazip geliyordu. Fakat Splatoon sadece farklı değildi; Bu, Nintendo'nun beceri setinin kapsamı dışında görülen oyun tasarımlarının ve oyuncuların uzun süredir yazdığı türlerin benimsenmesiydi.
Oyun yalnızca çevrimiçi, takım tabanlı çok oyunculu bir nişancı oyununun başarılı bir yorumu değil, aynı zamanda bir bükülme ile (güzel çalışıyor) .Kazanmak için haritayı mürekkeple kaplayın. Yeniden doldurmak için oyununuzu mürekkebin içine daldırın. Ve son olarak, çoğu atıcının deneyemeyeceği bir platform katmanı ekleyerek, yüzeyin altındaki arenada gezinin. Mükemmel değildi (ve çok azı gerçekten olmasını bekliyordu), ancak çılgınca hız ve renkli manzaralar, canlı platformcular için nostaljiyi biriktirirken, şaşırtıcı derecede zengin bir tek oyunculu Splatoon Wii U sahipleri için hiç düşünmeden.
13Onun hikayesi

En az bir giriş yapmadan yılın en şaşırtıcı veya rafine oyunlarını tartışamazsınız. 'bir' oyun 'mu? 2015 yılı için Onun hikayesi bu temeli kapsıyordu, ancak bunu çoğundan daha fazla özgünlük ve entrika ile yaptı. Oyunu kaçıranlar için, oyunun gerçekten sadece yaratıcısı Sam Barlow ve yıldız Viva Seifert'e teşekkür etmesi gerekiyor, oyuncuları aynı kadının yüzlerce video klibiyle rastgele konuları tartışarak soğuk bir vakaya sokuyor. Zorluk: Karmaşık karışıklıktan gerçeği ortaya çıkarın ve kocasının ortadan kaybolmasının koşullarını öğrenin.
Oyun, eski Full Motion Video (FMV) oyunlarına geri dönüyor, ancak video dosyaları oynanışı noktalayıcı değil - onlar vardır oyun. Çok alçak bir giriş engeliyle, Onun hikayesi oyuncunun almak istediği kadarını sunar. Kimsenin suçlayacağı kendi yanlış varsayımları olmadan, şüphelilerin çıkmaz sokaklarında gezinerek, anahtar kelime öbeklerini veya terimleri aramak için saatler harcamakta özgürler. Bu, video oyunlarının neredeyse hiç çekemeyeceği bir hile ve sonuçta, son hafızadaki en gerçek anlatı odaklı oyunlardan biri.
12Assassin's Creed Syndicate

Bak, 2014 o yıl değildi Assassin's Creed hayranları veya Ubisoft olacağını umuyordu. Önceki nesil teklif, Haydut , yeniden yapılanma olarak görüldü, lanse edilen yeni nesil Birlik teknik bir karmaşaydı, zaman zaman oynanamayan çevrimiçi çok oyunculu oyunlarla daha da ağırlaştı. Yani baskının yüksek olduğunu söylemek için Assassin's Creed Syndicate ciddi bir eksiklik olur. Neyse ki, sistemdeki şok, geliştiricileri başlangıçta işe yarayan şeye geri dönmeye zorladı ve serinin en iyi anlatılarından ve kahramanlarından birini sundu.
Oyunculara iki kahraman - bir erkek ve kız kardeş - vermek ve çevrimiçi bileşenleri küçümsemek en büyük eleştirilerin üstesinden gelirken, odaklanmış bir hikaye ve rafine edilmiş seviyelendirme ve yükseltme sistemi RPG temellerini kapsıyordu. Engelleyen aynı sorunlar AC Ubisoft'un endüstri liderleriyle rekabet etmeyi umuyorlarsa yapması gereken değişiklikler olduğunu doğrulayan seriler devam ediyor. Fakat Sendika oynanışı, hikayesi ve ortamları tutkulu hayranlara heyecanlanacak ve kusurlarına rağmen serinin en iyilerini gösteren bir oyun sağladı.
on birŞafağa kadar

Hayatına 2012'de PlayStation 3 başlığı olarak başladı, ancak Şafağa kadar 'ın serbest bırakılma yolu çok çok daha iyi oldu. PS4'e özel Yoğun yağış ve İki ruhun ötesinde ondan önce, hikayenin sonucunu (özellikle kim yaşıyor ve kim ölüyor) büyük ölçüde etkileyen oyuncu kararlarıyla noktalanmış karanlık, sinematik bir anlatı sunuyor.
Ancak bu oyunların doğaüstü veya suç anlatılarına odaklandığı yerlerde, Şafağa kadar klasik korku filmleri için utanmaz bir aşk mektubuydu, karakterlerini Kanada'nın karanlık ormanlarına gönderiyordu, peşinden ... bir şey ya da biri. Fantastik oyunculuk, müzik, diyalog ve tekrar oynanabilirliğin ölçülemez cazibesi (Supermassive'daki geliştiriciler, tek bir oyunun oyunun tüm içeriğini ortaya çıkarmayacağını doğruladı.) Şafağa kadar korku hayranları için sağlam bir deneyim. Özellikle başka bir Quantic Dream veya Alan Wake macera.
10Halo 5: Muhafızlar

Sonunda gerçekleşti: ana Master Chief odaklı ana giriş Halo dizi, Şefin destekleyici bir rol oynamasıyla yayınlandı. Belki de bunu söylemek akla gelebilecek en iyi iltifattır. Halo 5: Muhafızlar sonuç olarak acı çekmez. Elbette, hikaye hala daha önce gelen oyunlara bağlı ve John-117 bu açıdan hala en iyi köpek. Ancak 343 Industries farklı bir şey yapmak için yola çıktı ve bunu başardı. Sonunda, taraftarlar oyunun zamanının çoğunu Jameson Locke (Mike Colter) ve Buck (Nathan Fillion) liderliğindeki Fireteam Osiris ile geçirmekten hayal kırıklığına uğramayabilir.
Elbette, ilk kez bölünmüş ekran kampanyasının olmayışının dezavantajları var. Halo aralarında tarih şefi. Ancak Xbox One'ın gücü, yapımın açık önceliğiyle birlikte tam ekrana getirilir. Halo 5 her zamankinden daha büyük, daha cesur bir deneyim. Neyse ki, oyun çok oyunculu modda en iyi şekilde parlıyor ve franchise'ın en iyi çevrimiçi deneyimini sunuyor. 343 ve Microsoft'un bir katil uygulamaya ihtiyacı vardı ve bir tane aldılar.
9Alttaki hikaye

RPG hayranları, oyunun yaratıcısı Toby Fox'un yolda özel bir şey olduğunu biliyordu. Alttaki hikaye oyununu finanse etmek için Kickstarter'a 5.000 $ aldı - sonunda toplamda bu miktarın on katından fazlasına ulaştı. Bitmiş ürün, TV'den filmlere, popüler video oyunlarına ve aradaki her şeyden haberdar olan yukarıdan aşağıya bir rol yapma oyunuydu. Savaşın kendisi zekice ve incelikliydi, ancak oyuncuları anında bağlayan karakterler ve yazıydı.
Bazen zekice, bazen dokunaklı ve bazen de öz farkındalığa sahip, sergilenen mizah ve kişilik sıralaması Alttaki hikaye bütçe veya türe bakılmaksızın yılın en iyi yazılı oyunları arasında. Yeraltı dünyasından geçen bir çocuğun hikayesinin altındaki mekanik, tesviye ve arayış tasarımı sadece tepedeki kirazdı. Yani, son hafızadaki en canlandırıcı ve iyi ayarlanmış, minimalist RPG'lerden biri. Ve günümüz endüstrisinde tek bir oyun tasarımcısının neler başarabileceğinin mükemmel bir örneği.
8Batman Arkham Şövalye

Rocksteady Studios, Batman dünyası için şaşırtıcı bir hüner göstermiş olsa da Arkham İltica , onların tahmin edeceğine inanmak zor Batman: Arkham Şövalyesi inşa ettikleri şey. Basitçe söylemek gerekirse, oyun herhangi bir Batman hayranının muhtemelen hayal etmeye cesaret edebileceği kadar büyük, güzel, ayrıntılı ve çeşitliydi. Ve evet, nihayet dünyanın her yerindeki video oyunu hayranlarına isme layık bir Batmobil getirdi.
Batmobil'in eklenmesi ve savaş modu hem karakterin hem de önceki oyunların hayranlarını ikiye böldüğü için oyun kusursuz değildi. Ancak geliştiriciler, ilk iki seferde tanıttıkları diğer tüm unsurları geliştirip ustalaşırken yalnızca oyunu taze tutmak için yenilik yaptılar. Üçüncü şahıs savaş sisteminin yıllarca kopyalanması muhtemeldir, ancak diğer her kazanan unsur veya sistem acı tatlı hale getirildi. Arkham Şövalyesi Rocksteady'nin kara şövalyenin son baskısıydı. Ancak daha sonra, en iddialı projelerini tamamlanmadan önce teslim ederek ulaşılacak başka yükseklikler bırakmadılar.
7Borderlands'den Masallar

Telltale Games başarısını bir araya getirdiğinde tamamen iyimser olmak zordu. The Walking Dead bir değil, ikiye değil, ama üç popüler franchise'lara dayalı epizodik oyunlar. Ve mizahını ne kadar kaçırdığını düşünürsek Sınır bölgeleri olabilir, ilk adım Borderlands'den Masallar benzer bir yol izlemeye hazır görünüyordu. Ancak sonunda, oyunun evrenindeki iki yepyeni karakteri takip etme kararı, yeni gelenlere dünyanın benzersiz mizah anlayışına bir yol sağladı.
Ya Fiona ya da Rhys'in güvenilir olmayan öykü anlatımı görevlerini devralmasıyla, macerayı zaten yaşanmış gibi çerçeveleyerek, yazarlar kendilerine tamamen yeni bir tür özgürlük verdiler. İhtiyaç duydukları için değil: mizah, yürek ve yapılan genel keskin diyalog ve karakter yolculukları Böyle stüdyonun en tutarlı birinci sınıf sürümlerinden biri değilse de. Geleneksel olarak işaretle ve tıkla oyun motorunun bazılarını içerecek şekilde ayarlanması Sınır bölgeleri aksiyon bizi şaşırtmakla kalmadı, aynı zamanda hayranları da merak ettiler: Telltale'in oynadığı bir TV, film veya video oyunu var mı? yapamam kendi tür epizodik dizilerine adapte olabilir mi?
6Roket Ligi

Kendini adamış herhangi bir PC oyuncusuna sorun, size bir sonraki en rekabetçi eSpor'u yaratmanın kolay olmaktan çok uzak olduğunu söyleyecekler. Psyonic'teki geliştiriciler, piyasaya sürüldüklerinde eSpor dünyasını fırtınaya sokmak istemiyorlardı. Roket Ligi bunun yerine, önceki gezilerine yalnızca iyileştirilmiş bir devam filmi yapmak, Süpersonik Akrobatik Roketle Çalışan Savaş Arabaları . Ancak roketle çalışan arabaların büyük bir topla futbol oynayan şık fiziği ve inkar edilemez bağımlılık yaratan oynanışı, oyun dünyasını fırtınaya soktu.
İddiaları Roket Ligi Futbol oyunlarının bile dikkat çekmesinden daha gerçek bir futbol simülasyonu sundu ve oyuncular serbest hareketlerde, takım çalışmasında ve stratejilerde daha usta hale geldikçe, en iyi çevrimiçi yarışmaya başlayanların en iyisi. Oyunu kavramak diğer eSpor liderlerinden çok daha kolay olduğu için, kısa süre sonra binlerce seyirci izledi. 2015'in sonunda, oyun PC ve PlayStation 4'e yayılmış neredeyse dokuz milyon oyuncuyla övündü. Momentumu henüz yavaşlamadı, bu da onu 2015'in en iyi oyunlarından biri değil, aynı zamanda en ilginç hikayelerden biri haline getirdi. dönem.
5Ori ve Kör Orman

Ruhani müzik ve sanat tarzıydı. Ori ve Kör Orman oyunun fragmanı Microsoft'un E3'teki Xbox gösterimi sırasında ilk kez ortaya çıktığında dikkatleri üzerine çekti, çoğu da oyunun görünümünün ve hissinin onu bir dizi sulu boya indie oyunlarının en sonuncusu yaptığını varsaydı. Ancak Moon Stüdyoları, teknik olarak çok daha etkileyici bir şeye sahipti. veya indie hitlerin gölgesinde değil, ancak oyun dünyasının en beğenilen platformlarından bazıları Metroid ve Castlevania .
Sonunda, hepsi eleştirel beğeni toplayan, savaş, platform oluşturma, yükseltilebilir yetenekler ve kontrol noktası sistemleri ile parıldayan bu mekaniklerdi. Ancak sanat ve müzik bir tuzağa düşürmedi: görseller, ses manzaraları ve her şeyden önce oyun boyunca işe yarayan hikaye anlatımı da aynı derecede övgü kazandı. Bu yüzden, küçük ölçekli bir tutku projesi veya 'sanatsal' bağımsız bir proje gibi görünse bile, bitmiş oyun AAA platformcularının bahsedilemeyecek kadar çok farklı yönden başarısız olduğu yerde başarılı oldu.
4Metal Gear Solid V: Fantom Ağrısı

Efsanevi video oyunu yaratıcısı Hideo Kojima, esrarengiz değilse de hiçbir şey değildir ve en ünlü oyun serisi, Metal dişli gerçeğin bir kanıtıdır. Yıllar içinde Metal Gear Solid hikayesi eksantrikten tuhaflığa saptı, yeni başlayanlar için gülünç olan karakterlerle. Fakat Metal Gear Solid V: Fantom Ağrısı Hikayenin veya oyuncu kadrosunun aksine, en çok riski alan oyunun mekaniği ve açık dünyasıydı. Bu, çok sayıda devasa ortam ve neredeyse önceden duyulmamış olan zengin bir seçim, strateji ve yükseltme ile sonuçlandı.
Şans ve tesadüflerin bolluğu, en iyi planların bile ters gidebileceği anlamına geldiğinden - ve çoğu zaman - oyun, piyasaya sürüldükten aylar sonra olmasa da haftalarca oyun konuşmasını meşgul etmeyi başardı ve hissedenlerin bile dikkatini çekmeyi ve övgüleri topladı. katılmak için franchise'dan yabancılaşmış. Kojima'nın kendi iş beklentilerinin bu kadar güçlü bir şekilde desteklenmemiş olması utanç verici, ancak kendisinin ve ekibinin geleceğinde hangi projelerin yer aldığına bakılmaksızın, Hayalet Ağrı oyuncuların onlarca yıl olmasa da yıllarca tartışacakları ve inceledikleri sonsuz bir bilmecedir.
3Serpinti 4

Bethesda, hayranlarının Araları açılmak etrafındaki her söylentide salya akan dizi Serpinti 4 , yıllarca süren bekleyiş Kasım 2015'te sona erene kadar. Zaman, kapsamlı bir özelleştirme sistemine ince ayar yaparak, tüm kasabaları ve yerleşimleri hurda parçalarından işleyebilme yeteneği ve gereksiz yere izin veren aerodinamik bir atış sistemi ile iyi harcandı. VATS itfaiyelerinin daha da etkili olduğu kanıtlandı.
Elbette, Bethesda'nın piyasaya sürülmesinden iyi ya da kötü bir şekilde beklenen aynı hatalar ve aksaklıklar vardı ama RPG hayranları arasında bu noktayı gündeme getirin ve birçok insanın stüdyonun yeteneğini reddettiğini duyacaksınız. Oyunu yayınlamadan önce bitirip onları savunmak için, stüdyonun hırsı olduğunu iddia ederek zorlu noktalara yer bırakıyor. Aramak pek adil değil Serpinti 4 bir güncelleme Serpinti 3 , ama öyle olsa bile, Bethesda'nın en iyi yaptıkları şeyi yaptığını varsayarsak, oyunun herhangi bir 'en iyiler' listesindeki yeri yine de bir formalite olurdu.
yaşlı adamlar için ülke yok final sahnesi
ikiThe Witcher 3: Vahşi Av

Görmek sürpriz değil The Witcher 3: Vahşi Av listemizin başında, CD Projekt Red'deki geliştiriciler, takip hakkında konuşmaya başladıkları andan itibaren gerçekten devasa bir oyunun reklamını yapıyorlardı. The Witcher 2: Assassins of Kings . Nihai oyun, taahhütlerinin her birini, onları alt etmese bile, yürekten alıyor gibiydi: çoğu oyuncunun anlayabileceğinden daha büyük bir oyun dünyası, bir canavar avcısı olarak sayısız saatler harcayabileceğiniz iyi yazılmış yan görevler ve bir franchise'ın uzun süredir hayranlarını diğerlerinden daha fazla ödüllendiren ana hikaye.
Bunu söylemek doğru The Witcher 2 ortalama bir oyuncuyu şaşırttı: ana akımda çok az kişinin duyduğu bir Avrupalı stüdyo ve tüm doğru şekillerde unutulmaz olsa da garip bir şey olan bir kahraman. Ancak ekip, yeni keşfedilen şöhretinin çoğunu elde etti ve pek çok modern stüdyonun seçtiği şeyi yaptı. değil kendi tehlikelerine göre: gecikme . Hayranların veya eleştirmenlerin bir stüdyoyu eksik kilometre taşları veya gönderim tarihleri nedeniyle övmesi nadirdir, ancak beklendiği gibi, AAA oyunu birbiri ardına yarı bitmiş olarak piyasaya sürüldü, ertesi yıl yamalar halinde sabitlendi, CD Projekt daha iyi bir karar verdi. Hayranlar bunu ne zaman biliyordu The Witcher 3 mağaza raflarına çarptıysa, içerik oluşturucuların tam da olmasını istediği oyun buydu. Ve istedikleri şey ... diğerlerinin umarım ilerleyen bir yol haritası olarak alacağı bir açık dünya RPG'siydi.
1Tomb Raider'in Yükselişi

Filmin ünlü yıldızı Lara Croft kadar iyi bilinen veya tecrübeli bir video oyunu kahramanı olmayabilir. Mezar yağmacısı dizi. Crystal Dynamics'teki geliştiriciler için daha iyi bir kelime olmadığı için Lara'yı bir postada yeniden keşfetmek kolay bir iş değildi. Keşfedilmemiş 2013'lü dünya Mezar yağmacısı , bir aristokrattan sertifikalı bir maceracıya dönüşen Lady Croft'un köken hikayesini anlatıyor. Tomb Raider'in Yükselişi ivmenin kaldığı yerden devam ediyor ve ekibin başarılarını daha da ileri götürüyor.
Lara'yı ve silahlarını Sibirya dağlarına gönderirken, bunun mekanik mi yoksa Lara'nın geçmişini araştırmak için harcanan zaman mı olduğuna karar vermek zor, eski bilgileri (on yıllardır aşinalıktan bahsetmiyorum) kullanarak sürükleyici, zorlayıcı ve her fırsatta doyurucu bir macera. Cilalı savaş, hikayenin satışına yardımcı olan çılgın görseller, kampanyayı gerçekten ilerletiyor ve Lara'yı tek başına eşsiz bir kadın kahraman olarak sağlamlaştırmaya yarayan her unsur Yükselmek paketin dışında. Ve Nathan Drake'in AAA alanındaki yokluğu gittikçe daha belirgin hale geldikçe, Lara Croft insanlara neden hala en ünlü mezar yağmacısı olduğunu hatırlatmak için içeri girdi - ve eğer yolumuz varsa, sayısız devam filmi için bu unvanı koruyacak.
Sonraki: 'ın 2016'nın En Çok Beklenen 30 Oyunu
Bunlar geçen yıl oynadığımız en iyi oyunlar, ancak bazılarını kaçıracağımızdan ya da yılın 'en iyisi' olmayan, ancak inkar edilemez şekilde bağımlılık yapan (veya suçlu zevk) oyunlarla saatler geçireceğimizden emindik. Listemiz hakkında ne düşündüğünüzü bize bildirin ve yorumlarda 2015 yılına ait kendi favori oyun deneyimlerinizi paylaşın!