Zindanlar ve Ejderhalar: Ejderhaları Yenmek İçin En Etkili 20 Hileler

Hangi Film Izlenecek?
 

Çoğu taraf, Dungeons & Dragons'da bir ejderhayla karşılaştıklarında alabilecekleri tüm yardıma ihtiyaç duyacak. Neyse ki, yardımcı olacak bazı numaralarımız var.



Hayal etmek zor Zindanlar ve Ejderhalar oyun adına oldukları düşünülürse, en az bir ejderha içermeyen kampanya. Daha az tecrübeli maceracı partiler genellikle bir ejderhayla savaşmaktan heyecan duyarlar, çünkü istiflerinden alabilecekleri müthiş hazineyi hayal ederler. Deneyimli bir zindan ustasının elindeki bir ejderha, akıllı taktikler kullanırsa bir ejderha bir partiyi tamamen yok edebileceği için, onlara yollarının hatasını yakında gösterecek. Ejderhaların oyunun adının bir parçası olmasının ve çoğu zaman en zorlu düşmanlar oldukları için neden en iyi hazineye sahip olduklarının iyi bir nedeni var.



Çoğu kampanyanın dünya çapında olmasının tek nedeni Zindanlar ve Ejderhalar ejderhalar tarafından ele geçirilmemiş olmaları, birlik olmamalarından kaynaklanıyor. Ejderhalar, bozuk para yığınları üzerinde uyumakla ilgilidir ve dünyayı yönetmeye çalışmak, şekerleme zamanlarını engelleyecektir. Maceracı bir grup bir ejderhayı yenme ümidine sahipse, o zaman kendi bazı hazırlıklarını ve taktiklerini kullanmaları gerekecektir. Sadece koşan ve en iyisini umut eden bir parti, yakında kendilerini bir nefes silahının veya Escalade büyüklüğünde bir pençenin iş ucunda bulacak ve macera bir ejderhanın karnındaki partiyle sona erecek.






Oyuncuların ejderhaları yenmek için kullanabilecekleri taktikleri ve püf noktalarını ortaya çıkarmak için bugün buradayız. Zindanlar ve Ejderhalar - konumun öneminden oyundaki en ucuz büyülerden birine güvenmeye kadar.



Burada Ejderhaları Yenmek İçin En Etkili 20 Numara Zindanlar ve Ejderhalar !






yirmiEjderhayla Savaştığınız Ortamı Kontrol Edin

Deneyimsiz bir zindan ustası (veya DM), bir ejderhayı, sanki partide kafa kafaya koşan bir rugby oyuncusuymuş gibi kullanacaktır. Ejderhalar uçabilir ve çoğu zaman zorlu ortamlarda hayatta kalabilirler; bu, kanlı bir DM'nin partiyle savaşırken kendi yararına kullanacağı bir şeydir. Partinin, ejderhanın uçma yeteneğini engellemeyi veya ortadan kaldırmayı içeren son hesaplaşmanın gerçekleşmesi için uygun bir ortam hazırlayabilmesi hayati derecede önemlidir.



Tarafın yüzleşmek için ejderhanın inine girmesi gerekiyorsa, ejderhanın onlar için ne tür tuzaklar olduğunu bulmak için kullanabilecekleri tüm sihirli kehanet yöntemlerini kullanmaları gerekir. Bir ejderhanın antimagic ile örtülmüş bir minyon sürüsü veya odası varsa, o zaman partinin onları önceden bilmesi gerekir.

19Büyü Direnci Etrafında Çalışın

Ejderhaların büyüye karşı doğal bir direnci vardır ve bu, yüksek büyü direnci puanları ile kendini gösterir. Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar ve üçüncü baskısı Zindanlar ve Ejderhalar. Büyü direnci, büyüye karşı bir zırh sınıfı skoru gibi davrandı, bu da en güçlü sihrinizin tek bir başarısız yuvarlanma ile sönebileceği anlamına geliyordu.

Yazımcıların, büyü direncinin temel küresi büyüleri gibi, büyü direnci etrafında işe yarayabilecek büyüler hazırlamaları önemlidir. Yazım Özeti. Büyü direnci yalnızca hedefi doğrudan etkileyen büyülerden koruma sağlar, bu da çevresel etkiler yaratan çağrılan canavarların ve büyülerin ejderhalara karşı da etkili olacağı anlamına gelir.






18Ejderhayı Katleten Bir Ok Oluştur + Kurtarıcı Fırlatmalara Git

Üçüncü baskıda özel bir silah var Zindan Ustası Kılavuzu ejderhalarla uğraşmak için tasarlanmış ve işlenmesi o kadar da zor değil. Ejderhayı öldüren bir ok, tek bir başarısız kurtarma atışıyla bir ejderhayı yok etme yeteneğine sahiptir ve sadece birkaç bin altın parçasına mal olur.

Ejderhalar yüksek bir Fortitude puanına sahip olma eğilimindeyken, günü kazanmak için tek bir başarısız kurtarma atışına güvenmek inanılmaz derecede riskli olurdu. Ejderhanın okunu çalışırken düzgün bir atış yapmak için, tarafın ejderhanın kurtarıcı atışlarını zayıflatmak ve zaten sahip olabileceği olumsuz enerji koruma etkilerini ortadan kaldırmak için tüm stat zayıflatma yeteneklerini ve büyülerini kullanması gerekir. yerinde.

17(İnanılmaz Ucuz) Okçular Ordusu Kirala

Bir ejderhayla savaşmaya gelince, özellikle paralı askerlerin üçüncü baskıda ne kadar ucuz olduğunu düşündüğünüzde, partinin ek yardım getirmesini engelleyen hiçbir şey yoktur. Oyuncu El Kitabı, eğitimli işe alımların günde yalnızca üç gümüş paraya mal olduğu yerlerde.

Savaş sırasında ejderhaya defalarca ok atması için çok sayıda okçu kiralayabilirsiniz, bu da yuvarladıkları tüm yüksek sayılar için hasar almaları anlamına gelir. Onları ejderhanın doğal korku yeteneğinden korumak ve onları büyülerle güçlendirmek veya onlara sihirli cephane sağlamak için sihir kullandığınızdan emin olmanız yeterlidir. Bir ejderhayla dövüşmek için asker kiralamak zor bir satış olabilir, ancak ejderhanın istifinin bir kısmını ödeme olarak sunabilirsiniz ki bu, birçok paralı askerin karşı koymakta zorlanacağı bir şeydir.

16Onları Efsanevi Direnişlerini Boşa Harcayın

Şu anki baskısında güçlü canavarlar arasında görülen ortak bir özellik Zindanlar ve Ejderhalar yaratığın başarısız olduğu üç kurtarmayı otomatik olarak geçmesine izin veren günde üç efsanevi direnişe erişimdir.

Şu anki baskısındaki tüm yetişkin ve antik ejderhalar Zindanlar ve Ejderhalar emrinde üç efsanevi direniş var, bu da onları gibi büyülerle kolayca devre dışı bırakamayacağınız anlamına gelir. bilinç bulanıklığı, konfüzyon veya polimorf . Herkesin daha yüksek hayatta kalma şansına sahip olması için bir tarafın ejderha üzerinde zayıflatma etkilerini kullanabilmesi hayati derecede önemlidir, bu da yetişkin ve eski ejderhaları efsanevi direnişlerini olabildiğince hızlı bir şekilde patlatmaya zorlamaları gerektiği anlamına gelir. Mümkün olduğu kadar çok sayıda kurtarıcı atış tetikleyici hamle kullanarak.

on beşBeceri Statüsünü Hedefleyin

Üçüncü baskısındaki en güçlü yaratık Zindanlar ve Ejderhalar 66'lık bir Zorluk Derecesi olan, iki binin üzerinde can puanına sahip, otuz sekizinci seviye tekeri gibi büyü yapan ve yüz iki Zırh Sınıfına sahip bir Great Wyrm Prismatic Dragon'dur.

hız 2'ye ihtiyaç olacak mı

Aynı zamanda onluk bir Dexterity statüsüne sahiptir. Aslında, üçüncü baskısındaki tüm gerçek ejderhalar Zindanlar ve Ejderhalar on El Becerisi vardı. Ejderhaların düşük Beceri statüsü, ejderhaların üçüncü baskısında en büyük zayıflıklarıdır. Zindanlar ve Ejderhalar. Dex puanlarını düşürmenin bir yolunu bulabilirseniz ( lanet vermek ) o zaman vücutlarını hareket ettiremezler.

14Bilgelik Statüsünü Amaç

Üçüncü baskı ejderhalarının korkunç bir El Becerisi statüsü vardı, ancak beşinci baskı ejderhalarının korkunç bir Bilgelik statüsü var. Kötü bir Bilgelik statüsünün şu anki baskısında bu kadar sakat olmasının nedeni Zindanlar ve Ejderhalar İstatistiklerin artık atışları kurtarmaya bağlı olmasından kaynaklanıyor, bu da oyundaki en güçlü yaratıkların artık akıl değiştiren büyülere inanılmaz derecede duyarlı olduğu anlamına geliyor.

Büyü okulundan gelen büyüler her zaman oyundaki en güçlü büyüler olmuştur ve şu anki sürümünde bir şekilde zayıflatılmıştır. Zindanlar ve Ejderhalar, ama büyüler bilinç bulanıklığı, konfüzyon yine de bir yumruk atabilir ve savaşı kendi lehinize kolayca değiştirebilir.

13Duyusal Karşıtı Taktikler İçin Hazırlanın

Ejderhaların hazinelerini korumalarının kolay bir yolu, diğer ırklara ait yaratıkların inlerinin sınırları içinde işlev görmelerini önlemektir. Ejderhaların kör ve keskin duyuları vardır, bu da onların gözleri olmadan işleyebilecekleri anlamına gelir.

Grubun büyü yapıcılarının her türlü büyülü veya büyülü olmayan karanlık efektine hazır olması önemlidir, çünkü görüşü kaldırmak ejderhaya çok büyük bir avantaj sağlayacaktır. Büyülerin çoğu Zindanlar ve Ejderhalar tekerleğin görebilmesini gerektirdiğinde ve çoğu savaşçı, gözleri olmadan büyük bir dezavantaj yaşarken, ejderha hala normal şekilde işlev görebilecek.

12Bir Torba Tutma ve Taşınabilir Bir Delik İçin Kabuk Çıkarın

Bir ejderhayı gerçekten atmanız gerekiyorsa ve a) çok fazla paranız ve b) harika eşyalar üretebilen bir büyücünüz varsa, o zaman kitaptaki en eski numaralardan birini kullanarak onu peynir edebilirsiniz. Bir taşıma çantasına taşınabilir bir delik yerleştirirseniz, astral düzleme giden bir kapı açacak ve üç metrelik bir yarıçaptaki her şeyi tamamen yok edecektir.

Ejderhayı yok etmek için gerekli eşyaları üretmek size yaklaşık otuz bin altın parçasına (oyunun üçüncü sürümünde) mal olacak. Ayrıca bir yapı yaratmanız veya bir yaratığı çağırıp ejderhaya yaklaştırmanız, çantadaki deliği açmanız ve tek bir dövüş turunda onu yok etmeniz gerekecek.

on birSaldırılarını Daha Az Etkili Hale Getirmek İçin Yayıldı

Maceracı bir partinin bir ejderhayla karşılaştığı zaman göz önünde bulundurması gereken en temel taktiklerden biri, savaş alanına yerleştirilmesi ve oradan en iyi şekilde nasıl hareket edebilecekleridir. Maceraperest bir partinin, aralarında olabildiğince fazla mesafe bırakarak bir ejderhaya dağılması ve saldırması büyük önem taşır.

Bir ejderhanın nefes saldırısı, yayılmasının en bariz nedenidir, çünkü bu, aynı anda birden fazla parti üyesine saldırmasını engelleyecektir. Yayılmak, aynı zamanda yazım yetenekleri olan ejderhaların (üçüncü baskıdakiler gibi) etki alanı büyülerini kullanmasını engelleyecek ve efsanevi eylemlere sahip ejderhaları (şu anki sürümdeki gibi) onları ne zaman kullanacaklarını dikkatlice seçmeye zorlayacaktır. .

10İzci Olarak Bir Homunculus Kullanın

Bir ejderhanın yuvasını neredeyse kesin olarak tuzaklarla dolduracaktır ve yazım yetenekleri olanlar, yuvalarını kehanetten koruyarak, oyuncuların ejderhanın tüm savunmalarını açığa çıkarmasını engelleyecektir. Biraz altın ve biriktirilecek deneyim puanlarına sahip bir büyü yazarı, bir homunculus biçiminde mükemmel casusu oluşturabilir ve bu casus, duyularını bir yaratıcısıyla paylaşabilir.

Bir homunculus, küçük boyutu tespit edilmesini zorlaştıracağı ve bir yapı olarak doğası onu çevresel tehlikelerden ve zihin değiştiren etkilerden koruyacağı için, bir ejderhanın inini güvenli bir şekilde keşfedebilir. Bir büyücü, ejderhanın tüm savunmalarını kendi evlerinin güvenliğinden çıkarmak için bir homunculus kullanabilir.

9Bir Koyun Kaplayın ve Yem Olarak Kullanın

Daha önceki baskılar Zindanlar ve Ejderhalar ahlaksız bir eylem olarak kabul edildiğinden, iyi uyumlu parti üyelerinin düşman üzerinde zehir kullanmasını engelledi (ancak onları bir çekiçle dövmek uygun görülüyordu). Üçüncü baskısı Zindanlar ve Ejderhalar vardı Yüce Kitap Tapular iyi onaylanmış malzemelerden yapılmış ve sadece kötü varlıklara zarar veren zehirler olan tahribat ve ızdırap olarak bilinen maddeleri listeledi.

DM'niz sizin için uygunsa, Yüce İşler Kitabı, o zaman bir ejderhayı bir keçi veya koyunla yemenin mitolojik hilesini çözebilir ve onları bir yıkım veya ızdırapla kaplayabilirsiniz. Ejderha zavallı yaratığı yutarsa, o zaman zehri yutmuş olacak ve stat puanı hasarı almaya başlayacak veya savaşamayacak kadar hastalanacaktır.

8Hava Elementlerini Kullanarak Bir Vekil Savaşıyla Savaşın

Önce onu biraz sertleştirmek için bazı temel dalkavuklar gönderebilecekken neden bir ejderhayla tek başına savaşasın ki? Üçüncü baskısındaki birincil yazım denetimi sınıfları Zindanlar ve Ejderhalar ikisine de erişim canavar çağırmak ve doğanın müttefikini çağırmak büyüler, elementalleri çağırmalarına izin verir.

Kendi sahalarında ejderhalarla savaşırken kullanabileceğiniz en iyi taktiklerden biri, büyü yapanların önce en güçlü hava elementlerini göndermelerini sağlamaktır, çünkü bunlar ejderhanın yerleştireceği tuzakları tetikleyecek ve umarım bazılarını kullanmaya zorlayacaktır. parti gelmeden önce kendi yetenekleri ve büyüleri vardır. Hava elementallerinin en iyi seçenek olmasının nedeni, onların bir ejderhanın manevra kabiliyetine uymalarını sağlayan doğal uçma yeteneklerinden kaynaklanmaktadır.

7Ruhbanlar Ejderhaları Döndürsün

İyi huylu din adamlarının çoğu, Zindanlar ve Ejderhalar her ikisi de bir partinin hayatta kalma şansını büyük ölçüde artıracağından, parlatma ve iyileştirme büyülerine odaklanacaktır. Temel güçlere sahip olan din adamları, bir partinin hayatta kalması için de faydalı olabilir, bazıları ejderhaların zihninde hüküm sürüyor.

Üçüncü baskısında dört temel alandan birini seçen din adamları Zindanlar ve Ejderhalar karşıt öğedeki (veya öğe alt türündeki) yaratıkları zombilermiş gibi çevirme yeteneği kazanacaklar; bu, yeryüzü yaratıkları olarak sınıflandırılan mavi ejderhalar ve ateş yaratıkları olarak sınıflandırılan kırmızı ejderhalar gibi birçok ejderha için geçerli. Bir ejderhayı döndürmek için yükseğe çıkmanız gerekecek, ancak başarı şansınızı artırabilecek birçok özellik var.

6Detect Metal And Minerals Büyüsünü Kullanarak Bunları İzleyin

Maceracı partilerin çoğunun hayatlarını bir ejderhayla savaşırken riske atmasının gerçek nedeni, her zaman en iyi ganimete sahip olmalarıdır. Hobbit. Bir ejderha, herhangi bir sorun beklemiyorsa, neredeyse kesinlikle istifini koruyacaktır, bu da partiyi bulunduğu yere bildirmeye yardımcı olabilir.

Bir din adamı birleştirebilir metal ve mineralleri tespit edin ile hecelemek taşa eritmek Herhangi bir tuzak kurmadan veya onları varlığınız konusunda uyarmadan ejderhanın ininin etrafındaki çevreyi keşif etmek, istifinin yerini güvenli bir şekilde izlemenizi sağlamak ve size inine ne kadar uzağa gitmeniz gerektiğine dair genel bir fikir vermek canavarla yüzleşmeden önce.

5Spam Earthbind

Bir ejderhanın uçma yeteneği, ona maceracı partilerin çoğuna göre büyük bir hareket avantajı sağlar. uçmak partinin büyüsü, şu anki sürümünde üst düzey bir yuva gerektirir Zindanlar ve Ejderhalar ve uçuş sağlayan yeteneklere ve eşyalara sahip olmak zor olabilir.

Kitap aradı Xanathar'ın Her Şey Rehberi diye bir büyü var toprağa bağlı Hedefin bir Güç kontrolünde başarılı olması veya yere batmaya zorlanması gerektiğinden, bu, gelgiti uçan yaratıklara çevirmenize yardımcı olabilir. Earthbind üç yüz fitlik bir menzile sahiptir ve bir dakikalığına yoğunlaşabilir, bu da partiye düşmanla başa çıkması için bolca zaman vermelidir.

4Sürünen Doom Büyüsünü Kullanarak Boyutundan Yararlanın

Bir yaratığın etki alanı büyülerinden gelen hasarı belirleme söz konusu olduğunda ne kadar büyük olduğu önemli değildir, çünkü hasar alması için vücudunun yalnızca tek bir bölümünün etki alanı içinde olması gerekir.

The sürünen kıyamet Büyü, bir yaratığın büyüklüğünden yararlanan birkaç kişiden biridir, çünkü birkaç kare üzerinde hareket edebilen birden fazla kırkayak sürüsü çağırır. Bu, her dönüşte birden fazla saldırı gerçekleştirebilecekleri ve düşmanları mide bulandıran ve harekete geçmelerini engelleyen zehirlerini uygulamak için birkaç girişimde bulunabilecekleri anlamına gelir. Üçüncü baskı versiyonu sürünen kıyamet büyü, ejderhalarla savaşırken kullanabileceğiniz en iyi silahlardan biridir, çünkü kurtarıcı atış sağlamaz ve büyü direncini yok sayar.

3Negatif Seviyelerle Yıpratın

Şu anki sürümündeki en büyük değişikliklerden biri Zindanlar ve Ejderhalar negatif seviyelerin kaldırılmasıdır. Eski sürümlerinde Zindanlar ve Ejderhalar, Bir DM tarafından kullanılan en korkulan taktiklerden biri olan zombi yaratıkların ve büyücülerin negatif enerji kullanarak parti üyelerinden seviyeleri çalmaları mümkündü çünkü seviye kaybı hızlı bir şekilde halledilmezse kalıcı olabilirdi.

Negatif seviyelerin ejderhalara karşı etkili olmasının nedeni, yirmi dört saat sürmeleridir, yani gün boyunca yıldırım taktiklerini kullanarak onları yıpratabilir ve karşı saldırı yapmadan önce kaçabilirsiniz. Kötü bir ejderhanın restorasyon büyü, böylece onları yavaş yavaş kendilerini savunamayacak kadar zayıflatabilirsin.

ikiBigby'nin Elini Yakalamak İçin Çağrı

İçinde bazı karakter yapıları var Zindanlar ve Ejderhalar Düşmanla boğuşmak veya onları tekrar tekrar yere itmek gibi muharebede özel manevralar yapma üzerine kurulu. Özel manevralara dayanan karakterler normalde onları yalnızca kendileriyle aynı büyüklükteki yaratıklarda kullanabilir, bu da büyük bir ejderhayı Kimura kol kilidine hapsederek yenemeyeceğiniz anlamına gelir.

Ejderhaları yakalayabilen tek kişi, imzası olarak Oerth'ten Bibgy'dir. Bigby'nin Eli Büyü, Büyük boyutlu veya daha küçük yaratıkları yakalama kapasitesine sahiptir, bu da onu ejderhaları etkisiz hale getirmek için kullanabileceğiniz en iyi büyülerden biri yapar.

1Tümü Başarısız Olduğunda ... Yalnızca Spam Çok Biçimi

Hiçbir stratejinin işe yaramayacağı zamanlar vardır. Kendinizi bu durumda bulursanız, ejderhaya başka bir üst düzey karşılaşmaymış gibi davranmanız ve spam göndererek büyük kırmızı acil durum düğmesine basmanız yeterlidir. polimorf.

Birkaç farklı varyasyon vardır polimorf farklı baskılarında çıkan Zindanlar ve Ejderhalar ve hepsi güçlüydü. Güncel baskısı Zindanlar ve Ejderhalar özellikle sinir bozucu bir versiyonuna sahip polimorf Bu, tek bir başarısız kurtarma atışından zafer sağlar, bu da yetişkin / antik bir ejderhanın kendisini büyüden korumak için neredeyse kesinlikle efsanevi direnişlerini kullanacağı anlamına gelir. Tek yapmanız gereken düşmana vurmaya devam etmek polimorf Sonunda yapışana ve ejderhayı bir fareye dönüştürene kadar büyüler, bu da can sıkıcı wyrm için bir tür korkunç kaderi hazırlamanız için size en az bir dakika verecektir.

---

Ejderhaları alt etmenin en sevdiğin yolu nedir? Zindanlar ve Ejderhalar ? Yorumlarda bize bildirin!



Ayrıca Bakınız:

Yeni '300: Bir İmparatorluğun Yükselişi' Tanıtımı: Themistocles Ülkesi İçin Savaşıyor

Yeni '300: Bir İmparatorluğun Yükselişi' Tanıtımı: Themistocles Ülkesi İçin Savaşıyor

The Forgotten Terminator 2 Sequel (Bu Bir Tema Parkı Gösterisiydi)

The Forgotten Terminator 2 Sequel (Bu Bir Tema Parkı Gösterisiydi)

The Hunchback of Notre Dame & Phantom of the Opera'yı Uyarlamak Kolay Olmayacak

The Hunchback of Notre Dame & Phantom of the Opera'yı Uyarlamak Kolay Olmayacak

Harry Potter: Lanetli Çocuk Hakkında Mantıksız 20 Şey

Harry Potter: Lanetli Çocuk Hakkında Mantıksız 20 Şey

Amerikalı Gencin Gizli Hayatı Hakkında Asla Mantıklı Olmayan 10 Şey

Amerikalı Gencin Gizli Hayatı Hakkında Asla Mantıklı Olmayan 10 Şey