Bölüm İncelemesi: Güzel Bir Pakete Sarılmış Kötü Bir Nişancı

Hangi Film Izlenecek?
 

Tom Clancy's The Division, oyun, görev tasarımı ve hikayede derinlik ve yenilikten yoksun, güzel ve bağımlılık yapan bir yağmacı nişancı oyunudur.



Tom Clancy 'nin Ayrımı Ubisoft'un Bungie'ye cevabı Kader . Bu şekilde tasarlanmamış olabilir, ancak karşılaştırmalar elle tutulur ve açıktır. Her ikisi de toplama ve ilerleme teçhizatı üzerine inşa edilmiş çevrimiçi kitlesel çekiciliğe sahip atıcılar ve her ikisi de PvE kooperatif deneyimlerini bir PvP modundan ayırıyor.



Nerede Kader fütüristik yabancı ortamlarda gerçekleşir ve birinci şahıs bakış açısını benimser, Bölme Estetik açıdan Tom Clancy markasına uygun şekilde yaşıyor ve kesinlikle modern New York'ta geçiyor. Aynı zamanda, Black Friday'de Manhattan'da başlayan ölümcül bir viral salgının sonrasındaki olaylarla başa çıkmaya dayanan bir anlatıyı takip eden üçüncü şahıs bir yağmacı nişancı oyunu. Olayın sonucunda, kamuoyunun çıkarlarını korumak için toplu olarak Bölüm olarak bilinen gizli bir hükümet onaylı ajan grubu harekete geçirildi.






Oyun içi anlamına gelen şey, oyuncuların temsilci rolünü üstlenmesidir - eşdeğeri Destiny's Muhafızlar - ve hala ayakta duran insanların büyük çoğunluğunu vurarak haritanın etrafında koşturuyorlar. Özetlemenin en iyi yolu bu. Her nasılsa viral salgın, her aracı nadir görülen helikopter görüşlerinin dışında çalışmaz hale getirdi, böylece oyuncular ve düşmanlar oyunun farklı sıralı bölgelerinde yalnızca yaya olarak hareket edebiliyorlar. Aşırı basitleştirme kasıtlıdır çünkü gerçek oyun Bölme en büyük problemidir.



Oyun Mekaniğine Karşı Oynanış Mekaniği

Bölme tanıdık açık dünya formülünü Ubisoft'un diğer önemli franchise'larından alıyor Assassin's Creed, Far Cry, ve Köpekleri izle ve çok oyunculu özellikler ve bağımlılık yaratan bir yağma ve ilerleme sistemi ile üst üste bindiriyor. Oyuncular seviye atladıkça, yeni teçhizatlar, silahlar, modlar ve kozmetik kıyafetler sağlıklı bir oranda edinilir ve oyun tarzı için sürekli gelişen istatistikler ve seçenekler sunar. Oyuncuların oyun içi parayı maksimum seviyeye kadar teçhizata harcamaması önerilir, çünkü 30. seviyeye ulaşmadan önce kazandıkları şey çok hızlı bir şekilde eski hale gelecektir.






The Division PC Ekran Görüntüsü



İçinde tanımlı oyuncu sınıfı yok Bölme . Ekipmanlarını veya oyun tarzlarına göre ekipmanlarını tasarlamak oyunculara kalmıştır ve özel yetenekler seçme ve donatma söz konusu olduğunda, bunların tümü anında değiştirilebilir ve özelleştirilebilir. Oyuncular hiçbir zaman bir oyun stiline veya belirli bir role kilitlenmez, ancak daha sonra bunun üzerine.

raymond reddington kimdir elizabeth keskin

İlerleme ve oyuncu özelleştirme sistemleri, Bölme ancak sorunlu temel oyun tarzını telafi etmeyin. Üçüncü şahıs gizli nişancı olarak, Bölme asgari düzeyi sunar. Ubisoft'u anımsatan bir kapak sistemi alır. Hayalet keşif gelecek asker ve Köpekleri izle , oyunculara örtmek için rotaları gösteren ve basit bir düğmeye basarak bir kapaktan diğerine geçmelerine izin veren ve sarf malzemeleri ve el bombaları çağırmak için bir çift silah tekerleği içerir. El bombası kullanmak gibi tekerlekler tuhaftır, bu eşyaların tıbbi aletlerin dışında kullanılması cesaret kırıcıdır ve oyuncular çömelemez, gizlice giremez veya eğilemez.

Atış, bunun dışında, örtünün üzerinden veya doğru yükseklikte olmayan nesnelerin üzerinden aşağıya doğru ateş etmek imkansız olsa da, silah modlarının seçiminden uygun şekilde derinden etkilenir, doğruluk parlatma alt namlulardan ve bulmacalardan oyuncuların yakınlaştırmasına izin veren optiklere kadar. biraz veya uzun menzilli bir dürbün bakın. Yeniden doldurmak ve belirli yetenekleri kullanmak, oyuncu hareket kontrolleriyle dar köşelerde gezinmeye çalışmak kadar sarsıcı olabilir. Her şeyden beri Bölme Bir namludan aşağı bakma etrafında döndüğünde, oyun mekaniği yeterli ancak etkileyici değil, özellikle Ubisoft'un diğer atıcılarla ve son zamanlarda yaptıklarına kıyasla Rainbow Six Siege .






Tom Clancy markalı bir oyun olabilir, ancak Bölme her şeyden önce bir RPG'dir. Mermi darbeleri, verilen hasarı temsil eden düşmanlardan fırlayan sayılarla sonuçlanır ve sağlık sayıları yüksek olan zor düşmanlarda, sağlık çubukları, tehdit seviyelerini belirtmek için renk kodludur (sert adamlar için mor, süper mermi süngerler için sarı). Düşman sayısı, gruplandığınız oyuncuların sayısına göre ölçeklenir.

Yine de gerçek oynanışla karıştırılmamalıdır. Oyun mekaniği iyi olabilir ve üst düzey teçhizatı kullanırken oldukça eğlenceli olabilir, ancak oyun - oyuncuların bu mekaniklerle gerçekte yaptıkları gibi - değildir. Oyunda kayda değer veya akılda kalıcı aksiyon seti parçaları yok. Her savaş, sabit piyade gruplarına saldırmayı veya saldıran piyadeleri durdurmayı içerir. Bu birimler, hiziplerine (isyancılar, hapishaneden kaçanlar, alev silahı kullanan 'temizleyiciler' ve PMC homurtuları) bağlı olarak sadece biraz farklıdır ve savaşlar genellikle aynı şekilde oynanır. Genel ve oldukça sıkıcıdırlar, sadece deneyim puanı, donanım veya bir sonraki kilidi almak için bir angarya.

Hikaye görevleri, kelimenin her anlamıyla daha büyük ve düzen olarak benzersiz oldukları için bir istisna olabilir, ancak bunlardan çok fazla yoktur. Her zaman farklı renkli bir sağlık çubuğuna ve kafalarına daha fazla mermi atma ihtiyacına dönüşen bir 'patron' karakteri içerir, ancak bu görevler daha yüksek zorluklarda tekrarlanabilir ve yabancılarla takım oluşturmak için bir eşleştirici içerebilir. Ve bu gerçekten aşağı iniyor. Bölme bir eziyettir ve tüm oyun tek başına oynanabilir, ancak sahip olunması gereken eğlence oyuncuların ne aradığına bağlıdır. Co-op, herhangi bir co-op shooter oyunu kadar ödüllendirici olabilir, ancak oyunu kendi başınıza oynamak, TV veya diğer eğlence biçimleriyle dikkatiniz dağıldığında yapabileceğiniz bir şeydir. Çok fazla dikkat veya odaklanma gerektirmez veya gerektirmez.

Yerleşim ve Hikaye

Bölüm Harita tamamen açıktır, çünkü oyuncular hareket halindeyken istedikleri herhangi bir yere seyahat edebilirler, ancak ilerlemeye çalışırlarsa muhtemelen uzun sürmeyeceklerdir. Oyun dünyası seviye aralıklarına göre bölümlere ayrılmıştır, böylece oyuncular bir alandan diğerine doğrusal bir yol boyunca yönlendirilir ve bir sonrakine gitmeden önce her alandaki hikaye görevlerini, yan görevleri ve karşılaşmaları tamamlamaya teşvik edilir. Her alan, oyuncuların cephane stoklayabilecekleri, mal satabilecekleri ve hızlı seyahat edebilecekleri bir güvenli ev ve bir dizi karşılaşma ve görevden oluşan aynı şekilde yapılandırılmıştır.

Bölümün iç tasarımları etkileyici bir şekilde detaylandırılmıştır

Her alandaki güvenli evi ziyaret etmek, haritadaki tüm yan görevleri ve karşılaşmaları ortaya çıkardığı için yapılacak ilk şeydir; birincisi işçiliği için planları ödüllendirir ve ikincisi, oyuncuya Operasyon Üssü'nü yükseltmek için puanlar kazandırır (ve bu nedenle, becerilerin kilidini açın, ancak daha sonra daha fazlası). Her alandaki bu görevlerin her bir seti neredeyse aynıdır, bu nedenle oyuncular Ubisoft'un diğer açık dünya oyunlarında ölümüne dövülmüş olan aynı basit ve tekrarlayan maceralar grubunu deneyimlemeye zorlanır.

Hepsi iki temel şey etrafında inşa edilmiştir. Bir nesneye giden çizgileri takip edin ve 'X'e basın veya herkesi öldürün. Bazen oyuncular 'X'e bastıkları bir nesneyi savunur ve herkesi öldürür veya bazen daha heyecan verici görevlerde, oyunculardan birden fazla şey için X'e basmaları ve hareket ederken herkesi öldürmeleri istenir. Bir süre içinde X'e basacak şeyleri arayan tek bir görev türü bile var, öldürmeye gerek yok. Esasen şikayetler Kader ilham almayan görev tasarımı için alınan Bölme ve dinamik dövüşler, sabit parçalar, araçlar veya bu sorunu ortadan kaldıracak herhangi bir şey yoktur.

Hikaye, neredeyse tamamı yüzsüz seslendirmelerle anlatıldığı için işleri ilerletmek için fazla bir şey yapmıyor. Hatta Ubisoft'un, Black Friday viral salgını öncesinde, sırasında ve sonrasında yaşamı ima etmeye yardımcı olan dizüstü bilgisayarlar ve yüzün üzerinde cep telefonu içeren zorunlu açık dünya koleksiyonları bile var. Çoğunlukla unutulabilir ve bazen atlamak için düğmeye basmak isteyeceğiniz noktaya kadar can sıkıcıdır.

bir dizi talihsiz olayın kadrosu 2. sezon

Ve bu utanç verici çünkü geliştirici Massive, oyunun ortamında etkileyici miktarda çalışma yaptı. Karlı New York'un bu yağmalanmış, kısmen terk edilmiş ve çöplerle dolu versiyonu eşi görülmemiş bir ayrıntıyla gerçekleştiriliyor. Oyun her zaman odaklanmak için çok fazla yer kaplamaz, ancak bir metroya girmek, bir ofisin içini incelemek veya sadece bir arka sokağa gitmek, işin özü açısından çok şey sunar. Bölüm ortamlarda görülmesi gereken bir şey. Bu özellikle önemlidir, çünkü geniş vuruşlarda The Division'ın bak çok değişmez. Çünkü Bölme Manhattan'ın bir alt kümesinde yer alıyor, hepsi temelde ızgaraya dayalı kentsel sokaklar, her zaman karla kaplı ve renk düzeninde sessiz.

Yağmura Dayalı Bağımlılık

Eğlencenin getirdiği kanca Bölüm çekim, ortak oyun ve dünya RPG unsurudur. Seviye atlarken, düşen her şeyin değeri vardır. Teçhizat, silahlar ve modlar bir iyileştirme ise donatılabilir, diğer öğeleri satın almak için kredi karşılığında satılabilir veya işçiliği için malzemelere bölünebilir. Oyuncular, çantalarının seviyesini yükselttikçe biraz daha fazla tutabilir ve malları da saklayabilir. Tıpkı ortamlarda olduğu gibi, her silah ve silah moduna ve tabii ki giyilebilecek görünüşte sınırsız sayıda görünüme kadar her zırh parçası etkileyici bir şekilde gerçekleştirildi ve oyuncuda oyun içinde sergileniyor.

İlerleme sistemi dikkate değer bir sistemdir. Bölme ve öğeleri toplamanın ötesine geçer.Seviye atlayarak ve beceri ve ekipman seçerek yapılması gereken sinir bozucu kısıtlamalar veya fedakarlıklar yoktur ve asla belirli bir sınıfa kilitlenmezsiniz. İlk bakışta katmanlı ve karmaşık yapı aslında çok sezgisel ve ödüllendirici.Oyuncu seviyesinden ayrı olarak, üç bölüme ayrılan yetenekler vardır: beceriler, yetenekler ve yetenekler. Bunlar, oyun içinde Operasyon Merkezinde (ana merkez) temsil edilir ve hikaye görevlerini ve karşılaşmaları tamamlayarak ilgili puanları toplayarak Tıbbi, Güvenlik ve Teknoloji kanatlarının her birinin 10 bölümünün kilidini açarak elde edilir.

Beceriler, kullanılabilir oyun içi yetenekleri temsil ettikleri için en önemlisidir ve oyuncular, kontrolcü tamponlarının her birine en fazla ikisini (ve bir teknoloji ağacını tamamladıktan sonra üçüncü bir bonus) atar. Bunlar, konuşlandırılabilir taretler ve siper, yapışkan bombalar ve ilk yardım gibi şeyleri içerir.Yetenekler biraz daha az kullanışlıdır ve kendinizi bu ekrana gerçekten dokunmadığınızda bulabilirsiniz, ancak kilidi açılabilen 24 adet vardır ve herhangi bir zamanda maksimum dört tanesi aktif olabilir ve hareket ederken hasar azaltma gibi küçük spesifik durumsal bonuslar verir. kapaktan kapağa. Ve Ayrıcalıklar herhangi bir yönetim gerektirmez -Bunlar, Operasyon Üssünün yükseltilmesiyle elde edilen pasif olarak her zaman açık olan güçlendirmelerdir ve kazanılan oyuncu deneyimini, envanter kapasitesini, sarf malzemelerinin etkilerini, ganimet şanslarını vb. Artırabilir.

Oyuncular 30. seviyeye ulaştıklarında, tüm Operasyon Üssü yükseltmelerinin kilidini açacaklar ve oyun sonu başlayacak şekilde seçim yapabilecekleri tüm yeteneklere sahip olacaklar. Günlük görevlerin kilidi açılır ve Karanlık Bölgede adı geçen AI düşmanlarını öldürmekle birleştirilenler, oyuncuları işçiliği için yüksek kaliteli ganimet ve planlar satın almak için kullanılan yeni bir para birimi (Phoenix Kredisi) ile ödüllendirir. Bu, oyuncular daha iyi mallar satın almak için Phoenix Credits için ganimet düşürmek veya öğütmek için RNG (rastgele sayı üreteci) ile savaştıkları için nihai eziyet. Kendini oyunu tekrar oynamaya veya Karanlık Bölgeyi başkalarıyla keşfetmeye adanmadıysan, burada yapacak pek bir şey yok ama güncellemeler gelecekte İhlaller eklemeyi vaat ediyor - Bölüm kooperatif baskınları düzenleyin. Bu yazının yazıldığı sırada iki haftadan fazla ve Bölme aslında, yaması bitene kadar tarım istismarlarıyla ilgilidir - ekonomi böyle tasarlanır.

Her zaman çevrimiçi

Ubisoft size 'Bölüm her zaman kesintisiz bir çevrimiçi deneyim olarak tasarlandı' diyecektir, ancak oldukça kusursuz değildir ve her zaman çevrimiçi olması da gerekmez. Diğer oyuncularla gruplaşma, eşleştirme, gruplardan ayrılma, oyuna girme vb. Hepsi uzun ve bazen sinir bozucu yükleme sürelerine tabidir. Ve Karanlık Bölge alanının dışında başka oyuncu olmadığı için gereksiz.

Çok kötü

Oyuncular şunları yapabilir: Seç işbirlikçi bir deneyim için arkadaşlarla gruplaşmak veya yabancılarla çöpçatanlık yapmak, ancak yapsanız bile oyun dünyasında başka kimse yok. Bölme tamamen tek başına oynanabilir ve oyuncular güvenli bir eve manuel olarak girmedikçe veya girmedikçe asla başka bir oyuncu görmezler. Dolayısıyla, Ubisoft sunucularında bakım veya sorunlar olduğunda, oyuncular tek oyunculu oynasalar bile oynayamazlar. Hikaye içeriği söz konusu olduğunda oyunculara zarar veren bir tasarım kararı. Bölme ve her zaman çevrimiçi bağlantı, oyuncuların oynanışı doğrudan etkileyen gözle görülür gecikmeye maruz kaldıkları anlamına da gelir. Düşman NPC'leri zaman zaman rastgele olarak tam önünüzde ortaya çıkacaktır, bu yüzden yüksek seviyeli alanlarda buna dikkat edin ve çoğu zaman mermi etkisi ile verilen hasar arasında bir gecikme olur.

Karanlık Bölgede, her zaman çevrimiçi bağlantı haklı çünkü diğer oyuncuları görmenin deneyimin bir parçası olduğu bir PvP alanı ve beklenmedik olanın gerçekleştiği alan bu. Oyun haritasının kırmızı renkli merkezi alanını oluşturan Karanlık Bölge alanı, kendi seviyelendirme sistemine ve para birimine sahiptir ve en iyi teçhizatın ve en zor düşmanların bulunduğu yerdir. Diğer oyuncular da, Rogue olarak işaretleyecek ve sunucudaki diğer herkesin onları dışarı çıkarmasına izin verecek başka bir oyuncuya ateş edene kadar tarafsız, ortalıkta koşarken görülecektir. Karanlık Bölgede bulunan teçhizatı yağmalanmış halde tutmak için, oyuncuların bir işaret fişeği fırlatıp bir helikopter bekleyerek onu belirli bölgelerde çıkarması gerekir. Bu, benzersiz bir şekilde ilginç ve yoğun bir unsurdur. Bölme oyunun geri kalanı muhtemelen daha çok benzer şekilde inşa edilmiş olmalıydı ve aşağıdaki videoda da görebileceğiniz gibi, her şey olabilir. Bir anda farkına varmadan yabancılar tarafından ihanete uğrayabilir veya kurtarılabilirsiniz, bu nedenle bu alanda başarıya ulaşmak için en fazla dört kişilik grup oluşturmanız önerilir.

mavinin tonları kaç mevsim

Ve Karanlık Bölgeye girerken hangi seviyede olursanız olun, düşman NPC'ler her zaman sert olacak ve seviyenize göre ölçeklenecektir. Karanlık Bölge affedici bir yer değil. Ubisoft'un Dark Zone'un kalıcı çekiciliğini koruyup koruyamayacağı ve oyunun geri kalanı görülmeye devam edecek, ancak şu anda geliştiriciler oyun sonu ganimet sistemini iyileştirebilirse, kooperatif deneyimleri için en azından çalışan bir temel var.

Yine de, göze çarpan sorunlarına rağmen, bağımlılık yapıcı doğası tartışılamaz. Bölüm oldukça yağmacı atıcı kooperatif deneyimi. Güncellemeler, genişletmeler ve devam filmleri üzerine inşa edilecek bir temeldir, ancak envanter ve istatistik ekranlarında daha iyi şeyler ve daha büyük sayılar için bitmek bilmeyen araştırmanın dışında, pek bir şey yok oyun Hikaye ve kaliteli nişancılar için biriyseniz eğlenmek için.

Tom Clancy 'nin Ayrımı PC, PlayStation 4 ve Xbox One'da mevcuttur.

Puanımız:

3,5 / 5 (Çok İyi)


Ayrıca Bakınız:

Luciana'nın Daniel Lie'si Korkutuyor The Walking Dead'in Şarkısı

Luciana'nın Daniel Lie'si Korkutuyor The Walking Dead'in Şarkısı

Rogue One'da Star Wars Asilerinin Chopper Cameo'sunu Nerede Bulabilirim?

Rogue One'da Star Wars Asilerinin Chopper Cameo'sunu Nerede Bulabilirim?

En İyi Ekran Koruyucuları (2020 Güncellemesi)

En İyi Ekran Koruyucuları (2020 Güncellemesi)

'Sherlock' Sezon 3: 'Üç'ün İşareti' İncelemesi

'Sherlock' Sezon 3: 'Üç'ün İşareti' İncelemesi

Narcos Mexico S3 Oyuncular Kılavuzu: Tüm Yeni ve Geri Dönen Karakterler

Narcos Mexico S3 Oyuncular Kılavuzu: Tüm Yeni ve Geri Dönen Karakterler