Erik Odeldahl Röportajı - Wraith: The Unlivion - Afterlife

Hangi Film Izlenecek?
 

IkincieltaNoto, Wraith: The Oblivion - Afterlife'ın yönetmeniyle World of Darkness'ın en korkunç bölümlerinden birini bir oyuna uyarlaması hakkında konuştu.



Wraith: Unutulma - Öbür Dünya World of Darkness serisinin en korkutucu bölümlerinden birini tek oyunculu bir anlatı deneyimine uyarlayan yeni çıkacak bir VR korku oyunudur. Öbür dünya Gizliliğe odaklanan bir korku oyunudur, ana karakter bir Wraith'tir ve gezgin Hayaletler'in ellerinde ölümden daha kötü bir kaderden kaçınırken öldükleri yeri keşfetmeleri gerekir.



World of Darkness serisi, korku türünden farklı yaratıklara dayanan ortak bir evrene sahip bir masaüstü RPG oyunudur. Belki de bunlardan en bilineni Vampir: Maskeli Balo, Oyuncuların varlıklarını ölümlülerden bir sır olarak saklamak için mücadele ederken ölümsüz rolünü üstlendiği yer. World of Darkness'ın parçası olan oyunlardan biri Wraith: Unutulma, Oyuncular, yaşayanlar ve ölüler arasındaki kabus gibi varoluşta hayatta kalmaya çalışan, yakın zamanda ölen insanların rolünü üstlendiler. Hayalet grup masaüstü oyunları için girilmesi zor bir oyundur, ancak bir tek oyunculu video oyunu .






İlişkili: Korku Dünyasına Kolayca Girmenize Yardımcı Olacak 4 Oyun



Wraith: Unutulma - Öbür Dünya Oculus Quest & Rift, Steam VR ve PlayStation VR için Fast Travel Games tarafından geliştirilmektedir. IkincieltaNoto kısa süre önce yönetmen Erik Odeldahl ile masa üstü RPG'yi bir video oyununa uyarlama ve dünyayı World of Darkness'ın en korkunç köşesine tanıtma konusunda konuştu.






Eee, Erik, bize biraz bilgi verebilir misin? Öbür dünya mı?



Evet, bu ilk VR oyunu, aslında temel alan ilk video oyunu Wraith: Unutulma . Bunu bir süredir inşa ediyoruz ve yakında piyasaya sürülmeye hazır. Elbette kahramanın ölümünden sonra Los Angeles'ın hemen dışındaki Barclay Malikanesi'nde geçen birinci şahıs anlatı korku oyunu.

Geçmişte söyledin ki Wraith: Unutulma oluşturmaya yaklaşılmadan önce bir video oyununa dönüştürmek istediğiniz bir şeydir Öbür dünya . Seni çeken şey ne Hayalet , daha az bilinen World of Darkness başlıklarından biri olduğu için?

2016'da Fast Travel Games'e ilk başladığımızda, aslında bir sayfalık bir satış konuşması hazırladım. Wraith: Unutulma , bundan çok farklı bir oyun. O hiç bir şeye dönüşmedi. Ama daha sonra çok iyi tanıdığımız World of Darkness ekibi Paradox'taki arkadaşlarımız bize geldiler ve 'Buna ne düşünüyorsun, ne düşünüyorsun Wraith: Unutulma , buna dayanarak iyi bir oyun yapabileceğini düşünüyor musun? ' Ben sadece ... 'Evet, yapabiliriz.' Yani, bize ilk yaklaşan aslında Paradox'du ve daha sonra temelde dünyayı tanıtmaya çalıştığımız bir adım üzerinde çalıştık. Hayalet oyunculara. World of Darkness IP'lerinin en bilinenlerinden biri değil, aynı zamanda Shadow ve bunun gibi şeylerle oynaması daha zor olan kalem ve kağıt RPG'lerden biri olarak kabul ediliyor. Yani, temel olarak, kitaplara daldım ve üzerine okumaya başladım ve sonra bir satış konuşması yarattık ve Paradox gerçekten hoşuna gitti. Temelde başladığımız yer burası.






gerçek hikayelerden uyarlanan uyuşturucu satıcısı filmleri

Wraith çok ağır bir rol yapma oyunudur, ancak kendi mekaniği vardır. Bunları video oyununa nasıl entegre ettiniz?

Yani, benim için en büyük şey Hayalet Gölgeniz ile sahip olduğunuz etkileşimdir. Demek istediğim, bu bir numaralı şey. Orada yaptığımız şey temelde Shadow'un oyun boyunca oyuncunun arkadaşı olmasına izin vermek, yaptığınız şeyler hakkında yorum yapmak, bazen sizi doğru yönde yönlendirmek, bazen de sizi doğru yönde yönlendirmemek. Temel olarak, onu gerçekten senin başarılı olmanı istemeyen karanlık bilinçaltın olarak düşünüyoruz. Shadow'un amacı temelde oyuncuyu unutulmaya itmek, oyuncunun başarısız olmasını sağlamaktır. O da senin tek arkadaşın ve aslında ona bazen güvenmen gerekiyor. Kalem ve kağıt RPG'nin mekaniğini gerçekten tercüme etmedik, bunun yerine bu oyunun temalarını tercüme ettik. Bu yüzden oyuncu ve Gölge arasındaki etkileşime odaklanıyoruz. Ayrıca bir Wraith olduğunuz ve VR'de oynadığımız gerçeği de var, oyuncuların bir Wraith olmasına ve bazı Wraith güçlerini kullanmasına gerçekten izin vermek istiyoruz. Onlara oyunda 'Arcanas' demiyoruz çünkü oyuncuları dünyaya ve Shadowlands ile tanıştırmak istiyoruz. Yani temelde mitosun o kısmının tamamına çok derinlemesine dalmıyoruz.

World of Darkness masaüstü oyununun ayarı şu anda yeni beşinci sürümün bir parçası olarak detaylandırılıyor ve yeni planlar hakkında pek bir şey duymadık Hayalet içerik. Ne kadar özgürlük kullanmak zorundaydın Hayalet oyunun eski sürümlerinden gelen irfan?

Evet, istediğimiz her şeyi kullanmakta özgürdük, ama aynı zamanda yeni fikirler üretmekte de özgürdük. World of Darkness ekibiyle harika bir ilişkimiz var. Bu oyunda gördüğünüz şeyler olabilir, gerçekten bilmiyorum, ama bu oyunda gördüğünüz, gelecek sürümlerde ortaya çıkmasını umduğum şeyler var, vb. 90'ların eski kitaplarında gerçekten ilginç şeyler var. . Bunu ima etmeye çalıştık ve umarım, gerçekten yakın olduğumuz şeye, temelde bu oyun için Shadowlands'de, kahramanın öldüğü yere yakın kalıyoruz. Bu oyunda, tüm Stygian Uçurumunun ve bunun gibi şeylerin çok derinlerine inmiyoruz.

Şimdi, bir World of Darkness oyununda hayaletle ilgili herhangi bir şey yaptığınızda, hemen mükemmel Ocean House Hotel göreviyle karşılaştırılacaksınız. Vampir: Maskeli Balo - Bloodlines , oyuncunun perili bir oteli keşfetmesi gereken yer. Üzerinde çalışmaya başlamadan önce bunu deneyimlediniz mi? Öbür dünya ?

Evet, tabii ki oynadık. Ocean House'un gerçekten çok iyi olduğunu düşünüyorum, oynarsanız hala korkutucu olduğunu düşünüyorum. Dediğimiz, 'Bunu yeniden yaratmayalım, kendi şeyimize odaklanalım' oldu. Bu gerçekten korkutucu bir görev. Bloodlines oyun ve gerçekten iyi yaptığını düşündüğüm şey, her zaman süper tehlikeli olmadan gerilim yaratmak. Bence bu, oyunumuz için ilham kaynağının bir parçası. İnsanları ucuz atlama korkusuyla korkutmak yerine, gerçekten gerginlik yaratmaya ve zamanla terör ve korku yaratmaya odaklanmak istiyoruz.

Öbür dünya önümüzdeki birkaç ay içinde PC'de farklı kulaklıklar için piyasaya sürülüyor. Oyunun PlayStation VR sürümü için bir sürüm penceresi belirlendi mi?

Bu yıl PlayStation VR sürümünü yayınlayacağımızı söylemiştik, ancak henüz kesin bir tarih belirlemedik. Bunu yapmamızın nedeni oldukça küçük bir takım olmamız. Bir VR stüdyosu için oldukça iyiyiz, ancak yine de her bir sürüme elimizden gelen en iyi şekilde ulaşmak için her sürüme ayrı ayrı odaklanmak istiyoruz.

Ortalama oyun süresi ne için Öbür dünya ?

Bu yüzden, ne kadar tamamlayıcı olduğunuza bağlı olarak, yedi ila on saat arasında bir yerde tahmin ediyoruz. Bazı insanlar daha uzun sürecek ve diğerleri korku oyunlarında ve gizli oyunlarda daha bilgili, bunun bir sonucu olarak daha kısa bir oyun süresine sahip olacaklar.

VR, son yıllarda korku oyunları için popüler bir ortam haline geldi. Özellikle karakter hareketi gibi ortamın mevcut sınırlamaları söz konusu olduğunda, VR'de etkili bir korku oyunu yapmanın anahtarı sizce nedir?

Oyuncu için pek çok konfor seçeneği uyguladık, bu, Afterlife'daki varsayılan hareketin yumuşak hareket olduğu bir oyundur, ancak farklı hareket hastalığına duyarlı oyuncuların bunu oynayabilmesi için birçok konfor seçeneği uyguladık. çeşitli farklı yollar. Bence sanal gerçeklikte gerçekten yapmak istediğin şey, dünyada olmak istiyorsun, gerçekten dünyada varlığını istiyorsun ki bu bizim durumumuzda Barclay Konağı. Oyuncunun o yeri keşfetmesini gerçekten istiyoruz, bu yüzden keşfetmenin sanal gerçeklikte çok önemli olduğunu düşünüyorum ve oyuncunun orada olmasına izin vererek şeylere ve yanlara baktığınız yerdir. Ayrıca, tüm sesinizin tamamen yerelleştirildiğinden ve etrafınızdaki bu 3B alanı gerçekten kullandığından emin olmak için. Sanırım ses, en önemlisi değilse de, kesinlikle VR'de korku için en önemli şeylerden biri. Bu çok önemli. Ayrıca VR'nin ucuz atlama korkusu yapmanın ve insanları korkutmanın çok kolay olduğunu düşünüyorum, ancak bu yoldan gitmemeyi seçtik. Bence gerilimi yavaşça inşa etmek ve bunu bir hale gelene kadar oluşturmak çok daha ilginç ... Kırılma noktasına gerçekten çok yaklaştınız ve sonra bu gerilimi serbest bırakın, bırakın aksın. Bu oyunu, gerçekten iyi korku filmlerinin nasıl yapılandırıldığı olarak düşünmeye çalışın. Öbür dünya kesinlikle bir aksiyon oyunu değil, gizli bir oyun, bazı düşmanlara karşı oldukça güçsüz olmakla ilgili.

Sony geçtiğimiz günlerde PlayStation 5 için yeni VR donanımını duyurdu. Sony'nin VR yönündeki, özellikle de yakında çıkacak olan PS5 VR setinde kullanılan yeni denetleyicilerle ilgili düşüncelerinizi merak ediyordum.

Evet, dokunsal geri bildirimin harika bir odak noktası olduğunu düşünüyorum. Bence çok çalıştığımız şey, Fast Travel dünyadaki oyuncu varlığıyla ilgili. Her bir etkileşimin olabildiğince gerçek hissetmesini, beyni bir şeyi kaldırdığınız ve bir şey fırlattığınızı vb. Kandırmasını istiyoruz. Geri bildirime ve dokunsal iletime odaklanmak harika bir seçim ve onlar için gerçekten mutluyum. o yoldan gidiyoruz.

VR oyunları hala nispeten niş. Ana akıma gerçekten girmek için ne yapması gerektiğini düşünüyorsunuz? Donanımla değişmesi gereken bir şey mi var yoksa o katil uygulama eksik mi?

Sanırım orada birkaç harika oyun var. Öbür dünya Umarım yakında (güler). Demek istediğim, gerçekten iyi olan başka oyunlar da var. Ayrıca eskiden pahalı olduğunu düşünüyorum. kulaklıklar gerçekten pahalıdır ve sonra gerçekten güçlü bir PC'ye ihtiyacınız var. Bence bağımsız kulaklıklar, daha ucuz kulaklıklar, daha rahat kulaklıklar, oyuncular için farklı konfor seçeneklerine daha fazla odaklanıyor. Giderek daha fazla oyun piyasaya sürülüyor ve bir platformun birçok farklı oyuncu için çok sayıda oyuna ihtiyacı olduğunu düşünüyorum. Korku oyunlarına, aksiyon başlıklarına, ritim oyunlarına, temelde farklı türlerden gerçekten iyi oyunlara ihtiyacı var. Sanırım buna VR'de hızla yaklaşıyoruz.

doğumda değişim ne zaman başlar

İçinde Öbür dünya , ana karakterin öldü. Karakteriniz çoktan öldüğünde dehşeti nasıl arttırırsınız, çünkü oyunlardaki gerilimin çoğu bir sahnenin sonuna kadar hayatta kalmaktan kaynaklanır? Karakter çoktan öldüğünde bunu nasıl yaparsınız?

Yani, her zaman senden daha kötü bir şey vardır (gülüyor), bir Wraith olsanız bile, klasik ürkütücü hayalet olmanıza gerek yok. Yaptığımız şey, oyuncuyu korkunç bir geçmişi olan bir yere, binaya veya konuma yerleştirmektir. Oyuncunun buna maruz kalmasına ve onu keşfetmesine ve yavaş yavaş parçaları bir araya getirmesine izin veriyoruz. Ayrıca oyuncuyu, tüm insanlıklarını ve yaşayan dünyayla tüm bağlantılarını yitirmiş Hayaletler, Wraithler ile temas kurduk. Bunlar saf kötülüğün yaratıklarıdır. Afterlife'daki oyuncunun hiçbir hücum aracı yok. Yapabileceğiniz tek şey kendinizi biraz savunmaktır, ancak en iyi strateji onların gözünden uzak durmaktır çünkü son derece ölümcül ve tehlikelidirler. Hayaletlerden ve geçmişlerinden gelen çok fazla korku var ve nasıl oldukları gibi sona erdi. Sadece korkutucu modeller ve karakterler inşa edemezsiniz, onlara kişilik vermeniz gerekir ve biz de bunu yaptık, onlara iyi bir kişilik kazandırmaya çalıştık ve onlarla tanıştığınızda, hayatta olduklarında ne olduklarını görebilmelisiniz. ve neden bu taraftalar ve korku gerçekten de burada devreye giriyor.

Wraith: Unutulma - Öbür Dünya 22 Nisan'da Oculus Quest & Rift için, 25 Mayıs'ta Steam VR için ve 2021'de PlayStation VR için piyasaya sürülecek.



Ayrıca Bakınız:

Marvel's Alien # 1 Comic Şimdiden Tükeniyor

Marvel's Alien # 1 Comic Şimdiden Tükeniyor

Dexter: New Blood – 1. Sezonun Şok Edici Twist Sonu Açıklandı

Dexter: New Blood – 1. Sezonun Şok Edici Twist Sonu Açıklandı

10 En İyi Hawaii Beş-0 Karakter, Dereceli

10 En İyi Hawaii Beş-0 Karakter, Dereceli

Cadılar Bayramı Filmleri Netflix, Prime veya Hulu'da mı? Çevrimiçi Nerede İzlenir

Cadılar Bayramı Filmleri Netflix, Prime veya Hulu'da mı? Çevrimiçi Nerede İzlenir

Black Panther 2 Görüntüsü Shuri ve Ramonda'nın Dövüşmeye Hazır Olduğunu Gösteriyor

Black Panther 2 Görüntüsü Shuri ve Ramonda'nın Dövüşmeye Hazır Olduğunu Gösteriyor