Dungeons & Dragons: Oyunu Hile Yapmak İçin Sihirli Eşyaları Kullanmanın 20 Yolu

Hangi Film Izlenecek?
 

Oyunu mahvetmek için kullanabileceklerinden, kurnaz oyunculara sihirli eşyalar verirken akıllı olmak önemlidir.



Büyülü öğeler, fantezi türünün temel öğelerinden biridir: Game of Thrones birinin fiziksel görünümünü değiştirebilecek mücevherlere ve her zaman keskin kalan kılıçlara ev sahipliği yapar.



Türdeki büyük isimler genellikle Tek Yüzük gibi tek bir sihirli öğenin sağladığı güce odaklanır. Yüzüklerin Efendisi veya Elric serisindeki Stormbringer.






farklı sürümleri Zindanlar ve Ejderhalar Genellikle oyunda en çok aranan hazine parçaları oldukları için sihirli eşyalara yabancı değiller.



Altın ve gümüşle satın alabileceğiniz şeylerin bir sınırı var, ancak sihirli eşyalar sizi savaşta daha etkili kılacak ve düşmanlarınızın saldırılarına karşı hayatta kalmanız için size daha fazla şans verecektir.






Sihirli öğelerin yalnızca varlığı, oyunculara oyunun kurallarını geçici olarak esnetme şansı verir, çünkü en aptal savaşçıya bile sihir kullanma şansı verilebilmektedir.



Bu anlarda, oyuncu sihirli eşyalarını kullanarak zindan ustasının beklemediği bir avantaj elde etmeye çalışabilir ve bu da bir kampanyayı kolayca mahvedebilecek bir istismara yol açar.

Bugün, çeşitli baskılar boyunca kuralları çiğnemek için sihirli öğeleri nasıl kullanabileceğinize bakmak için buradayız. Zindanlar ve Ejderhalar ; yapması gerekenin tam tersini yapan küpten, herhangi bir zindanda meydan okumayı kırabilecek olan asaya.

Burada Hile Yapmak İçin Sihirli Eşyaları Kullanmanın 20 Yolu Zindanlar ve Ejderhalar !






yirmiSoğuk Magmayı Dışarıda Tutar

içinde çok düşman var Zindanlar ve Ejderhalar soğuk tabanlı saldırılar kullanır, bu nedenle soğuk bir ölüme karşı koruma sağlayan sihirli öğeler ve büyüler olması mantıklıdır.

Oyuncunun bu amaç için bulabileceği en iyi eşyalardan biri, donma direnci küpü , partinin etrafında soğuk hasarını emen on metrelik bir bariyer oluşturur.

Oyuncuların bu özelliği kullanmalarının nedeni donma direnci küpü yeteneklerinin nasıl tanımlandığına bağlıydı. Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar, küpün içindeki alanın her zaman 65 derece Fahrenhayt olduğu söylendiği için.

Bu özel ifade, küpün içindeki sıcaklık hiç değişmediğinden, donma direnci küpünün oyuncuyu ısıyla ilgili etkilerden koruduğu anlamına geliyordu.

Bu, oyuncunun küpü aşırı sıcaktan ve lavdan korumak için kullanabileceği anlamına gelir.

19Işınlanma Ağacı Simgesi

Quaal'ın tüy jetonları zanaat yapabileceğiniz en ucuz sihirli eşyalardan bazıları Zindanlar ve Ejderhalar. Sıradan kuş tüylerine benziyorlar, ancak çapa veya kamçı gibi çeşitli nesnelere dönüşme yeteneğine sahipler.

Tüy jetonlarının en tehlikelisi ağaca dönüşen jetondur. Bunun nedeni, öğenin yapabileceklerine sınır getirmeyen bazı kalitesiz yazılardır.

Üçüncü baskıdaki ağaç belirtecinin açıklaması Zindanlar ve Zindanlar öğeyi, kullanıldığında altmış fit uzunluğunda bir ağaca dönüşebilecek şekilde tanımlar.

Bunun kötüye kullanılmasının nedeni, onu nerede kullanabileceğinize dair bir sınırın olmamasıdır.

Bir oyuncu, ağaç jetonunu savaş sırasında bir düşmanın ağzına yerleştirme (ki bu çok büyük bir canavar olduğunda çok daha kolay) ve onu harekete geçirerek anında zafere yol açma hakları dahilindedir.

18Kolye Tuzağı

ateş topu büyü, gizli büyü yapanlar tarafından kullanılan en popüler saldırılardan biridir. Zindanlar ve Ejderhalar. Bunun nedeni, uzun menzilli ve geniş etki alanıdır. ateş topu karakter seviyesine göre ölçeklenen hasarın yanı sıra, onu düşman gruplarıyla başa çıkmak için ideal bir çözüm haline getirmek zorundadır.

ateş toplarından kolye olarak hareket eden birkaç farklı kırmızı mücevherden oluşur. ateş topu kaldırıldığında ve düşmana atıldığında büyü.

takmanın riski vardır ateş toplarından kolye, ateşe dayalı bir saldırı ile vurulması, kolyenin bir kurtarma atışı yapması gerektiği anlamına gelir. Eğer ateş toplarından kolye kurtarma atışında başarısız olursa, kalan tüm mücevherler etkinleşir.

Bu zayıflık, ateş toplarından oluşan kolyenin inanılmaz bir saldırı silahı olarak kullanılabileceği anlamına gelir.

Kolyeyi düşmana zorlamak için bir büyü kullanabilir ve kurtarma başarısız olana kadar ateş saldırıları gönderebilirseniz, düşman 58d6 değerinde potansiyel bir yangın hasarıyla karşı karşıyadır.

17Düşen Kale

Ortalama bir macera partisi, yolculukları sırasında bir noktada tehlikeli bir yere sığınmak zorunda kalacak, çünkü gruptaki büyücülerin sihirlerine yeniden erişmek için dinlenmeleri gerekecek.

Partinin dinlenirken saklanmasını daha güvenli hale getiren bazı büyüler vardır, örneğin Mordenkainen'in muhteşem konağı ve ip hilesi, saklanacakları ekstra boyutlu bir alan yaratırlar.

Daern'in anlık kalesi Oyuncunun taşınabilir bir sığınak olarak kullanabileceği adamantinden yapılmış otuz metrelik bir kule oluşturan bir öğedir.

dragon age engizisyonunda kiminle aşk yaşayabilirsin

Oyuncu bir için çok daha fazla kullanım bulacaktır. Daern'in anlık kalesi bir kamp yerine bir silah olarak. Bunun nedeni, kulenin etkinleştirildiğinde yanındakilere 10d10 (veya başarılı bir Refleks kurtarmada yarısı) hasar vermesidir.

Kule, komuta kelimesini söyleyerek ve kaleyi tekrar tekrar küçülmeye ve büyümeye zorlayarak düşmanı ezmek için kullanılabildiğinden, savaşta ideal bir silahtır.

16Tekne Ablukası

Biraz var Zindanlar ve Ejderhalar açık denizlerde geçen maceralar. Bu tür kampanyalarda, herkes Jack Sparrow'un fantezi versiyonu olmak ve bir korsan hayatını yaşamak istediğinden, oyuncular bir gemi satın almayla ilgili maliyetleri araştırmaya başlayacaklar.

Oyuncu, gemi satın almanın pahalı bir olasılık olduğunu, ortalama bir yelkenli geminin on bin altın parçaya mal olduğunu, geminin bakımı ve depolanmasının yanı sıra bir mürettebat kiralamanın maliyeti hakkında hiçbir şey söylemediğini çabucak keşfedecek.

Komuta edildiğinde yirmi dört fit uzunluğunda bir gemiye dönüşebilen küçük bir kutu olduğu için denizcilik maceracıları için gerçek bir varlık olabilecek katlanır tekne adı verilen sihirli bir eşya var.

KİME katlanır tekne boyutu nedeniyle tek bir açıdan anında tam koruma sağlayabildiği için savaşta son derece yararlı olabilir.

Bir Pokémon gibi bir tekne çağırabilirsiniz ve size menzilli ateşten tam koruma sağlar ve büyüler tarafından hedef alınmanızı engeller.

on beşWight Ordusu

Necromancer'lar ortak bir düşmandır Zindanlar ve Ejderhalar kimse neden biri olmak istediğinden tam olarak emin olmasa da kampanyalar.

Büyülerin pahalı bileşenlere sahip olması nedeniyle sihir kullanarak zombi canavarları yaratma yeteneği zahmete değmez.

Her biri birinci seviye maceracılar tarafından kolayca gönderilebilen, oluşturmak istediğiniz iskelet ve zombi başına yirmi beş altın parçaya mal olur.

Kurnaz büyücü, ölümsüz bir ordu yaratmak için kuralları kullanabilir. Bunu, sıradan bir kişiyi negatif seviyeler veren bir büyüyle (örneğin zayıflama ), bu da onları bir wight'a dönüştürecek.

Bir wight, katlettiklerini diğer wightlara dönüştürme yeteneğine sahip güçlü bir ölümsüz canavardır. Bu, küçük bir wight ordusu yaratmanın ve onları dünyaya salmanın çok kolay olduğu anlamına gelir.

14Çubuk Tuzağı

İçinde bir tür sihirli eşya var. Zindanlar ve Ejderhalar yeteneklerinin sınırlı olmaması veya en azından oyunun eski sürümlerinde olmaması bakımından asalardan farklı olan bir çubuk olarak adlandırılır.

Sihirli bir çubuk yaratmak çok paraya mal oldu. hareketsiz çubuklar, her biri yedi bin beş yüz altın parçaya mal olan.

Bir düğmeye basarsanız hareketsiz çubuk, sonra yerinde kalacaktır. Onu hareket ettirmek için sekiz bin pound değerinde baskı gerekiyor.

Hareketsiz çubukların bu kadar kullanışlı olmasının nedeni ağırlık tuzaklarında kullanılabilmeleridir.

Tek yapmanız gereken dört bin pound değerindeki eşyayı iki parçanın üzerine yığmak. hareketsiz çubuklar (ekstra boyutlu depolama veya çağrı büyüsü kullanırken kolay bir iş) ve yukarıdan düşmanın üzerine bırakın.

Bu, yalnızca yirmi fitlik bir düşüşten 20d6 hasar veren portatif bir tuzağınız olduğu anlamına gelir, çünkü onları sihir yardımıyla uzaktan kolayca devre dışı bırakabilirsiniz.

13Su Torbası

tutma çantası en popüler sihirli öğelerden biridir Zindanlar ve Ejderhalar. Bunlar, içleri çok daha büyük olan çantalardır; bu, oyuncuların ganimetleri yanlarında kolayca taşıyabilecekleri ve kısıtlama kuralları hakkında herhangi bir tartışmadan kaçınabilecekleri anlamına gelir.

tek şey bir tutma çantası etrafa diğer karakterleri göndermek için kullanılamaz. Bunun nedeni, torba kapatıldığında hızla tükenecek olan oksijen eksikliğidir.

Bu kısıtlamanın olmasının nedeni, oyuncuların çantayı alanlara gizlice girmenin kolay bir yolu olarak kullanmasını engellemektir.

Bu kısıtlamayı aşmanın en kolay yolu su kullanmaktır. Karakterlerin su altında nefes almasına izin veren birkaç büyü vardır (örn. suda nefes almak ) veya suda yaşayan bir canlıya dönüşmek (gibi polimorf ya da druid'in vahşi şekil kabiliyet).

Tek yapmanız gereken, içine su dolu kaplar koymak. tutma çantası ve onları bir nefes alma aracı olarak kullanın.

12Avukata Karşı İksir

Glibness 3.5 baskısında genellikle en çok bozulan büyü olarak kabul edilir. Zindanlar ve Ejderhalar, oyuncunun Bluff becerisine +30 bonus sağladığı için. Bu, oyuncunun inandırıcı olmayan bir şekilde ikna edici hale geldikleri için insanları yalanlarına anında inanmaları için kandırabileceği anlamına gelir.

glibness büyü aslında daha zayıf bir versiyonudur glibness iksiri, üçüncü baskısında yer alan Zindanlar ve Ejderhalar.

Nedeni glibness iksiri daha da güçlüydü çünkü inanılmaz derecede ucuzdu, demlenmesi sadece beş yüz altın parçasına mal oluyordu ve herkes tarafından kullanılabiliyordu.

Glibness iksiri, karakteri yalanları ayırt eden büyülerin etkilerine karşı bağışık hale getirme konusunda ekstra faydaya da sahipti.

Bu, yasa dışı faaliyetleri sonucunda ortaya çıkan herhangi bir yasal işlemden kolayca çıkabilecekleri anlamına gelir.

on birAç Çanta

Oyuncuların yapması imkansız olan lanetli bir eşya var. yemek torbası. yutan çanta benzemek amaçlanmıştır tutma çantası, ama içine konan her şeyi yer.

Bir oyuncu tökezlerse yutan çanta maceraları sırasında, oyundaki en iyi silahlardan biri olduğu için onu tutmaları gerekir.

KİME yutan çanta Bir canlı, içine bir uzuv koyduğunda çekleri çepeçevre saran +8'e sahiptir. Torba daha sonra o yaratığı bir turluk boşlukta tüketecek ve büyü ile hayata döndürülemeyecek kadar iyice yutacaktır.

Bir oyuncu ile bir yutan çanta onu savaşta inanılmaz derecede etkili bir silah olarak kullanabilirler, çünkü tek yapmaları gereken onu rakibin kafasına sarıp bir tur boyunca orada tutmaktır.

10Yıkımın Ok Başı

Öğeleri depolamak için yararlı olan başka bir tür sihirli öğe vardır. taşınabilir delik

Yerleştirerek daha da fazla alan kazanmak isteyen oyuncular taşınabilir delik içinde bir tutma çantası çabucak bunun kötü bir fikir olduğunu keşfedecek, çünkü birini diğerinin içine sokmak astral düzlemde bir yarık açılmasına neden olacaktır.

larry romano neden kraliçelerin kralından ayrıldı

Bu, onları kurtarmak için herhangi bir kurtarma atışı veya büyü direnci kontrolü olmaksızın, çantanın on fit yarıçapındaki tüm yaratıkları tamamen yok edecektir.

Tutma çantasını ve taşınabilir deliği birleştirmek inanılmaz derecede güçlü düşmanları ortadan kaldırmak için kullanılabildiğinden, bu kısıtlama aslında oyuncunun avantajına kullanılabilir.

Bu, 'in yaratılmasına yol açtı. Toplam Yıkımın Ok Ucu ,', itecek bir ok için bir fan tasarımıdır. taşınabilir delik içinde bir tutma çantası düşmana ateş edildiğinde.

9Sonsuz Dileklerin Asası

Eberron ayarı, sihirli teknolojiyi Zindanlar ve Ejderhalar, çünkü orası gizli sanatlardan güç alan gök gemileri ve trenlerin olduğu bir dünyaydı.

Eberron'un dördüncü baskısında çıkan versiyonu Zindanlar ve Ejderhalar sonsuz kullanma yeteneğini de beraberinde getirdi. dilek büyüler.

Bu istismarı kullanmak için oyuncunun bir dilek personeli ve bir sınırsız kahramanlık asası , Wand Surge yeteneğinin yanı sıra.

Wand Surge yeteneği, oyuncunun sihirli bir öğeyi etkinleştirmek için şarj yerine eylem puanlarını kullanmasına izin verir.

sınırsız kahramanlık asası size her turda ücretsiz aksiyon puanları verir. Ücretsiz kullanım için bu efektleri birleştirebilirsiniz. dilek kadrosu.

8Vorpal Yapısı

Vorpal kılıç, Lewis Carroll tarafından yaratıldı. Aynanın İçinden ve Alice'in Orada Buldukları. Vorpal silahlar daha sonra Zindanlar ve Ejderhalar, başarılı bir kritik vuruşta düşmanları anında yok etme yeteneğine sahip olacaklardı.

Vorpal silahlar üçüncü baskısında bir sorun haline geldi. Zindanlar ve Ejderhalar, bir oyuncunun kritik tehdit menzilini artırabileceği sayısız yoldan dolayı.

Oyuncuların, yirmi taraflı bir zarda 11-20 kritik tehdit aralığına sahip bir karakter yapısı oluşturabilmeleri duyulmamış bir şey değildi.

Vorpal büyü, oyunun 3.5 güncellemesinde önemli ölçüde nerflendi, böylece bir düşmanı sadece kritik bir vuruşta değil, sadece yirmi atışta anında öldürdüler.

7Kırık Yay

Gerçek grev dengeli hale getirmek için bazı katı kısıtlamaları olan güçlü bir gizemli büyüdür. eğer atarsan gerçek grev, o zaman bir sonraki saldırı rulonuza +20 bonus alacaksınız.

Kısıtlama, yalnızca bir sonraki turunuzun sonuna kadar sürmesidir, bu noktada gerçek grev büyü biter.

içinde bir öğe var Kılıç ve Yumruk okçuluk temelli karakterleri durdurulamaz savaşçılara dönüştürür. Bu öğe gerçek okların yayı ve karakterin sınırsız kullanımlarını sunar. gerçek grev yay ile birlikte kullanıldığı sürece büyü.

Sahip olan bir okçu gerçek okların yayı yuvarlak bir döküm harcayabilir gerçek grev Asla ıskalamamalarını sağlamak ve okçuluk temelli bazı Başarıların cezalarını dengelemek için.

KİME gerçek okların yayı sadece iki bin iki yüz elli altın parçasının maliyeti, oyuncuların kolayca ulaşabileceği bir yerde olduğu anlamına gelir.

6Şifanın Shurikenleri

İlahi büyücüler tarafından sağlanan iyileştirme büyüleri, savaşta kaybedilen can puanlarını geri getireceğinden, maceracı bir grubu canlı tutmanın önemli bir parçasıdır.

Şifa büyülerinin çoğu Zindanlar ve Ejderhalar sadece etkilenenlere dokunularak kullanılabilir, bu da kullanımlarını sınırlar.

Pek çok iyileştirme büyüsünün kısa menzilini aşmanın en iyi yolu, onları bir büyü saklama shurikeninin içine koymaktır. Bu ürünler ucuza üretilebilir ve içlerinde büyümüş ciddi yaralara şifa depolayabilir.

Bir orta boy shuriken, hedefe 1d2 puanlık hasar verir, ancak daha sonra, hedefe ulaştığında 3d8 puan iyileşir. ciddi yaraları iyileştirmek büyü etkinleşir.

5Her Vuruştan Kaçmanın Pelerini

Üçüncü baskısında Refleks tasarrufu gerektiren bir büyüyle bir haydutu vurmak çok zordur. Zindanlar ve Ejderhalar, hangi onların tarafından yardım edilmez kaçınma Başarılı bir kurtarışta tüm hasarları önleyen yetenek.

Her birinde en gölgeli karakterlerin olması ironik. Zindanlar ve Ejderhalar kampanyasında en çok hayır ve nur kaynağından gelen bir eşyadan yani yıldız mantosu pelerini.

yıldız mantosu pelerini kullanıcıyı sihirli olmayan silahlardan gelen saldırılara karşı bağışık kılar. Sihirli bir silahla vurulurlarsa, hasarı yarıya indirmek için DC 15 Refleks kurtarmasını geçmeleri gerekir.

Bu, bir haydut giyen bir yıldız mantosu pelerin nedeniyle fiziksel saldırılardan kaynaklanan tüm hasarları önleyebilir. kaçınma Nispeten kolay bir kurtarış atışını geçmeye devam ettikleri sürece yetenek.

4Daha Fazla Dilek İçin Dilek

En güçlü büyü Zindanlar ve Ejderhalar dır-dir dilek, hangi tam olarak beklediğiniz gibi davranır. Açgözlü oyuncuları alt etmek için dileği en iyi şekilde yorumlamak zindan ustasının işidir.

Bir dilek büyüsü yapan bir kişinin, dokuzuncu seviye büyüleri kopyalama yeteneğindeki bir kısıtlama nedeniyle, daha fazla dilek dilemesi engellenir.

Dilekleri yerine getirebilecek canlıların varlığından dolayı bunun bir yolu var.

Oyuncuların şu adı verilen bir öğe oluşturması veya satın alması mümkündür. çağrı mumu, bir efreeti çağırmak için kullanabilirler. Eğer efreeti'ye rüşvet verebilir veya onu büyüleyebilirlerse, ondan günde bir kez yapabileceği üç dilek isteyebilirler.

Oyuncu, isteklerinden birini bir başkasını istemek için kullanırsa çağrı mumu, o zaman istedikleri tüm dileklere sahip olabilirler.

3Tasarruf Devletlerinin Şişesi

Bir emülatörde retro bir video oyunu oynamış olanlar, kaydetme durumları kavramına aşina olacaklardır. Bu, öykünücünün ilerlemenizi oyunun sınırları dışında kaydetmesini sağlayan bir özelliktir.

dünyasında sihirli bir eşya var. Zindanlar ve Ejderhalar kaydetme durumu özelliğine benzer şekilde hareket eder. O düşünce şişesi, hangisinde giriş yaptı Arcane'i tamamlayın.

düşünce şişesi bir nevi Düşünseli gibi harry potter, bu, oyuncunun deneyimlerini cihaz içinde saklamasına izin verir.

Bu, oyuncunun toplam deneyim puanlarını beş yüz deneyim puanı karşılığında saklamasını sağlar.

Oyuncu deneyimlerini içinde sakladıktan sonra düşünce şişesi, daha sonra deneyim puanlarını sihirli öğeler oluşturmak ve büyülerin etkilerini kullanmak için harcayabilirler. kalıcılık

Daha sonra, tüm bu kayıp noktaları aşağıdakileri kullanarak geri yükleyebilirler. düşünce şişesi.

ikiParçalanan Kulak Zarlarının Boynuzu

Müziğin gücü dünyada elle tutulur bir şeydir. Zindanlar ve Ejderhalar, ozanlar, zayıf iradelilerin zihinlerini tuzağa düşürmek için büyülü şarkılarını nasıl kullanabildiklerinden dolayı.

Dünyayı etkilemek için müziğin gücünü kullanmanın daha doğrudan bir yolu vardır ve bu patlatma kornası, üçüncü baskısında görünen öğenin versiyonu olarak Zindanlar ve Ejderhalar inanılmaz derecede baskındı.

patlatma boynuzu kullanıcının önünde yüz fitlik bir koni içinde bir ses patlaması yaratır. Patlama menzili içindekiler, bir Fortitude kurtarmalı veya hasar almalı ve iki tur boyunca sersemletilmelidir.

Patlatma borusunun bu kadar güçlü olmasının nedeni, kurtarma atışını geçmeleri halinde düşmanları tek bir tur boyunca hala sersemletmesiydi.

yıldız savaşları: skywalker oyuncu kadrosunun yükselişi

Bu garantili sersemletme, devasa menziliyle birleştiğinde onu inanılmaz derecede güçlü bir silah haline getirdi.

patlatma boynuzu 3.5 güncellemesinde iki farklı öğeye dönüştürüldü. Zindanlar ve Ejderhalar, her ikisi de yeteneklerini ciddi şekilde sinirlendirdi.

1Zindan Kırma Değneği

Ortalama bir zindan, maceracı bir gruba zarar verecek şeylerle doludur. Canavarlar bellidir, ancak zindanlar genellikle çevre tehlikeleri ve partinin son derece eğlenceli şekillerde acı çekmesini sağlamak için tasarlanmış tuzaklarla doludur.

Bir oyuncunun bir zindandaki tehlikelerle başa çıkmasının en kolay yolu, bir zindan satın almak veya oluşturmaktır. çağırma canavarının asası I - IV.

KİME ile karakter çağırma canavarı III asası büyüyü elli kez yapabilir. Bu, beş tur için bir maymun veya bir elemental çağırabilecekleri anlamına gelir.

Bu onlara bir koridorda yürümek ve orada olabilecek herhangi bir tehlike veya oyuncunun kapana kısılmış olabileceğinden şüphelendiği bir konteyneri açmaya çalışmak için bolca zaman verir.

canavar çağırmak Zindan temizleme yöntemi, düşman pusularından ve tuzaklarından uzak olacağından, karakterinizi zarar görmekten uzak tutmanın kolay bir yoludur. Yapmanız gereken tek şey, çağrılan arkadaşlarınızın sizin için tüm isabetleri almasına izin vermek.

---

Hile yapmak için sihirli eşyaları kullanmanın başka yollarını düşünebiliyor musun? Zindanlar ve Ejderhalar ? Yorumlarda sesi kapatın!



Ayrıca Bakınız:

Game of Thrones: Jaime ve Cersei'nin İlişkisi Hakkında Mantıksız 20 Şey

Game of Thrones: Jaime ve Cersei'nin İlişkisi Hakkında Mantıksız 20 Şey

Dead Boy Detectives Bir Doom Patrol Spin-Off'u mu? Ne biliyoruz

Dead Boy Detectives Bir Doom Patrol Spin-Off'u mu? Ne biliyoruz

Neden Ja Kuralı İlk Filmden Sonra Asla Hızlı ve Öfkeli Dönmedi

Neden Ja Kuralı İlk Filmden Sonra Asla Hızlı ve Öfkeli Dönmedi

Filmlerdeki En Tuhaf 10 Tavşan Görünüşü

Filmlerdeki En Tuhaf 10 Tavşan Görünüşü

En Sempatik 9 Evrensel Canavar

En Sempatik 9 Evrensel Canavar