House of the Dragon VFX Süpervizörü King's Landing Secrets'ı Paylaşıyor

Hangi Film Izlenecek?
 

MPC'de görsel efektler süpervizörü Mike Bell, House of the Dragon 1. sezondaki en karmaşık dizileri inceliyor ve Game of Thrones'a nasıl dayandığını paylaşıyor.



HBO'nun izniyle



ejderha evi karmaşık karakter tabanlı olay örgüsü ve ince ayarlı melodramı ile o kadar müjdelendi ki, yıldız görsel efekt çalışmaları bazen göz ardı edilebilir. İzleyiciler genellikle, Westeros'u hayata geçirmek ve onunla birlikte 16 ejderhayı canlandırmak için harcanan çabayı takdir etmek yerine, mükemmel standartlara uymayan küçük ayrıntılara odaklanır. Aslında, MPC Episodic, Outpost VFX ve Pixomondo dahil olmak üzere King's Landing'den Dragonstone'a kadar her şeyi yapmak için birkaç şirket birlikte çalışıyor.






Bir sahne Caraxes ve Seasmoke'un Crabfeeder'ın adamlarıyla savaşmasını içeriyorsa, yoğun miktarda görsel efekt gerekir. Basamak taşları dizileri ejderha evi 3. bölüm veya 9. bölümdeki taç giyme töreni gibi bir iç mekana doluşmuş bir kalabalık. Viserys'in hastalığı ve çürüyen vücudundaki nüanslar bile makyaj ve Paddy Considin'in güçlü performansıyla birlikte karmaşık VFX hazırlığıyla elde edildi. Bu kadar çok insanın ortak çabaları sayesinde milyonlarca izleyici, Alicent ve Rhaenyra'nın dostluğunun savaşa dönüşmesine tanık olurken kendilerine Siyahlar veya Yeşiller diyebilir.



İlişkili: House Of The Dragon, Bir GRRM Dileği Verebilir (Game Of Thrones Başarısız Olduğu Yerde)






Ekran Rantı MPC'de görsel efekt süpervizörü olan Mike Bell ile ekibinin MPC ile nasıl işbirliği yaptığı hakkında konuştu. ejderha evi showrunners, King's Landing'de zamanı geri döndürecek ve şovun birkaç ejderhasına hayat verecek.



Dragon Kişilikleri ve King's Landing'deki House of the Dragon Değişiklikleri Üzerine Mike Bell

2 Resim

IkincieltaNoto: MPC ilk kez üzerinde çalışmakla görevlendirildiğinde ejderha evi , ne kadar Herkül gibi bir görevdi? Bunun için hazırlanmaya nasıl başladınız?

Mike Bell: Başlangıçta sadece saf bir heyecan. büyük bir hayranı olarak Game of Thrones'ta daha önce ne geldi? , o dünyaya dahil olma şansı gerçek bir onurdur. Birincisi, rolümüzün ne olduğunu ve bunun hangi yönlerini yapmamızı istediklerini bulmak; hangi ejderhaları yapacağımızı bulmak. Açıkçası bu, Pixomondo ile aramızda paylaşılan bir şey ve genellikle sekanslarımızı bu belirliyor, ancak birkaç durumda hafif geçişler yaşadık.

Sette olmak ve sadece ölçeği görmek, ne kadar büyük olduğunu gerçekten anlıyorsunuz. Bazı film setlerinden bile daha büyüktü, çünkü içinden geçip gidebileceğiniz bu inanılmaz setlerle aynı anda çekim yapacak üç devasa birimi vardı. Kızıl Kale'de olabilirsiniz ve 'Bunu mahvetmesek iyi olur. Bu çok büyük.'






Ejderhalardan bahsetmişken, hangileri üzerinde çalıştın? Nasıl göründüklerine, boyutlarına ve hatta kişiliklerine karar verme sürecine ne girdi?

Mike Bell: Elimizdeki ejderhalar Daemon'un ejderhası Caraxes ve Prenses Rhaenys'in ejderhası Meleys'ti. Stepstone sahil savaşında yer alan Seasmoke'u da yaptık. Eğitim sekansındaki genç ejderha olan Vermax. Aegon'un ejderhası Sunfyre vardı, aslında sadece çok uzak bir çekimde yer aldı. Ve açılış sekansı için Syrax'ı paylaştık çünkü en önemli yapımlarımızdan biri olan King's Landing'i içeriyordu.

Ama kişiliklere bakıldığında, bu gerçekten ayrılmazdı. Miguel Sapochnik'ten aldığımız evren ilmi, yumurtaların doğduklarında beşiğe yerleştirildiği ve binicileriyle birlikte büyüdükleriydi. Buradaki fikir, kardeş gibi olmaları ve birbirlerinin kişiliklerinden öğeler almalarıdır. Daemon's Caraxes biraz tehlikeli , agresif ve biraz da güvenilmez - bunun nedeni Daemon'ın biraz vidasının gevşemesi ve öngörülemez olması, ki bu harika. Meleys daha anaerkil, daha yaşlı ve savaşlar görmüş; boynuzların tasarımı bile neredeyse taç gibiydi. Syrax için düşündüğümüz animasyon daha gençti ve Kızıl Kale'den biraz sıyrılıyordu; uçuşla biraz daha dinamik ve eğlenceli olmak.

Müşteri aslında bize ticaret kartlarına benzeyen bu en iyi kozları verdi. Ejderhaların nelerde iyi olup nelerde olmadıklarına dair tüm bu kategorilere sahipler ve bize kişiliklerinin ve genel taktiklerinin bir tanımını verdiler. Örneğin Seasmoke, bir asker gibi biraz daha sinsi ve bir dereceye kadar militandır. Bir noktada onları yazdırabileceğimizi ve küçük bir hatıra bırakabileceğimizi umuyoruz.

gece kralı kepekten ne istedi

Ancak animasyon süpervizörümüz Ross Burgess, biz çekimler üzerinde çalışmaya başlamadan çok önce, bu ejderhaların uçuş döngülerinin yanı sıra yürüyüş döngülerini ve tutumlarını geliştirmeye gerçekten hevesliydi. Animasyon ekibi başlarını sallamalarını bile düşünmeye başladı. Meleys bunu bir dişi aslan gibi yapıyor, Caraxes ise benzersiz ve diğerlerinden farklıydı. O çok daha yılana benziyor ve biraz seğiriyor; biraz kenarda. İpuçlarımızı daha önce gelenlerden alıyoruz ve hem sürüngenler hem de kuşlar her zaman tehdit için ufka bakıyorlar. Hareket etme biçimleri ve yürüme biçimleri üzerine çokça düşünüldü.

Miguel her zaman Caraxes'ın şeklinden dolayı yere aitmiş gibi görünmemesi gerektiğini söylerdi. Sallananlar ve tazılar gibi birkaç yarış köpeğim var ve o onları bir nevi bununla ilişkilendirdi. Tam hızda olduklarında harikalar ama uzandıklarında biraz garip görünüyorlar. Neredeyse belirli bir şey için inşa edilmişler. Birinci bölümde, Daemon'un mağarada Caraxes'i sakinleştirdiği bir an var ve bu an bükülüyor ve mağaraya sığmaya çalışıyor ama Daemon kapatılmaktan hoşlanmıyormuş gibi hissediyor. Daemon gibi orada uçmak istiyor.

2 Resim

Viserys'in yüzünde de çalıştın. veya eksikliği. Neyden öldüğünü biliyor musun? Westeros cüzzam mı?

Mike Bell: Hayır, tam olarak ne olduğunu size söylemek isterim. Ama bu bilinmeyen bir sır. Aslında, Paddy Considin'in düşündüğü şeyi söylediği Instagram hesabına bir bak derim. Bu konuda oldukça ilginç bir yaklaşımı var ve ben de 'Evet, buna bağlı kalacağım' diye düşündüm.

Özellikle 8. bölümün akşam yemeği sahnesinde, çürümesinin bu kadar gerçekçi görünmesine ne oldu?

Mike Bell: Altı yıl içinde zaman içinde ileriye doğru sıçrama nedeniyle, onun yatakta ilk göründüğü andan şok edici olmasını gerçekten istediler, yani bozulmayı görüyorsunuz. Ve asıl önemli olan Paddy'nin performansını korumaktı. 8. bölümdeki performansı o kadar duygu ve nüansla dolu ki, bundan hiçbir şekilde uzaklaşmak istemezsiniz. CG yüzleri yapmak veya bir yüze CG herhangi bir şey yapmak zor. Yüzleri görmeye o kadar alıştık ki neyin doğru görünmediğini kolayca ayırt edebiliyoruz ve bu bizi durumdan uzaklaştırıyor. Kesinlikle gözlerini ve ağzını tuttuklarına çok erken karar verildi; dikkatini dağıtabilecek herhangi bir şey. Ayrıca yanağında aldığı yaralarla makyaj departmanının o gün yaptıklarını elimizden geldiğince kullanıyoruz.

Nihayetinde, bir deri bir kemik olması gerektiği ve inanılmaz miktarda kilo kaybettiği için, onu küçültmek basit bir yöntemdi; sadece uzun ve çizilmiş bir tane. Onu çok ince bir şekilde çarpıtıyor ve hareket ettiriyorsunuz, sonra onu katmanlara ayırıyorsunuz. Ayrıca, kontur vermek ve elmacık kemiklerini belirgin hissettirmek için bölümleri renklendiriyorsunuz ve küçük parçaları takip ediyorsunuz. Bunun ötesinde, maskeyi çıkardığında, bu, tiner üzerine yerleştirilmiş bir 3D yapıydı, King Viserys'in daha sıska versiyonu . Gözündeki yaradaki gerçek delik ve eksik yanak için 2B izleme yöntemleri ve 3B'nin bir kombinasyonu. Çünkü, belli ki, o noktada içini görmeye ihtiyacın vardı. Tüm kasları ve dişleri görmeniz gerekiyordu.

Ekip bununla harika bir iş çıkardı. Korkunçtu ama rahatsız edici değildi.

Mike Bell: Bazı şeylerde buluyorum, mesela insanlar oyuncuları genç gösterdiğinde, bu sizi atabiliyor. Tanınabilir bir aktörse, anında 'Ah, şimdi biraz görsel efektler oluyor' dersiniz. Sizi hikayeden biraz uzaklaştırıyor. Oysa bu, onun tamamen Christian Bale olduğu yanılgısına düşebilir. Bence sahnelerden hiç etkilenmedi. Ve kesinlikle, o bölüm duygu doluydu ve bence Paddy'nin görünüşü onu daha da güçlendirdi.

2 Resim

Bu kadar ilginç olan ne ejderha evi bu yerlerin ve ortamların birçoğunun nereden geldiği Game of Thrones , ama biz şimdi ondan nesillerce uzaklaştık. Tanınabilir konumları korurken yaklaşık 200 yıllık bu değişimi nasıl yapıyorsunuz?

Mike Bell: Büyük bir varlığımız King's Landing'di. King's Landing'i çevreleyen tüm binalarıyla tam olarak tanınan, eksiksiz bir CG'ye sahiptik. Red Keep, Dragonpit, Grand Sept ve yeni turnuva alanı. Game of Thrones'un önceki sezonlarında, bir şeyleri photoshoplayıp takip ettiğiniz dijital mat boyama kullanma eğilimindeydiler. Harika bir iş çıkardılar ve gerçekten işe yaradı.

Ama burada yapmak istediğimiz, King's Landing'in tam bir CG'sine sahip olmaktı, böylece hemen hemen her yere bir kamera koyabilir ve şu veya bu açıdan belirleyici bir çekim yapabilirdik. Orijinal çekime bağlı değildik, bu da Kızıl Kale'deki gerçek odalara kameralar yerleştirebileceğimiz ve 'Kralın dairesinden manzara böyle olmalı. Tam olarak böyle görecekti' diyebileceğimiz anlamına geliyordu. veya 'Küçük konsey böyle olmalı.' Elbette, sinema amaçlı olarak, nesneleri hareket ettirir ve güzel görünmesini sağlarsınız. Sıkıcı bir görüntüyse, güzel görünmesini sağlar ve daha iyi görünmesini sağlarsınız. Ama daha sonra, Syrax'ın King's Landing üzerinde uçtuğu açılış sekansı gibi çekimler yapabileceğimizi düşünüyorduk, ki bu sizin daha önce mutlaka yapamayacağınız bir şeydi.

King's Landing'in kendisi daha az yapılıydı ve o kadar büyük değildi. Hala çok büyük, ama şu ana kadar uzanmıyor. Binalar çok yüksek olmamalı; biraz daha düşük olacaklar. Başlangıçta, iki kattan fazla değildi - belki bazı durumlarda üç kat yüksekliğindeydi. Açıkçası, Dragonpit, Game of Thrones'ta bir harabeydi, ancak artık tamamen biçimlendirilmiş ve kullanılabilir bir binaydı. Şehre gelince, aslında tüm sokakları pazar tezgahları, merdivenler ve aksesuarlarla ve ayrıca etrafta dolaşan CG insanları ile giydiriyorduk. Miguel, daha genç bir şehir olduğu ve Arnavut kaldırımlı sokaklarla o kadar gelişmiş olması gerekmediği için daha kirli ve tozlu olmasını istedi. Her manzaranın etrafında uçuşan bir toz ve duman tabakası vardı.

Belirli semtlerin ve demografinin yaşadığı yerler açısından şehrin nasıl göründüğüne dair haritalar var, bu yüzden gerçekten bunun üzerinde de çalıştık. Kızıl Kale, orada çalışan insanların evleriyle çevrilidir, bu yüzden daha çok bir kenar mahalle olan Bit Çukuru'ndaki insanlardan daha iyi olmalılar. O zaman Ejderha Çukuru'nun etrafındaki evler ejderha bekçileri olma eğilimindedir, bu yüzden onlar daha çok işçi sınıfıdır. Ama yollar ve alanlar hep aynı, çünkü 100 yıl öncesine kıyasla şimdi bir şehir caddesinin manzarasını görürseniz, her şeyin yeri aynı ama sadece biraz farklı. Düşünce şuydu: 'Bu, geliştirilmeden önce nasıl görünürdü?'

2 Resim

Üzerinde çalıştığınız tüm diziler arasında hangisinin en karmaşık veya incelikli olduğunu söyleyebilirsiniz?

6. bölümde imparatoru kim oynadı

Mike Bell: Bence en incelikli olanı, muhtemelen çok daha fazla ince ayar gerektiren King Viserys olayıydı. Karmaşıklık açısından, 3. bölümdeki her iki savaşı da yaptık, yani Bloodstone sahil savaşı gece açılıyor ve ardından gündüz savaşı. Sadece sahnelere giren katmanların ve öğelerin sayısı açısından, çünkü ortam, uçurumlara kadar bile gerçek değildi. Hepsi Leavesden'deki arka planda çekildi ve sahilin aşağısında her gün düzeltilen çok daha küçük bir bölümdü. Olduğundan daha uzun sürdü.

Caraxes'in sahile indiği gece savaşı, açılış dışında hemen hemen tam bir CG. Ejderhanın üzerine bir Daemon unsuru yerleştirebilirdik veya ön planda ateş eden birkaç okçu yerleştirebilirdik, ancak bunun ötesindeki her şey tam CG idi. Bu gerçekten ilginç, çünkü bu ortamı inşa edip harika görünmesini sağlıyorsunuz ve sonra her şeyin gölgede kalacağına karar veriyorsunuz. Hiçbirini görmeyeceksin. [Gülüyor] Ama bu harika çünkü ejderhadan çıkan ateş çevreyi aydınlatıyor. Ve orada olduğunu biliyorsunuz, çünkü onu kısa bir an için gördünüz. Bu bölüm, birçok çekim ve animasyonla çok karmaşıktı. Ayrıca toz ve kirin uçuştuğu birçok efekt simülasyonu vardı; kum ve moloz; ateş okları ve bu tür şeyler.

Aslında hem iç Dragon pit atışları 9. bölümdeki taç giyme töreni sırasında gerçekten zorluydu. Tüm bu sekanslar 360 derecelik bir mavi ekranda çekildi. Çevre yok; kalabalık yok Yakınlarda belki 40 kişi var ama uzağa giden kalabalık tam bir CG kalabalığıydı. Bunların öncesi ve sonrasını görürseniz, 'İşte her şey' gibi bir şey. Sadece mavi bir ekranda çekim yapıyor, bu da bu sekanslardaki her bir çekimin bir görsel efekt çekimi olduğu anlamına geliyor. Onlarla ilgili çalışmanın kapsamı çok büyük, çünkü neyin gerçek neyin gerçek olmadığını anlayamıyorsunuz ve hiç bina yok.

1. bölümdeki mızrak dövüşü turnuvası bile çoğunlukla CG'dir. Belki kraliyet kutusu ve bir grup kalabalık vardır, ancak diğer her şey CG'dir. 'Bana bir şey ver' dedin ve ben temelde her şeyi söyledim.

Bu, 9. bölümde kaç kişinin Rhaenys ve Meleys tarafından ezildiğini bildiğin anlamına mı geliyor?

Mike Bell: Bu oldukça ilginç çünkü [9. bölümdeki taç giyme töreni] biraz değişti. Özellikle Rhaenys çıktığında, çünkü ilk başta onun çıkıp binlerce insanı yarıp geçtiği yerde çekimlerimiz oldu. Ve tıpkı, 'Bu, karakterin hislerine pek uygun değil' gibiydi.

Kesinlikle, 'Bütün bu kalabalığın içinden geçmesi sorun değil mi?' Yükseklere çıktık ve sonra düşürdük. Ama tüm bu tozun yanı sıra uçan ve takla atan insanlar da var. Bence onu durdurursan, onları sayabilirsin. Yüzlerce, belki binlerce.

2. sezonda çalışmaya ne kadar erken başlıyorsunuz? Çekimlere daha çok var ama planlamanız ne zaman başlıyor?

Mike Bell: Sette 'Bunun bir dahaki sefere olabileceğini duydum' gibi birkaç kısa sohbet dışında, herhangi bir senaryo okumadım veya nelerin dahil olabileceğine dair herhangi bir konuşma duymadım. Açıkçası ne olduğunu söyleyemem ama şu anda bununla ilgili bir çalışma yok.

Hala yazıyorlar, biz zaten 1. sezon için geçen yılın Haziran veya Temmuz ayında ejderhaların yapımına başlıyorduk. Yani genel olarak, baştan sona bir yıl ile 18 ay arasında. Ejderhaların inşası çok erken başladı, çünkü onlar çok önemli ve birden çok tekrara sahip olmaları gerekiyordu. Konsept sanatıyla başlayıp oradan inşa ediyorsunuz ve bu çok uzun bir süreç. Bu yılın başında hala bunları inşa ediyorduk.

Laenor ortalıkta olmasa da umarım gelecek sezon Seasmoke ile daha fazlasını yaparsın.

Mike Bell: Son bölümde, sahipsiz ejderhalardan ve şu anda binicisi olmayan ejderhalardan da bahsedildi. Biraz Vhagar'ın başına gelen gibi; yeni bir binici bulana kadar kendi başlarına otururlar. ben gerçekten umarım Seasmoke bir tane bulur , çünkü görünüşü aslında benim favorilerimden biri. Umarım yeni bir binici bulurlar.

Ejderha Evi Hakkında

Game of Thrones'un merakla beklenen prequel'i House of the Dragon, George R. R. Martin'in Fire & Blood'ına dayanıyor. Game of Thrones'ta gelişen olaylardan yaklaşık 200 yıl önce geçen bu, Targaryen Evi'nin dikkat çekici, çalkantılı hikayesi.

bizim diğer göz atın ejderha evi röportajlar burada:

  • Çeltik
  • Matt Smith ve Fabien Frankel
  • Emma D'Arcy ve Olivia Cooke
  • Milly Alcock ve Emily Carey
  • Steve Toussaint ve Eve En İyi
  • Ryan Condal ve Miguel Sapochnik



Ayrıca Bakınız:

Star Wars: Her John Williams Skorunun En İyi Parçası, Sıralamalı

Star Wars: Her John Williams Skorunun En İyi Parçası, Sıralamalı

Dal Kırıldığında Ne Zaman Biter?

Dal Kırıldığında Ne Zaman Biter?

Hazbin Otel Serisi Yeni Angel Dust Tasarımını Tanıttı

Hazbin Otel Serisi Yeni Angel Dust Tasarımını Tanıttı

Fear The Walking Dead: Burcunuza Göre Hangi Karaktersiniz?

Fear The Walking Dead: Burcunuza Göre Hangi Karaktersiniz?

Brendan Fraser Hayran Takdirine İç Açıcı Bir Yanıt Verdi

Brendan Fraser Hayran Takdirine İç Açıcı Bir Yanıt Verdi