Kritik Rolün Diriliş Üzerine Ev Kuralları D & D'de Ölümü Daha İyi Hale Getiriyor

Hangi Film Izlenecek?
 

Daha yüksek seviyeli Zindanlar ve Ejderhalar karakterleri, pek çok yeniden diriliş seçeneğiyle yenilmez hissedebilirler, ancak Matt Mercer'in onlar için bir çözümü var.



Oyuncular seviye atladıkça Zindanlar ve Ejderhalar Daha fazla sağlık ve güç elde ederken, bir karakterin öldürülmesi durumunda ölümü tersine çevirmek için ek yollar da elde ediyorlar. Bu, oyuncuların sevdikleri bir karakteri bir dizi şanssız zar atışına kaptırmamalarını sağlamak için çok önemlidir.



Bununla birlikte, genişletilmiş diriliş seçenekleri bazı Zindanlar ve Ejderhalar oyuncu karakterleri yenilmez hissediyor. Bir kampanyanın sonraki aşamalarında, ölümün bir tehdit olmaktan çok rahatsızlık yaratması kolaydır ve bu durum sırasında gerginliği büyük ölçüde azaltabilir. Zindanlar ve Ejderhalar patron savaşları ve diğer savaş karşılaşmaları.






Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı görünümde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

İlgili: Kritik Rolün Savaşını Daha İyi Hale Getiren Küçük Bir Değişiklik



İçinde Kiritik rol , zindan ustası Matthew Mercer, her iki kampanyada da diriliş kurallarının değiştirilmiş versiyonlarını kullandı, gergin anlara yol açtı ve gerçek bir ölüm tehdidi yarattı, bu da dikkatli olmazlarsa en üst düzey karakterlerin bazılarını bile öldürebilir.






1. Kampanyadaki Kritik Rolün Dirilişi

Kullanılan diriliş kuralları Kiritik rol 1. kampanya tarafından paylaşıldı Matthew Mercer Twitter'dan. Kurallar, oyuncuları her öldüklerinde yeniden canlandırmayı daha zor hale getirmeyi amaçlamaktadır. Bu, dikkatsizce oynayan oyuncuların ölümden geri dönmenin neredeyse imkansız olduğunu bulabileceği anlamına gelir. Ek olarak, kurallar, basit büyüyü tüm partiyi içeren bir ritüele dönüştürür; ölülerin 3 yakın arkadaşının yetenek kontrolleri ve başarıya bağlı olarak ölü karakteri canlandırmayı daha kolay veya daha zor hale getiren oyun içi teklifler. Bir canlanma ritüeli başarısız olursa, ruhları bedenlerine geri dönmediği için karakter sonsuza kadar kaybolur.



Bir oyuncu, canlandırmak gibi yalnızca 1 eylem yapan bir diriliş büyüsü denerse, yakın arkadaşlardan hiçbir katkı olmaz ve diriliş kontrolünün etki alanını düşürmenin yolu yoktur. Bu, revivify gibi büyülerin maksimum% 75 çalışma şansına sahip olduğu anlamına gelir, ancak neyse ki bu kontrolleri geçememek karakteri tamamen öldürmez; bu sadece oyuncuların uygun bir diriliş ritüeline girmeleri gerektiği anlamına gelir. Ancak yine de gelecekteki diriliş kontrollerinin DC'sini artırıyor.

2. Kampanyadaki Kritik Rolün Dirilişi

Matthew Mercer, ikinci kampanyadaki diriliş kuralları hakkında birinci kampanya için yaptığı kadar fazla açıklama yapmadı. Bu makalenin yazımı itibariyle, ikisinin kurallarını karşılaştırma şansı olmadı. Zindanlar ve Ejderhalar kampanyalar, ancak Matt Mercer ' Hiçbir şeyi bozmuyor, ancak yeni kampanyanın işleri biraz daha yoğun hale getirmesi için bazı şeyler var. Kritik Rol kampanyası başlamadan önce diriliş sorulduğunda 2.

İlgili: Neden Magic: The Gathering'in Innistrad'ın Kendi D&D Kitabına İhtiyacı Var






Şans eseri Mighty Nien için, ancak ne yazık ki yapılan değişiklikleri bilmek isteyen oyuncular için tüm diriliş girişimleri canlandırılarak gerçekleştirildi ve tek bir zar atışı karakterlerin kaderini belirledi. Matt tarafından gizlice iki atış yapıldı, ancak izleyicilerin kurallar hakkında öğrendikleri tek bilgi, Caduceus'tan bir 11'in Bölüm 98'den önce hiç ölmemiş olan Fjord'u canlandırmak için yeterli olduğuydu. Matt'in işlerin daha yoğun olacağına dair ifadesinin dışında kuralların değiştiğine dair kanıt.

Kritik Rolün Dirilişinin Nesi Harika?

Critical Role'un değişken diriliş sistemi, ölümü ve ölmeyi daha ilginç kılan birkaç temel unsur ekler. Zindanlar ve Ejderhalar . Bunlardan ilki, değişken kurallarla ölümün rol oynamayı içerdiği ve oyuncuları birbirlerinin karakterleri hakkında bilgi edinmeye ve onlarla etkileşime girmeye teşvik ettiği, böylece bir diriliş ritüeli sırasında ne yapacaklarını bildikleri. Bu katkılar aynı zamanda karakterlerin ölen karakterin yasını tutması / tartışması için harika bir zamandır ve seremoninin başarılı veya başarısız olmasına bakılmaksızın tatmin edici bir rol yapma deneyimine yol açar.

Belki de bu kuralların en kritik kısmı, Zindanlar ve Ejderhalar tekrarlanan oyuncu ölümüne gerçek bahisler eklemeleridir. Kurallar ara sıra yanlışlıklara izin verir, ancak dikkatsiz oyun, kalıcı olarak ölü olan başarısız ritüellere ve maceralara yol açacaktır. Geleneksel diriliş kurallarına göre, oyuncuların vücutlarını kaybetmelerinin dışında 'ölmelerinin' çok az yolu vardır. Dünyadaki elmas sayısını sınırlamak gibi dirilişi yavaşlatmak için önerilen zindan ustaları stratejileri bile, karaktere uygunluk sağlamak veya partinin başarısız olabileceği bir şey yapmaktan ziyade, dirilişi daha elverişsiz hale getirmeye hizmet ediyor. Matt Mercer'in kuralları, pervasızlığa karşı cezalandırırken, aynı zamanda hala standart kurallar kadar erişilebilir olmaları bakımından benzersizdir. Zindanlar ve Ejderhalar kural kitapları.

Son olarak, bu kurallar farklı diriliş büyüleri sınıfları arasında ek ayrımlar ekler ve her birinin daha benzersiz hissetmesini sağlar. Zindanlar ve Ejderhalar Yeniden canlandırma gibi büyüler hızlıdır ve fazla altına mal olmaz, ancak güvenilmezdir, ölme gibi büyüler savaşta kullanılamaz ve oldukça pahalıdır, ancak ruhu geri çağırmaya yardımcı olan bir ritüel ile gelir ve Gerçek Diriliş gibi büyüler yalnızca en güçlü karakterler tarafından ulaşılabilir, ancak onlar başarısız olamayacak kadar güçlüdürler. Büyüler arasındaki bu ayrımlar, her birine bir kimlik kazandırmaya yardımcı olur; Revivify hızlı, kirli ve riskli bir his verirken, daha güvenilir zammı beklerken, para kaybetmek ve karşılaşmanın geri kalanında o parti üyesine erişememek anlamına gelir. Varyant kuralları olmadan, yeniden canlandırmamanın tek nedeni, karakterin ölümünden bu yana bir dakikadan uzun sürmesidir.

Bir Kampanyaya Kritik Rol Kurallarını Ekleme

Bazılarının aksine şunu akılda tutmak çok önemlidir: Kritik Rolleri diğer kurallar diriliş değişiklikleri oyuncunun el kitabında yer alanlardan daha cezalandırıcıdır, bu da bu kuralların her masa başı rol yapma grubu için olmayabileceği anlamına gelir. Matt Mercer'in diriliş kurallarını kullanan kampanyaların bir oyuncu karakterini öldürme olasılığı diğer kampanyalara göre çok daha yüksektir. Oyuncular ölüm korkusu olmadan hareket etmekten hoşlanırlarsa, kurallar onlara pek uymaz, ancak Matt Mercer'in diriliş kuralları, özellikle orta ve üst düzey olmak üzere her türlü harekata gerginlik ve çok ihtiyaç duyulan tehdidi ekleyecektir. Zindanlar ve Ejderhalar oyunlar.



Ayrıca Bakınız:

Power Rangers: Resmi Sıralamada En Güçlü 25 Kötü Adam

Power Rangers: Resmi Sıralamada En Güçlü 25 Kötü Adam

İyi Yer: En Kötüden En İyiye Sıralanan Ana Karakterlerin Hikayesi

İyi Yer: En Kötüden En İyiye Sıralanan Ana Karakterlerin Hikayesi

Darbeyi Sevdiyseniz İzlemeniz Gereken 15 İlaç Temalı Film

Darbeyi Sevdiyseniz İzlemeniz Gereken 15 İlaç Temalı Film

Nostalji Zamanı: 20 Saçma Kötü McDonald's Oyuncak (Ve Hala Harika 10)

Nostalji Zamanı: 20 Saçma Kötü McDonald's Oyuncak (Ve Hala Harika 10)

Teenage Mutant Ninja Turtles Filminin Yeniden Başlatılmasından Ne Beklenmeli?

Teenage Mutant Ninja Turtles Filminin Yeniden Başlatılmasından Ne Beklenmeli?