Mortal Kombat Mitolojileri: Sub-Zero, MK serisinin en önemli unvanıdır, ancak bir tasarım kusuru, potansiyeline ulaşmasını engeller.
İken Ölümüne kavga franchise, dövüş oyunları alanındaki görev süresi ile biliniyor, seri, geçmişte tanıdık köklerinden kayda değer bir şekilde ayrıldı ve dünya çapında inşa edilen aksiyon-macera başlıklarına daldı. Ölümüne kavga . Sonuçlar kesinlikle karıştırıldı, ancak bu oyunların franchise üzerinde daha iyi ya da daha kötüye yaptığı etkiyi inkar etmek mümkün değil. Üç aksiyon başlığı arasında, Mortal Kombat Mitolojileri: Sub-Zero serideki potansiyel olarak en önemli oyun olarak öne çıkıyor.
MK Mitolojileri ilkinde Sub-Zero olarak bilinen Bi-Han'ın kontrolünü oyunculara yerleştirir. Ölümüne kavga . Onun gözünden, dizinin hayranları dünyayı keşfedeceklerdi. MK İlk oyundaki turnuvadan önce, ilk kez franchise'ın irfanına ve mitolojisine daha derin bir dalış yapacağız.
Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı görünümde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.
İlişkili: Mortal Kombat'ın Neden Daha Fazla Ortak Oyunlara İhtiyacı Var?
hogwarts savaşında kim öldü
Oyun, Mortal Kombat 4 , oyuncular Shinnok, Quan Chi ve Fujin gibi karakterlerle tanıştırılacak, eski ikisi ileride serinin geleceğine iz bırakmaya devam edecek ve Fujin diziye geri dönecek. MK11: Sonrası . İlahisini doldurmadaki adımlara rağmen Ölümüne kavga , oyun tasarımı kararları ayrılıyor Mortal Kombat Mitolojileri: Sub-Zero temel oyunların aksine istenmeyen bir platform oyunu olarak.
Mortal Kombat Mitolojileri: Oyunun Yanlış Gittiği Yer
Süre Mortal Kombat Mitolojileri: Sub-Zero Platform / beat-'em-up köklerine büyük ölçüde yaslanan oyun tasarımı, bir dövüş oyununun 2D düzlemine odaklanmış durumda kaldı. Gibi oyun kitaplarından bir sayfa çıkarmak yerine Öfke Sokakları veya Son Dövüş , MK Mitolojileri Sınırlı Sub-Zero'nun ekran boyunca basitçe ileri ve geri hareket etme yeteneği, dikeylik Bi-Han'ın zıplama ve çömelme yeteneği ile sınırlıdır. Yatay hareket aynı zamanda, Sub-Zero'yu öne bakan bir duruşa kilitleyen bir dövüş oyununun geleneklerinden de zarar görüyor. Bunu düzeltmek için oyuncuların Sub-Zero'yu döndürmek için bir düğmeye basması gerekiyordu.
Sub-Zero'nun etrafını çevirmek için bir düğmenin eklenmesi, haritanın navigasyonu sırasında oyunculardan ek bir girdi oluşturdu. Oyuncu, düşmanları arkadan döndürmek ve engellemek için bilinçli olarak başka bir girişe basmak zorunda kalacağından, bu sorun birden fazla düşmanın olduğu odalarda çok daha belirgin hale geldi. Çünkü Mortal Kombat Mitolojileri: Sub-Zero geleneksel olma üzerine inşa edildi Ölümüne kavga oyun, aynı zamanda oyuncular Sub-Zero'nun her iki tarafında da düşmanların yollarını bulmaları durumunda geri dönerken bir blok düğmesiyle hokkabazlık yapmak zorunda kalacakları anlamına geliyordu. Yönleri değiştirmek için gereksiz yere bir düğmenin eklenmesi, oyunun akışının zarar görmesine neden oldu, kontroller bu tür oyunlar için sezgisel değildi ve gereksiz yere karmaşıktı.
Mortal Kombat Mitolojileri: Sub-Zero hala biri olarak duruyor MK en geniş başlıkları. Aksine MK: Shaolin Rahipleri olayları Mitolojiler hala bilginin üzerinde bir etkiye sahip Ölümüne kavga bugün franchise ve oyun aracılığıyla tanıtılan karakterler, serideki birkaç oyun için ana rakipler haline gelecekti. Oyun, Sub-Zero'nun Ölümüne kavga turnuva, Mitolojiler dünyasına sağlam bir omurga inşa eder Ölümüne kavga . Bu amaçla, bir oyun kararı, deneyimi alt üst ederek Mortal Kombat Mitolojileri neredeyse unutulabilir bir sıradanlık düzeyine.
oğulları of anarchy 7. sezon kaç bölüm