Divinity: Original Sin 2 - Cleric Class Guide (İpuçları ve Püf Noktaları)

Hangi Film Izlenecek?
 

Tüm kahramanlar her savaşa dayanamaz. Neyse ki, dayanıklı Ruhban, partisini en iyi durumda tutmak için üstün zırh ve iyileştirici büyülere sahiptir.



Larian Studios düzenli olarak güncelleniyor İlahiyat Orijinal Günah 2 daha fazla görev ve içerikle. Bu, ile güncellemeleri içerir güçlü zırh ve tanışılacak yeni karakterler . İlk deneyiminiz veya Fort Joy'a 100. kez girmeniz fark etmeksizin, uyumlu ve güçlü bir ekip planlamak isteyeceksiniz. Rahip en çok kaya gibi sağlam başlangıç ​​hibrit sınıfları , ekibi ayakta tutmak için su ve ölüm büyüsünü kullanıyor.



İlişkili: Divinity Original Sin 2: Büyülü Çeşitli Eşyalar Rehberi (Nerede Bulunur ve Nasıl Çalışırlar)






Rahip, yakın çevrelerde veya kan büyüsüyle biraz hasar vermeye de eğilen destekleyici bir şifacıdır. Takım yapınıza bağlı olarak, kahramanınızı hangi yöne götüreceğinize karar vermeniz gerekecek: sağlam bir tank, uzman bir doktor, bir cankurtaran ve kriyomancının tümü potansiyel özelliklerdir. Ancak her işi bir kerede örtmeye çalışmak, onları tam potansiyellerinden sulanmış halde bırakacaktır. Neyse ki her zaman yapabilirsin Magic Mirror kullanarak herhangi bir yapıyı yeniden başlatın .



İlahiyat Orijinal Günah 2'de Birinci Seviye Rahip

Larian Studios varsayılan Cleric sınıfını 1 Güç, 1 Zeka, 1 Bünye, 1 Hidrosofist, 1 Büyücü, 1 Takas ile tasarladı; Restorasyon, Çürüyen Dokunuş, Kan Emici becerileri ve Hothead Yeteneği. Kullanılabilir bir başlangıç, ancak yeniden çalışılabilir.






İlk olarak, 3 Kuvvet için nitelikleri yeniden tahsis edin. Düşmana yaklaşacaksınız, bu yüzden ağır zırh giymeyi hedefleyin ve tek elle silah ve kalkan kullanın. Bu kurulumla, kaybettiğiniz zırhı geri kazanmak için Shields Up becerisine erişebileceksiniz. Sivil Yetenek puanınızı, doğal ırksal bonusunuza ekleyin - Kertenkeleler için İkna, Cüceler için Gizlilik, vb. Restorasyon Birkaç dönüşte canlılığı iyileştirdiği için birincil beceriniz olacak. Hedef Ölümsüz ise, bunun yerine hasar verir. Buz Zırhı Büyülü zırhı onarmak için kullanılacak. Üçüncü beceri için her ikisiyle de gidin Sivrisinek Sürüsü veya Necromancer noktasını Warfare ile değiştirin Zıplayan Kalkan .



Birinci seviye Yeteneklerin amacı Yaşayan Zırh sizi büyücülere karşı daha güçlü yapmak için, Sülük kan yüzeyleri yoluyla sağlığı iyileştirmek için veya Uzak Adam döküm mesafesini artırmak için.

İlahiyat Orijinal Günah 2'de Ruhban İlerlemesi

Hem silah saldırılarınız hem de büyüleriniz olduğu için, Mukavemet ve Zeka 3: 1 oranında; birine veya diğerine odaklanmak istiyorsanız buna göre ayarlayın. Anayasayı minimumda tutun, yalnızca kalkan gereksinimlerini karşılamak için yükseltin. Hidrosofist İyileştirme, Büyülü zırh kurtarma ve su hasarını iyileştirmek için öncelik verilmelidir. Savaş yakın dövüşçülerinize ve Necromancer büyülerinize çarpan hasar artışı sağlar. Ayrıca, ekipman büyüleri olarak onlara sahip değilseniz, Perseverance and Retribution'da bir puanınızın olması da yararlı olacaktır.

Yetenekler için gidin Anımsatıcı Belleğe kaydetmek için, Fırsatçı düşmanları kilit altında tutmak için, Geri Dönüş Çocuk ölme şansı yüksekse ve Elemental Yakınlık daha düşük AP maliyetleri için. Hediye Çantaları kullanıyorsanız, Gladyatör ve Sihirli Döngüler ayrıca faydalı olabilir.






Önerilen Mesafe Becerileri

    Dolu Grevi (1 Hidrosofist): Bir yüzeyden çıkan küçük bir buz barajını aşağı indirin.Yağmur (1 Hydrosophist): Ateşi söndür, görünmez yaratıkları açığa çıkar ve çoktan soğumuş düşmanları dondur.Kriyojenik Staz (2 Hidrosofist): Bir hedefi dondurun ve onu yenilmez yapın.Şifa Ritüeli (2 Hidrosofist): Yakındaki müttefiklere seken bir iyileştirici dalga gönderin.Buhar Mızrağı (3 Hidrosofist): Çürüme gibi durum efektini iyileştiren ve kaldıran Kutsanmış Bulutlar yaratır.Kan Emici (1 Necromancer): Hedef, kan yüzeylerini emer ve miktara bağlı olarak canlılığı geri kazanır. Undead müttefikleri üzerinde bile çalışır.Kan yağıyor (1 Büyücü, 1 Hidrosofist): Kan yüzeylerini aşağı indirir ve Fiziksel zırhı olmayan hedeflerde Kanamaya neden olur.Enfekte (2 Büyücü): hedefe güçlü miktarda Fiziksel hasar ve Hastalık verir.Kenarında yaşayan (2 Necromancer): hedef iki tur boyunca öldürülemez. Ölmeye eğilimli müttefikler için harika.Son istek (2 Büyücü): Karakter ne kadar çok can kaybettiyse ilave hasar kazanır.Ağrı Prangaları (2 Büyücü): Kullanıcının aldığı herhangi bir hasar hedefe kopyalanır. Düşman AI ile, muhtemelen kendinizi korumak yerine düşmanların birbirlerini öldürmesine yol açacaktır.

Yakın ve Yakın Dövüş Becerileri

eski siyah beyaz çizgi filmlerin listesi
    Şifalı Gözyaşları (1 Hidrosofist, 1 Polimorf): Yaklaşan müttefikleri iyileştiren üç su gözyaşı yaratır. Yakın dövüş karakteri olarak Fane gibi bir Ölümsüz müttefiki kullanmaktan kaçının.Yaraları Temizleyin (1 Hydrosophist, 1 Warfare): yakın mesafeden iyileşir, durum etkilerini kaldırır ve küçük bir su yüzeyi oluşturur.Yatıştırıcı Soğuk (2 Hydrosophist): Kendinizin ve yakındaki müttefiklerin Sihirli zırhını birkaç turda geri alın.Küresel Soğutma (2 Hidrosofist): Yakındaki su ve kan yüzeylerini dondurun ve düşmanlara biraz su hasarı verin.Toplu Temiz Yaralar (2 Hydrosophist, 2 Warfare): Cleanse Wounds'un yakındaki tüm müttefikleri etkileyen daha büyük bir versiyonu.Derin dondurucu (3 Hidrosofist): Su hasarı verir ve bir koni içindeki düşmanları dondurur. Hasar onları% 9 veya daha az sağlıkla bırakırsa, otomatik olarak ölürler.Çürüyen Dokunuş (1 Necromancer): bir hedefe dokunun ve Fiziksel hasar verin. Zırhları yoksa, bu Çürümeye neden olur ve bunun yerine iyileştirme yetenekleri onlara zarar verir.Koçbaşı (1 Warfare): Bir hedefe hücum ederek zırhları yoksa Knock Down'a neden olur.Savaş Stomp (1 Warfare): yüzeyleri temizleyen ve düşmanları yere serebilen bir şok dalgası gönderin.Sakatlayıcı Darbe (1 Warfare): Kısa bir balta ile vurarak daha fazla hasar verir ve Sakat durumuna geçer.Blitz Saldırısı (2 Savaş): iki hedef arasında zıplayın ve her birine daha az hasar verin.Saptırıcı Bariyer (2 Savaş): Düşmana mermi göndermek için kalkanınızı kullanın. Okları, becerileri ve hatta büyüleri içerir.Koruyucu melek (3 Savaş): Müttefiklere verilen hasarın yarısını alırsınız.

Dikkate Alınacak Diğer Beceriler

    Toplanma Çığlığı (2 Çağırma): Yakındaki parti üyelerinin ve çağrıların miktarına göre canlılığı iyileştirir ve Büyü zırhını yeniler.Ruh ikizi (2 Çağırma): Sizinle aynı kurtarma etkilerini alacak bir müttefiki işaretleyin. Ayrıca Korkutma ve Dondur gibi bazı durum efektlerini de kurtarır.Güçlendirmek (1 Geomancer): Hedefin Fiziksel zırhını yeniler ve onu ışınlanmaya karşı bağışık hale getirir. Miktar, Geomancer puanınıza bağlıdır, bu nedenle büyük bir yatırım gerektirecektir.Mend Metal (2 Geomancer): Kendinizin ve yakındaki müttefiklerin Fiziksel zırhını birkaç turda geri alın.Reaktif Zırh (2 Geomancer): Mevcut Fiziksel zırhınıza bağlı olarak alanda (kendiniz dahil) büyük miktarda hasar verir.İç huzur (1 Pyrokinetic): çeşitli zihinsel durum etkilerini iyileştirir ve önler. Ayrıca Zeka, Kuvvet, Ustalık ve Zekayı artırır.Acele (1 Pyrokinetic): Hedefe dönüşünün başında ekstra AP verir ve hareketini artırır.Esrarengiz Kaçınma (2 Aerotheurge): Karakterin kaçışını% 90 artırır.Kütle Solunum Balonu (2 Aerotheurge, 2 Warfare): Sizi ve yakındaki müttefikleri ölümcül bulut etkilerine karşı bağışık hale getirir.

Divinity Original Sin 2'deki Benzersiz Ruhban Eşyaları

Dövüşte ve oyuncu kadrosunda miks yapacağınız için, gözünüzün önünde olması gereken oldukça iyi ekipmanlar olacak. Unutmayın, Hediye Çantalar ile eski benzersiz eşyaları da bir fiyata yükseltebilirsiniz.

    Kış Ejderhasının Hayranı (Tek Elli Kılıç): Savaşmaya karar verirseniz Slane'de yağmalanır. Kuvvet, Savaş ve cleave'lere bonuslar verir.Hildur Tabağı (Gövde): Fort Joy'daki Hilde'den satın alındı ​​(veya çalındı). Ateş direncine sahip düzgün zırh ve vurulduğunda Ateş hasarını geri yansıtır.Djinn’in Palası (Tek Elli Kılıç): Reaper's Coast'ta X: 193, Y: 14'e gidin ve Antik Lambayı yağmalayın (ışınlanma veya sıçrama becerisi gerektirir). Lambayı ovalamak, Djinn'i birkaç ödül sunacak. Bir İstihbarat veya Ustalık kontrolü yapmalı ve ardından silahı almak için Güç istemelisiniz. Kaçmayı ve hareketi geliştiren iyi bir silah.Antik Zırh (Gövde): Reaper’s Coast X: 630, Y: 410'da bir sandıkta bulundu. Hareketi düşürür, ancak düşman tarafından ışınlanmayı engeller.Muhrip Eldiveni (Eldivenler): Bloodmoon Adası'nda, Avukatın Kara Yüzük Yok Edici'yi öldürme talebini kabul edin. Reaktif Zırhlı bu eldivenleri almak için yaratığı yağmalayın.Doğruyu arayan (Tek Elli Kılıç): X: 330, Y: 373'te Arx'teki Silahsız Elf'ten satın alındı. Yüksek isabet ve kritik değişiklik. Kör de uygulayabilirsiniz.Düz Evyet (Ring): Arx Kışlasında X: 55, Y: 18'e gidin. Kilitli kapıyı Akıl, Toplum, Beden, İlahi düğmelerle açın. Bu yüzük Şifa Ritüeli verecek.Antik Kemer (Kemer): X: 210, Y: 273'te Arx'teki Adam'dan satın alındı. Büyük dirençler, yaşayanları iyileştirecek, ancak Undead karakterlerine zarar verecek.İkisinin Saptırıcısı (Kalkan): Devriye gezerken veya kasasına izinsiz girerek Arx çevresinde Lord Kemm'i öldürün. Bu kalkan doğuştan Sapma verir ve menzilli saldırıları geri sıçratmanıza izin verir.Gloach Wetherby (Tek Elle Topuz): Canavar için İsbeil'in görev serisini öldürdükten sonra bir sandıktan elde edilir. Bir balta içindeki saldırılar ve Arazi Dönüşümü sağlar.

Ruhban, müttefiklerine yardım etmek için harika kişisel hayatta kalma ve sihirle her partiye mükemmel bir ektir. En ölümcül savaşçı olmayabilirler, ancak birçok karşılaşmayı kesinlikle önemsiz hale getireceklerdir.

İlahiyat Orijinal Günah 2 PC, PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo Switch'te mevcuttur.



Ayrıca Bakınız:

The Magicians 6. Sezon: Syfy Gösteriyi Neden İptal Etti?

The Magicians 6. Sezon: Syfy Gösteriyi Neden İptal Etti?

Jim Gordon Az Önce Kingsman DC Çizgi Romanını Yaptı Canon

Jim Gordon Az Önce Kingsman DC Çizgi Romanını Yaptı Canon

100: 3 'Josephine İncili' Bölümünden Sonra Yakılan Sorular

100: 3 'Josephine İncili' Bölümünden Sonra Yakılan Sorular

Zindanlar ve Ejderhalar: Ejderhaları Yenmek İçin En Etkili 20 Hileler

Zindanlar ve Ejderhalar: Ejderhaları Yenmek İçin En Etkili 20 Hileler

Stand 2020 Mini Dizisi Stephen King'in Kitabını İkonik Hale Getiren Şeyi Kaçırdı

Stand 2020 Mini Dizisi Stephen King'in Kitabını İkonik Hale Getiren Şeyi Kaçırdı