Silahlar ve Zırh Zindanları ve Ejderhaları Yanlış Şekilde Tasvir Ediliyor

Hangi Film Izlenecek?
 

Dungeons & Dragons'da görülen silahlar ve zırh setleri - uzun yaylar, deri zırhlar vb. - gerçek tarihten çok popüler kültür önyargılarına borçludur.



Orta çağ fantastik macerasının masa üstü 'simülatörü' olarak rol yapma oyunu Zindanlar ve Ejderhalar Elfler ve cüceler, sihir ve canavarlar gibi tamamen fantastik unsurları, sözde ortaçağ tarihinden alınmış anlatı mecazlarıyla - kılıçlar ve kalkanlar, plaka zırhlar ve deri yelekler, krallar, kraliçe, asil şövalyeler, loncalar, vb. - harmanladığı iddia ediliyor. buradaki bir çok ortaçağ silahı ve zırhı için Zindanlar ve Ejderhalar yanlış bir şekilde tasvir edilmiştir - hem açıklama hem de mekanik kullanım açısından.



Orijinalin ortak yaratıcıları Gary Gygax ve Dave Arneson Zindanlar ve Ejderhalar RPG , Muhtemelen dünyanın ilk rol yapma oyununun kurallarını tasarlamadan çok önce, tarihi masa üstü savaşının hayranları oldukları için ortaçağ tarihine aşina olacaklardı. Bununla birlikte, profesyonel ortaçağ tarihçileri değildiler ve `` Ortaçağ '' dünya inşa detaylarının büyük bir bölümünü içine kattıkları D&D fantastik romanlardan, dönem filmlerinden ve yaygın pop-kültür yanılgılarından, özellikle de Orta Çağ'dan silahlar ve zırhlar söz konusu olduğunda.






Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı bir şekilde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

İlgili: Dungeons & Dragons: Dual-Wielding İçin En Güçlü Yapı



doğumda yeni sezon ne zaman

Masaüstü RPG'lerde gerçekçilik eksikliği her zaman kötü bir şey değildir. Aslında, Ejderhalar, Büyülü Füzeler ve diğer gerçekçi olmayan kısımları D&D oyunu bu kadar harika yapan şeyin büyük bir parçası! D&D Zindan Ustaları kim daha fazlasını ister Oyunlarındaki gerçeğe yakınlık, aşağıda listelenen silahlar ve zırh 'aptalları' ve o zamanlar ortaçağ savaşının gerçekte nasıl olduğu hakkında kesin olarak daha fazla bilgi edinmelidir. DM'ler, kampanyalarına erkeklerin ve kadınların yüzlerce yıl önce nasıl savaştıklarına dair gerçek tarihsel ayrıntılarla aşılayarak, oyunlarını incelikli bir hale getirebilirler. özgünlük oyuncular fark edecek ve eğlenecek.






D&D Armor Goof: 'Gizle' Yastıklı ve Deri Zırh Farklı Çalıştı

Şartlar Zindanlar ve Ejderhalar Yarım plaka, atel zırh veya zincir posta gibi belirli orta ve ağır zırh türleri için 5. baskı kullanımları, gerçek askeri tarihçilerin kullandığı terimlere (almain perçin, brigandine, hauberk) kıyasla biraz belirsizdir, ancak daha fazlasını yapın veya gerçek ortaçağ plaka, posta ve ölçekli zırh türlerine daha az karşılık gelir. Hafif, metalik olmayan zırh söz konusu olduğunda - yastıklı zırh, deri zırh, gizli zırh - D&D zırh listesi çok yanlış oluyor.



Hide Armor - yani, işlenmemiş ham hayvan, koruyucu bir yeleğe kabaca dikilmiş olarak saklanır - 'asil vahşi' barbarların yer aldığı filmlerin, kitapların ve video oyunlarının dışında asla var olmadı. İskandinavlar, Gotlar, Galyalılar ve Pictler gibi sözde 'barbar' kültürler, tıpkı 'medeni' rakipleri gibi metalden zırhlar ve işlenmiş kumaşlar giydiler. Zırh setlerinin en zayıfı olan Yastıklı Zırh D&D 5e, aslında gerçek hayatta RPG'nin ima ettiğinden çok daha yararlıydı. Antik Yunan 'Linothorax' Yapıştırılmış keten katmanlarından, güvenilir bir şekilde bloke edilmiş oklardan ve mızrak saldırılarından yapılmıştır. Gambeson ' Pamuk, keten ve yünden kapitone katmanlardan yapılmış ceket, sopaları ve kesme saldırılarını önleyebilirdi.

frodo neden sonunda ayrıldı

Deri zırh orta çağda vardı, ancak şekle uyan, esnek tarzda değildi. D&D sanat eseri veya TV şovları gibi Game of Thrones vitrin . Kullanıcısını sopalamaktan, kesmekten ve delici saldırılardan korumak için, zırh takımındaki derinin sert ve sert bir formda kaynatılması gerekiyordu. Bu nedenle, deri zırhın birçok tarihi biçimi, özellikle Bizans Katafraktları, Moğol atlı okçular ve Japon Samurayları tarafından giyilen takımlar, pulluydu ve sert deri ve metal karoları, ölçeklendirilmiş koruma katmanları halinde birlikte dokunmuştu.

D&D Armor Goof: Plate Armor Hareketliliği Kısıtlamadı

Bugünlerde çoğu insan, Viktorya dönemi efsanesinin, hantal, beceriksiz plaka zırhlı şövalyelerin vinçle atlarına çekilmesinin tam da bir efsane olduğunun farkına varıyor. Öyle olsa bile, tam bir plaka zırh takımının ağırlığını abartmak ve onları giyen şövalyelerin ve silahlı adamların esnekliğini ve hareketliliğini küçümsemek kolaydır.






İlgili: Sapanlar Neden D & D'deki En Kötü Silahtır (ve Nasıl Kullanılabilir Yapılır)

Ekipman kuralları D&D Ötesi ortalama bir Plate Armor setinin 65 pound ağırlığında olduğunu iddia edin; aksine, tarihçiler Metropolitan Sanat Müzesi Çoğu tarihi, savaşa hazır tabak takımlarının aslında 45 pound ağırlığında olduğunu iddia ediyorlar, bu daha hafif bir yükün, giysinin vücudun göğsüne, başına ve bacaklarına eşit dağılımıyla daha da azaldığını iddia ediyor. Plaka takımındaki güçlü, iyi şartlandırılmış bir şövalye çitlerin üzerinden atlayabilir, atlara tırmanabilir ve çok fazla sorun olmadan ileri yuvarlama yapabilir (hayır Şeytanın ruhları burada 'şişman haddeleme' tarzı). Zırh zanaatının zirvesinde, iyi yapılmış bir plaka takımı okları, kılıç sallamalarını, balta darbelerini ve hatta doğru koşullar altında bir silahtan mermileri püskürtebilir.

Çoğunlukla Zindanlar ve Ejderhalar kampanya ayarları - Eberron, Dragonlance, Unutulmuş Diyarlar, Planescape - namludan doldurulan ateşli silahlar bariz bir şekilde yok, çünkü kurucuların ateşli silahların varlığının çelik zırh, kalkan ve diğer havalı ortaçağ teçhizatını eski hale getireceğinden korkması nedeniyle. Ancak gerçek hayatta, Geç Orta Çağ / Erken Modern dönemden 'Kurşun geçirmez' işaretli birkaç çelik göğüs plakası eseri, yuvarlak bir merminin çarptığı ancak nüfuz edemediği zırhta yuvarlak girintiler var. Bu işaretlerin birçoğu muhtemelen zırhlarının gücünü göstermeye çalışan zırhcılar tarafından yapılmıştı, ancak yine de zırhlar, çelik miğferler ve tabak takımları yüzyıllar boyunca bir silahtan gelen mermilere direnebilen, çifte tüfekler ve bronz toplarla birlikte var oldular. mesafe, boş noktada değilse.

suç beyinlerinin aktörleri kimler

D&D Silah Serseri: Yayların Güce İhtiyacı Var, Büyük Kılıçların El Becerisine İhtiyacı Var

İçinde Zindanlar ve Ejderhalar , silahlar iki kategoriye ayrılır: isabetlilik ve hasarı hesaplamak için oyuncu karakterinin güç puanını kullanan Kuvvet silahları ve kullanıcının el becerisi puanını kullanan El Becerisi Silahları vardır. En yakın dövüş silahları D&D Güç temellidir, ancak çoğu menzilli silah El Becerisine dayalıdır, bu da min-maxing oyuncularının Greataxe'leriyle bir ayıyı ikiye bölen ancak ayakkabı bağlarını bağlayamayan yüksek Str, düşük Dex savaşçısı yarattığı senaryolara yol açar. veya a yüksek Dex, düşük Str okçu Uzun yayı ile bir ayının gözünü dışarı atabilen ama kurbağa ile bilek güreşi maçını kazanamayan. Sadece aptalca olmanın yanı sıra, bu karakter yapıları tamamen tarih dışıdır.

Bir av yayı ateşlemiş olan herkes, bir okçunun yay ipini uygun atış uzunluğuna getirmek için bolca güce ihtiyacı olduğunu bilir. Avcı yaylarının ötesinde, ortaçağ orduları tarafından kullanılan uzun yaylar ve bileşik yaylar muhtemelen 80 pound'a yakın ağırlıklara sahipti. Cambridge Üniversitesi'nden tarihçiler matematiksel modelleme ve tarihsel yeniden inşacılar tarafından yapılan deneysel yaylardan türetilmiştir). Esasen, Orta Çağ'dan bir okçunun yaylarını tam potansiyeliyle kullanmak için hem güçlü hem de hünerli olması gerekirdi.

İlgili: D&D Savaşçıları Nasıl Hızlı Bir Şekilde Güçlendirilebilir?

Kılıçlar, topuzlar ve baltalar gibi yakın dövüş silahları, modern insanların zayıfladığı kadar olmasa da, iyi bir güç ve el becerisi karışımı gerektiriyordu. Ortalama tek elle kullanılan Avrupalı ​​silahlanma kılıcı sadece 2-4 pound ağırlığındayken, en ağır iki elle kullanılan 'Zweihander' büyük kılıçları bile nadiren 10 pound'dan daha ağırdı. Pek çok fantezi oyununda görülen 'metal levha' büyük kılıçları (örneğin, Cloud Strife's Buster Sword) savaş alanında sırt ağrılarının kaynağı olurken, aynı zamanda kontrol edilemeyecek kadar önemliydi.

Soyut kuralların aksine Zindanlar ve Ejderhalar Oyuncuları Güç veya Beceri konusunda uzmanlaşmaya teşvik eden, Orta Çağ'ın gerçek silah ustaları her fiziksel kaliteyi geliştirdiler: bir silahla doğru bir şekilde vurma becerisi, sert vurma gücü ve tekrar tekrar sallanmaya devam etmek için dayanıklılık. Teorik olarak Zindanlar ve Ejderhalar RPG savaş kuralları hacklenebilir Böylece Beceri bir isabet bonusu olarak, Kuvvet bir hasar bonusu olarak hareket edecekti ve Dayanıklılık, bir oyuncunun yorgunluk çekmeden bıçağını ne kadar süre sallamaya devam edebileceğini belirleyecekti. Ancak bunun gibi kapsamlı bir kural değişikliği dengesizlik yaratabilir D&D Oynanış veya oyuncuların karakterlerini uzmanlaşmasını engelleme.

bıçak koşucusunun en iyi kesimi nedir

D&D Silah Saldırısı: Tek Elle Saldırılar Muhtemelen Savaşta Kullanılmamıştı

Geç ortaçağ sanat eserinde görülen ortaçağ yelkenlisi, Zindanlar ve Ejderhalar silah listeleri ve buna benzer modern ortaçağ filmleri Cennet Krallığı , sivri uçlu başın kısa bir zincirden sarktığı tek elle kullanılan bir topuz çeşididir. At sırtındaki şövalyelerin, bu silahı ekstra etki için vurmadan önce döndürdüğü iddia ediliyor. Acımasız, göz korkutucu, barbar görünüyor ... ve muhtemelen hiçbir zaman gerçek bir askeri silah olmadı.

Tarihsel olarak, çoğu flail, çeşitli kültürlerde çiftçiler tarafından tahıl harmanlamak için kullanılan tarım aletleriydi. Bruce Lee'nin dövüş sanatları filmlerinde kullandığı ünlü dövüş sanatları silahı olan Nunchucks, iddia edildiğine göre Okinawan dövüş sanatlarına uyarlanmış bir çiftçi aleti olarak başladı, uzun çukurların sonuna monte edilen yuvarlanma kafaları ise bazen Avrupalı ​​köylüler tarafından doğaçlama silahlar tarafından kullanılıyordu. kim savaşmak zorunda kaldı. Müzelerde ve koleksiyonlarda bulunan tek elle dövme dövülmüş dövmelerden çok azı aslında orta çağa kadar uzanıyor, bu da harmanın gerçek, pratik bir savaş aletinden ziyade zenginler için bir koleksiyoncu eşyası olduğunu gösteriyor (gereksiz yere süslü olanlarla karşılaştırılabilir) fantezi kılıçları günümüzün 'dövüş sanatları' web sitelerinde satılmaktadır). Garip bir şekilde uygun Zindanlar ve Ejderhalar , fantastik unsurlar etrafında inşa edilmiş bir RPG, tamamen fantastik bir kökene sahip dövmeler ve diğer silahlar içerir.

Kaynak: D&D Ötesi , Metropolitan Sanat Müzesi , Cambridge University Press



Ayrıca Bakınız:

Filmlerdeki En Korkunç 15 Virüs Salgını

Filmlerdeki En Korkunç 15 Virüs Salgını

Oyuncak Hikayesi 4: Keanu Reeves Yeni Bir Karakteri Seslendiriyor

Oyuncak Hikayesi 4: Keanu Reeves Yeni Bir Karakteri Seslendiriyor

Vampire Diaries: Damon Takımı Hayranlarının Bayılacağı 8 Meme

Vampire Diaries: Damon Takımı Hayranlarının Bayılacağı 8 Meme

Microsoft Flight Simulator'da Başarıyla Nasıl Kalkılır

Microsoft Flight Simulator'da Başarıyla Nasıl Kalkılır

Netflix’in Locke & Key: Soundtrack'teki Her Şarkı

Netflix’in Locke & Key: Soundtrack'teki Her Şarkı