Mass Effect Legendary Edition, Orijinalin Grafiklerini Nasıl Geliştirdi?

Hangi Film Izlenecek?
 

BioWare, Mass Effect: Legendary Edition'a çok çalışma yaptı. En dikkat çekici olanı, şimdi 4K olarak üç oyunun tümü için geliştirilmiş grafikler olacaktır.



BioWare, sevilen bilim kurgu RPG üçlemesini, Mass Effect: Efsanevi Baskı . The Efsanevi Sürüm 14 Mayıs 2021'de çıkacak ve pek çok sistemi seri genelinde evrensel hale getirecek ve birçok yaşam kalitesi yönünü iyileştirecek. Çalışmaların çoğu, 2007'de piyasaya sürülen ve her oyun geliştirmeler almasına rağmen özellikle modası geçmiş olan ilk oyuna yerleştiriliyor. The Efsanevi Sürüm kesin teslim etmeye çalışıyor Kütle Etkisi Neredeyse tümü de dahil olmak üzere, uzun süredir hayranlar ve yeni oyuncular için deneyim Kütle Etkisi DLC ve başlıklar arasında sorunsuz kaydetme aktarımları.



ciri için witcher 3 alternatif arama
Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı görünümde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

Görünüşe göre üçlemenin tamamına görsel iyileştirmeler getirmek için pek çok çalışma yapıldı. Başlangıçta Xbox 360 ve PlayStation 3 nesli sırasında piyasaya sürüldü; Kütle Etkisi üçlemesi 1080p idi, ancak genellikle bunun altına düştü. Şimdi Efsanevi Sürüm Xbox One X ve PS4 Pro'da (ve geriye dönük uyumluluk sayesinde yeni PS5 ve Series X konsollarında) oynanabileceği için 4K'yı hedefliyor. BioWare'deki ekip yeniden düzenlemeden sorumlu Kütle Etkisi ve devam filmleri, her üç oyunda da her dokuyu yükseltmek zorunda kaldı.






İlgili: Mass Effect: Legendary Edition, Lansmandan Bir Ay Önce Altın Kazanıyor



BioWare, görsellerin modernizasyon sürecini paylaşıyor. Kütle Etkisi bir blog gönderisinde yer alan üçleme Elektronik sanatlar İnternet sitesi. Gönderi, geliştirme ekibinin orijinal vizyona olan bağlılığını vurgulayan bir noktaya değiniyor. Kütle Etkisi . Ambiyans ve manzaralarda daha büyük değişiklikler yapılırken konsept sanat ve hatta orijinal sanat yönetmenine danışıldı. Genel olarak, iyileştirmeler Efsanevi Sürüm umut verici görünüyorsun. Daha yeni aydınlatma modelleri ve geliştirilmiş parçacık efektleri, gerçekçiliği ve daldırmayı büyük ölçüde geliştirecek gibi görünüyor. İşte yeniden düzenlemek için kullanılan sürecin bir incelemesi. Kütle Etkisi üçlemenin görselleri Efsanevi Sürüm .






Kitle Etkisinde Nelerin Güncellenmesi Gerekenler Kataloglama

Kısacası, hangi yönlerine karar vermek Kütle Etkisi oyunların geliştirilmesi gerekiyordu zor değildi, çünkü cevap ' hepsi . ' Her doku ve modelin çözünürlüğü, 4K'da gösterilemeyecek kadar düşüktü. Efsanevi Sürüm Bu nedenle, üç oyundaki varlıkların bir listesini almak ilk adımdı. Bu dahil ' parçacık efektleri, 3B modeller, dokular, seviyeler, GUI (Grafik Kullanıcı Arayüzü) öğeleri, sesler, sinematik filmler, ' ve dahası. BioWare'e göre, üçlemenin tamamında 30.000'den fazla bireysel doku var ve her birinin geliştirilmeden önce not edilmesi, değerlendirilmesi ve sınıflandırılması gerekiyordu.



Doku boyutlarındaki motor limitlerinin, geliştirmede yapılacak daha büyük dokuları barındırmak için artırılması gerekiyordu. Efsanevi Sürüm . Bunlardan bazıları hala erişilebilir olsaydı orijinal kaynak varlıklarından yükseltilebilirken, diğerlerinin yeniden oluşturulması gerekiyordu. Süreçte AI yükseltme sık sık kullanıldı, ancak yine de birçok iş elle yapıldı ve orijinaline sadık kalmasını sağlamak ve herhangi bir hatayı yakalamak için her şeyin iki kez kontrol edilmesi gerekiyordu.

Mass Effect Üçlemesi Grafiklerinin Detaylarını Modernize Etmek

İlk Kütle Etkisi görsel olarak en çok iş yapılması gerekiyordu. BioWare, ilk oyunun grafiklerini yeniden düzenleme sürecini hızlandırmaya yardımcı olmak için Kütle etkisi 3 olabildiğince. Örneğin, yeni karakter modelleri ilk oyuna aktarıldı ve karakterlerin yaşlanmasının uygulandığı zaman çizelgesine sadık kalması için rötuşlandı. Karakter modellerinin yanı sıra, genel aksesuarlar da son iki oyunda popüler bir şekilde kullanıldı. Her iki durumda da, daha modern varlık bir üs olarak kullanılacak, daha sonra geliştirilecek ve üç oyuna da eklenecekti. BioWare'in de belirttiği gibi, sanat tasarımında sürekliliğe de dikkat edilmesi gerekiyordu: ' Üçleme ilerledikçe Alliance Admiralty üniformalarının nasıl daha askeri ve şık hale gelmesini hâlâ sevdik, bu yüzden bu kıyafetlerin her bir versiyonunu ayrı ayrı geliştirdik. ' Ek olarak, Normandy SR-1 / SR-2 üniformaları uygun gemilerinde kalır.

İlgili: Mass Effect: Legendary Edition, Çok Oyunculu Eksikliği Nasıl Ele Alır






Seri boyunca yüzlerce zırh, yaratık, karakter, silah ve araç geliştirildi ve her bir varlık için gerçekçiliği artırmaya vurgu yapıldı. The Efsanevi Sürüm plastikler, kumaşlar ve metaller gibi farklı malzemelerin daha farklı ve gerçeğe yakın görsel temsillerini getirmeyi hedefliyor. Aynı hedefe uygulandı Kütle Etkisi cilt, saç ve gözlerin daha gerçekçi görünmesi için yapıldığından, karakter modelleri de aynı şekilde.

Parçacık efektleri, her üç oyunda da büyük ölçüde geliştirilecek. Yangın ve patlama gibi efektlere daha fazla katman eklemek, onları daha inandırıcı hale getirecektir. Efsanevi Sürüm . Bir yangında daha fazla kıvılcım ve duman olabilirken, bir patlama patlama noktasından enkazı fırlatıyor gibi görünebilir. Üçleme boyunca görülen yatay mercek parlaması da onu görsel olarak daha etkileyici kılmak için güçlendirildi. Genişletilmiş çözünürlük, HUD ve diğer ekran öğeleri gibi oyun özelliklerinin pürüzlü kenarlar oluşturmaması için yeniden işlenmesi gerektiği anlamına gelir. Benzer şekilde, her biri Kütle Etkisi oyunların sinematikleri, mümkün olan yerlerde 4K'yı desteklemek için yeniden oluşturuldu. Yeniden oluşturma bir seçenek olmadığında, AI yükseltme orijinal, sıkıştırılmamış oyun dosyalarında bir kez daha kullanıldı. BioWare, ' yüzlerce hata olmasa bile düzinelerce 'Sohbetler sırasında ve ara sahnelerde meydana gelen' artık Efsanevi Sürüm .

Üçlemenin ortamlarının yeniden düzenlenmesinde birçok ayrıntıya değinildi. Düşük çözünürlük veya uzatılmış dokular düzeltildi ve gözle görülür derecede çorak alanlara daha fazla sahne eklendi. Üçlemede daha fazla ayrıntı ortaya çıkarmak ve renkleri iyileştirmek için yeni aydınlatma kullanıldı. Bir kez daha, motor özellikleri yalnızca Kütle etkisi 3 artık grafiklerini geliştirmek için ilk iki oyunda yer alıyor.

Mass Effect'in Ortamlarında Kapsamlı Değişiklikler

BioWare için son adım Kütle Etkisi üçleme, dizinin orijinal vizyonunu daha tam olarak gerçekleştirmek için seviyelerde büyük değişiklikler yapmaktı. Bu noktada binlerce varlık iyileştirilmiş olsa da, BioWare, karşılaştırırken genel görsel kalitede hala büyük bir fark olduğunu fark etti. Kütle Etkisi ve Kütle Etkisi 2 . Devam etmekte olan ekran görüntüleri alınarak orijinal sanat yönetmeni Derek Watts, ekran görüntülerini temel alarak daha yeni konsept sanatlar yarattı.

İlgili: Mass Effect: Legendary Edition, Renegade ve Paragon Sistemini Nasıl Düzeltir?

Ortamların iyileştirilmesine ilişkin bazı örnekler arasında, gökyüzü kutularını daha fazla binayla doldurmak, uygun olduğunda yapılara daha görünür hasar vermek, yönlü aydınlatma değişiklikleri yoluyla amaçlanan ruh halini tamamlamak, şiddetli hava modellerini yoğunlaştırmak, alanları çevrelerinden daha benzersiz kılmak için yeniden çalışmak, ve artan yeşillik. BioWare, ilk başta birçok belirli yerel ayarı hedefledi. Kütle Etkisi Eden dahil iyileştirmeler için doğdu ve en iyisini bilir.

rağmen Efsanevi Sürüm Hala Unreal Engine 3'te çalışıyor, hayranlar oyunun üç orijinal başlığın hepsinden önemli ölçüde daha yüksek bir görsel doğruluğa sahip olmasını beklemelidir. Bazı sanatsal yeniden tasavvurlar yapıldı, ancak BioWare bundan emin görünüyor Mass Effect: Efsanevi Sürüm klasik üçlemenin nihai versiyonu olacak ve mirasına layık olacak.

sirenler nerelerdesin kardeşim

Kaynak: Elektronik sanatlar



Ayrıca Bakınız:

GeForce GTX 1660 Super Vs. 1650 Super: En İyi Giriş Seviyesi Nvidia Grafik Kartı?

GeForce GTX 1660 Super Vs. 1650 Super: En İyi Giriş Seviyesi Nvidia Grafik Kartı?

Centurion Kırmızı Bant Fragmanı

Centurion Kırmızı Bant Fragmanı

Tyler, Yaratıcı Neden SXSW'de Tutuklandı?

Tyler, Yaratıcı Neden SXSW'de Tutuklandı?

Zelda BOTW: Her Labirent Çözümü

Zelda BOTW: Her Labirent Çözümü

Game of Thrones Yıldızı Emilia Clarke Image Comic Series Yazacak

Game of Thrones Yıldızı Emilia Clarke Image Comic Series Yazacak