Resident Evil 2'nin yeniden yapımında kasa açmak, Claire veya Leon'a Raccoon City'deki yolculuklarında yardımcı olacak yararlı öğeler elde etmek için hayati önem taşıyor.
Resident Evil korkularıyla tanınan bir dizi olabilir, ancak bulmaca çözmek de her zaman oyunların büyük bir parçası olmuştur.
İLİŞKİLİ: Resident Evil 2: 10 Muhteşem Paskalya Yumurtası Hayranlarının Tamamen Kaçırdığı
Bazı Resident Evil 2'ler (2019) bulmacalar, kasaları bulmayı ve kilidini açmayı içerir. Kasaların kombinasyonları çoğunlukla dosyaların içinde gizlidir. Bununla birlikte, Raccoon Şehri Polis Karakolunun içine ve çevresine dağılmış elliden fazla belge olduğu için, bazılarını gözden kaçırmak kolaydır. İşte sadece oyunculara bu kombinasyonları bulmalarında yardımcı olmakla kalmayıp, her kasanın içindekileri onlara açıklayacak bir kılavuz. Ayrıca, benzersiz taşınabilir olanları nasıl bulacağınız ve açacağınızla ilgili kullanışlı bilgiler de var.
5Batı Ofis Kasası
Raccoon Şehri Polis Karakolunun batı ofisinde, odanın güneybatı köşesindeki masanın yanında bir kasa var. İlk senaryolarda, oyuncular ikinci kattaki S.T.A.R.S ofisinde yer aldığından, muhtemelen kombinasyonu gerçekten bilmeden önce karşılaşırlar.
Üç numara, odanın kuzeybatı kısmındaki Wesker'ın masasının arkasındaki dahili notta bulunur. Bu durumda, kod olarak çözülecek hiçbir şey yoktur: 'sol 9, sağ 15, sol 7' herkesin görmesi için notta açıkça yazılmıştır. Kasayı açmak, Leon veya Claire'in envanter yuvalarını artırmak için çok ihtiyaç duydukları bir kalça kesesini netleştirecektir.
4Bekleme Odası Kasası
Karakolun ikinci katında, normal görünümlü bir bekleme odası var. Masanın arkasında, Leon ve Claire'in açabileceği büyük bir kasa var. Kombinasyonu elde etmek için Leon için kulüp anahtarı veya Claire için kalp anahtarı gerekir, bunlar hikaye boyunca ilerlerken bulunan kaçırılamaz öğelerdir.
Redfield'ın senaryosunda, istasyonun birinci katındaki kuzey bölgesinde bulunan sorgu odasına girmesi gerekiyor. Bir kez orada, oyuncuların tek yönlü aynayı geçmesi gerekir. Neyse ki, Claire odadan çıkmaya çalışırken bir Licker bunu yarıp geçti. Licker ile uğraştıktan sonra, Redfield yaratığın yaptığı açıklıktan atlayabilir ve solunda bir el koyma raporu bulabilir. Rapora ataçlar, bekleme odası kasasının (sol 6, sağ 2, sol 11) kombinasyonu olan bazı sayılar ve oklardır.
İLGİLİ: Resident Evil: Oyunlarda Olması Gereken Filmlerden 5 Şey (ve Olmaması Gereken 5 Şey)
Kennedy için, gözlem Odasına - Claire'in Licker saldırısından sonra girebileceği aynı - kulüp anahtarını kullanarak girebildiği için raporu almak çok daha kolay. Ve rapor, Redfield için olduğu yerde, kırık tek yönlü aynanın yanında. Kasanın içinde ne var onu kimin açtığına bağlı olarak değişir. Claire, JMB tabancası için genişletilmiş bir şarjör bulur, Leon ise Matilda için namlu ağzı freni alır.
3Tedavi Havuz Oda Kasası
Oyuncular, oyunun kanalizasyon bölümündeyken tedavi bilardo odasına girecekler. Ve bu odanın güney duvarında bir kasa yer almaktadır. Neyse ki, bunun kombinasyonu yakınlarda. Teleferiğin yanındaki merdivenlerin altında kasanın teslim raporu var. Bir şeyi açmak için kodun kasanın yan tarafına yazıldığını açıklıyor. Rapor ayrıca, sahibine bariz güvenlik nedenlerinden dolayı kombinasyonu kaldırması talimatını da verir.
Yine de kimse bu talimatı takip etmeye karar vermedi. Bu yüzden Leon ve Claire'in, ihtiyaç duydukları kodu bulmak için kasanın sağ tarafına bakmaları yeterlidir; sol 2, sağ 12, sol 8. Kennedy, kasada bir av tüfeği stoğu bulur ve bu da doğruluğunu artırır. Öte yandan Claire, SLS 60 için Redfield'ın tabanca için yüksek güçlü mermiler kullanmasını sağlayan güçlendirilmiş bir çerçeve alır.
ikiKeten Odası Taşınabilir Kasa
Oyunun her oyunu sırasında, Polis Karakolunun çamaşır odasından taşınabilir bir kasa alınabilir. Bu oda, S.T.A.R.S ofisinin yanında ikinci katta yer almaktadır. Ancak, oraya girmek için oyuncuların bodrumdaki morgdan Elmas anahtarı almaları gerekir. Çarşaf odasının kilidi açıldığında kasa çamaşır makinesindedir.
İLGİLİ: Resident Evil: Filmleri Yeniden Başlatabilen Oyunlardan 10 Hikaye
Taşınabilir kasalar, onları açmak için ayarlanmış bir kombinasyon olmadığından diğerlerinden çok farklı çalışır. Her oyuncu, envanterindeki kasayı incelemeli ve düğmelere belirli bir sırayla basarak açmaya çalışmalıdır. Sıralı bir kağıt parçası yoktur ve her oyuncu için farklıdır, bu nedenle doğru kombinasyonu bulmanın tek yolu deneme yanılmadır. Açan oyuncular, emanet kasası odasında kullanmaları için yedek bir anahtarla ödüllendirilir.
1Soyunma Odası / Gözlem Odası Taşınabilir Kasa
Hem Leon hem de Claire'in ilk seferlerinde, istasyonun ikinci katındaki duş / soyunma odasında portatif bir kasa bulunabilir. Bazı havluların yanındaki kapıdan içeri girerken bu oyuncuya kalmıştır.
İki karakterin ikinci seferinde ise kasa gözlem odasında bulunuyor. Bu, Claire'in ancak bir Licker, gözlem ve sorgu odaları arasındaki tek yönlü aynayı yok ettiğinde erişebileceği yerdir. Ve Kennedy, kulüp anahtarını kullanarak bölgeye girer. Her ikisi için de portatif kasa odanın ortasındaki masanın üzerine yerleştirilmiştir. Diğer taşınabilir kasa gibi, her iki çalışmada da yedek bir anahtar içerir.