Star Wars: The Old Republic'in Legacy of the Sith genişlemesi, BioWare tarafından UI, RNG ve oyun içi savaş sistemlerinde yapılan çeşitli iyileştirmeleri içerecek.
Bir kaç hafta içinde, Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet ile on yıllık sürekli gelişimi kutluyor. Sith'in Mirası 7.0 güncellemesi, sevgiliye çok ihtiyaç duyulan modernizasyonu sağlar Yıldız Savaşları MMO. Video oyunu teknolojisi yıllar içinde ilerledikçe, birçok canlı hizmet oyunu geliştiricisi (ör. Elder Scrolls Çevrimiçi veya SWTOR ) zamanla gelişmiştir. Son on yılda, birçok video oyununun yeni izleyicilere uyum sağlaması ve daha sıcak ortamları benimsemesiyle sosyal, ekonomik ve kültürel değişimler de meydana geldi. Disney'in satın aldığı Yıldız Savaşları oyunun kurallarını karıştırdı, ancak BioWare'in ekibi oyun içi dünyayı geliştirmeye ve MMO'nun oynanış ve rol yapma deneyimlerini iyileştirmeye devam etti.
Star Wars: Eski Cumhuriyet'in Sith Mirası genişleme Manaan istilası sırasında başlar. Gezegen hayati önem taşıyor Yıldız Savaşları hayat kurtaran tıbbi bileşik kolto'yu her çatışmanın her tarafına ihraç ederek evreni. Manaan, Galaktik Cumhuriyet ve Sith İmparatorluğu arasındaki anlaşmazlıklarda tarafsız kalmasına rağmen, Sith'in askeri güçleri kolto üretimini ve dağıtımını kontrol etmek için bir istila başlattı. İmparatorluk oyuncuları işgal güçlerini zafere götürmeli, Cumhuriyet oyuncuları ise Manaan'ı daha fazla yıkımdan korumak için yerel halkla birlikte çalışıyor. İki taraf savaşırken, Darth Malgus karanlıkta kalır ve gelecek için kendi planlarını hazırlar.
İlgili: Darth Revan, Force Dyad'ın Bir Parçasıydı - KOTOR Teorisi Açıklaması
Rağmen Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet neredeyse on yaşında, hikayeleri sürekli taze Yıldız Savaşları Tüm sınıflardan İmparatorluk ve Cumhuriyet oyuncuları için Eski Cumhuriyet'teki maceralar. Ne yazık ki, bazı sistemleri yıllar içinde güncelliğini yitirdi ve kritik önem taşıyan grafik, kullanıcı arayüzü ve oyun içi sistemlerle geride kaldı. SWTOR oyun detayları. BioWare birkaç sistemi elden geçirdi. SWTOR oyunun yaşını dengelemek ve tüm oyuncular için tatmin edici deneyimler üretmek için daha keyifli bir MMO başlığı. Tüm oyuncular bu iyileştirmelere erişebilir, ancak BioWare değişikliklerin tam kapsamını abone ödeme duvarının arkasına gizleyebilir.
SWTOR'un Gelişmiş Sınıfları Legacy Of The Sith'te Savaş Stilleri Oldu
Ne zaman Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet İlk başlatıldığında, oyuncular temel sınıflarına karşılık gelen Gelişmiş Sınıfların kilidini açabilir. Empire ve Republic, iki Force Kullanıcısı ve iki Force olmayan kullanıcı dahil olmak üzere dört seçenek sunar. Gelişmiş Sınıflar, Tank, Hasar ve Şifacı olarak ayrılan belirli savaş rollerine daha uygundu. Bu mekanik, birçok oyuncuyu istenmeyen oyun tarzlarıyla sınırladı ve RPG'lerin bilinen karakter özelleştirmesinin önemli bir bölümünü engelledi. Neyse ki, SWTOR'lar Sith'in Mirası 7.0 güncellemesi, daha derin karakter özelleştirme seviyeleri için Gelişmiş Sınıf sistemini ayarlayacaktır. Bu, sınıfların işbirliği faaliyetleri için yeni zırh sınıfları, yetenekler ve savaş rolleri keşfetmesine olanak tanır. Örneğin, Dark Jedi Force Lightning yeteneklerine erişebilirken, Bounty Hunters bir Mandalorian kurulumunu keşfedebilir ve Snipers'ı kullanabilir.
İle birlikte Sith'in Mirası , BioWare, Gelişmiş Sınıfları Savaş Tarzları için yeniden belirledi. Tüm Force kullanıcıları, değiştirilebilir yetenekleri ve sınıfları paylaşabilir, Force olmayan kullanıcılar da aynı şeyi yapabilir. Savaş Stilleri, karakter oluşturulduktan kısa bir süre sonra kullanılabilir ve mevcut sınıflar için yeni savaş rolleri, saldırılar ve beceriler keşfedebilir. Ne yazık ki, mevcut karakterlere sahip oyuncular mevcut Savaş Stillerini değiştiremezler. Charles Boyd'a göre, SWTOR'lar Kreatif Direktör, bu BioWare ekibinin gelecek için üzerinde çalıştığı bir konu.
Neyse ki mevcut oyuncular, yeni sistemlerin keyfini çıkarmak için Dövüş Tarzlarına farklı bir şekilde erişebilir. Star Wars: Eski Cumhuriyet'in Sith Mirası . SWTOR aboneler, karakterleri için iki Savaş Tarzı seçebilir ve istedikleri zaman bunlar arasında geçiş yapabilir. Bu, Loncalara dahil olan oyuncuların artık Tank, Şifacı veya Hasar karakterleri arasında geçiş yapmak için oturumu kapatmadan Operasyonlarda veya Parlama Noktalarında farklı savaş rollerini üstlenebilecekleri anlamına gelir.
SWTOR'un Mirası Sith Limitleri RNG
Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Çoğu oyundan daha nazik bir RNG sistemine sahipti, rastgele ganimet kutuları veya görev ödülleri, oluşturulan ekipman ve Kartel Pazarında bulunan öğeler (mikro dönüşümler) arasında seçim yaparak oyuncuların belirli öğeleri satın almasına izin veriyor. Ne yazık ki, RNG, oyundaki daha yoğun etkinliklerden bazıları olan Flashpoints ve Operations'ta hala mevcuttu. SWTOR Dropları daha adil bir şekilde koordine etmek için bir Want, Need, Pass tamircisi belirlendi. 'İhtiyaç'ı seçen oyuncular eşyayı hemen kullandığını ve RNG önceliği aldığını belirtirken, 'İste'yi seçen oyuncuların o eşyayı alma şansı daha düşüktü. Bu arada, 'Geçti'yi seçen parti üyeleri hiç dikkate alınmadı. Bu sistemin Operasyonlarda ve Parlama Noktalarında ne kadar hayatta kaldığı bilinmiyor, ancak Sith'in Mirası Seviye atlarken neyse ki RNG kaldırıldı.
İlgili: Knights of the Old Republic Switch'te PC'den Daha mı İyi?
Geleneksel MMO öğeleri, viteste dikey ilerleme özelliğine sahiptir, ancak SWTOR bunu her zaman başaramadı. Neyse ki, Sith'in Mirası karakterleri seviye atlamak ve çeşitli zırh parçalarını toplamak için daha verimli bir yolu teşvik eder. İçinde yer alan güncellenmiş Savaş Stilleri ile SWTOR , daha doğrudan bir ilerleme sistemi, oyuncuları farklı yapıları daha verimli bir şekilde keşfetmeye teşvik eder. RNG, belirli oyunlarda daha fazla tekrar oynanabilirlik sağlayabilir, ancak oyundaki çok sayıda hikaye ve aktivite SWTOR bunu zaten başarmıştır.
SWTOR'un Mirası Sith Güncellemeleri Kullanıcı Arayüzü ve Önümüzdeki On Yılı Başlatıyor
Kullanıcı arabirimi veya kullanıcı arabirimi, Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet lansman ve şimdi arasında ciddi değişiklikler gördü. Yıllar sonra, SWTOR'lar geliştirme ekibi, oyuncuların maceralarında kullanmaları için yeni mekanikler, yetenekler, öğeler ve daha fazlasını ekledi. Bu, ekranın iyi bir bölümünü kaplayan aşırı kalabalık bir kullanıcı arayüzü ile sonuçlandı. Aboneler kullanıcı arayüzlerini özelleştirip farklı düzenlemeler oluşturabilse de, Sith'in Mirası kullanıcı arayüzünü modernize etmeyi ve daha kullanıcı dostu hale getirmeyi amaçlıyor. Sith'in Mirası BioWare'in güncellenmiş kullanıcı arayüzüne daha az karmaşık bir şekilde uymasını umarak daha fazla mekanik tanıtması muhtemeldir.
En heyecan verici ek SWTOR'un Sith Mirası bunun için ne anlama geliyor SWTOR'lar gelecek. BioWare'in rol yapma serisine devam eden bağlılığı, şaşırtıcı bir miras yarattı ve Yıldız Savaşları takım henüz durmadı. Süre Ejderha Çağı 4 ve Kütle Etkisi 5 geliştirme aşamasındalar, SWTOR hayranlar, karakterlerini galaksinin merkezine yerleştiren yıllar boyunca düzenli, büyük içerik güncellemeleri aldı. Ebedi İmparatorluk bölümü kapandığında, Cumhuriyet ve İmparatorluğun bir sonraki düşmanı bir sır olarak kalıyor. Darth Malgus'un evrendeki entrikaları gizemle kaplıdır, ancak Sith'in Mirası Fragman, Aydınlık Taraf ve Karanlık Taraf arasındaki döngüyü kırıyor olabileceğini gösteriyor. Geliştiriciler Keith Kanneg ve Charles Boyd doğruladı Sith'in Mirası gelecek on yılın başlangıç noktası olacaktır. SWTOR maceralar.
SWTOR sürekli gelişen bir Yıldız Savaşları MMO, galaksinin yeni bölgelerini ve tarihin yeni bölümlerini keşfediyor. Hem Galactic Republic hem de Sith Empire oyuncuları farklı kampanyalar deneyimleme eğilimindedir (Galaktik İttifak genişlemeleri hariç), yani Sith'in Mirası iki hikaye bir arada kampanyadır. BioWare, üç yeni alan, yeni teçhizat ve buluşup savaşmak için yeni karakterler geliştirdi. Sith'in Mirası , önemli içeriğin tanıtılması SWTOR . Star Wars: Sith'in Eski Cumhuriyet Mirası Aboneler için 14 Aralık 2021'de 7.0 Güncellemesi ile birlikte yayınlanacak.