Senarist Olivia Alexander Röportajı - Far Cry: New Dawn

Hangi Film Izlenecek?
 

Far Cry: New Dawn'ın Senaryo Yazarı Olivia Alexander ile oyunun beklenmedik karakterleri ve 'yeni bir başlangıcın' önemi hakkında bir röportaj.



Her yeni ile Far Cry Ubisoft'ta üzerinde çalışan ekiplerin her zaman yeni hikayeler, karakterler, ayarlar ve hatta zaman dilimleri için fikirleri vardır. DLC ve bağımsız yan ürünler aracılığıyla, bunların çoğu keşfedilir - ve onlarla birlikte - yeni oyun mekaniği ve benzersiz anlatılar. Far Cry: Yeni Şafak görünüşte sınırsız olan bu sanal alan potansiyelinin en son örneğidir.



Ubisoft geliştiricileri bana bir Vietnam oyunu yapmak istediklerini söylediler ve oyuncular bunun bir versiyonunu aldılar. Far Cry 5 DLC , diğerleri bana daha fazla bilim kurgu görmek istediklerini söyledi. Far Cry 3: Kan Ejderhası ve Far Cry 5'ler Mars DLC. Bir çok Far Cry 5'ler ekibi kıyamet sonrası bir ortamı keşfetmek istedi ve oyun onlara mükemmel bir kurulum sağladı - bir nükleer serpintiyi önceden haber veren bir hikaye.






İlgili: Far Cry ile Söyleşi: Yeni Şafak Sanat Yönetmeni Isaac Papismado



Zemin bu Far Cry: Yeni Şafak Bu, 17 yıl sonra aynı Hope County, Montana ortamında gerçekleşir. Far Cry 5 . Toplum ve altyapısı harap durumda ama tanıdık bir şeyler var. Bu yeni bir başlangıç ​​ve Ubisoft Montreal'de başlığın tanıtımını yaptıktan sonra röportaj yapma şansı bulduğumuz Senaryo Yazarı Olivia Alexander için bu çok önemli.






'dan Rob Keyes: Merhaba Olivia, bana Far Cry: New Dawn'ın Senaryo Yazarı olarak rolünden bahseder misin?



Ubisoft'tan Olivia Alexander: Anlatı üzerine senaryo yazarlarından oluşan bir ekibin birçok senaryo yazarından biriyim.

Projeye ilk ne zaman katıldığınızdan ve kökenlerinden bahsedebilir misiniz?

dragon age engizisyon en iyi haydut okçu uzmanlığı

Olivia Alexander: Ben de Far Cry 5'te çalıştım. Far Cry 5'i tamamlarken Far Cry: New Dawn için pek çok kavram geliyordu. En başından beri oradaydım. Dünyanın büyük bir kısmını kavramsallaştırmak için, nereden geleceğini bilimsel olarak araştırmak için. Ve tehditleri ve felsefeleri olarak kötü adamlar ve haydutlar inşa etmek.






Bunun arkasındaki bazı ilhamlardan bahsedebilir misin? Daha önce söylüyordum, dişli ve araçlar gibi görünce Mad Max titreşimleri alıyorum.

Olivia Alexander: Kesinlikle orada bulunan kıyamet sonrası medyanın diğer türlerine benzemeyen bir şey istedik. Genel olarak, kötü adamlarımıza ve onların korsan doğasına, kara korsanlarının bu şekilde nasıl görüneceğine dayandırmak istiyorduk. Bilirsiniz, deniz korsanları belirli nedenlerle belli bir şekilde giyinirler. Bu adamlar, çok özel bir nedenden dolayı motor sporları gibi belirli bir şekilde giyiniyorlar. Çok uzun bir süre değil, iyi bir zaman için buradalar. Gürültülüler, renkliler, istediklerini alıyorlar ve hiçbir şey vermiyorlar. Ve bu, işgal ettikleri yerlerin pahasına geliyor.

Liderlerinden bahsedebilir misin? Hiyerarşinin tepesinde ikiz görmek ilginç.

Olivia Alexander: Evet. Mickey ve Lou harikalar çünkü ikisi de diğerine teğmen gibi değil. Tek bir demir yumruk gibi yardımcı liderlerdir.

Hep aynı sayfada mıdırlar?

Olivia Alexander: Aralarında belirli bir dinamikleri var. Bu kesinlikle oyunda daha fazlasını göreceğiniz bir şey. Ama aynı zamanda ikiz kötü adamlarla keşfetmek istediğimiz bir şey. Çünkü ikizlerle ilgili olan şey, güç dinamiğinin her zaman değişmesidir, daima değişmektedir. Ve iki farklı beyinleri olan iki farklı, tam teşekküllü insan olsalar da, gerçekten önemli olan birçok şeyde aynı taraftadırlar.

Karşılaştığınız bazı karakterlerden, sadece kiralık silahlardan değil, Prosperity'de tanıştığınız bazı karakterlerden bahsedebilir misiniz?

Olivia Alexander: Evet. Refah içinde olan pek çok insan var, pek de değil. Refah içinde hayatta kalan önemli sayıda insan var. Hepsi yapmadı. Çünkü korkunç bir felaket, bu tür bir nükleer serpinti. Ama yapanlar, kendilerine büyük ölçüde bir hayat kuruyorlardı. Artık hayatta kalmak zorunda olmadıkları bir noktaya geliyorlardı. Yaşamaya başlayabilirler. Ve tabii ki, haydutlar bunu duydu. Ve zorlukla kazandıkları tüm malzemeleri ve yaşam tarzlarını almaya başladılar. Ve burayı bundan korumak için Refah'a geri çekildiler. Refah, inşa ettikleri bu küçük türden güvenli sığınaktır. Ancak oyuncu gelir ve onlara yardım ederse bu sürecek.

Tanıtımda Far Cry 5'ten Joseph Seed'in hala hayatta olduğunu görüyoruz. Seed ailesinden ve bu aileyi nasıl etkilediklerinden bahsedebilir misin?

Olivia Alexander: Joseph Seed'in hayatta kaldığını söyleyebilirim. Gerisini oyun ve bu şekilde bir çeşit keşif için bırakmak istiyorum.

sonumuzda joel mi 2

Tamam. Bu adil. Bu oyunun kökenlerine geri dönüyoruz. DLC'ye geldiğinde, Far Cry 5'in Baş Yazarı Drew Holmes ve Kreatif Direktörü Dan Hay ile konuştuğumuzda, Far Cry ekibindeki pek çok kişinin gelecekteki Far Cry oyunları için her türden harika fikirleri ortaya attığını biliyorum. keşfetmeye bayılırlar. Ve bazen, kendi oyununu yaratmayan kavramlar, DLC olarak olmalı. Mars'ı, Zombileri ve Far Cry 5'te Vietnam lansman sonrası . New Dawn hiç böyle bir şey yaptı mı?

Olivia Alexander: Far Cry markasında uzun süredir yapmak istediğimiz bir şey kıyamet sonrası bir ortamdı. Ayrıca bunu görsel olarak çok farklı ve tematik olarak çok farklı bir şekilde yapmak istediğimizi de biliyorduk. Bu kesinlikle marka için bu hayali gerçekleştiren bağımsız bir proje yapmanın bir yoluydu.

Ve karavanda da fark ettim, sadece daha stilistik görseller değil, aynı zamanda çok daha fazla RPG öğesi ve karakterini silahlara araçlara dönüştürdüğünüz derme çatma yaklaşımınız gibi. Ama aynı zamanda hem karakterler hem de bunun gibi sağlık çubukları olduğunu fark ettim. Formülü rafine ederek bunun arkasındaki kararlardan bahsedebilir misiniz?

Olivia Alexander: Dürüst olmak gerekirse, bunun oyuncu için bir kullanıcı arayüzü olarak biraz daha kusursuz, biraz daha ulaşılabilir olmasını istediğimiz bir şey olduğunu biliyorum. Belirli nedenler, yerleştirme ve bunun gibi şeylerden dolayı, kesinlikle sizin için daha ayrıntılı bir cevap verecek takımın diğer üyeleri var. Ama onu daha lezzetli hale getirmek, daha ulaşılabilir kılmak için güçlü bir çaba olduğunu biliyorum.

Ana karakterden bahsedelim. Tamamen yeni bir karakter ve oyuncular görünüşlerini özelleştiriyor. Böyle boş bir sayfa olan bir karakter gibi yazmaktan bahsedebilir misin?

Olivia Alexander: Pekala, Far Cry oyunları, ilk başta öyle hissetmeseler bile, genellikle toplu parçalardır. Ve birçok topluluk parçasında, genellikle çalışma şekli, bir topluluk parçasındaki ana karakterin biraz boş bir sayfa olmasıdır. Ve çevrelerindeki insanlar hakkında kendilerini bilgilendirirler. Gerçek hayatta yaptığımız gibi biraz. Ama etraflarındaki insanlar, karakterler o kadar renkli ki etraflarını sarıyorlar, bu boş sayfa olarak ne tür bir insan olduğunuzu anlamanıza gerçekten yardımcı oluyor. Mesela, bu kişi bu durumda böyle tepki veriyor. Bunun doğru mu yanlış mı olduğunu düşünüyorum? Buna göz yumacak mıyım? Yoksa başka bir yere mi gideceğim?

Hikaye konularını veya görevleri planlamak veya karakter yazmak söz konusu olduğunda, en heyecan verici kısım nedir? En sevdiğin unsur mu?

Olivia Alexander: Beklenmedik şeyler yapmak mı?

Karakterlerle veya hikayelerle mi?

Olivia Alexander: İkisi de. Çoğu zaman görev yazarken, bir karakter beklenmedik bir seçim yaptığında, genellikle beklenmedik bir oyun hakkında bilgi verir. Nana'nın görevinden çok şey vermeden. Kesinlikle-- Bir klişeye yaslanana kadar. İnsanları tek yönlü olduğunu düşündürmek için öfkeyi kendi silahı olarak kullanıyor. Ve gerçekten başka birine davranıyor. Yani…

Nana, tasvirine göre, potansiyel olarak en ölümcül veya en iyi eğitimli olanlardan biri gibi görünüyor. Geçmişinden hiç bahsedebilir misin?

Olivia Alexander: Elbette. Evet. Ekstrem bir turizm rehberiydi. Böylece genç zenginleri ormana götürdü ve onlar üşüdükten sonra ağlayacaktı. Onlara gülerdi. Ve temelde, ormanı avucunun içi gibi biliyor. O tam bir atış. Ve kesinlikle artık gerçekten umursamadığı bir yaşta. Ne isterse diyor, ne isterse yapıyor, istediği gibi giyiniyor. Ve bu onu sahip olunması gerçekten çok eğlenceli bir arkadaş yapıyor. Kendini oyuncunun büyükannesi yaptı. Bunun anlamı besleyici ya da baş aşağı vurmak mı?

Ahlaki bir pusula olarak göründüğü şeylerin iyi tarafında yatıyor .

Olivia Alexander: Evet.

Güzel. Ve son sorum için, oyuncuların bu oyunu oynadıklarında görmeleri için en çok neyi heyecanlandırıyorsunuz?

Olivia Alexander: Katıksız güzelliği. Kıyamet sonrası dünyanın temaları zaten çok karanlık. Yeni Şafak'ın temaları illa ki eski bir dünyanın ölümü ile ilgili değildir. Yenisinin doğumu üzereler. Ve bence bu, şu anda hepimizin kullanabileceği bir şey.

Bu harika. Çok teşekkür ederim.

: Çok teşekkürler.

Daha: Far Cry Hakkında Bilmeniz Gereken 12 Yeni Şey: Yeni Şafak

Far Cry: Yeni Şafak 15 Şubat 2019'da PC, PlayStation 4 ve Xbox One'da yayınlanıyor.

kelso neden 70'lerin şovundan ayrıldı


Ayrıca Bakınız:

Görünmez Adam'ın Kredi Sonrası Bir Sahnesi Var mı?

Görünmez Adam'ın Kredi Sonrası Bir Sahnesi Var mı?

Skyrim: Büyüleyici Seviye Nasıl Yapılır (Hızlı Yol)

Skyrim: Büyüleyici Seviye Nasıl Yapılır (Hızlı Yol)

Percy Jackson Filmi Oyuncuları Disney+ Show'da Olacak mı? Rick Riordan Yanıtlıyor

Percy Jackson Filmi Oyuncuları Disney+ Show'da Olacak mı? Rick Riordan Yanıtlıyor

Todd Margaret 4. Sezonun Giderek Daha Kötü Kararları Neden Gerçekleşmedi?

Todd Margaret 4. Sezonun Giderek Daha Kötü Kararları Neden Gerçekleşmedi?

Call of Duty: Modern Warfare: Çok Oyunculu Oyun Modları Açıklaması

Call of Duty: Modern Warfare: Çok Oyunculu Oyun Modları Açıklaması