Bir Dungeons & Dragons kampanyasındaki perili bir kale, güçlü bir ejderhayı veya tek bir vuruştan sonra yere düşen bir grup canavarı tutabilir.
Kullanılan çeşitli resmi kampanya ayarları Zindanlar ve Ejderhalar hepsi her tanımdan canavarlarla doludur. Her maceranın amacı, sizi bu yaratıklarla karşı karşıya getirecek ve bu neredeyse kesinlikle bir savaşla sonuçlanacak, çünkü yalnızca en fazla rol yapma odaklı kampanyalar her tür savaştan kaçınacaktır.
Yeni baskıları olarak Zindanlar ve Ejderhalar serbest bırakıldığında, oyunun yaratıcıları belirli canavarların partide serbest bırakılması gereken seviyeyi belirlemek için bir formül geliştirdiler. Bu, bir meydan okuma derecesi olarak adlandırılır ve oyunun üçüncü sürümünde zindan ustasının dengeli savaş karşılaşmaları yaratmasına yardımcı olmanın bir yolu olarak tanıtıldı. Eski günlerinde Zindanlar ve Ejderhalar, Oyuncunun ne tür canavarlarla karşılaşabileceği konusunda vahşi batıydı, çünkü kitaplar, belirli yaratıkların ne zaman kullanılması gerektiğine dair rehberlik sunmada yardımcı olmuyordu.
Çeşitli sürümleri Zindanlar ve Ejderhalar bir zindan ustasının harekatında kullanması için binlerce farklı canavar yarattılar, bunlardan bazıları partiyi tek bir turda yok edebilirken, diğerleri ise savaş topu yeminden biraz daha fazlasını yapacak. Tarihinin en güçlü ve en zayıf canavarlarını belirlerken Zindanlar ve Ejderhalar, Tanrılar gibi ilahi güçlere ve Acererak veya Strahd gibi benzersiz karakterlere sahip tüm varlıkları diskalifiye etmeye karar verdik. Bu varlıklar tamamen farklı bir seviyede var olurlar ve çok özel durumlar haricinde karşılaşılmaları pek olası değildir.
Bugün savaşabileceğiniz canavarlar arasında en iyiyi ve en kötüyü sıralamak için buradayız. Zindanlar ve Ejderhalar. Yok edilmesi gereken bir kabus olan ölümsüz ejderhadan düşmekten korkan kalamara kadar.
Burada Dungeons & Dragons'daki En Güçlü On (Ve En Zayıf On) Canavar, Sıralamada!
yirmiGüçlü: Dracolich
Ejderhalar, en zorlu savaş karşılaşmalarını sağlama eğilimindedir. Zindanlar ve Ejderhalar, oyun adına olduklarını düşünürsek, bu çok uygun. Ejderhaların bu kadar güçlü olmasının nedeni, yüksek istatistikleri, saçma sapan yüksek sayıdaki can puanı, ölümcül nefes silahları ve güçlü bir büyücüyle aynı şekilde büyü yapabilmeleridir.
Bir ejderhayı daha da korkutucu ve güçlü yapmak mümkün, tek yapmanız gereken onu ölümsüz bir canavarlığa dönüştürmek.
Dracoliches, sıradan insansıların bir lich olmak istediklerinde üstlendikleri aynı büyülü ritüele maruz kalmış ejderhalardır. Ruhlarını bedenlerinden çıkarırlar ve onu filakter olarak bilinen ve geleneksel yollarla yok edilmelerini önleyecek güvenli bir öğenin içine yerleştirirler.
Bir dracolich, aslında ejderhanın daha önce olduğundan daha güçlü bir versiyonudur. Tüm orijinal saldırılarını ve istatistiklerini artırmanın yanı sıra, ölümsüz bir yaratık olmanın getirdiği dokunulmazlıkları kazanır. Bir dracolich aynı zamanda döküm yapma yeteneği kazanır. ölümsüz kontrolü, Bu, büyük olasılıkla kendisini savaşta yanında savaşacak güçlü minyonlarla çevreleyeceği anlamına gelir.
Normal liches gibi: bir dracolich, filakteri başka bir boyuta götürülmedikçe gerçekten yok edilemez. Bu, bu yaratıklardan biriyle uğraşırken normal bir ejderhaya göre çok daha fazla zorlanacağınız anlamına gelir.
19Zayıf: Goblin
Çoğu durumda ilk savaş karşılaşması Zindanlar ve Ejderhalar kampanyalar genellikle bazı goblinleri içerecektir. Var Hobbit Bilbo'nun Dumanlı Dağlar'ın altında yaşayan yaratıklarla karşılaşması, Zindanlar ve Ejderhalar ilk başta.
Goblinler, yepyeni bir macera partisi için mükemmel bir erken meydan okumayı temsil ediyor; fiziksel olarak zayıflar ve düşmanlarını çevrelemek ve onları sayılarla alt etmek için grup taktiklerine güveniyorlar. Parti, benzersiz yeteneklerini birleştirmek ve üstün sayıdaki düşmanlarının üstesinden gelmek için hızlı bir şekilde kendi takım çalışmasını kullanmak zorunda kalacak.
Goblinler kasıtlı olarak savaşta zayıf ve etkisiz olacak şekilde tasarlanmıştır, böylece öğretici savaş olarak rollerini yerine getirebilirler. Zindanlar ve Ejderhalar.
Bridget jones'un babası kimdi bebeğim
Sonraki baskıları Zindanlar ve Ejderhalar Goblinlerin karakter sınıflarında seviye atlamalarını mümkün kıldı, bu da doğru yetenek kurulumuyla daha büyük bir tehdit oluşturabilecekleri anlamına geliyordu. Hala oynanabilir ırklara kıyasla acı çekeceklerdi. Oyuncu El Kitabı İstatistikleri doğal olarak zayıf olduğundan, bir goblin dahisinin bile maceracı bir partiyle eşleşmekte zorlanacağı anlamına gelir.
18Güçlü: Yaşlı Beyin
Zihin avcıları, en sevilmeyen yaratıklardan biri olarak kabul edilir. Zindanlar ve Ejderhalar. Bunun nedeni, yeteneklerinin psiyonik ve büyü büyüsüyle bağlantılı olmasıdır. Tek bir akılcı, maceracı bir partiyi tek bir psiyonik yetenek veya büyü ile çabucak felç edebilir, bu da boş zamanlarında beyinlerine ziyafet çekmesine izin verir.
Zihin, yaşlı beyin olarak adlandırılan, kavanozdaki dev bir beyne yanıt verir. Yaşlı beyin, bir zihin avcısı topluluğunun hükümdarı olarak hareket eder ve onlara, Karanlık Altı'da yaşayan kötü toplumlara karşı çıkmak gibi dış dünyadan gelen tehditlere karşı koruma sağlar. Bu koruma gerekli değildir, zira çok az kişi isteyerek bir şehrin gazabını kışkırtabilir.
İçinde Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar, yaşlı bir beyin, aynı seviyedeki bir büyücününkini aşan bir dizi güce erişmesini sağlayan 20. seviye bir psiyonist gücüne sahiptir. Yaşlı bir beyne yaklaşmak bile neredeyse imkansızdır, çünkü onların güçleri, yapılar veya ölümsüzler gibi genellikle psiyoniklere karşı bağışık olanları bile durduracak inanılmaz beceriler sergilemelerine izin verir.
Güncel baskısı Zindanlar ve Ejderhalar şu anda on sekiz zorluk derecesine sahip olduğu için yaşlı beynini çok tonladı. Güçlü büyü büyüleri ve psiyonik saldırıları sayesinde maceracı tarafların çoğu için hala ciddi bir tehdit oluşturuyor, ancak bir zamanlar olduğu kadar epik düzeyde bir tehdit değil.
17Zayıf: Kobold
Bir zindan ustası birkaç düşük seviye koştuğunda Zindanlar ve Ejderhalar maceralar, aynı yaratıkları eskisinden kullanmaktan kaçınılmaz olarak bıkacaklar ve işleri sarsmak isteyeceklerdir. Bu, seri numaralarını boyamaya ve goblinleri koboldlarla değiştirmeye hazırlandıkları andır.
Koboldlar, goblinlere karşı daha da zayıf bir alternatif olarak tanıtıldıkları Dungeons & Dragons'un yaratılmasından bu yana var olmuştur.
Çoğu düşük seviyeli maceracı grubu, savaşta bir kobold sürüsünü yok edeceğinden, daha kertenkele benzeri bir tasarıma sahip kırmızı goblinlerden biraz daha fazlası olmaları amaçlanmıştı, bu da istatistikleri açısından hiçbir anlam ifade etmiyordu.
Üçüncü baskısı Zindanlar ve Ejderhalar koboldlara karşı daha nazikti, çünkü kendilerine en sevdikleri sınıf olarak büyücü verildi. Bunun nedeni, içlerinde bir miktar acımasız kana sahip oldukları fikriydi, bu da sihire karşı doğal bir ilgileri olduğu anlamına geliyordu. Kobold büyücülerinin güç kullanarak topluluklarının lideri olma fikri popüler hale geldi, bu yüzden daha fazla macerada görünmeye başladılar.
Şunlardan birini oluşturmanın mümkün olduğunu belirtmek gerekir. en güçlü karakter, kitabın üçüncü baskısının tamamında oluşur. Zindanlar ve Ejderhalar bir kobold ana karakterini kullanarak, ancak yalnızca en çılgın zindan ustaları böyle bir karakter yapmak için gerekli olan bazı kural yorumlarına izin verirdi.
16Güçlü: Demilich
Güçlü bir büyü yazıcısı Zindanlar ve Ejderhalar dünya onları bir lich'e dönüştürecek ritüeli gerçekleştirerek ölümsüzlüğe ulaşmaya çalışabilir. Bu, büyücünün ruhunu bir filakaryaya aktarmasını gerektirir, bu da onları ölümsüz bir canavara dönüştürecek ve onları kalıcı olarak yok etmelerini çok daha zor hale getirecektir.
Yeterince uzun süredir bir lich var olduğunda, tam bir iskelet bedenini koruma ihtiyacını kaybedecek ve tüm güçlerini kafatasına aktaracaklar. Bu, onları bir oyunda karşılaşabileceğiniz en güçlü yazımcılardan biri olan bir şeytan haline dönüştürür. Zindanlar ve Ejderhalar.
Yüzen bir kafatasının parçalara ayrılmasının kolay olacağını düşünebilirsiniz, ancak yanıltıcılar, oyundaki en dirençli yaratıklardan bazıları olduğu için yanılıyorsunuz. Demilich'in üçüncü sürüm versiyonu, üç büyü hariç hepsine karşı bağışıktır ( kötülüğü gidermek, kutsal smite, ve kırmak ) ve kullanılan silahın türüne bakılmaksızın, başka herhangi bir kaynaktan gelen ilk otuz puanlık hasarı emecektir. Demilich ayrıca standart ölümsüz dokunulmazlığa sahiptir, bu da en yaygın hasar türlerine direndiği veya bunlara karşı bağışık olduğu anlamına gelir.
Standart Demilich, 21. seviye bir sihirbazmış gibi büyü yapar ve baktığı kişilerin ruhlarını çalmaya çalışabilir. Savaşta bir yıkımla karşı karşıya kaldığınızda, yıkımdan tek bir kurtarış atışı uzaktasınız.
on beşZayıf: Kabarcıklanma
Goblinler ve Koboldlar korkakça ve zayıf olabilir, ancak diğer kötü varlıkların onları şekillendirip zorlu bir savaş gücüne dönüştürmesi mümkündür. Böcek ayıları, hobgoblinler ve orklar gibi yaratıklar genellikle daha küçük kuzenlerini eğitir ve onları cephe savaşçısı olarak kullanır.
Yavrular, goblinler ve koboldlar gibi yaratıkların akılsız hayvanlardan biraz daha fazlası oldukları için eğitilmesine izin veren anlayıştan yoksundur.
Büyük gruplar halinde saldıran ve yollarına çıkan her şeyi yutmaya çalışan tüylü, çığlık atan canavarlar oldukları için, kağıt üzerinde tüyler ürpertici bir fikir gibi görünüyor. Sorun, kısmen kısa boyutları ve zayıf istatistiklerinden dolayı savaşta yenilmelerinin inanılmaz derecede kolay olmasıdır. Ortalama Zindanlar ve Ejderhalar Köy, çiftçilik araçlarına sahip sıradan insanlar bile bu cansız istilacı kalabalıktan kolayca kurtulabildiğinden, anlamsız bir istilayla başa çıkmak için maceracıları işe almaya zahmet etmeyecek.
Bodurlar, filmin hayranlarına tanıdık gelecek Baldur Kapısı serisi, oyundaki en eski düşmanlardan bazıları oldukları için. Serinin başında hayatta kalmak için ihtiyaç duyduğunuz vahşice zor dövüşlerin geri kalanına tam bir tezat oluşturan size en kolay savaşları verecekler.
14Güçlü: LeShay
Üçüncü baskısı Zindanlar ve Ejderhalar asgari hasar kurallarının işleyiş şekli sayesinde sıradan bir ev kedisinin savaşta sıradan bir insanı öldürebileceği bilinen bir sorunu vardı. Ortalama bir insan bir kedi tarafından indirilebilir. Ortalama leShay bir orduyu devirebilir.
LeShay, mevcut Dungeons & Dragons çoklu evreninden önce var olan evrenden selamlayan vahşi insanlardan oluşan bir ırktır.
Kalan birkaç leShay, tüm uygarlıklarını gerçeklikten silen büyük bir çatışmanın hayatta kalanlarıdır. Mevcut evrene girmeyi başaran leShay'in önceki toplumunu yeniden yaratma niyeti yok gibi görünüyor ve baskın insansı ırkların kaderlerini izlemekten memnun. Hepsi ölümsüz ve en azından bu noktada, kaybettikleri ihtişamlarını geri almaya çalışmak için aceleleri yok gibi görünüyor.
Ortalama leShay, sekiz yüzün üzerinde can puanına ve elli iki zırh sınıfı puanına sahiptir. Bir leShay tarafından kullanılan ortalama silahlar ( Epik Seviye El Kitabı ) iki +10 keskin parlak enerji piç kılıçları, Birkaç farklı özellik sayesinde bir usta becerisiyle kullandıkları. Ayrıca, epik seviyeli büyücülermiş gibi yaptıkları birkaç yüksek seviyeli büyüye erişebilirler.
13Zayıf: Lemure
Şeytanlar ve şeytanlar dünyadaki en korkulan yaratıklardan bazılarıdır. Zindanlar ve Ejderhalar çoklu evren. Balrog gibi yaratıkları saflar arasında sayıyorlar. Yüzüklerin Efendisi (Tolkien mülkünden açılan bir dava bir isim değişikliğine zorlanmadan önce aslında böyle adlandırılıyorlardı) ve aynı derecede ölümcül. İşbirliğinin bedeli sizin ruhunuz olmadıkça, iblisler gerekçelendirilemez.
sonumuz 2 ps3'te olacak mı
Şeytan besin zincirinin altında lemurlarınız var. Bunlar, pembe tenli su birikintilerine benzeyen canlı çürümüş et yığınlarıdır. Bir ruh, hayatta işlediği suçlardan dolayı yeraltı dünyasına sürüldüğünde ve ceza olarak korkunç yeni bir bedene dönüştürüldüğünde bir cümle yaratılır.
Lemure'un beşinci baskısında görünen versiyonu Zindanlar ve Ejderhalar İnanılmaz derecede yavaş hareket hızına sahip olduğu ve tek bir vuruşla yalnızca 1d4 hasar verebildiği için şimdiye kadarki en zayıfı olabilir. Sadece vurulacak +3, zırh sınıfı yedi ve on üç can puanı var. Bu zayıf istatistikler, lemure'un savaşta size herhangi bir sorun çıkarmayacağı anlamına gelir, çünkü onların bir çetesi bile kolayca kaçabilir ve menzilli silahlarla seçilebilir. Lemur, bir yakın dövüşte uzun süre hayatta kalmayacak, çünkü vurulmaları ne kadar kolay ve isabetlilikleri ne kadar zayıf. Kefaretlerine devam etmek için öbür dünyaya geri gönderilmeleri çok uzun sürmeyecek.
12Güçlü: Atropal
Bir atropal bu listedeki en güçlü yaratık olmayabilir, ancak bakması en korkutucu olandır. Bunun nedeni, bir atropalin, inanılmaz derecede güçlü bir ölümsüz canavarlığa dönüşen ölü doğmuş bir Tanrı olmasıdır. Bir atropalin sadece görünüşü, vücudundan hala göbek kordonları sarkan dev bir bebeğin cesedini andırdığı için en cesur maceracıları bile korkutmak için yeterlidir.
Atropal, üçüncü baskısında tanıtıldı Zindanlar ve Ejderhalar, otuzluk bir zorluk derecesi verildi. Bunun nedeni, güçlü büyülü büyüler yelpazesinin yanı sıra, yaratığı yakın dövüşe sokacak kadar aptal olan herkese anında on negatif seviye uygulayan vücudunu çevreleyen güçlü negatif enerji aurasıdır.
Yakın dövüşte bir atropalle uğraşmak, ona yaşam gücünüzü boşaltma şansı verecektir. Bir atropal, tek bir dokunuşla bir oyuncudan beş puanlık Anayasa'yı kalıcı olarak boşaltma yeteneğine sahiptir, bu da atropale bazı geçici can puanları kazandırır.
Ayrıca, atropalin negatif enerji ışınlarını ateşleme kabiliyetine karşı da dikkatli olmalısınız, bu, tüm karakter seviyelerinizi hızla tüketebileceği ve sizi yaratıkla savaşmak için ihtiyaç duyacağınız yeteneklere erişimsiz bırakabileceği anlamına gelir.
on birZayıf: Tarama Pençesi
Şey Addams Ailesi kötü bir ikizi var Zindanlar ve Ejderhalar muhtemelen düşük seviyeli bir macera sırasında karşılaşacağınız. Emekleme pençeleri, genellikle suçlarından dolayı kovulmuş suçluların düşmüş ellerinde gerçekleştirilen büyülü bir ritüelin sonucu olarak yaratılır.
Bu ritüel, eli, yaratıcıları tarafından kontrol edilebilen ve daha sonra onları hizmetçi veya koruyucu olarak kullanan bir ölümsüz canavara dönüştürür.
Emekleyen pençeler, ölümsüzlerle uğraşan kötü yazımcılar için yararlı olabilir, çünkü hayvanların genellikle ceset kokusuyla itildikleri gerçeğinden ötürü, düzenli aileleri edinmeleri zor olabilir. Sadece iki can puanına sahip olduklarından ve başarılı bir vuruşla yalnızca 1d4 + 1 hasar verebildiklerinden, savaş söz konusu olduğunda sürünen pençelerin çok az değeri vardır. Patentli bir Fingerpoke of Doom'a inme şansları düşük, çünkü isabet puanlarına sadece +3 var. En iyi ihtimalle, başka bir kötü adam bir büyü veya tuzak hazırlarken, bunlardan bir kısmını dikkat dağıtıcı veya ekran olarak kullanabilirsiniz. Sürünen pençeler, minicik yaratıklar oldukları için ustalarını çok iyi koruyamazlar ve onları geçecek kadar kararlı bir oyuncu tarafından kolayca atlanabilirler.
10Güçlü: Elder Titan
Devler, birçok ülkede ortak bir fikstürdür. Zindanlar ve Ejderhalar dünyalar. Çeşitli türlerde devler vardır ve genellikle diğer ırklardan uzakta kendi toplumlarını yaratırlar. Devler ara sıra daha küçük halkın topraklarını istila etmeye teşebbüs ettiler ve kendileri için yeni krallıklar kurdular, bu da boynuna 'maceracılar gelip bizi yenilgiye uğratın' yazan büyük bir tabela asmaya benziyordu.
Titanlar, devlerin üzerinde duran ve fiziksel ve büyülü yetenekleri bakımından daha da fazla güce sahip olan yaratıklardır. Herhangi bir ilahi güçten yoksun olsalar da, Yunan mitolojisinin devlerine dayanıyorlar.
Titanların en güçlü versiyonu, ayrıntılarıyla anlatılan yaşlı titandır. Epik Seviye El Kitabı. Bunlar, bir bina büyüklüğündeki çekiçleri kullanan devasa boyutta yaratıklar. Yaşlı titanlar, oyundaki en etkileyici fiziksel istatistiklerden bazılarına sahiptir ve bu da onları yakın dövüşte yüzleşmeyi inanılmaz derecede zorlaştırır. Yaşlı titanın ev büyüklüğündeki kaslarını kullanmaya bile ihtiyacı yok, çünkü her biri 29. seviye bir sihirbaz veya 29. seviye bir rahipmiş gibi büyü yapabiliyor. Bu, her gün ücretsiz olarak kullanabilecekleri etkileyici büyü benzeri yetenekler hakkında hiçbir şey söylememektir.
9Zayıf: Küçük İskelet
İskeletler, yeni bir savaşın başlangıcında savaş karşılaşması için basmakalıp seçimler söz konusu olduğunda goblinlerden sonra ikinci sıradadır. Zindanlar ve Ejderhalar kampanya. Bu, çoğu video oyunu RPG'sine kanadı, çünkü bir insanın animasyonlu iskeleti, Ejderha çağı dizi Final Fantasy imtiyaz. Bazı paslı eski silahlarla donanmış bir grup iskelet, birinci seviye maceracılardan oluşan bir grup için büyük olasılıkla meydan okuyacaktır. Bunun nedeni, patlayıcı olmayan silahlardan daha az hasar almaları ve ölümsüz doğalarının onları Sneak Attack ve the uyku harf harf kodlamak.
İskeletlerin istatistikleri, canlandırıldıkları yaratığın boyutuna göre ölçeklenir. Bunlar Minik boyutlu yaratıklara kadar uzanır, bu da maceracı grubunuzun aksiyon figürleriyle aynı boyutta bir grup iskeletle savaşmasının mümkün olduğu anlamına gelir.
Film Jason ve Argonotlar İskeletlerle ikonik sahne, Barbie bebekleriyle aynı boyuttaki ölümsüz canavarlarla gerçekleşmiş olsaydı, muhtemelen bu kadar iyi olmazdı. Aynısı için de geçerlidir Zindanlar ve Ejderhalar, Bazı küçük iskeletler üzerinde durmakla biten bir savaş karşılaşmasında eğlence olmadığı için.
8Güçlü: Hecatoncheires
Her birinde var olan yaratıklar Zindanlar ve Ejderhalar dünya büyük ölçüde folklor ve mitolojiden esinlenmiştir, bu kısmen hepsinin kamu malı olması ve dava tehdidi olmaksızın kullanılabilmesinden kaynaklanmaktadır. Yunan mitolojisi, hydra, Medusa ve Minotaur gibi en tanınmış canavarlardan bazılarına ev sahipliği yapmaktadır. Canavar Kılavuzu ve diğer benzer kitaplar bu noktada Yunan mitolojisindeki hemen hemen her canlıyı kullandı.
Epik Seviye El Kitabı canavar olarak listelenen Yunan mitolojisindeki daha karanlık yaratıklardan birine sahiptir. Bu canlılara hekatoncheires denir ve yüz kollu devlerdir.
Hekatoncheires'in versiyonunda görünen Zindanlar ve Ejderhalar yüz varlığın kaynaşmasından oluşan iğrençliklerdir.
hapishaneden kaçış yeni sezon ne zaman çıkıyor
Hepsi büyük kılıçları tutan büyük bir insansı kütleye benziyorlar.
Bir hekaton herifleri tur başına yüz saldırı gerçekleştirebilir, ancak bir seferde bir Orta boy yaratık üzerinde yalnızca on beşini gerçekleştirebilir. Büyük boyutlu bir yaratığa veya daha büyük bir yaratığa karşı yalnızca yüz saldırısının tamamını kullanabilir. Bu, karakterinizin her biri +71 isabetli ve her biri 2d6 + 20 hasar veren on beş vuruşa katlanacağı anlamına gelir.
Savaş hekaton hecelerine karşı gidiyorsa, günde bir kez başka hekaton herifleri çağırma yeteneğine sahiptir, yani tur başına otuz potansiyel saldırı demektir ...
7Zayıf: Mudman
Bir yerde bir şey yapmak zor olmalı Zindanlar ve Ejderhalar neredeyse her şeyin canavar olması mümkün olduğu için kampanya ayarı. Bunlar, bir hazine sandığının yapışkan dokunuşuyla insanları tuzağa düşüren bir canavar olabileceği ve bir halının yükselip sizi boğmaya çalışabileceği dünyalar. Bir çamur birikintisi bile canavar olabileceğinden, dışarıda yürürken çok dikkatli olmalısınız. Bu, kirin suyla buluştuğu yerlere musallat olarak bulunabilen çamur adamlar için geçerliydi.
Çamurcu, çamurdan yapılmış olması ve muhtemelen çok fazla yumruk atmaması nedeniyle bir oyuncu karakterine doğrudan hasar verme yeteneğinden yoksundur. Çamuradamlar, size çamur damlası fırlatma yeteneğine sahiptir, bu da hareket hızınızı bir puan düşürür. Çamurlu bir adam yakın dövüş menziline girmeyi başarırsa, o zaman kendini size fırlatabilir ve hareket hızınızı dört puan düşürebilir. Hareket hızınız sıfıra düştüğünde boğulmaya başlayacaksınız.
Çamurcular, çamur havuzlarına sihirli bir şekilde bağlanırlar, bu da, bir düşmanı yenebilmelerinin tek yolunun, kirli bir su birikintisinin tam ortasına yürümek olduğu anlamına gelir. Daha sonra düşmanın kaçmasını önlemek için çok sayıda vuruş yapmak zorunda kalacaklar.
6Güçlü: Avangion
Athas dünyasında doğan ejderha yok. Bir ejderhanın var olmasının tek yolu, ölümlülerin kendilerini güçlü bir canavara dönüştürmesini içeren uzun ve sancılı bir süreçtir. Bu, kapsamlı büyülü ritüelleri ve canlıların kurban edilmesini gerektirir. Borys olayları sırasında öldürüldüğünde Prism Pentad Roman dizisi, Athas'ta yaşayan ejderhaların olmadığı anlamına geliyordu. Bu, kalan büyücü kralların doldurmaya istekli olduğu bir boşluk bıraktı ve bu da onları ejderha olabilmeleri için süreci hızlandırmaya sevk etti.
Athas dünyasında, doğrudan bir dövüşte bir ejderhaya karşı koyabilecek bir varlık var, ancak hiç kimse ona dönüşümü tamamlamadı. Büyük güce sahip kötü bir varlık bir ejderhaya dönüşebilirken, iyi bir varlık bir avangion'a dönüşebilir.
Bir avangion, gri bir uzaylı ile bir kelebek arasındaki bir karışımı andırır. Dönüşüm sürecine bile başlamak için, bir kişinin ikili sınıflamadan önce koruyucu büyücü olarak yirmi seviyeye ulaşması ve bir psiyonikçi olarak yirmi seviyeye ulaşması gerekir. Daha sonra, tüm dünyadaki en güçlü yaratıklardan birine dönüşmelerini sağlayacak ritüellere başlayabilirler. Zindanlar ve Ejderhalar.
Tek başına dik seviye gereksinimleri, bir Avangion'un, siz dönüşümlerinden kazandıkları ek güçleri bile düşünmeden kırkıncı seviye bir karakterin gücüne sahip olduğu anlamına gelir, çünkü vücutlarını çevreleyen ışık aurası, sihire ve psiyoniklere karşı neredeyse aşılmaz bir kalkan görevi görür. güçler.
5Zayıf: Cranium Rat
Yeni oyuncularının ilk savaş karşılaşmaları sırasında mağlup edilmesi konusunda özellikle ürkek olan bir zindan ustası, muhtemelen onları korkunç farelere karşı hazırlayacaktır. Korkunç yaratıkların, normal meslektaşlarının daha büyük ve daha kötü versiyonları olması amaçlanmıştır, bu yüzden onları genellikle düşük seviyeli maceralarda görüyorsunuz. Korkunç fareler özellikle sıradan ve sanki dünyadaki her hancı, onları mahzenden temizleyecek herhangi bir acemi maceracı grubuna birkaç gümüş parça vermeye istekli gibi görünüyor.
Korkunç bir farenin bile parti için çok fazla tehdit oluşturabileceğinden endişeleniyorsanız, o zaman her zaman onların zayıf kuzenini çıkarabilirsiniz: kafatası faresi!
Kranyum fareleri, daha düşük yaşam formları üzerinde yaptıkları deneyler sırasında zihin avcıları tarafından yaratılır. Bu, farenin beyninin şimdi bir ışık atımı yaydığı için görünür hale gelmesine neden olur. Cranium fareleri, parlak beyinleri sayesinde, farelerin normalde sahip olduğu gizli avantajdan yoksun bırakan bir mil uzaklıktan fark edilebiliyor. Çatışmaya girmeden önce tam iki can puanı hasar alabilirler ve çarpışmaya bastırıldıklarında tek bir puanlık hasar verebilirler.
4Güçlü: Tarrasque
Çeşitli yerlerde dolaşan çok sayıda dev canavar var Zindanlar ve Ejderhalar dünyalar, ama hiçbiri Tarrasque kadar korkulamaz. Bu yaratık bir yıkım motorudur ve tüm şehirleri tek bir saldırıda ezebilir. Tarrasque, en güçlü saldırıların dışında herkese dirençli, devasa boyutta bir yaratıktır. Yaratıcıları Zindanlar ve Ejderhalar Tarrasque'yi resmi bir sıfatla boş yere dahil etmemeye özen gösterdiler, bu da her sefer düzeninin canavarlardan en az birini içermesinin mümkün olduğu anlamına geliyor.
Savaş yeteneği açısından Tarrasque, tur başına çoklu saldırılarıyla çok fazla hasar vermekle ilgilidir. Bu, hasara karşı inanılmaz dayanıklılığı ve yaralardan korkutucu bir hızda yenilenme yeteneği ile yardımcı olur. Hile ile mağlup edilemeyecek kadar büyük ve güçlü olduğu için taktik kullanmak Tarrasque'a karşı size yardımcı olmaz. Bu canavarı alt etmenin tek yolu, onu savaşta geride bırakmak ve daha dayanıklı olmaktır; bu, yalnızca en güçlü maceracıların başarabileceği bir şeydir.
Tarrasque, şu andaki en güçlü yaratıktır. Zindanlar ve Ejderhalar ve birçok oyuncu için nihai mücadeleyi temsil ediyor. Tarrasque'nin bu versiyonu aslında oyunun önceki sürümlerinde görünenden daha zayıftır, çünkü bir zamanlar bir mucize veya dilek Ölümcül yaralarından canlanmaması ve hayata geri dönmemesi için vücudunu büyülüyor.
3Zayıf: Shrieker
Birçoğu insanlar için zehirli olduğu için, gerçek hayatta yabani bir mantar yemenin kötü bir fikir olduğu ortaya çıkma ihtimali vardır. Bu fikir en uç noktaya taşındı. Zindanlar ve Ejderhalar, 'Mantar'ın kendi sayfası olduğu için Canavar Kılavuzu, Zindanlarda gizlenen ve size zarar verebilecek zehirli mantarlar nedeniyle. Mikonidler adı verilen ve bazıları ortalama bir yumruk atan insan boyutundaki mantarlara da dikkat etmelisiniz. Bu yaratıkların gerçek gücü, düşmanlarını etkisiz hale getirebilecek zehirleri püskürtme yeteneklerinde yatmaktadır.
Mantar canavar besin zincirinin altında çığlık atan kişi var. Bu, bir dizi ciğer ve bazı ses telleri geliştiren insan boyutunda bir mantardır, çünkü bir çığlığın yanına herhangi bir ışık getirmek, yakın çevredeki her şeyi uyaracak korkunç bir çığlık atmasına neden olacaktır.
Haykıranlar, Underdark toplumları için ucuz alarm sistemleri olarak kullanılabilir, ancak kendilerine ait savaş yetenekleri yoktur. Bir çığlığın yapabileceği tek şey çığlıktır, yani yeni oyunculara karşı kullanılacak ucuz bir tuzaktır.
ikiGüçlü: Prizmatik Ejderha
Epik Seviye El Kitabı üçüncü baskısı için yayımlanan bir kitaptı Zindanlar ve Ejderhalar oyundaki en güçlü canavarları ve büyüleri detaylandırdı. Oyuncu El Kitabı sadece bir karakterin gelişiminin ilk yirmi seviyesinde olanlarla ilgili bilgi verirken, Epik Seviye El Kitabı Tanrıların ötesinde bir güç düzeyine yükselmenize izin verdi. Listelenen en güçlü yaratık Epik Seviye El Kitabı yüzyıllardır yaşamış olan ve büyük bir wyrm olarak kabul edilen prizmatik bir ejderhaydı.
Bu yaratığın zorluk derecesi altmış altıdır ve onu çoklu evrendeki Tanrıların çoğunun ötesinde bir düzeye koyar.
Büyük bir wyrm olarak kabul edilen prizmatik bir ejderhanın iki binden fazla can puanı, yetmiş üç Kuvvet istatistiği, yüzden fazla saldırı bonusu, bir nefes silahı gibi davranan bir nefes silahı vardır. prizmatik sprey yetmiş altı kurtarıcı DC ve yüz altı zırh sınıfı puanıyla büyüler. Prizmatik ejderha aynı zamanda 38. seviye bir büyücüymüş gibi büyü yapar.
Prizmatik ejderhanın en büyüğü hakkında söylenecek başka ne var? Herhangi bir maceracı partisi için nihai meydan okumayı temsil ediyor, ancak en çılgınca aşırı seviyeli gruplar dışındaki tüm gruplardan kolayca kurtulabilir. Prizmatik bir ejderhayı yenmek aynı zamanda gerçek oyuncular için nihai mücadeleyi temsil ederdi, çünkü yaratıkla bir karşılaşmayı bitirmek için gerekli tüm zarları atmadan önce muhtemelen yaşlılıktan sona ereceklerdi.
sylvester stallone galaksi karakterinin koruyucuları
1Zayıf: Flumph
'Bir flumph, devrilirse çaresizdir.'
Bu satır, ürünün orijinal versiyonundan gelmektedir. Fiend Folio, flumph, ilk kez bir canavar olarak sahneye çıktı. Zindanlar ve Ejderhalar. Kitaptaki tek Yasal İyi yaratıktı, ancak bu, ışığın tüm oyundaki en zayıf yaratık olduğu düşünüldüğünden, ışığın güçlerinin saflarına harika bir yeni şampiyon eklediği anlamına gelmiyor.
Bir flumph, havayı vücuduna emip dışarı atarak kendisini havada iten büyük bir denizanasına benzer. Flumph, sizi arkadaşlarınız tarafından dışlanmanıza neden olacak kokmuş bir sıvı bulutu püskürtmeyi içeren güçlü bir hareket cephaneliğine sahiptir (bu, Fiend Folio ) ve bir köpüğün vücudunun altındaki küçük dişlere kaplanan asit hasarı için kendini size düşürür.
Flump'ı yenmek için tek yapmanız gereken onu ters çevirmek, sonra çaresiz hale gelir. Elleriniz işi gayet iyi yapacağı için kılıcınızı ayırmanıza veya büyü yapmanıza bile gerek yok. Flumph'un kokulu spreyinin etkilerini hafifletmek için biraz Axe vücut spreyi hazırladığınızdan emin olun. Savaşta bir kargaşa tarafından öldürülen bir karakteriniz varsa, o zaman oynamaktan vazgeçme şerefine sahipsiniz. Zindanlar ve Ejderhalar ve yeni bir hobi edin, çünkü bir maceracıyı Kanuni Güzel kokan bir denizanasına kaptırmanın lekesini asla silemeyeceksin.
-
Bu canavarlardan hangisiyle yüzleşmek istersiniz? Yorumlarda bize bildirin!