D&D 'Gish' Karakter Yapısı Nedir (& Nasıl Yapılır)

Hangi Film Izlenecek?
 

İşte Dungeons & Dragons terimi 'Gish' nereden geliyor - ve 'Gish' olarak tanımlanabilecek çeşitli büyü / yakın dövüş oyuncu karakter yapıları.



Masa başında takılan oyun hayranları Zindanlar ve Ejderhalar kampanya grubu oyunculardan birinin söylediğini duyabilir Sanırım bir sonraki karakterimi bir 'Gish' yapacağım ve merak ediyorum: 'Gish tam olarak nedir?' Bu makale 1980'lerde 'Gish' teriminin kökenini açıklayacak. Gelişmiş Zindan ve Ejderhalar , D&D oyuncuları tarafından savaşçı / büyücü melez karakterler için bir terim olarak benimsenmesi ve oyuncunun yapabileceği birçok ilginç 'Gish' karakter yapısı Zindanlar ve Ejderhalar 5. Baskı.



Bir memur var Zindanlar ve Ejderhalar Gith adı verilen türler, Astral Plane'ın psionik sakinleri ve Mind Flayers'ın ölümlü düşmanları (bu türlerin her ikisi de, Baldur Kapısı 3 erken erişim bilgisayarı RPG). Githyanki adı verilen bir Gith dalı, emperyalizmleri, zalim yabancı düşmanlığı, acımasız Zihin Yüzücü avları ve adı verilen seçkin şampiyonlarla ünlüdür. 'Gish' 1980'lerde tanımlandı Fiend Folio ve 1990'lar Planescape Bir Dövüşçünün dövüş hünerine ve Büyücünün gizemli bilgisine sahip savaşçılar olarak kaynak kitaplar.






Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı bir şekilde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

İlgili: Zindanlar ve Ejderhaların En Mantıksız ve Kafa Karıştıran Kuralları Açıklandı



Evrendeki 'Gish' terimi o zamandan beri D&D gaziler, hem fiziksel savaşta hem de saldırı büyüsünde yetenekli karakter yapılarını - gerçekten isabet alabilen 'yumuşacık büyücüler' ve bir zombi sürüsüne ateş topu atabilen 'et kalkanları'. İçinde D&D bir RPG sistemi D&D karakter sınıfları belirli rollerde uzmanlaşmıştır, zekice hazırlanmış bir 'Gish' karakteri maceracı bir partide neredeyse her rolü üstlenebilir, çok fazla ham güçten ödün vermeden çok yönlülüğü kucaklayabilir (özellikle de oyuncular 'War Caster' başarısını yakalarsa).






Zindanlar ve Ejderhalar 5e Alt Sınıfları 'Gish' Olarak Kabul Edildi

İçinde Zindanlar ve Ejderhalar 5th Edition'da, bir kılıcı ustalıkla sallayabilen ve bir büyü yapabilen birkaç karakter sınıfı vardır: Clerics, Paladins ve Rangers, ön cephede yakın dövüşte hayatta kalmayı ilahi büyü ile harmanlarken, Bladesinger-alt sınıf Sihirbazlar ve Arcane Trickster-alt sınıf Rogues her ikisiyle de saldırıyı gerçekleştirebilir. bıçaklama ve patlatma. Gerçekten çok yönlü bir 'Gish' olmak için, bir karakter yapısı bir Dövüşçü Sınıfının silah ve zırh yeterliliğine ek olarak bir Sihirbazın veya Büyücünün sihirli gücüne sahip olmalıdır. Şans eseri büyülü şövalyeler için, birkaç alt sınıf ve çok sınıflı kombinasyon D&D PC'ler hem et kalkanı hem de sihirbaz rolünü oynar.



Githyanki tarzı bir 'Gish' inşa etmenin en basit, en basit yolu D&D 5e, Dövüşçü sınıfını seçip ardından 3. seviyede 'Eldritch Şövalyesi' alt sınıfını seçmektir. Bir Eldritch Şövalyesi, bir Dövüşçünün tüm özel yeteneklerine, küçük ama kullanışlı bir arcane büyü seçimine (çoğunlukla çağırma ve abjuration) ve silahlarla saldırmalarına ve büyü yapmalarına izin veren 'War Magic' ve 'Eldritch Strike' gibi yeteneklere sahiptir. aynı dönüş.

Alternatif olarak, oyuncular College of Swords veya College of Valor'u seçerek içlerindeki kılıç hokkabazını / savaşçı şairini kucaklayabilirler. Ozan D&D alt sınıflar , orta zırh yeterliliği, dövüş silahlarıyla kolaylık ve büyü büyülerini yakın dövüş saldırı seçenekleriyle desteklemek için özel yetenekler sağlayan.

İlgili: RPG'lerde Ruhban Fantezi Karakter Sınıfının Tarihi (ve Mitoloji)






Bir Battle Smith veya Armorer-subclass Artificer, Eberron kaynak kitap, sihirli aletlerin kullanımıyla Sihirbaz tarzı büyüler yaparken kendileri için büyülü silahlar ve zırhlar üretebilir. Son olarak, Hexblade ve Pact Of The Blade Boon alt sınıfına sahip bir Büyücü, orta zırh yeterliliğine, tüm dövüş silahlarına, silah hasarlarını artırmak için özel lanet yeteneklerine ve yalnızca Karizma özelliğini kullanarak yakın dövüş saldırıları yapma becerisine erişim kazanır. .

Dungeons & Dragons 5e Çok Sınıflı 'Gish' Yapılar

Optimum çok sınıflı bir 'Gish' oluşturmak için Zindanlar ve Ejderhalar 5. sürümde oyuncu, Constitution nitelik derecelendirmesini (Hit Point kaynakları) korurken birincil yakın dövüş saldırısı niteliğine (Kuvvet veya Beceri) ve birincil büyü yapma özelliğine (Zeka, Bilgelik veya Karizma) bol miktarda puan atayabilmelidir. ) saygın bir düzeyde. Beceri konusunda uzmanlaşmış Rogue ve Kuvvet konusunda uzmanlaşabilen Fighter veya Beceri, Büyücü ve Sihirbaz gibi büyü yapma sınıflarıyla karıştırılması çok kolaydır (özellikle oyuncuların ikonik özelliklerini ve silah yeterliliklerini elde etmek için Rogue veya Fighter'da yalnızca birkaç seviye almaları gerektiğinden).

Klasiğin orijinal 'Gish'i Zindanlar ve Ejderhalar Savaşçı / Sihirbaz çok sınıflıydı ve hala iyi çalışıyor D&D 5. baskı; Sihirbaz'da bazı seviyelere sahip bir Dövüşçü, menzilli hücum ve genel kullanım için faydalı büyüler kazanırken, Fighter'da bazı seviyelere sahip bir Sihirbaz, 'Action Surge' özelliği ile tek bir dövüş turunda birden fazla büyü yapabilir. Hibrit Monk gibi sınıflar Ranger'ın sınıf yetenekleri bir yerine iki niteliğe dayandığından (genellikle Beceri ve Bilgelik) çok sınıflı yapılarda kullanmak daha zordur: Rahipler ve Korucular genellikle Clerics ve Druids gibi Bilgelik odaklı büyü yapıcılarla çok sınıflıdır. , Arcane büyü oluşturma sınıflarının katıksız yıkıcı potansiyeline tam olarak sahip olmayanlar.

gears of war 4 co op 4 oyuncu

İçindeki dövüş sınıfları arasında Zindanlar ve Ejderhalar 5. sürüm, Paladin, Arcane büyü yapmaları için Charisma'ya güvenen bu sınıfların dördü sayesinde Bards, Sorcerers ve Warlocks ile olağanüstü bir sinerjiye sahiptir. Bir 'Hexadin' - bir Paladin / Hexblade Warlock - bu özelliği hem büyüler hem de yakın dövüş saldırıları için kullanarak puanlarının çoğunu Karizmaya pompalayabilir. Bir 'Sorcadin', Büyücü Sınıflarının Metamagic seçeneğini kullanarak aynı dönüşte büyüler ve bıçaklarla saldırabilir süre D & D'ler Ozan Bir Paladin ile karıştırılmış, parti üyelerini desteklemek ve onları savaşta tutmak için çok sayıda numara vardır.

Bunların üçünün de özü D&D builds, Paladin'in büyü yuvalarından birini yakarak başarılı bir silah saldırısının verdiği hasarı artırmalarına olanak tanıyan 'Divine Smite' özelliğidir; Büyü yuvası ne kadar yüksekse, ekstra ışıltılı hasar o kadar büyük olur. Bir Paladin, herhangi bir karizmatik büyü yapma sınıfına çoklu sınıflandırma yaparak, 'Divine Smite' yeteneğini beslemek için daha fazla büyü ve her vuruşun daha sert hale getirilmesi için yüksek seviyeli büyü yuvaları elde eder.



Ayrıca Bakınız:

İyi Yaşlanmayan 10 Looney Tunes Bölümü ve Kısası

İyi Yaşlanmayan 10 Looney Tunes Bölümü ve Kısası

One Piece'in En Tehlikeli Kötü Adamı Çarpıcı Yeni Kapakta Korkunç

One Piece'in En Tehlikeli Kötü Adamı Çarpıcı Yeni Kapakta Korkunç

The Sandman: 2. Sezona Uyarlanması Gereken 10 Hikaye

The Sandman: 2. Sezona Uyarlanması Gereken 10 Hikaye

xXx 2'nin En Büyük Hatası Bond Film Yönetmeni Tutmaktı

xXx 2'nin En Büyük Hatası Bond Film Yönetmeni Tutmaktı

Harley Quinn, Batman'in Kökeni Hikayesini Sürekli Yeniden Anlattığı İçin DC ile Alay Ediyor

Harley Quinn, Batman'in Kökeni Hikayesini Sürekli Yeniden Anlattığı İçin DC ile Alay Ediyor