Resident Evil Village'ın geliştirilmesinin başlarında Capcom, Lady Dimitrescu'yu tasarlamak için Mia'nın RE7'deki karakter modelini bir başlangıç noktası olarak kullandı.
Kalenin olağanüstü uzun, otoriter kontesi Resident Evil Village Alcina Dimitrescu olarak bilinen, Capcom'un yaklaşmakta olan hayatta kalma korku oyununun ana kötü adamı olarak ortaya çıktığından beri bir internet sansasyonu haline geldi. Etkileyici bir 9'6 'de duruyor (olmasa da en uzun Resident Evil kötü adam ) ve aynı derecede etkileyici doğaüstü yeteneklere sahip olduğundan emindir. Resident Evil antagonistler. Dimitrescu Kalesi'nin salonlarında dolaşan Leydi Dimitrescu ve üç kızı, merakla beklenenler için şimdiden büyüleyici karakterler olarak öne çıkıyor. Resident Evil Village , ancak Leydi'nin yükselen görüntüsünün tasarım süreci bir gecede tamamlanmadı.
Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı bir şekilde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.
Capcom'daki geliştirme ekibi için Lady Dimitrescu'yu yaratmanın ilk adımı, Mia'nın karakter modelini Resident Evil 7: Biohazard bir elbise ve şapka içinde. Karakter modellerini stand-in olarak içe aktarma uygulaması o kadar da alışılmadık bir şey değil. Örneğin, Nintendo kullanıldı Pijamalarındaki bağlantı Rüzgar Waker erken yapılarda oyuncu karakteri olarak Vahşi Nefes . Oyun geliştirme genellikle uzun zaman alır ve karakterleri tam olarak doğru yapmak, ilgili bir süreç olabilir.
İlgili: Resident Evil Village'ın Leydi Dimitrescu, Bay X Gibi Bir Takipçi mi?
Leydi Dimitrescu'nun anlayışı ile ilgili bilgiler Resident Evil Village yakın zamanda bir röportajda bazı gelişim anlayışlarını açıklayan sanat yönetmeni Tomonori Takano IGN . Takano (oyun yönetmeni Morimasa Sato'nun röportajına katıldı) şaşkına döndü Resident Evil Hayranların Lady Dimitrescu'ya tepkisi ve Leydi'nin boyunun tam olarak açıklanmasından sorumluydu. Şimdi başka bir yakıcı soruyu kabul etti. Resident Evil kabaca 17,3 inç uzunluğunda ayakkabı giydiğini herkese bildirerek.
RE8'den Lady Dimitrescu'nun Tasarım Süreci
Mia'nın karakter modelini bir tasarım prototipi olarak kullanmak, Alcina Dimitrescu'nun tasarım sürecindeki ilk adımdı ve Mia'yı bir şapka ve elbiseyle giydirmek, kuşkusuz istenen etkiyi yaratmadı. Görünüşe göre görünüş olarak 1960'lı yıllara benzeyen elbise, Mia'nın modeline hayalet benzeri bir kalite vermeyi başardı. Takano'ya göre, ortalama büyüklükte bir kadın olan onu basitçe düzeltmek, onu korkutmak için yeterli değildi. ' Ardından karakter modelini çok daha büyütmeye karar verdik. 'dedi. ' Leydi Dimitrescu'nun başlangıcı buydu. '
Şaşırtıcı derecede uzun bir kadın, devasa bir hayalet gibi görünmek için beyaza bürünmüş, istenen etkiyi yaratmak için yeterliydi, ancak Takano, gerçekten üzerinde olduklarını hissettiği bir kapıdan aşağıya doğru eğilerek bir konsept sanat eseri çizene kadar değildi. bir şeye. Daha sonra karakteri çevreleyen çevre prototipleri geldi ve bunlar daha sonra isimsiz köyün üzerinde yükselen Dimitrescu Kalesi'ne dönüşecek. Tasarım ekibi, Lady Dimitrescu'yu daha yaratık benzeri yapma fikrini oynadı, ancak sonunda mükemmel bir şekilde uydurduğu basit ve güçlü tasarıma karar verdi. Resident Evil Village .
Kaynak: IGN