Yaratıcı suikastlardan filmden esinlenilen karşılaşmalara kadar, bu zorluklar Hitman 3's Club Hölle'de en zor olanıdır.
Dünyadaki en unutulmaz seviyelerden bazıları Hitman franchise gece kulüplerinde gerçekleşir ve Hitman 3 Berlin seviyesi bu eğilimin bir istisnası değildir. Ajan 47, Olivia Hall ile randevusunu kesintiye uğratmalarını önlemek için olabildiğince çok ICA ajanını ortadan kaldırmak için eski bir nükleer enerji santrali ve şu anki çılgın alanı olan Berlin'deki Club Hölle'ye gitmelidir.
İLGİLİ: Hitman Oyunları, Ajan 47'nin 'Biraz Dinlenmesinden Sonra Geri Dönecek
bir ağaç tepesi ile ilgili tv dizileri
Oyunun diğer seviyeleri gibi, Berlin de sağlar bir dizi zorluk Seviyeye yeni ve yaratıcı yaklaşımlar bulmak isteyen oyuncular için olduğu kadar, zor kazandıkları becerilerini tonlarca pratik yaptıktan sonra test etmek isteyenler için. Yaratıcı suikastlardan filmden esinlenilen karşılaşmalara kadar, bu zorluklar Club Hölle'de en zor olanıdır.
10Vinç Travması
Bu meydan okuma için oyuncuların, Berlin'de bulunan birçok 'kazadan' biri olan Ajan Thames'i (bu seviyedeki on potansiyel hedeften biri) bir vinçle indirmesi gerekecek. Bu öldürmeyi başarmak mutlaka zor değildir, ancak ayarlanması biraz zaman ve sabır gerektirir.
Birincisi, oyuncuların, tercihen sigorta kutusunu kurcalamış görünmeden, vince gitmeden ve onu kurmadan önce kulübün arka girişinin yakınında bir sigorta hücresi bulmaları gerekecektir. Tüm bunlar bir kez yerine getirildikten sonra, Ajan Thames'in inşaat temelli ölümüyle karşılaşması an meselesi.
9Bay Ziegler Artı Bir
Club Hölle'ye erişmenin yollarından biri, Ajan 47'yi kulübün konuk listesine almaktır ve bu, Herr Ziegler Plus One mücadelesinin amacıdır. Oyuncuların bu mücadeleyi tamamlamadan önce listeye girebilmek için kiminle konuşmaları gerektiğini bilmeleri gerekecek.
Otobüs durağı girişinden göreve kadar, oyuncular önce ilaç çantasını kulübün otoparkının yakınına bulmalı ve sonra onu doğru adama götürmelidir. Ancak bu yapıldıktan sonra, Ajan 47, görevinin geri kalanını oradaki yerine getirmek için kulübe sorunsuz bir şekilde girecek.
8Eve Sür
Bu meydan okuma, oyunculardan görev gereksinimlerine biraz daha fazlasını eklemelerini ister. Birincil Berlin misyonu, Club Hölle'deki on ICA ajanından beşini alan oyunculara sahip, ancak bu zorluk, geri kalanı binayı tahliye etmeye başladıktan sonra en az bir ajanı daha çıkarmalarına neden oluyor.
İLGİLİ: Hitman Video Oyun Serisini Seviyorsanız İzlemeniz Gereken 10 Şey
Hedefler haritadaki kulüp müdavimlerinin kalabalığından kaçmaya çalışacağından, düşük bir profil tutmak muhtemelen buradaki en zor unsurdur. Dahası, bu ajanları belirlemek zor olabilir, ancak bir kulaklığı çalmanın yanı sıra kimin tahliye edip kimin tahliye olmadığını görmek için çok dikkatli olmak yardımcı olacaktır.
7Kitaptaki 47. Numara / Üçler Kuralı
The 47th Trick In The Book'u başarmak için, oyuncular Ajan Tremaine'in keskin nişancı tüfeğini çalmalı ve onu öldürmek için kullanmalıdır, bu basit görünen ancak tamamlanması için bazı gizlilik ve keskin nişancılık becerileri gerektirecek bir görev. Ajan Tremaine'i bulduktan ve sinsice tüfeğini kaptıktan sonra, oyuncular yanan silahlara binebilir ancak önce bir adım geri atmak isteyebilirler.
Gizli bir koşu için, oyuncuların tetiği çekmeden önce keskin nişancı tüfeğini alacakları Tremaine'i iyi gören güvenli bir yer bilmesi gerekir. Neyse ki, yakındaki bir radyo kulesi, Tremaine'i çekmek için mükemmel bir bakış açısı sağlıyor. Kuleden iki ajan daha vurmak, oyunculara Rule Of Threes görevini de netleştirecek.
6Pikaplar Nasıl
Işık ve sesin kakofonisi, Club Hölle'nin DJ ışık gösterisinin finalini bir öldürme gerçekleştirmek için mükemmel bir zaman haline getiriyor ve bu meydan okuma, oyuncuların iki tane gerçekleştirmesini sağlıyor. Hem Ajan Montgomery'yi hem de Ajan Banner'ı ortadan kaldırmak için, oyuncuların kısa devreye yakın bir yerde hafif bir kurulum hazırlaması gerekecek.
Bu hazırlık sadece biraz gizlilik gerektirmeyecek, aynı zamanda nihai eylem kusursuz bir zamanlama gerektirecektir. Ajan 47, kendisini bir DJ olarak gizleyebilir ve bir öncekinin setini devralabilir, Montgomery ve Banner birbirine yakın olana ve teçhizatlı kurulumun büyük finali tetiklemesi ve bir taşla iki kuşu şok etmesini bekleyebilir.
5Bukalemun
Her zaman olduğu gibi, Bukalemun mücadelesi, oyuncuların her seviyede mevcut olan her kılık değiştirmesini gerektirir. Berlin için, bu, seviyedeki on kostümün çoğu, harita üzerinde yalnızca bir veya birkaç karakterde ortaya çıktığı için, oyuncuların sabır ve detaylara dikkat etmesini gerektirdiği için benzersiz bir zorluk teşkil ediyor.
Neyse ki, bu kılık değiştirmelerin birçoğu diğer zorluklar ve görev hedefleriyle de bağlantılı, yani birçok oyuncu bunları sadece oynayarak ve deneyerek bulacak. Bununla birlikte, kıyafetini çalmak için Florida Man'i avlayan oyuncular yol boyunca biraz hayal kırıklığı bulabilir.
4Yangınla Mücadele Oldu
Bu meydan okuma için Ajan 47, ICA Ajanı Montgomery ile yüzleşmeli ve ofisinde oyuncu üzerinde gerçekten baskı yaratan destansı bir çatışmaya yol açmalıdır. Ayrıca, seviye hakkında bilgi sahibi olmak önemli olduğu için bu toplantıyı ayarlamak biraz ince ayar gerektirecektir.
İLGİLİ: Hitman 3: Mendoza'nın Tamamlanması Gereken 10 Zor Zorluk
İlk olarak, oyuncular Ajan Montgomery ile toplantıya girebilmek için kulübün sahibi Hirschmüller olarak kendilerini gizlemek zorundadır. Toplantıda, ICA ajanları Ajan 47'nin Hirschmüller olmadığını bileceğinden işler ters gitmeye başlayacak. Ancak, oyuncular belirli bir noktada masayı tekmelemeleri ve bu başarıyı başarmak için yenmeleri gereken bir çatışmayı başlatmaları isteneceği için bunun gerçekleşmesi gerekiyor.
3T-47
Ajan 47, içini ortaya çıkarır. Terminatör Bu meydan okumada, oyuncuların, Yangınla Mücadele Vardı mücadelesinde olduğu gibi Ajan Montgomery ile yüzleşmesini ve aynı zamanda yol boyunca birkaç ekstra adımı tamamlamasını gerektiriyor. İlk olarak, buluşmayı başlatmak için Hirschmüller kılık değiştirmesi gerektiğinden, oyuncuların yakınlarda tutmaları gereken bir bisikletçi kılık değiştirmesi gerekecek.
Çekim başladığında, Ajan 47, pompalı tüfeği odaya götürmeli ve motorcu kılığındaki tüm ajanları çıkarmak için kullanmalıdır. Buradan, basitçe motosikletin seviyeden çıkışına çıkarak, oyunun hayranları için çok tanıdık bir sahne yaratma meselesi. Terminatör filmler ve çabaya değer bir film.
ikiBeton Ornitolojisi
Tümünde en az şiddet içeren zorluklardan biri Hitman 3 , Beton Ornitoloji, oyuncuların seviyenin etrafına gizlenmiş yedi adet kuş grafitisinin fotoğrafını çekmesini gerektirir. Bu boyalı kuşlar haritanın her yerinde bulunabilir, bu nedenle oyuncuların hepsini bulmak için sabırlı olmaları gerekir.
Bu meydan okuma, seviyenin geri kalan engelleri aktif haldeyken daha da zorlaşır. Meydan okumayı kolaylaştırmayacak olsa da, doğru kılık değiştirip önce tüm ICA ajanlarını çıkarmak, oyunculara en azından tehlikeye atılma veya saldırıya uğrama endişesi olmadan kulübü arama fırsatı sağlayacaktır.
1Sessiz Suikastçı, Sadece Suit
Silent Assassin, Suit Only, her seviyede görünen zor bir mücadeledir. Hitman 3 , Ajan 47'nin kılık değiştirmeden, tehlikeye atılmadan veya hedef olmayan herhangi bir şeyi ortadan kaldırmadan görevini tamamlamasını gerektiriyor. Berlin, Chongqing'in gelişmiş güvenliğine veya Mendoza'nın birçok kısıtlamasına sahip olmasa da, yine de mükemmelleştirmek için zorlu bir görev.
Berlin'deki büyük kalabalık ve seviyedeki ICA ajanlarının sayısı, oyuncuların kılık değiştirmeden gizlice manevra yapmasını zorlaştırıyor ve çok sayıda hedef, tüm zaman boyunca ödün vermeden kalmanın her öldürmede giderek daha zor olabileceği anlamına geliyor. Bununla birlikte, seviyenin giriş ve çıkışlarını, konumlarını ve karakterlerini anlamak, bu görevi tamamlamada paha biçilmez olacaktır.