Dungeons & Dragons: Dereceli En Güçlü 20 Yaratık

Hangi Film Izlenecek?
 

Bir Dungeons & Dragons oyununun gölgesinde bizi bekleyen goblinlerden ve zombilerden çok daha tehlikeli yaratıklar var.



Hakkında üzücü gerçeklerden biri Zindanlar ve Ejderha s tatmin edici bir sonuca ulaşana kadar bir oyunu devam ettirmenin çok zor olmasıdır. Hayat, boş zamanlarınıza engel olan sorumluluklar atma eğilimindedir ve Zindanlar ve Ejderhalar birkaç farklı insanın programlarını düzenli olarak sıraya koyma ihtiyacı gibi ek bir karmaşıklığa sahiptir, ki bu genellikle söylemesi yapmaktan daha kolay olan bir şeydir.



Bu kadar çok utanç verici Zindanlar ve Ejderhalar gruplara asla hikayelerini sonuna kadar görme şansı verilmez, çünkü bu, birçok oyuncunun oyundaki en güçlü canavarlardan bazıları tarafından yutulma şansı asla olmayacağı anlamına gelir.






Çeşitli sürümlerinde ortaya çıkan epik seviye canavarlar Zindanlar ve Ejderhalar hepsi o zamanlar TSR ve Sahil Büyücülerinin onlar için çalıştığı en sadist yazarlar tarafından yaratıldı. Bu yaratıklar, en sevdiğiniz karakterleri toprağa gömmek için var, üst düzey yetenekleri ve kendiniz için kazanabileceğiniz her şeyi geride bırakan harika stat blokları ile.



Bugün, çeşitli sürümlerinde ortaya çıkan en güçlü canavarları sıralamak için buradayız. Zindanlar ve Ejderhalar. Bu liste, tek tek karakterleri (Ashardalon veya Strahd gibi) ve tanrıları hariç tutacaktır, çünkü ilki belirli maceralara bağlıyken, ikincisi kasıtlı olarak yenilmesi imkansızdır.






Burada Dünyadaki En Güçlü 20 Yaratık Zindanlar ve Ejderhalar, Dereceli !



yirmiAtropal

Atropal bu listedeki en güçlü canavar olmayabilir, ancak kolayca en rahatsız edicidir. Atropal, ölümsüz bir iğrençlik olarak yükselen ölü doğmuş bir tanrıdır. İlahi doğası gereği, bir atropalin bazı inanılmaz güçlerini elinde tutması ve var olan en tehlikeli canavarlardan biri haline gelmesi.

Yakın dövüşte bir atropali denemek ve üstlenmek istemezsiniz, çünkü sürekli olarak ona yaklaşan herkesten on seviye emen bir negatif enerji aurası yansıtır. On veya daha az zar atan tüm yaratıklar, atropalın emri altında, varlığına girdiklerinde anında hayalete dönüşürler.

Kendinizi negatif enerji aurasından sihirle koruyabileceğinizi düşünebilirsiniz, ancak atropal isteğe bağlı olarak daha fazla etkisiz hale getirebilir.






Bu, yaratıkla uzaktan savaşmanız gerektiği ve sizi ölümsüz hizmetkârlarından birine dönüştürmeden önce inanılmaz yazım yeteneğinin üstesinden gelebileceğinizi ummanız gerektiği anlamına gelir.

19Yaşlı Beyin

Zihin avcıları, dünyanın en korkulan düşmanlarından bazılarıdır. Zindanlar ve Ejderhalar, Partiyi psiyonik ataklarla anında felç edebildikleri ve öğlen atıştırması için beyinlerini çekebildikleri için.

Zihin yüzücülerinin hepsi, bir sıvı deposu içinde devasa bir beyin olan yaşlı bir beyne hizmet için yaşarlar. Yaşlı beyin özellikle hareketli olmayabilir, ancak güçlü canavarlardan ve onların kölelerinden oluşan bütün bir toplum tarafından hizmet edildiği için olması gerekmez.

Dövüşmesi istendiğinde, yaşlı bir beyin, oyundaki en güçlü golemlerden bazıları olan beyin golemlerini korumaları olarak hareket etmek için yaratabilir ve kontrol edebilir. İçinde Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar, yaşlı beyin psionik güçlere yirmi seviye bir karaktermiş gibi erişebilir ve bu güçlere inanılmaz derecede geniş çeşitlilikte güçlere erişim sağlar ve bunların hepsine direnmesi neredeyse imkansızdır.

18Dream Larva

Bir ortamda karşılaşabileceğiniz en sinir bozucu yaratıklardan biri Zindanlar ve Ejderhalar oyun bir medusa. Zindan ustasının birini birden bire bırakma eğilimi vardır, bu da neden gözünüze bakmadığınıza dair bir sebep bulmanız gerektiği anlamına gelir. Bu ilk taşlaşmadan sağ çıkarsanız, gözleriniz kapalıyken savaşmanız veya taşa dönüşme riskiyle karşı karşıya kalmanız gerekir.

Nihai 'atışı kurtardığın vida', rüya larva canavarından gelir. Epik Seviye El Kitabı. Rüya larvası, kabus veren bir biçimdir, yani ona bakmak için 43 DC ile bir Will kurtarması gerekir. Bu kurtarmayı başaramazsanız, karakteriniz anında yok olur.

Rüya larvasının kendisi, özellikle savaşta ona yardım etmek için birkaç kabusçuyu (oyundaki en güçlü ölümsüz yaratıklardan bazıları) çağırabildiğinden, savaş departmanında serseri değildir, ancak en kötü Kabus yeteneğinin ilk kullanımı budur. zarını zindan ustasına atıyorsun.

17Yaşlı Titan

Büyücüler ve büyücüler, fiziksel olarak zayıf oldukları gerçeğiyle dengelenen, oyundaki en güçlü büyülere erişebilir. Arcane büyü yapanlar düşük can puanlarına sahip olma eğilimindedir ve büyülerini etkilemeden zırh giyemezler, bu yüzden savunmalarını güçlendirmek için sihir kullanmaları ve kendilerini şifacılar ve et kalkanlarıyla çevrelemeleri gerekir.

Elder Titanların böyle korkuları yok, çünkü her biri 29. seviye bir büyücünün (rahip ya da büyücü) güçlerine sahip olmasının yanı sıra çok çeşitli büyü benzeri yetenekleri kullanabiliyor.

Bu güçler, binleri dümdüz edecek kadar büyük olan devasa boyuttaki savaş çekicinin kullanımında binlerce can puanı olan ve epik düzeyde yeteneklere sahip olan güçlü bir devin vücudunda yer alıyor.

16Seyirci Ultimate Tyrant

Bakanlar, dünyadaki en korkulan yaratıklardan bazılarıdır. Zindanlar ve Ejderhalar. Bunun nedeni, merkezi gözlerinden bir antimajik koni fırlatırken, yaratıkları tek tek göz ışınlarıyla patlatabilmeleri ve bazıları başarısız bir kurtarmayla sizi anında yok edebilmeleridir.

Seyircinin en güçlü biçimi, kitabın 4. baskısının nihai tiran versiyonudur. Zindanlar ve Ejderhalar. Bunun nedeni, göz ışınlarının tekli atışlardan ziyade patlama şeklinde çalışması, yani birbirlerine yakın kalacak kadar aptal olmaları halinde tüm partiyi etkileyebileceği anlamına geliyor.

İzleyen nihai tiran, bazıları her seferinde ücretsiz olarak kullanılabilen çok çeşitli saldırılara sahiptir. Bu yaratığın her seferinde partiye zarar verebileceği tüm yolları takip etmek bir kabus olabilir, bu da bir kampanyanın doruk noktasındaki karşılaşması için kurtarılması gerektiği anlamına gelir.

on beşDreamjay

Bir manzara yeterince uzun süre bozulmadan bırakıldığında, Dünya'nın dahi mahal olarak bilinen bir ruh tarafından ele geçirilme şansı vardır. Parti, çok geç olana kadar bir dahinin mahallesine yürüdüklerini bilmeyecek.

Dahi bir lokasyona karşı savaş, her turda on saldırı yapma kabiliyetine sahip olduğu ve her birinin bir kıskaç elde etme şansının yüksek olduğu ve başarılı bir kontrolde 4d10 + 30 puanlık hasara neden olduğu için arazinin kendisine karşı yapılan bir savaştır.

Dahi mahalleri ayrıca epik seviyeyi de oluşturabilir kölelik Her turda bir kez ücretsiz olarak büyütün, yani kendi parti üyelerinizden biriyle savaşmak zorunda kalacaksınız ve aynı zamanda çevrenizdeki zemini yenmeye çalışacaksınız. Genius loci'nin vurulması kolaydır, ancak dinlenmeden önce tıraş etmeniz gereken neredeyse iki bin can puanı vardır.

14Demir Dev

Çoğu standart karakterin başarabileceğinin ötesinde sihir kullanma yeteneği, bu listedeki yaratıklardan herhangi biriyle savaşırken, 9. seviyenin ötesinde büyü yapabilmek için çok önemlidir. Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar veya sonraki baskıların epik seviye büyülerini kullanarak.

Grubun büyü yapıcıları, elektriği iyileştiren ve onu iyileştiren büyüler dışında tüm sihir biçimlerine karşı bağışık olduğu için devasa demir ile savaşmak zorunda kalacaklar.

Demir devi, en yüksek kuleyi bile gölgede bırakan devasa bir demir heykeldir. AC puanı 60'a ulaşabilecek karakterlere ihtiyacınız olacak, aksi takdirde, her turda ezilirsiniz ve Strength'te 80 puanıyla desteklenen slam saldırıları tarafından ezilirsiniz.

13Zodar

The Yazımcı kampanya, bir filmin fantastik ortamını karıştırma girişimiydi. Zindanlar ve Ejderhalar İnsanlar sihrin gücünü kullanarak kendi yıldızlararası araçlarını yaratabildikleri için uzay gemileriyle bir dünya.

Dünyadaki en gizemli ve güçlü yaratıklardan biri Yazımcı evren, dev zırh takımlarına benzeyen Zodar'dır. Onların Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar görünüm, oyunda izin verilen maksimum Güç puanına sahiptiler ve neredeyse tüm hasar türlerine karşı bağışıklardı. Onlara vurabilecek bir silaha sahip olsanız bile, hala çok zor olan -8 AC'larını vurabilmeniz gerekir. Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar.

Zodar'ın onları bu kadar korkutucu kılan diğer yönü, dilek Hayatları boyunca bir kez ücretsiz büyü yaparak onlara zarar verme gücüne sahip herhangi bir partiden kolay bir kaçış sağlar.

12Yaşayan Kasa

Bir sihirbaz daha güçlü hale geldikçe, birçok farklı büyülü öğe edinecek veya yaratacaktır. Bu eşyalara sahip olmak, sırtınıza dev bir nişan gözü boyamakla aynı şeydir, çünkü daha az titiz maceracılar tüm teçhizatınızı çalmaya ve satmaya karar verebilir.

Ev güvenliğinde en üst düzey olan canlı kasayı yaratmak için sihirlerini kullanan bazı epik seviye yazımcılar var. Yaşayan kasa, tam olarak düşündüğünüz şeydir - devasa bir duyarlı kasa. Canlı kasaya zarar vermek neredeyse imkansızdır (neredeyse her büyülü büyü ve doğaüstü yetenek dahil olmak üzere çeşitli dokunulmazlıkları nedeniyle), ancak yine de son derece etkili bir şekilde kendini savunabilir.

Canlı kasa, şunlardan oluşan bir kirişi ateşleyebilir. hapis cezası Büyü, bu da demek oluyor ki bir DC 58 Yaşayan kasanın içine hapsolmaktan kurtulacak. Canlı kasayı yapan büyücünün, içinde biraz yiyecek ve su bulundurmaya karar vermesini ümit etsen iyi olur.

on birPhaethon

Merkezinde Zindanlar ve Ejderhalar Kampanya dünyası, kilitlenmiş inanılmaz derecede ölümcül yaratıklar olabilir.

Bu varlıklar Phaethon olarak bilinir ve ateş tanrıları tarafından bir Ragnarok'a neden olmak istemeleri durumunda yaratılan magmadan yapılmış devasa varlıklardır.

Phaetonlar, muazzam güce sahip lav elementleridir. Onları tamamen yutmak ve her dönüşte 20d6 yangın hasarı vermek için sadece partinin üzerinden geçmeleri gerekiyor. Bu, saldırılarından veya çağırma yeteneklerinden herhangi birini gerçekten kullanmadan önce.

Bu listedeki yaratıkların çoğu, oyunculara bir dövüş şansı vermek için güçlü ama yavaş. Şimşek kadar hızlı bir Girişim puanı ve hareket hızına sahip olan Phaethon'da durum böyle değil, yani yakın zamanda bu yaratığı geride bırakamayacaksınız.

10İlkel Elementler

Elementals ortak bir düşmandır. Zindanlar ve Ejderhalar sihirle çağırmanın ne kadar kolay olduğu için. Güçsüz bir büyücü, kendisi ve düşmanları arasında bir bariyer oluşturmak için devasa bir kaya canavarını veya yaşayan bir ateş duvarını çağırmak isteyebilir.

Nihai elemental formu (her âlemi yöneten temel prensler dışında) temel elementaldir. Bunlar, dört elementin her birinin en saf ve en tehlikeli biçimleridir ve her biri devasa boyutta bir yıkım makinesidir.

İlkel elementlerin hepsi korkutucu derecede güçlüdür, ancak hava ve su temel elementleri, insanları vücutlarına hapsetme yeteneklerinden dolayı grubun en tehlikelisi olabilir. Zaten içindeyken bir kasırga veya girdapla nasıl savaşırsınız?

9Antik Kızıl Ejder

Oyun çağrılabilir Zindanlar ve Ejderhalar ancak ejderhalar oyunun eski sürümlerinde pek saygı görmedi. Bu kısmen deneyimsiz zindan ustalarının onları en iyi şekilde çalıştırmamasından kaynaklanıyordu. Ejderhalar çok çeşitli güçlere sahiptir, ancak çoğu zindan ustası, onların ininde oturup maceracılar tarafından toplanmayı beklemekten memnundu.

Dördüncü baskısında Zindanlar ve Ejderhalar, ejderhalara, yalnızca birkaç yaratık tarafından alt edildikleri noktaya kadar çok ihtiyaç duyulan bir güç desteği verildi. Dördüncü baskıdaki eski kırmızı ejderhalar, oyundaki en güçlü yaratıklardan bazılarıydı.

Eski kırmızı ejderhaların bu sayısında yazım yetenekleri yoktu. Zindanlar ve Ejderhalar, ancak bazıları her zaman aktif olan veya ücretsiz olarak kullanılabilen tonlarca yeni savaş seçeneği ile bunu telafi ettiler. Antik kızıl ejderhanın sahip olduğu en tehlikeli yetenek, oyuncunun ateş direncini ortadan kaldırarak onları saldırılarının geri kalanına açık bırakan nefes silahıydı.

8Xixecal

Xixecal, hayranları için ilgi çekici görünebilir. Heykelin gölgesi oyuncu, yukarı çıkarken beyaz ejderha arkadaşlarıyla savaşırken kendilerini bu devasa buz canavarını ölçeklendirirken hayal edebildiği için video oyunu.

Xixecal'i yakın dövüş menzilinde veya hatta uzun menzilde meşgul etmeye çalışırken çok fazla ilerleyemezsiniz, çünkü sürekli olarak bir korkunç kış harf harf kodlamak.

Korkunç Kış en güçlü ikinci büyüdür. Epik Seviye El Kitabı ve 319 Spellcraft kontrolüne sahiptir. Büyünün yarıçapı bin fittir ve içindekilere her turda 2d6 hasar verir. İçindeki koşullar korkunç kış kar fırtınası olarak sınıflandırılır, yani içinde büyü yapmanın veya büyü yapmanın neredeyse imkansız olduğu anlamına gelir.

Bu dağ büyüklüğündeki buz devini ve inanılmaz güçlerini ve istatistiklerini ele geçirmeyi düşünmeden önce, oyundaki en güçlü ikinci büyünün etkilerini kırabilmeniz gerekir.

7Yıkım Böcekleri

Goblinler ve iskeletler, birinci seviye bir maceracı grubu için orta düzeyde bir tehdit oluşturacak düşük seviyeli yaratıklar olarak görülüyor, ancak vahşi hayvanlar ve böceklerin güçleri açısından genellikle daha da düşük olduğu düşünülüyor. Üç vuruş puanı olan ve hiçbir saldırı bonusu olmayan alçakgönüllü büyücü, bir kavgada birkaç dev kırkayağı kolayca devirebilirdi.

Evrendeki böcekler, denizden gelen tahribatlı böcekler şeklinde bir şampiyona sahipler. Epik Seviye El Kitabı. Bu akılsız yıkım motorları Final Fantasy SİLAH canavarları Zindanlar ve Ejderhalar çoklu evren, o kadar büyükler ki bir şehri yaklaşık beş turda devirecekler.

Yıkıcı böcekler (kırkayak, örümcek, akrep ve böcek çeşitleri), oyundaki en yüksek istatistiklerden bazılarına sahip durdurulamaz devlerdir. Savaşta bu büyük böceklerden birini almaya çalıştığınızda, aldığınız her vuruş için 25d10 puanlık hasar alırken, yaklaşık iki bin can puanı değerinde hasarı tüketseniz iyi olur.

6Hecatonchires

Yakın dövüşçü veya menzilli bir karakteri oynamanın faydalarından biri, sonunda her turda birden fazla saldırı gerçekleştirme yeteneğine sahip olmanızdır. Bu için kurallar sürüme bağlı olarak değişir, ancak genellikle tek bir turda daha fazla saldırı kullanabileceksiniz ve isabet bonusu her biriyle azalıyor.

Hecatoncheires, oyundaki herhangi bir yaratık arasında en çok saldırıya sahip olanıdır. Bir hekatoncheires, aslında yüzlerce kılıç kullanan gövdeden oluşan dev bir iğrençliktir. Yakın dövüşte bir hecatoncheire ile çatışırsanız, büyüklüğünüze bağlı olarak potansiyel olarak sizi yüz kez vurabilir.

Karakteriniz küçük veya orta büyüklükte bir yaratıksa, hekaton herifleri size her turda yalnızca yirmi kez vurabilir. Karakteriniz büyük boyutlu bir yaratığa dönüştüyse (örneğin, polimorf veya benzer bir büyü) o zaman yüz saldırıya merhaba diyebilirsiniz. Hecatoncheires'ın her bir koluyla vurmak için +71'i vardır ve size isabet edenlerin tümü 2d6 + 20 hasar verir.

5Tarrasque

Tarrasque, kitabın hemen hemen her baskısında yer almıştır. Zindanlar ve Ejderhalar ve her zaman oyundaki en güçlü yaratıklardan biri olmuştur.

Tarrasque, esasen, Zindanlar ve Ejderhalar çoklu evren, burada her dünyada yalnızca bir tane var olduğu ve gelişinin kıyamete neden olacağı söylenir. Tarrasque, çoğu hasar türüne direnecek ve o kadar hızlı iyileşebilecektir ki çoğu saldırı ona kalıcı bir zarar vermez. Oyunun eski sürümlerinde, tarrasque'yi -30 vuruş puanına düşürmeniz ve dilek Ondan kurtulmak için heceleyin ki bu çok uzun bir emirdi.

Tarrasque, şu anda Dungeons & Dragons'ın 5. baskısındaki en güçlü yaratıktır ve burada sadece Tiamat'ın savaş gücü açısından eşleştirilebilir.

Savaşta tarrasque'a eşit olabilecek tek yaratık, tanrıların kendileri, en güçlü ejderhalar ve destansı düzeyde oyuncu karakterlerinden oluşan bir gruptur ve bunların tümü, yıkımın yaşayan somut örneğini, yani tarrasque'yi yenmek için mücadele edeceklerdir.

4Athas Ejderhası

Dünyasında Karanlık güneş, sihirbazların çağırabileceği doğal bir büyü kaynağı yoktur. Bunun yerine, güçlerini beslemek için canlıların ve bitkilerin yaşam gücünü tüketmeleri gerekir.

Büyülerini güçlendirmek için hayatı mahvetmeyi umursamayan bazı büyücüler var. Bunlara kirleticiler denir: Bir kirletici / psiyonikçi, her iki sınıfta da yirmi seviyeye ulaşırsa, bir ejderhaya dönüşmeye başlayabilirler. Bu süreç yıllar alır ve başarmak için çok sayıda fedakarlık gerektirir.

The Ejderha Kralları ek, dönüşüm başlamadan önce kırkıncı seviye bir karakterin güçlerine sahip olan otuz bir Dragon of Tyr için istatistikler verdi. Tamamen biçimlendirilmiş bir Athas ejderhası, pratik olarak yok edilemez hale gelir ve oyundaki en güçlü psiyonik güçlerden ve büyülerden bazılarına erişebilir. Athas'ta savaşta bir ejderhaya karşı koyabilecek tek bir şey var ...

3Avangion

Athas'ta büyü yaparken hayvanların ve bitkilerin canını almayı reddeden ve sadece ihtiyaçları olan enerjiyi alan bazı büyücüler var. Bu sihirbazlara koruyucular denir ve onlar, kirleticilerin ölümcül düşmanlarıdır. Bir koruyucu / psiyonikçi, her iki sınıfta da yirmi seviyeye ulaştığında, bir avangion'a dönüşmeye başlayabilir.

Bir avangion, gri bir uzaylı ile büyük bir kelebek arasındaki bir karışıma benziyor. Dışarıdan zayıf görünse de, tamamen biçimlendirilmiş bir avangion, serideki en güçlü yazım ustalarından biridir. Bir avangion'a verilen doğal büyülü savunmalar, sihirle zarar vermeyi neredeyse imkansız kılar. Yakın dövüş için avangion'a yaklaşmaya çalışan kötü varlıkların, güçlü sihirli aurası ile Güç statları 5'e düşürülecek.

En az bir ejderha Athas dünyasını takip ederken, hiçbir zaman tam olarak oluşmuş bir avangion olmamıştır. Eğer biri olsaydı, Athas'ın mahkum dünyasını kaderinden kurtarma gücüne sahip olurdu.

ikiBüyük Wyrm Güç Ejderhası

Hasar belirlemek için kullanılan birkaç farklı enerji türü vardır. Zindanlar ve Ejderhalar soğuk ve ateş gibi.

En etkili enerji türü, saf telekinetik enerjiyi ifade eden kuvvettir. Kuvvet hasarına direnmek çok zordur, bu yüzden çok az büyü onu kullanır.

Güç ejderhası ham büyülü enerjiden oluşur. Bu, tamamen kuvvetten oluşan bir canavar, yani sert vuruyor ve zarar vermesi neredeyse imkansız.

Bir kuvvet ejderhası yaşlandıkça, tamamen görünmez hale gelir (sanki sürekli gelişmiş görünmezlik ), Deplasman yeteneğinden% 50 gizlenme kazanır, tüm kuvvet etkilerine karşı bağışıktır ve saf enerjiden yapılmış bir nefes silahını ateşleyebilir. Bu, 36. seviye büyücünün yeteneklerine sahip güçlü bir ejderha olduğu gerçeğini bile içermiyor.

1Büyük Wyrm Prizmatik Ejderha

Üçüncü baskısı Zindanlar ve Ejderhalar seriye meydan okuma derecelendirmeleri kavramını tanıttı. Bir meydan okuma derecesi, zindan ustasına, bir canavarın, meydan okuma derecesi ile aynı ortalama seviyede bir macera partisi için yeterli bir tehdit oluşturacağından bahsetmek içindir.

Prizmatik ejderhayı yaratan kişi Epik Seviye El Kitabı oyuncuların kafasını karıştırmaya ve hiç kimse onu yenecek kadar yüksek bir seviyeye ulaşamayacak kadar yüksek zorluk derecesine sahip bir yaratık yaratmaya karar verdi.

Bu yaratık, meydan okuma derecesi 66 olan büyük wyrm prizmatik ejderhadır. Büyük wyrm prizmatik ejderhanın iki binden fazla can puanı, 106 zırh sınıfı, +101 saldırı bonusu, 86 büyü direnci, altmışın üzerinde beş istatistiğe sahiptir ve 38. seviye tekeri gibi büyü yapar.

Partinizin bu yaratığı savaşta yenmesinin tek yolu, zindan ustasının savaşı sizin lehinize çevirmesidir. Altmış altıncı seviyeye ulaşmak için yeterli deneyim puanı kazanmaya yetecek kadar seans oynamak Paris Hilton'un boş zamanlarını alır ve çoğu oyuncu bundan çok önce oyundan sıkılırdı.

---

karanlık maddenin yeni sezonu ne zaman başlıyor

Başka bir güçlü düşünebiliyor musun? Zindanlar ve Ejderhalar bahsetmeyi unuttuğumuz yaratıklar? Yorumlarda bize bildirin!



Ayrıca Bakınız:

Kim Kardashian Vs. Kanye West: Boşanma Savaşında Kim Daha Değerli?

Kim Kardashian Vs. Kanye West: Boşanma Savaşında Kim Daha Değerli?

Neden Lost'un Yaratıcıları 3. Sezonun Jack Tattoos Bölümünden Nefret Ediyor?

Neden Lost'un Yaratıcıları 3. Sezonun Jack Tattoos Bölümünden Nefret Ediyor?

Ürpertici Çizgi Filmler: En Korkunç 15 Animasyonlu Korku Serisi

Ürpertici Çizgi Filmler: En Korkunç 15 Animasyonlu Korku Serisi

GroupMe Vs. WhatsApp: En İyi Mesajlaşma Uygulaması Hangisi?

GroupMe Vs. WhatsApp: En İyi Mesajlaşma Uygulaması Hangisi?

KUWTK: Kendall Jenner ve Ben Simmons İlişki Zaman Çizelgesi

KUWTK: Kendall Jenner ve Ben Simmons İlişki Zaman Çizelgesi