Final Fantasy XIV: Shadowbringers İncelemesi - Perfect Dark (ness)

Hangi Film Izlenecek?
 

Square Enix'in Final Fantasy XIV için üçüncü genişlemesi olan Shadowbringers, MMORPG'lerin çıtasını gece gökyüzüne o kadar yükseltir ki artık görmek zor.



Shadowbringers'da hayranlar, Final Fantasy XIV'ü bugün piyasadaki en iyi MMORPG olarak sağlamlaştıran bazı ustaca anlatım ve oyun yeniliği vuruşlarıyla zaten parlak yapan her şey arasında bir karışım bulacaklar.

Süre Final Fantasy XIV: Shadowbringers görünüşte hala dünyayı kurtarmakla ilgili - sadece sizin değil - aynı zamanda eve geleneksel MMORPG genişlemesinin tipik olarak amaçladığından çok daha yakın. Bu, diğer türdeki yiğitler için de geçerlidir ve Final Fantasy XIV Bu, sık sık oyunculardan yeni içeriğin can alıcı noktası olarak tüm ulusları kapsayan büyük ideolojileri sorgulamalarını istemiştir. İçinde Stormblood sömürgeleştirme ve arkasındaki siyaset ve Cennete doğru Oyunun adı yolsuzluk ve din idi. Tüm bu fikirler oyunda Shadowbringers aynı zamanda, ancak kişisel bir büyüme, trajedi ve ilişki öyküsüyle daha yakından bağlantılılar - ikincisi, hikaye sona erdiğinde, Norvrandt'ın ışıkla beslenen tüm bölgesinden daha parlak parlıyor.



Final Fantasy XIV: Shadowbringers franchise için üçüncü genişleme ve bir dönüm noktası. Square Enix'in tüm zamanların en büyük MMORPG girişimlerinden biri olarak başlatılan bir oyunun inanılmaz ve açıkçası imkansız canlandırması zaten iyi biliniyor, ancak bunu geçmenin zamanı geldi. Final Fantasy XIV daha alaycı karakterlerin bazılarının yeni genişlemede size hatırlatacağı gibi, artık kurtarılmaya ihtiyaç duymuyor. Norvrandt'ın aksine, bunun nedeni zaten kurtarılmış olmasıdır. Şimdi, 16 milyon abone unvanı yeni bir meydan okumayla boğuşmak zorundadır - spot ışığı ve zaten harika bir oyun olarak tanınmanın getirdiği beklentiler. Neyse ki Shadowbringers , hayranlar yapan her şeyin bir karışımını bulacaktır. Final Fantasy XIV Onu bugün piyasadaki en iyi MMORPG olarak pekiştiren anlatı ve oynanış yeniliğinin bazı ustaca vuruşlarıyla zaten mükemmel.






İlgili: Final Fantasy XIV: Shadowbringers Lansman Sonrası Planları Ayrıntılı



Oyuncular, Işık Tanrıçası Hydaelyn'in takipçileri için ilk bakışta cennet olarak düşünülebilecek bir yer olan Norvrandt'ın yeni bölgesine ve dünyasına saldırılırken, Işığın Savaşçısı rollerini yeniden canlandıracaklar. Yine de Norvrandt'ın hiç bitmeyen gün ışığı altında, her şeyin yolunda olmadığı ve uzun zamandır da sürmediği şeytani bilgi gizleniyor. Bu, dünyadaki ilk ve en zorlayıcı anlatı vuruşlarından biridir. Shadowbringers , gelecek olan her şeyin tonunu ayarlamak. Işığın Savaşçısı bu dünyada zaman ve mekanda kazandı ve çoğunlukla Kaynaktan uzaklaştırıldı. Karanlık geri püskürtüldü ve sonuç olarak, bir tanrısal kıyamet ülkeyi harap etti ve şimdi günah yiyiciler olarak bilinen 'kutsal' varlıklara karşı hayatta kalmaları için savaşmak zorunda olan en küçük medeniyet parçalarını altüst etti.






Yani evet. Din, yozlaşma ve doğru ve yanlış, Shadowbringers . Değişiklik, hikayenin, hikaye boyunca kendi kişisel anlatılarını geliştiren ve geliştiren sıkı bir arkadaş ve müttefik grubu etrafında gelişmesidir. Bazen Shadowbringers MMORPG gibi daha az ve daha çok yeni bir tek oyunculu giriş gibi geliyor Final Fantasy imtiyaz. Geri dönen karakterler iddialı hikayeyi destekliyor ve oyuncuları içine çekecek duyguyu veriyor, yeni eklemeler ise ortalama yürütmenin çok ötesine uzanan bir derinliğe sahip. Özellikle Emet-Selch, epeydir gördüğümüz en iyi yazılmış karakterlerden biridir, ancak bu onun kolayca kazandığı bir ödül değil - Shadowbringers tek başına, eski ve yeni, her vahiy ile o başlık için yarışan. Oynamaya değer Final Fantasy XIV: Shadowbringers yalnızca hikaye için, bir gelenek haline gelebilecek bir kalite Final Fantasy XIV sonra Cennete doğru ve Stormblood benzer şekilde sürükleyici yolculuklara sahipti.



Shadowbringers yine de harika bir ipliği eğirmekten daha fazlasını yapar. Gunbreakers and Dancers'ın eklenmesi seriye yeni bir derinlik katsa da, kuşkusuz, Square Enix'i nihayet başka bir şifacı sınıfını dahil etmek için öldürür müydü? Bu, genişlemeyle ilgili sahip olduğumuz çok az şikayetten biri - oyun şu anda Cure'un partilere kırıntılarını ödünç vermeye istekli olanların sıkıntısıyla karşı karşıya kaldığından kuyruklar yaşlanıyor ve bu kısmen sonumuzun üzerinden neredeyse dört yıl geçmiş olmasından kaynaklanıyor yeni bir şifacı rolü var. Bu rol için çeşitlilik olmamasına rağmen, yeni işler akıllıca tasarlanıyor ve tank ve hasar verme rolleri için derinliği iyi bir şekilde artırıyor.

İlk günlerde ikisi arasında bir kazanan varsa Shadowbringers , yine de, Gunbreaker. İş, normal tankçılık beklentilerini aşan ancak aynı zamanda hayatta kalması biraz daha zor olan hasar verme eğiliminde olduğu için tank dışı bir rol için en uygun olanıdır. Gelen hasarı önlerken bir Gunbreaker'ın sağlığını 1'e düşüren Superbolide ile acil bir iyileştirmenin gerekli olup olmadığını veya bekleyip bekleyemeyeceğini bilmesi gereken bir şifacı arasında ilginç bir gerilim var. Zindanlara ve denemelere izlemesi büyüleyici bir dinamik katıyor, bir kez daha tankların tamamen yeni bir oyuncağa sahip olması ve şifacıların zaten çılgın savaş sırasında takip edecekleri yeni bir şey alması biraz haksızlık geliyor.

Öte yandan, Dansçı muhtemelen biraz ince ayar yapmaya ihtiyaç duyacak, ancak şu an olduğu gibi hala ilginç ve eğlenceli bir iş. Ancak oyunun ilerleyen safhalarında, hasar verme, oyuncuları istemeye bırakıyor ve tek hedefli güçlendirmeler, Bards'ın parti çapında cephaneliğini kaldırdığı için şimdiye kadar alışması biraz zaman alacak. Dansçıya rutinlerini oluşturması ve rotasyonlarının ritmik olarak yürütülmesi yoluyla geçiş yapmaya başlaması için zaman verildiğinde, ancak, sınıf görsel ve istatistiksel olarak dikkat edilmesi gereken bir şeydir. Şu anki haliyle, tasarımdaki oyun sonu içeriğinin temelini oluşturan uzun dövüşler ile Square Enix, işin nefes alma şansı bulmasına kendini adamış gibi görünüyor. Daha önceki zindanlarda, Dansçı'nın gerçekten de hasar için değil, tasarımda hareket etme şansı yok. Bu, bir oyuncunun onunla eğlenmesini açıkça engelleyebilir ve geriye dönük olarak ele alınması gereken bir şey olsa da, tüm parlak yeni içerikle ilgili pek bir sorun teşkil etmez. Shadowbringers kıvrımla tanışır.






Viera ve Hrothgar'ın ırk olarak eklenmesi de etkili bir şekilde devraldı. Final Fantasy XIV , çünkü bir tavşan kadına takılmadan birkaç adımdan fazla yürümek zor. Bununla birlikte, Hrothgar da şaşırtıcı derecede popülerdi ve her iki ırk da oyunda estetik ve parti görünümünün çeşitliliğini artırmaya yardımcı oldu, bu her zaman memnuniyetle karşılanan bir şey. Viera'nın yerleşimi de hikayede güzel bir göze çarpıyor, Ana Senaryo Görevi sırasında eskimiş ve her şey söylendiğinde ve yapıldığında bir oyuncunun yeniden gözden geçirme zamanı olan bir bölge.

Erişilebilirlik açısından en önemli eklemelerden biri geliyor Shadowbringers Güven sistemi şeklinde. Oyuncuların tam bir NPC partisi seçmelerini sağlar - daha da önemlisi, geçmiş genişlemeler boyunca derinden ilgilenmeye geldiklerini ve Shadowbringers özellikle - ve onlarla hikaye zindanlarının üstesinden gelin. DPS işleri için, bu bir nimettir, çünkü uzun kuyruklar uzun süredir bu rolü benimsemeye karşı bir darbe olmuştur, özellikle de kuyruk süreleri biraz uzamaya başladığında genişlemeler arasında. Aynı zamanda, yabancılarla arkadaşlık etmekten hoşlanmayan veya zindanlar sırasında mekaniği kötü bir şekilde çalıştıran insanlardan bıkmış oyuncular için de bir nimet. Anlayabildiğimiz kadarıyla, Trust sistemi her zaman yetkin olan ve oyuncunun kendisi yanlış bir şey yapmadıkça silinmeyecek olan NPC'leri getiriyor. Biraz daha uzun sürebilir - Trust sisteminin amacı, gerçek insanlarla sıraya girme ihtiyacını tamamen ortadan kaldıracak mükemmel partiyi sunmak değildir - ancak bu, yalnızca genel olanı güçlendiren türden bir eklentidir. Final Fantasy XIV teklif. Trust sistemini, sunulduğu ilk ve son zindanda test ettik. Shadowbringers ve her iki seferde de pürüzsüz, kolay ve aslında gerekirse mekaniği kendiniz öğrenmenin mükemmel bir yolu gibi geldi. NPC'ler, oyunculara saldırılardan nasıl kaçınacaklarını veya nerede duracaklarını gösterecek, bu da başkalarıyla parti yapmak isteyen ancak başlangıçta yük olmak istemeyenler için yararlı bir öğrenme aracı olabilir.

Zindanların kendileri, genişlemenin bir özelliği ve yüce tasarımın bir başka devamı niteliğindedir. Stormblood için çok ünlüydü. Shadowbringers zindanlar - özellikle de denemeleri - düpedüz heyecan vericidir. Her biri, oyuncu koordinasyonunu ön planda tutacak mekaniğe sahiptir, ancak dikkatli bir uygulama ile nispeten kolaylıkla aşılabilir. Saç çekme ve klavye atmayı yalnızca zor modlar için koruyan iyi bir karışım. Zindanların en iyi yanı film müzikleri olabilir, ki bu hiç olmadığı kadar iyi. İçinde müzik Final Fantasy XIV her zaman bir güçtür, ancak içindeki kompozisyon Shadowbringers büyüleyici. Bu, onu deneyimleyen birçok kişinin kendi kişisel yaşamlarında kesinti sırasında arayacağı ve oynayacağı türden bir film müziği ve bu, bir video oyunu OST'si için yüksek bir iltifat.

Bir şikayet varsa Shadowbringers , her MMORPG'yi rahatsız edenle aynı - dengenin en azından bir dereceye kadar ele alınması gerekiyor. Hâlâ diğerlerinden çok daha üstün olduğunu düşünen işler var, ancak bu boşluk ilk günlerden beri önemli ölçüde azaldı. Ayrıca, Ana Senaryo Görevlerinin sonunda hız açısından küçük hıçkırıklar da var - geriye doğru uygulanmış gibi görünen şaşırtıcı bir seviye gereksinim kapısı dahil.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers son hafızadaki en iyi MMORPG genişletmesidir - belki de tüm zamanların. Olağanüstü az sayıdaki siğil, birkaç parça ince ayar ile giderilecek türdendir ve geriye kalan cilt o kadar kusursuzdur ki bir kristalin parlaklığına rakip olur. Shadowbringers en iyi hikayeyi anlatır Final Fantasy XIV şimdiye kadar anlattı, takip etmek için eşit derecede ilgi çekici bir hikaye kurdu ve bize bu türde gördüğümüz en hayranlık uyandıran ortamlardan ve savaşlardan bazılarını tanıtırken yapıyor. Hala bir tartışma varsa, şimdi bitsin. Final Fantasy XIV dır-dir MMORPG meraklıları ve yeni gelenler için oyun ve Shadowbringers bunu kanıtlayan genişlemedir.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers PC ve PlayStation 4 için artık mevcut. Bu incelemenin amaçları doğrultusunda IkincieltaNoto'a PC üzerindeki genişletmenin dijital bir kopyası sağlandı.

Puanımız:

5 üzerinden 5 (Başyapıt)


Ayrıca Bakınız:

Stardew Vadisi'nde Prizmatik Jöle Nasıl Elde Edilir

Stardew Vadisi'nde Prizmatik Jöle Nasıl Elde Edilir

Tron 2'nin Başarısız Olduğu Yerde Top Gun 2 Neden Başarılı Olabilir?

Tron 2'nin Başarısız Olduğu Yerde Top Gun 2 Neden Başarılı Olabilir?

'ın 2021'in En İyi Çizgi Romanları

'ın 2021'in En İyi Çizgi Romanları

IMDb'ye Göre En Kötü Film İçin En İyi 10 Razzie Kazananını Sıralama

IMDb'ye Göre En Kötü Film İçin En İyi 10 Razzie Kazananını Sıralama

Star Wars: Rogue Squadron Orijinal Bir Hikaye, Kitapları Veya Oyunları Uyarlamayacak

Star Wars: Rogue Squadron Orijinal Bir Hikaye, Kitapları Veya Oyunları Uyarlamayacak