Sucker Punch Ghost of Tsushima için GERÇEK Samuray ile Çalışıyor

Hangi Film Izlenecek?
 

Sucker Punch, 13. yüzyılda Japonya'da geçen bir aksiyon macera oyunu olan Ghost of Tsushima'ya özgünlük getirmek için gerçek samurayları işe aldı.



Otantiklik getirmek için Tsushima'nın Hayaleti 13. yüzyıl Japonya'sında geçen bir aksiyon-macera oyunu olan Sucker Punch Productions, araştırmalarına yardımcı olmaları için gerçek hayattaki samurayları işe aldı. Oyun, Japonya'nın ilk Moğol istilasında kan dökülen Jin adında bir samuraya odaklanıyor ve Tsushima adasında genişleyen bir açık dünyaya sahip.



Sucker Punch'ın önceki başlıkları şunları içerir: Rezil Feodal Japonya'dan ziyade modern şehirlerde olsa da açık dünya oyununu da içeren franchise. Rezil oyunlar süper güçlere sahip insanlarla ilgilidir ve bu nedenle savaş genellikle büyük yıkıma, güç hareketlerini kullanarak düşman gruplarını ortadan kaldırmaya ve manzarayı hızla geçmeye odaklanır. İçinde Tsushima'nın Hayaleti Sucker Punch işleri biraz yavaşlatıyor, güzel Japon manzaraları, ata binme ve bire bir dövüşe vurgu yapıyor.






İlgili: Endişelenme, Ghost Of Tsushima Bloodborne kadar Zor Değil



Kimse bire bir samuray dövüşü hakkında gerçek samuraydan daha fazla şey bilmiyor, bu yüzden Sucker Punch, oyunda geleneksel dövüş stillerini hayata geçirme konusunda onlara rehberlik etmesi için Tenshinryu Dojo'dan Kuwami Masakumo ve Ide Ryusetsu'yu davet etti. Sucker Punch, ziyaretlerinin fotoğraflarını sosyal medyada paylaşarak işlerinin 'tehlikeli' kısmı hakkında şakalaştı. Aşağıdaki bazı fotoğraflara göz atın.






Geçen hafta iki yasal Japon Samurayı tarafından ziyaret edilmek bizim için onurdu ... @yavbirah @kafadergisi #GhostofTsushima pic.twitter.com/Je3Ee4BsSr



amerikan tanrıları ne zaman geliyor
- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 30 Ağustos 2018

Gibi insanlarla çalışmak @kafadergisi ve @yavbirah işimizin eğlenceli ve tehlikeli bir parçası ... #GhostofTsushima pic.twitter.com/oN0rRgotDB

- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 30 Ağustos 2018

İşimizin ne kadar özel olduğunu bize hatırlattığınız için çok teşekkür ederiz! @yavbirah @kafadergisi #GhostofTsushima pic.twitter.com/9HVo4Qy5jD

house of card ne zaman gelir
- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 31 Ağustos 2018

Sucker Punch, Tsushima'nın Hayaleti geliştirici, E3 2018'de bunun tarihsel olarak% 100 doğru bir deneyim olması amaçlanmadığını belirtti. Yaratıcı yönetmen Nate Fox, 'Bu, tarihten esinlenen bir oyun; Tarihi her taştan yeniden yaratmıyoruz. ' Savaş sisteminin kendisi üç kelimeye dayanıyor: çamur, kan ve çelik ve E3'te gösterilen oyun görüntüleri, oyuncuların sayıca az olduklarında düşmanları ortadan kaldırmasına olanak tanıyan bazı gizli unsurlara bir bakış sunuyordu. sessiz bir yaklaşıma ihtiyaç vardır.






Jin, bir 'samuray komando' olarak tanımlandı, bu yüzden birçok geleneksel dövüş tekniğini sergilerken, aynı zamanda kullanabileceği bir dizi başka beceri ve araca da sahip olacak - bir kanca gibi. Oyun, oyuncuların yol boyunca beceriler kazanmasına ve sonunda Jin'i oyunun başlığının efsanevi 'Hayaletine' dönüştürmesine olanak tanıyan bir ilerleme sistemine sahiptir. Biz kesinlikle daha fazlasını görmeye hevesliyiz Tsushima'nın Hayaleti Oyun olarak gelişmesi, ne zaman olursa olsun nihai çıkışına yaklaşıyor.

Devamı: Ghost of Tsushima Hakkında Öğrendiğimiz Her Şey E3 2018'de

Tsushima'nın Hayaleti henüz bir çıkış tarihi olmamasına rağmen yalnızca PS4 için mevcut olacak.

Kaynak: Sucker Punch



Ayrıca Bakınız:

One-Punch Man Gibi En İyi 10 Aksiyon-Komedi Anime

One-Punch Man Gibi En İyi 10 Aksiyon-Komedi Anime

Neden Ghost Rider 3 Asla Olmayacak

Neden Ghost Rider 3 Asla Olmayacak

Modern Family 1.Sezon 22.

Modern Family 1.Sezon 22.

Kingsman 3: Bilmeniz Gereken Her Güncelleme

Kingsman 3: Bilmeniz Gereken Her Güncelleme

Blade Runner 2049 Neden Bu Kadar Sıkıcıydı?

Blade Runner 2049 Neden Bu Kadar Sıkıcıydı?