Zaman ayırmaya değmeyen D&D Kampanyaları ve Ayarları

Hangi Film Izlenecek?
 

Bazı Zindanlar ve Ejderhalar Kampanyalar ve Ayarlar, çeşitli faktörler aracılığıyla oynamak için zaman ayırmaya değmez. Kötü yazılmış, kötü organize edilmiş veya kötü optimize edilmiş olsalar da, bazen bir kampanya veya ayar oynamak eğlenceli olmaktan çok zordur. Zindanlar ve Ejderhalar sonsuz bir hayal gücü oyunudur ve bu modüllerde sunulan dünyalar, neredeyse mantıksız görünen bir şekilde bunu engeller.



İle birlikte Zindanlar ve Ejderhalar , Dungeon Masters kendi maceralarını ve kampanyalarını tasarlamakta ve oyuncularını tamamen kendileri tarafından tasarlanan dünyalarda çalıştırmakta özgürdür. Bu, oyunun dengeli olduğundan ve dünyanın çekici olduğundan emin olmak için Dungeon Master üzerinde çok fazla baskı oluşturduğundan, vergilendirebilir. Bazen, Dungeon Masters, yürütebilecekleri kampanyanın mümkün olan en iyi versiyonunu yapabilmek için önceden kurulmuş bir şeyi çalıştırmak isterler. Bu durumlarda, düşük çaba gerektiren bir şey için önceden yapılmış kampanya ayarlarına ve modüllere yönelirler. D&D rol oynamaya odaklanmak.



İlgili: D&D 5e: Neden Silah Malzemeleri Artık Yok






Hepsi değil Zindanlar ve Ejderhalar kampanya ayarları ve modüller eşit yaratılmıştır ve bazılarının oynaması, değerinden daha zordur. Bu, çeşitli nedenlerle ortaya çıkabilir. Hem Dungeon Master (sunulan bilgilerin zayıf veya anlamsız bir şekilde sunulması) hem de oyuncu (dünya haritasının ve içindeki insanların gezinmesinin hantal olması nedeniyle) bir kampanya ayarı yetersiz olabilir. çıkarmak zor). Modüller, partinin onları zorluk eğrisinin her iki tarafına çılgınca eğildiğini ve bazılarının sağlanmasını sağlayacak şekilde zayıf bir şekilde dengelenebilir. Zindanlar ve Ejderhalar en kötü dengesizlikler ve nihayetinde hiç eğlenmemek. Bu modüller ve kampanyalar, değerlerinden daha fazla zahmetlidir ve nihayetinde oynamaya zaman ayırmaya değmez.



Dungeons & Dragons' Castle Greyhawk Adını Kötüye Kullanıyor

Castle Greyhawk kişisel ortamıydı. Zindanlar ve Ejderhalar ortak yaratıcı Gary Gygax. Ünü, oyuncuların resmi bir kapasitede serbest bırakılması için aç olduğu anlamına geliyordu. 1988'de fanlar isteklerini (ya da öyle düşündüklerini) modül WG7: Greyhawk Kalesi serbest bırakıldı. Ne yazık ki, modül bir karmaşa olduğunu kanıtladı. Biraz ucuz eğlence sağlarken, sürükleyiciliği geliştirmek veya gerçeğe benzerliğe yardımcı olmak için çok az şey yapan popüler kültür referanslarıyla doluydu. Buna ek olarak, modülün hepsi aynı proje üzerinde çalışan birkaç serbest çalışanın ürünü olmasından kaynaklanan uyum eksikliğine sahip olduğu gerçeğini ve sonuç, adını aldığı efsanevi zindanı onurlandırmak için çok az şey yapan bir modül oldu.






Forest Oracle, Bu D&D Modülünün Ne Kadar Kötü Olduğunu Hiç Öngörmedi

Kendilerini yaratırken bile Zindanlar ve Ejderhalar dünya, bazı modüller bir Dungeon Master'ın tasarımına yerleştirilebilir. Acemi macera serisinin bir parçası, Zindanlar ve Ejderhalar modül N2: Orman Kahini yaygın olarak TSR tarafından yayınlanan en kötü maceralardan biri olarak kabul edilir. Oyunculara aşırı doğrusal ve biraz tuhaf görünecek, ancak modülün geldiği küçük yeşil kitaba bakmamış olacaklar. Dungeon Master, karşılaşmaların son derece uzun ve çelişkili açıklamalarını, mülayim ve genellikle kafa karıştırıcı haritaları görecek, ve bu modülü rezil yapan mantık sıçramaları. Modülü oynanabilir bir duruma getirmek için, Dungeon Master'ın sahne arkasında çok fazla iş yapması gerekecek - veya alternatif olarak, daha iyi modüllerden birini alıp onun yerine onu çalıştırması gerekecek.



D&D 5e'den The Tyranny Of Dragons Maceralarından Kaçının En İyisi

Erken 5. baskı Zindanlar ve Ejderhalar modüller hem mekanik hem de anlatısal olarak odak eksikliğinden muzdaripti. kadar dayanaklarını gerçekten bulamadıkları söylenebilir. Strahd'ın Laneti , a D&D kampanya yeni malzeme ile daha iyi hale getirildi. Beşinci baskının temel kural kitaplarının tamamı tamamlanmadan önce yayınlanan 'Ejderha Kraliçesi Definesi' ve 'Tiamat'ın Yükselişi' arka arkaya maceralar, bundan en çok zarar görenler oldu. Modüllerin yayınlandığı sırada kuralların hala ete kemiğe büründüğü göz önüne alındığında, karşılaşmalar net bir karşılaşma tasarımının olmaması nedeniyle genellikle dengesiz hissediyordu.

İlgili: Star Trek Karakterlerini Taklit Eden D&D Spelljammer Yarışları

Seferler aynı zamanda şiddetli doğrusallıktan da zarar gördü, genellikle oyuncuları bir karşılaşmadan diğerine sürükledi, sapma veya yaratıcılık için çok az yer vardı. Karmaşık bir ittifak sistemi ve sayısız NPC ile ilişkilerle birleşen bu faktörler, Ejderhaların Tiranlığı mümkünse kaçınılması gereken bir ark.






Princes of the Apocalypse Early Dungeons & Dragons 5e İçin Neredeyse Büyülenmiş Doom

Kıyamet Prensleri kısa bir süre sonra takip D&D 's Ejderhaların Tiranlığı ark ve dünya-paçalı maceradan zindan-crawler'a döndü. 3-13. seviyelerden oyuncuları alan devasa bir modül, itibari prenslerin dünyaya temel hasara yol açmasını engellemeye odaklanıyor. Modül, her şeyden önce bir zindan tarayıcısıdır ve en iyi oyunlardan bazılarını oynarken keşfedilecek 10'dan fazla zindan vardır. D&D Klasik zindan taramaları için alt sınıflar vardır ve zindanların seviyesi oyuncuların seviyesini geçmeye başladığında denge sorunları yaşar. Kötü yazılmış kötü adamlar ve aşırı karmaşık olay örgüleriyle birleştiğinde, Kıyamet Prensleri çok fazla telaşa kapılmadan gözden kaçabilecek erken bir 5e modülüdür.

Dungeons & Dragons' Dark Sun Setting Yakında Yeniden Başlamıyor

Athas'ın dünyası Zindanlar ve Ejderhalar ' Karanlık güneş ayar yaşamak için sefil bir yerdir. Despot büyücü krallar tarafından yönetilen imparatorluk şehirlerini böcekler ve yamyamlarla dolu vahşi çorak araziler çevreliyor. Bu ortamda bir damla su bir insan hayatından daha değerlidir ve oyuncularınızın istediği ayar bu değilse, bundan kaçınmak en iyisi olabilir. Klasiklerin yeni versiyonlarının bolluğuna rağmen, bahsetmiyorum bile Zindanlar ve Ejderhalar ayarların son zamanlarda duyurulması, Athas'ın en garip yetkili olması sayesinde yakın gelecekte herhangi bir zamanda yeniden yayınlanması nedeniyle görünmüyor. Zindanlar ve Ejderhalar kampanya ayarları .

Gerçi çoğunluğu Zindanlar ve Ejderhalar modüller ve kampanya ayarları, Dungeon Masters ve Players için saatlerce eğlence sağlayabilir, bu her zaman böyle değildir. Bazı modüller, ister kötü tasarımdan, kötü yazımdan veya zayıf dengeden muzdarip olsunlar, kötü hissetmeden kolayca atlanabilirler. Amacı Zindanlar ve Ejderhalar masadaki herkesin eğlenmesi içindir ve bu, piyasaya sürülen daha az eğlenceli modüllerden bazılarıyla uğraşmamak anlamına geliyorsa, grubun yapması gereken tam olarak budur.

Sonraki: D&D, Büyük Bir Baldur Kapısı 3 Fırsatını Kaçırıyor



Ayrıca Bakınız:

Dış Dünyalar Her Şeyden Sonra Değişecek

Dış Dünyalar Her Şeyden Sonra Değişecek

Sonic The Hedgehog 2 Hakkında Bildiğimiz 10 Şey (2022)

Sonic The Hedgehog 2 Hakkında Bildiğimiz 10 Şey (2022)

Christina Ricci'nin IMDb Tarafından Sıralanan En İyi 10 Filmi

Christina Ricci'nin IMDb Tarafından Sıralanan En İyi 10 Filmi

Şimdi Neredeler: Zaten Kimin Hattı? (BİZE.)

Şimdi Neredeler: Zaten Kimin Hattı? (BİZE.)

Büyük Capcom Leak, Harika Ace Avukat Anahtarı Yerelleştirmesini ve Daha Fazlasını Ortaya Çıkarıyor

Büyük Capcom Leak, Harika Ace Avukat Anahtarı Yerelleştirmesini ve Daha Fazlasını Ortaya Çıkarıyor