Square Enix'in Final Fantasy 7 Remake'i, daha önce hiç olmadığı kadar şehre ve onun karakterlerine hayat veren Midgar'da inanılmaz bir yolculuk.

Bilmeyen video oyunu hayranları bile Final Fantasy 7 özellikle muhtemelen Bulut Çatışmasını biliyor. Tüm zamanların en popüler ve ikonik JRPG oyunlarından birinin dikenli saçlı sarışın kahramanı, gelecek konsol nesillerine taşınırken tür için arketip haline gelen şeylerin çoğuna ilham veren bir kahraman. Orijinal oyun için neredeyse her tanıtım görselini yapıştırdı ve Final Fantasy 7 Remake animasyonlu olsun, başka bir yerde de göründü. Final Fantasy VII: Advent Children film veya diğer video oyunu özelliklerinde Krallık kalpleri ve Super Smash Bros. imtiyaz.
Neden bu kadar önemli Final Fantasy 7 Remake ? Çünkü, Cloud baştan sona çoğunlukla stoacı bir kahraman olmaya devam ettiği için, oyun arkadaşlarının ve komplocuların hikayesini çok daha ilgi çekici bir şekilde anlatıyor. Final Fantasy 7 Remake Shinra Corporation'da daha tanımlanmış bir tehdidi durdurmak için bir araya gelen birkaç kahraman arasında paylaşılan bir yolculuğa benziyor. Bu, klasik ve yenide gezinen sorunsuz bir şekilde yönetilen bir savaş sistemi ile birleştiğinde, Final Fantasy 7 Remake Uzun zamandır serinin en iyi oyunu - belki de kalite açısından selefine rakip oluyor.
İlgili: Final Fantasy Hikayesi Açıklandı: FF7 Remake'den Önce Bilmeniz Gereken Her Şey
Süre Final Fantasy 7 Remake Hikayesi çok daha yoğun bir anlatımda geçiyor - beğenin ya da beğenmeyin, bağımsız bir oyun yerine birkaç farklı oyunda anlatılacak - bu, hayranların bildiği ve sevdiği aynı hikaye. Square Enix, oyunu modern ve taze hissettirirken, oyunun kimliğini koruyarak olağanüstü bir iş çıkardı, bazı çılgın geri dönüşler sırasında Cloud'un ne olacağına dair daha güçlü bir ipucu verirken, bazı sürprizler sunmaya devam etmek için koşulları güncelliyor. Nefes almak için zaman verildiğinde, Cloud, Barret, Tifa ve Aerith, Avalanche'ın diğer üyeleri ve hatta Türkler gibi düşmanları hakkında hiçbir şey söylememek için çok daha sevimli ve incelikli. Yeni karakterler de sadece farklı olarak eklendiklerini hissetmiyorlar - hepsi ilginç roller sunuyor, biraz eğlenceli, yeni etkileşimler sağlıyor ve hikayeyi ileriye taşıyor.

Bir kusur varsa Final Fantasy 7 Remake Yaklaşımına göre, partinin nihai ana hedefini ortaya çıkaran perde arkası olaylarını kurmanın hala biraz yavaş olması. Bunun çok daha büyük bir hikayenin sadece bir parçası olduğu düşünüldüğünde, tam sürümünde gerçek payını belirlemesi biraz zaman aldı ve bu, hayranları duraklatacak bir şey gibi görünüyor. Neyse ki, bu, yan hikayelerin ve görevlerin kendi başlarına ilgi çekici olması, Midgar dünyasını hiç yapılmamış bir şekilde inşa etmesi gerçeğiyle çok fazla bastırılıyor.
Bu dünya rastgele, sıra tabanlı savaşlar olmadan çok daha ilginç hale geliyor. Bu, orijinal JRPG'nin ölümcül bazı hayranları için saygısızlık olabilir, ancak Final Fantasy 7 Remake Savaş süresinin büyümesi ve ATB sisteminin onlarca yıl önce olduğu kadar stratejik ve ödüllendirici hale geliyor. Savaşlar herhangi bir parti üyesi kullanılarak yapılabilir ve hepsinin güçlü ve zayıf yönleri vardır. Diğer taraf üyelerini kontrol eden yapay zeka, asla usta bir insan pilot kadar iyi değildir, ancak hiçbir zaman son derece kötü de değildir, bilgisayarlara bakıcılık konusunda daha az ve taktiksel olarak beceri ve kombinasyonları kullanmakla ilgili kavgalar yaparlar.
Savaş - ve genel olarak dünya - da kesinlikle muhteşem görünüyor Final Fantasy 7 Remake . Hayatta kalma mücadeleleri sırasında etkilenecek bir görsel bulamamak zor ve sihir ya da çağırma yeteneği sahneyi daha da aydınlatıyor. Yapan akışkanlık Final Fantasy 15 Çatışmaların katılacağı böylesi bir sevinç de burada mevcut, ancak taktik modun uygulanmasıyla sadece hafifçe susturuluyor, bu da zamanı önemli ölçüde yavaşlatıyor, böylece oyuncular tüm parti üyeleri için komut girebiliyor. İyi çalışıyor ve pürüzsüz hissettiriyor, ancak Noctis'in yapabileceği çarpıtmadan biraz daha metodik. önceki ana hat Final Fantasy oyun . Sonuç olarak, ikisi arasında geçiş yapan hayranların alışması bir dakika sürebilir.

Bir şey varsa Final Fantasy 7 Remake en başından itibaren doğrudur ve asla duraksamaz, ancak milyonlarca satan ve piyasaya sürülen klasiğe saygı duruşunda bulunur. Final Fantasy bugün dünya çapında bir markaya dönüşüyor. Orijinali oynamış olanlar için, her birkaç dakikada bir oyuna sorunsuz bir şekilde entegre edilmiş küçük bir sürpriz veya onay var gibi geliyor ve bu temel bilgilerin tadını çıkarmak için bu temel bilgiyi gerektirmiyor. Square Enix, nostalji ile erişilebilirlik arasında dolaşmak için iğne gibi ince bir kakuar ipine sahipti ve bu, makul bir şekilde beklendiği kadar zarif bir şekilde yapıldı.
Patron savaşları, oyuncuların istediği kadar zorludur. Kolay veya Klasik modda, dünyadaki karşılaşmalardan biraz daha fazla direnç göstererek sadece biraz zor olduklarını hissediyorlar. Normalde - ki bu, eğlenceli bir şekilde, oyuna başlamak için mevcut en zor seçenek - bunlar taktiksel savaşlardır. Patronların zayıflıklarından yararlanmak, ortamı kullanmak ve bir plana sahip olmak çok önemlidir. Akrep ile erken savaşmak şunu açıkça ortaya koyuyor: Final Fantasy 7 Remake patronlar, bu dövüşlerin aşamalarını yeni, modern zarafetle taklit ederek, orijinal meslektaşlarına sadece formdan daha fazla saygı gösterirler. Her yerde de oluyor. İster Cehennem Evi'nin dönüşü, ister Hava Buster'ın dönüşü olsun, her patron orijinalde sergiledikleri tuhaflıkları üstlenir ve bir şekilde onları ikna eder. Geliştirme ekibi gerçek bir ev canavarını hem eğlenceli hem de zorlu bir dövüşe dönüştürebildiğinde, bu eski mülkün ne kadar saygıyla ele alındığının bir kanıtıdır.

Bu, savaşlardan daha fazlasında belirgindir. Materia sistemi de aynı derecede eğlenceli, ancak daha erişilebilir. Çağrıları edinmek yaratıcıdır ve hikaye açısından uygun olmayan yeni eklemeleri filtrelemenin akıllıca bir yoludur. Yan görevler, şehirleri daha canlı hissettirirken, Cloud ile kaliteli zaman geçirme yeteneği hem Tifa hem de Aerith eşittir ölçü sadece iki kadına fayda sağlamaz - Bulut, Final Fantasy 7 Remake , her iki parti üyesinin de çabaları sayesinde yavaş yavaş işleyen bir yetişkin haline geliyor. Mini oyunlar, ağız kavgası da dahil olmak üzere iki parçalı bayat ve eğlencelidir ve görünüşte anlamsız her küçük zorluğun arkasında aslında yararlı olan bir bonus öğe varmış gibi hissediyor.
Hakkında söylenecek çok şey var Final Fantasy 7 Remake - hikayeyi önemli olduğu yerlerde sallamaktan nasıl korkmadığını ya da karakterlerinin artan ekran süresi ve incelemenin altında kalmaya nasıl güvendiğini. Nostaljiyi korumak veya bir meydan okuma yaratmak için zor patron mekanikleriyle veya modası geçmiş mini oyun mekanikleriyle nasıl hayal kırıklığına uğrayacak bir oyun ve buna rağmen saf cazibesi sayesinde nasıl sebat ediyor. Hepsinden önemlisi, Final Fantasy 7 Remake Midgar'a mükemmel bir dönüş. Uzun zamandır yaklaşan bir oyun ve oyuncularını bir sonraki taksit için hazırlarken, aynı zamanda en büyük dizi olabilecek serinin de temelini atması mümkündür. Final Fantasy Oyunların bir araya getirilmesi - tabii ki hikaye bir sonraki taksitte gerçekten genişlemeye başladığında kalitenin artmasını sağlar.
Final Fantasy 7 Remake PlayStation 4 için 10 Nisan 2020 tarihli sürümler. IkincieltaNoto, bu incelemenin amacı için bir PS4 kodu ile sağlandı.