Fallout 4: Far Harbor - En İyi Kalan Unutulanlar İçin Tam Bir Kılavuz

Hangi Film Izlenecek?
 

Fallout 4'ün Far Harbor DLC'si, inanılmaz derecede zor olabilen 'En İyi Sol Unutulmuş' görevini içerir. Bu, nasıl atlatılacağıdır!



iki dünya fragmanında adalet ligi krizi

Bir çok görev Serpinti 4 genellikle basit slugfests veya sonuç dallarıdır. Sonra Uzak Liman DLC ortaya çıktı ve söz konusu olduğunda herkesin aklını karıştırdı bir görev 'En İyi Unutulanlar' adlı ana hikayede. Bunun nedeni, oyuncuların ilerlemek için çözmeleri gereken en zor ve en karmaşık oyun içi bulmaca serilerinden bazılarına sahip olmasıdır.



İLGİLİ: Skyrim: Daha Uzun Olmasını İstediğimiz 5 Görev (ve Çok Uzun Olan 5)






Bu nedenle, böyle bir çetin sınavdan geçmek için rehber aramakta utanılacak bir şey yok. Görevin geri kalanı oldukça betik ve yeterince kolaydır, bu nedenle rehber çoğunlukla söz konusu bulmacaların nasıl çözüleceğini ve sıkıcılık veya hayal kırıklığını önlemek için bazı yararlı ipuçlarını ele alacaktır.



on birÇEKİRDEKLERE

Görevin açık ara en kolay kısmı, sadece harita işaretleyicilerini ve talimatları takip edin ve denizaltı The Nucleus'un derinliklerine inin. Arsız davetsiz misafirleri öldürmek için bekleyen çok sayıda robot, bilgisayar ve tuzak olduğundan, biraz ısınmaya veya bazı hack zekalarına sahip olduğunuzdan emin olun.






Güç geri yüklendiğinde ve Faraday'ın programı erişilebilir olduğunda, oyuncular DiMA'nın anılarını geri almak için programlama hatası bulmacalarını çözmeleri gereken bir bilgisayar programının sanal gerçeklik temsiline girecekler.



10DiMA'NIN HAFIZALARI, HAFIZA 1

Bu ilk bulmacanın kurulumu yeterince basit. Oyuncular küçük yeşil böcekler için doğrudan sarı veri akışına giden yolu temizledikten sonra çözülür ve daha sonra elde ettikleri belleği biriktirmek için mavi veri akışına geri dönmeleri gerekir. Yeşil böcekler için bir köprü oluşturmak üzere başlangıç ​​alanındaki daha hafif Kod Bloklarından birini kaldırarak bir yol açın.

Bir sonraki engel güvenlik duvarıdır. Bunu devre dışı bırakmak için, yeşil Dekoder Işınının güvenlik duvarına çarpmasını engelleyen bir Kod Bloğunu kaldırmanız yeterlidir. Yeşil böcekler de bu engelden sonra başka bir köprüye ihtiyaç duyacak. Kod Bloklarından birini alın ve bir tane oluşturun.

9BELLEK 1 DEVAMI

Şimdi bir sonraki engel için, başka bir güvenlik duvarı. Devre dışı bırakılması gereken tek şey, yakında bulunan ancak bir Kod Bloğu tarafından yeniden yönlendirilen başka bir yeşil Kod Çözücü Işınıdır. Bu Kod Bloğunu, yeşil yüzü güvenlik duvarını gösterecek ve Dekoder Işınını yeniden yönlendirecek şekilde döndürün.






İLGİLİ: Skyrim: En Zor 10 Patron, Dereceli

Yeşil indeksleyici hatalarınız veri akışına ulaştığında, program onları yok etmek için bazı nöbetçiler görevlendirecektir. Program tarafından verilen beş tareti kullanarak ve bunları haritadaki stratejik konumlara yerleştirerek dizin oluşturucu hatalarını koruyun. İndeksleyici hataları bilgiyi başarıyla aktardıktan sonra, Bellek 2'ye devam etmek için artık mavi olan eski sarı veri akışına atlayın.

8DiMA'NIN ANILARI, BELLEK 2

Bir sonraki anıya. Aşağıya bakın ve bir Kod Bloğu tarafından bloke edilen Dekoder Işınını bulun ve bu engelleyiciyi kaldırın. Daha sonra, Dekoder Işınını takip edin ve onu engelleyen herhangi bir Kod Bloğunu çıkarın ve saklayın. Oyuncular sonunda, Dekoder Işınını çıkarılabilir bir Kod Bloğuna yeniden yönlendirmek için döndürülmesi gereken bir Kod Çözücü Aktarma Bloğu ile gelecek. Işın için bir pencere yapmak için bu Kod Bloğunu kaldırın.

Bu, bulmacanın ilk güvenlik duvarını yok edecek. Hemen ardından bir tane daha var. Oyuncular, Kod Çözücü Işınını yakalamak için bazı Kod Bloklarını biriktirmeli ve en üste bir Kod Çözücü Aktarma Bloğu yerleştirmeli ve ardından onu güvenlik duvarına yönlendirmek için döndürmelidir.

7BELLEK 2 DEVAMI

Büyük güvenlik duvarı ortadan kalktığında, oyuncuların yeşil indeksleyici hatalarının sarı veri akışına geçmesi için bir köprü inşa etmesi gerekecek. Daha önce olduğu gibi, ilk yeşil böcek veri akışına dokunduğunda, Nöbetçiler onlara düşman olmaya başlayacak.

Neyse ki, burada taretler de var ve oyuncuların onları mavi veri akışına geri dönerken indeksleyici hatalarını koruyan konumlara yerleştirmeleri gerekiyor. Bittiğinde, Bellek 3 için artık mavi olan önceki sarı veri akışına atlayın.

6DiMA'NIN ANILARI, HAFIZA 3

Bellek 3 için, başlangıç ​​alanının yakınındaki Kod Bloğu duvarını arayın ve dizinleyici hataları için bir köprü oluşturmak için onu yıkın. Daha sonra sağda ve solda iki güvenlik duvarı olan bir alan olacaktır. Sol taraftaki güvenlik duvarının yanındaki blok yığınına tırmanın ve güvenlik duvarının üzerindeki küçük bir odaya atlayın. Orada bir Dekoder Röle Bloğu ve birkaç Kod Bloğu olacaktır. Hepsini al ve aşağıya atla.

Aşağıya indiğinde, Dekoder ışınını yakalamak ve onu sol güvenlik duvarına yönlendirmek için en üst kısım Dekoder Röle Bloğu olacak şekilde başka bir sütun inşa edin. Sol güvenlik duvarı ortadan kalktığında, bazı Kod Çözücü Röle Blokları ile birlikte yeni Kod Blokları mevcut olacaktır. Hepsini alın ve sonra iki boşluk bıraktığınız sütunu geriye doğru hareket ettirin, böylece sağ taraftaki güvenlik duvarını dağıtmak için duvardaki statik Kod Çözücü Röle Bloğuna çarpabilir.

5HAFIZA 3 DEVAMI

Bundan sonra, yeşil indeksleyici hataları için bir köprü oluşturun. Bir kez geçtikten sonra, bir sonraki alanda tekrar büyük bir güvenlik duvarı bulunacaktır. Güvenlik duvarının sağ tarafına bakın ve güvenlik duvarının zayıf noktasını ortaya çıkarmak için dikkatlice bloklardan en üste kadar atlayın. Başka bir sütun oluşturun ve Dekoder Işınını güvenlik duvarına yeniden yönlendirmek için Dekoder Röle Bloğunu yerleştirin.

freddy fazbear'ın pizzası gerçek bir yer mi

İLGİLİ: Skyrim: Ejderha Rahipleri Hakkında Bilmediğiniz 10 Şey

Bundan sonra aşağı atlayın ve indeksleyici hataları için bir köprü oluşturun. Bundan sonra, bellekler veri akışları arasında aktarılırken hataların savunulması gereken standart ters kule savunma modu. Hafıza 4 için tekrar mavi akıma atlayın. Görev ilerlemesi için sadece üç hafıza gereklidir, ancak oyuncular bonus ödüller ve sergileme için ekstra mil (Anılar 4 ve 5) gidebilirler.

4DiMA'NIN ANILARI, BELLEK 4

Bellek 4, ilk üçten daha karmaşıktır. Başlangıç ​​alanında, platforma tırmanın ve Code Blcoks yığını ve bir Dekoder Röle Bloğu ile sağdaki oyuğu arayın. Bunları, Dekoder Akışını sol taraftaki güvenlik duvarına yeniden yönlendirmek için üstte Dekoder Röle Bloğu ile bir sütun oluşturmak için kullanın. Bu bittiğinde, sol oyuktaki ek blokları alın.

Şimdi daha büyük güvenlik duvarına geçelim. Dekoderi kontrol etmek için Dekoder Röle Bloklarını kullanarak Dekoder Işınını güvenlik duvarının sağ tarafındaki zayıf noktaya yönlendiren iki açılı sütun oluşturun. Yerçekimi nedeniyle düşme riski olmadan herhangi bir bloğun herhangi bir tarafa takılabileceğini unutmayın.

3BELLEK 4 DEVAMI

Güvenlik duvarları gittiğinde tüm blokları geri topladığınızdan emin olun. Dizin oluşturucu hataları için bir köprü oluşturun ve sonra geçtiklerinde, yeşil blok çizgisini takip edin ve Kod Çözücü Röle Bloğunun sonunu görmek için aşağı atlayın. Bu, son güvenlik duvarını kaldırmanın anahtarıdır. Yukarıdan gelen Şifre Çözücü Işınını arayın ve yeşil röle hattına yeniden yönlendirmek için bir Şifre Çözücü Röle Bloğu yerleştirin. Bu, son güvenlik duvarını dağıtacaktır.

Bundan sonra, indeksleyici hatalarının korunması gereken olağan taret vs Sentry oyununa geri dönüyoruz. Bundan sonra Bellek 5'in yanı sıra ek bir görev diyaloğu açılacaktır.

ikiDiMA'NIN HAFIZALARI, HAFIZA 5

Son olarak, Bellek 5. Mevcut tüm Kod Bloklarını kaparak başlayın ve ardından üzerinde Dekoder Işın piramidi yapısı bulunan bir adaya doğru bir köprü inşa edin. Piramide gidin ve Dekoder Röle Bloğu dahil mevcut tüm blokları alın, ancak Dekoder Işınını nereye yönlendirdiğini not alın. Ardından, iki blok yüksekliğinde bir sütun inşa edin ve Dekoder Röle Bloğunu oraya yerleştirin, ancak bu sefer Dekoder Işınını başlangıçta ışını yönlendirdiği diğer yöne yeniden yönlendirin.

Bu bir güvenlik duvarını dağıtmalıdır. O adaya dört sütunla bir köprü inşa edin, oradaki tüm mevcut blokları alın ve ardından yakındaki başka bir adaya bir köprü inşa edin ve oradaki tüm blokları alın. Ardından dört sütunlu adaya geri dönün ve Dekoder Işınını yakındaki güvenlik duvarına yönlendiren dikey bir sütun oluşturun. Bu kilidi açılmış adaya bir köprü inşa edin, Dekoder Röle Bloğunu alın ve ardından başka bir sütun inşa edin, böylece Dekoder Işınını sağa yönlendirir, ışının çıkarılabilir bir Kod Bloğu tarafından engellendiği başka bir adaya yönlendirilir.

1BELLEK 5 DEVAMI

Bunu yaptıktan sonra, piramitle merkez adaya geri dönün ve Dekoder Işınının gittiği adaya doğru bir köprü inşa edin. Yeşil röle duvar bloğuna çarpana kadar bu Dekoder Işınını engelleyen tüm Kod Bloklarını kaldırın. Ardından blok piramitli adaya geri dönün ve ardından Mavi Veri Akışı başlangıç ​​noktasına geri dönün. Sonra sola bir köprü inşa edin ve alabileceğiniz tüm blokları alın, ardından tüm statik blokların en üstüne gidin ve görünen herhangi bir Dekoder Röle Bloğunu alın. Bundan sonra, Dekoder Işınının gittiği yere gidin, yolunu tıkayan tüm blokları kaldırın ve onu güvenlik duvarı zayıf noktasına (en yakın olan) yönlendirin.

barney stinson annenle nasıl tanıştım

Tamamlandıktan sonra son güvenlik duvarında kullanılan Kod Çözücü Röle Bloğunu alın ve Kirişlere doğru köprüler oluşturarak ve ardından ışınları Kod Çözücü Röle Blokları ile yeniden yönlendirerek Kod Çözücü Işınını Mavi Veri Akışı başlangıç ​​noktasının yakınına yeniden yönlendirin. Dekoder Işınını son güvenlik duvarı ile Mavi Veri Akışı arasına yerleştirmeyi başardıktan sonra, basitçe iki bloklu sütunlar oluşturun, üzerine bir Kod Çözücü Röle Bloğu ekleyin ve ardından ışını güvenlik duvarına yeniden yönlendirin. Bundan sonra, tüm mesele indeksleme hatalarını korumak ve ödülleri toplamak.



Ayrıca Bakınız:

Sünger Bob Filmi Hakkında Anlam Getirmeyen 10 Şey: Kaçak Sünger

Sünger Bob Filmi Hakkında Anlam Getirmeyen 10 Şey: Kaçak Sünger

What TIME Attack On Titan 4. Sezon 2. Bölüm Pazar Günü Yayınlanıyor

What TIME Attack On Titan 4. Sezon 2. Bölüm Pazar Günü Yayınlanıyor

Super Mario 64: En Unutulmaz 10 Yıldız

Super Mario 64: En Unutulmaz 10 Yıldız

Prison Break: En İyi Beş ve En Kötü Beş Bölümün Sıralaması (IMDb'ye Göre)

Prison Break: En İyi Beş ve En Kötü Beş Bölümün Sıralaması (IMDb'ye Göre)

WB, Wizarding World Franchise'ı Tamamen Başarısız Oldu

WB, Wizarding World Franchise'ı Tamamen Başarısız Oldu