Command & Conquer: Rivals, tek başına bir Command & Conquer oyunudur, boş bir oynanış ve mikro dönüşümlere gerçekten zevksiz bir vurgu ile.
Hayranlar endişelendi Command & Conquer: Rakipler ilan edildi. İlk olarak E3 2018'de, sevilenlerin geri dönüş potansiyeli ortaya çıktı Yönet Franchise, bu yeni oyunun formatı ile oyuncuların gözünde geride kaldı. Sonunda, Command & Conquer: Rakipler Franchise'ı mobil oyunlara taşıdı. Clash Royale ve bu nedenle potansiyel olarak onunla birlikte gelebilecek tüm tuzaklar.
doğumda bir sonraki sezon ne zaman
Ne yazık ki, topluluk içindeki bu endişelerin iyi bir nedeni yoktu. Command & Conquer: Rakipler bir Yönet oyun sadece ismen, ondan önce gelen oyunların tonundan büyük farklılıklar var. Bunların çoğu, oyuna mobil oyun mecazlarına uyacak şekilde yerleştirilen sınırlamalardan geliyor; bu, bu olumsuz kuralları görmezden gelen mobil cihazlarda kaç harika oyunun mevcut olduğu göz önüne alındığında hayal kırıklığı yaratıyor.
İlgili: Command & Conquer: Rivals Sürümü Artık Mevcut
En büyük sorunlardan biri Komut & Fethet: Rakipler yüzler tarihiyle aynı hizaya geliyor Yönet . Oldukça basit, burada bir şey gibi hissettiren pek bir şey yok Yönet uzun süreli taktiklere çok fazla vurgu yapmadan hızlı oynanışa odaklanan oyun. Bu, tasarım gereğidir, oyun tamamen rakiplere nükleer bomba fırlatmak için uygun anlarda harita ızgarasının belirli kısımlarına sahip olmak etrafında döner, ancak bu durumdan çok uzaktır. Yönet hayranlar isterdi.
Bu tür bir mobil strateji oyununun franchise'ın kökleriyle iyi çalışmadığı gerçeğine varıyor. Doğru zamanda vurmak, diğer takımın Tiberium toplayıcısının peşinden gitmek veya beklenmedik bir platformu hedef almak gibi burada ve orada birkaç taktiksel baş sallama olsa da, genel olarak oyun, doğru birime sahip olmak için basit bir taş-kağıt-makas yaklaşımından oluşur. doğru durum. Temel savunmaya ve belirli olasılıklar için bir ordu kurmaya verilen öncelik geride kaldı. Command & Conquer: Rakipler tasarım gereği çatışmalara sıkışmış.
Üstesinden gelmek için net bir girişim var Clash Royale Mobil strateji pazarına hakim, benzer tonlarla ve hızlı bir tempo tutmaya odaklanan formül. Nerede Command & Conquer: Rakipler Ancak farklı olan, oyuncuların bireysel birimler üzerinde kontrol sahibi olmaları, onları belirli karolara göndermeleri ve isterlerse belirli düşman birimlerine saldırabilmeleridir. Burada, en azından oyuncular, küçük bir mikro yönetimle ve en azından eski serinin gölgesini görebilirler. Yönet ticari marka ses parçacıkları bir birim olarak sipariş verilir.
Yine de ton olarak oyun, franchise'ının geri kalanından çok farklı geliyor. Yönet ile her zaman ciddi olmadı Kırmızı alarm dizi özellikle de bazen olağanüstü bir etkiye sahip olan hammy kalitesini artırıyor. Ancak, Command & Conquer: Rakipler neredeyse bir oyuncak kutusu hissine sahiptir ve bu, uygun bir an geldiğinde atılacak olan söz konusu birimlerin tek kullanımlık hissi ile yardımcı olmaz.
Nintendo'nun başarısında belirtildiği gibi, bu strateji türü için mutlaka bir sorun değildir. Savaşlar oyun serisi. Ancak, Command & Conquer: Rakipler bu sadece franchise için uygunsuz bir seçim değil, aynı zamanda mobil oyunlarda iş uygulamalarının en kötü örneklerinden bazılarını sergiliyor. Oyun, başlangıçtan itibaren mikro dönüşümlerle doludur. Aslında, bulunabilecek tek olumlu şey, en azından, anında bir İyon Topu veya eşit derecede iğrenç bir şey elde etmek için para harcamanızı sağlamaya çalışmamasıdır.
Bunun gerçekten düştüğü yer, bireysel birimler için seviyelere güvenmektir. Oyuncular, elbette ganimet kutusu mekaniğine bağlı rastgele bir unsurla, kart kilitleri aracılığıyla farklı birimlerin kilidini açacak olsalar da, eğitim yoluyla farklı birim türlerini seviyelendirme önceliği vardır. Bunun anlamı, bir oyuncunun bireysel birimlerinin, sıralamalarda tırmanmaya çalışan bir başkasıyla aynı seviyede olması gerekmeyeceği, bu güce sahip olanlara hemen düzenli olarak bir avantaj sağlaması ve taktiklere meritokratik bir yaklaşım geldiğinde pencereden dışarı çıkmasıdır. genel skor tablolarına.
Ücretsiz mobil oyun kategorisine aşina olanların çok iyi bileceği bir hikaye. Sonuçta, çok oyunculu odaklı birçok mikro-işlem tabanlı oyunun içine düştüğü bir çerçeve. Gerçekten rekabet edebilmek için, özellikle daha yüksek seviyelerde, oyuncuların seviye atlaması gerekiyor ve işte burada yırtıcı unsur gerçekten devreye giriyor. Oyun, bu sistemle ilgili bazı doğal sorunları azaltmaya yardımcı olmak için 'Fairplay' adlı bir çöpçatanlık yardımcısı içermesine rağmen, ilk etapta bu modeli kullanmamak tercih edilir.
Command & Conquer: Rakipler Oyuncular, seviyelerine göre farklı liglere ayrıldığından, kademelendirmeye çok önem veriyor. Bu, sağlam bir topluluk ve sağlam bir rekabet ortamı için zemin oluşturabilir. Bununla birlikte, oyunun mikro dönüşümlerle ilgili sorunları göz önüne alındığında - oyunlar arasında düzenli açılır pencereler ve önerilen satın alımlar, hatta oyunu başlatırken oyuncular için bir karşılama olarak bile görünüyor - bunu görmek zor Command & Conquer: Rakipler sadık bir takipçi kazanmak.
Her zaman olduğu gibi oynaması ücretsiz oyunlarda olduğu gibi, sadece oynayarak ilerlemek mümkündür. Command & Conquer: Rakipler. Bununla birlikte, burada oyuncuları, sandıkları almak için bekleme süreleri, daha yüksek kaliteli sandıklar ve bir 'Günlük XP Bonusu' ile oynanan günlük on oyun limiti gibi ödeme yapmaya iten sınırlamalar vardır, bu da herhangi bir deneyim kazanımı sağlar. bu nokta önemsiz - insanları ödeme yapmaya iten daha ince bir tamirci, maç başlığı gibi doğrudan bir ödeme yerine, ancak yine de oyuncuları kendi hızlarında oyunun tadını çıkarmaktan uzaklaştıran bir mekanik.
Bu nedenle, oyun içi para birimi için gerçek dünya parası ödeyerek yükseltme yapmak açıkça daha kolaydır. Bu para birimleri, birimleri eğitmek ve kartları doğrudan almak için kullanılan krediler ve oyunun ganimet kutusu kasaları için elmaslar şeklinde gelir. Bu nedenle, her zaman geçmesi hızlı olan birkaç oyundan sonra, ilerleme kaydetmek için biraz para harcamak çok cazip gelebilir.
Command & Conquer: Rakipler size oyuna nakit harcama yollarını hatırlatmaktan her zaman mutluluk duyar. Oyunun vitrini, oyunculara destek vermek için sürekli olarak mevcut olan 'anlaşmalar' ile her zaman bir baskı uzaktadır. Bekleme süresi makinelerine göre bu paketlerin bazı fiyatları da fahiş. Simpsonlar: Tükendi .
Command & Conquer: Rakipler bu nedenle tavsiye etmek çok zordur. Franchise'ın uzun vadeli hayranları, formülde yaptığı ağır değişiklikler nedeniyle muhtemelen reddedecek ve şimdi tüm gözler bunların olup olmadığına bakacak. Yönet Remasters, hayranların keyif aldığı RTS stilini sunacak. Sevilen bir oyun serisinin aşırı derecede kötü kullanımı ve EA daha dikkatli olmalıydı Command & Conquer's yıllar geçtikçe kötü yönetim.
Oyuncular için mobil strateji oyunları gibi Clash Royale yutması daha kolay bir hap olabilir, ancak Command & Conquer: Rakipler bu, büyük bir revizyona ihtiyaç duyan bir sektördeki kötü iş uygulamalarının korkunç bir örneğidir. Son zamanlarda, mobil oyunlardaki ganimet kutuları, çocuk kumar sorunlarındaki hızlı yükselişin potansiyel bir nedeni olarak adlandırıldı ve mikro işlemlere bu kadar ağır bir vurgu dahil olmak, ağızda ekşi bir tat bırakıyor.
Geriye kalan tek şey, mobil oyunlarda eski mülklerin diğer kötü kullanımlarına kıyasla bunun tam olarak nerede olduğunu görmektir. olmasına rağmen Command & Conquer: Rakipler hala korku şovunun bazı yolları Zindan Bekçisi Mobil , gerçekten işleyen bir oyuna sahip olmaktan dolayı, bu hala büyük bir hayal kırıklığıdır. Özellikle serinin bir bütün olarak düşkün anıları olanlar tarafından kaçınılması gereken bir şey.
Devamı: Aralık 2018 Video Oyunu Çıkışları
Command & Conquer: Rakipler artık iOS ve Android cihazlar için çıktı. , bu incelemenin amaçları doğrultusunda bir iOS indirme koduyla sağlanmıştır.
benim kahraman akademimin 5. sezonu ne zaman çıkıyor