Couch Co-op Çok Oyunculu Oyunlara Ne Oldu (ve Neden Geri Dönüyorlar)

Hangi Film Izlenecek?
 

Çok uzun zaman önce, hemen hemen her en çok satanlar bölünmüş ekranlı çok oyunculu co-op'a sahipti. Kooperatif oyunları neden modası geçti ve nasıl geri dönebilirler?



1990'larda veya 2000'lerin başında bir oyun konsoluyla büyüyen herkes, muhtemelen arkadaşlarıyla bölünmüş ekran aracılığıyla oyun oynama, düşmanları yenmek için işbirliği yapma ve rekabet etme, bulmacaları çözme ve ara sıra birbirlerinin ekranlarına bakarak hile yapma gibi hatıralara sahiptir. Ancak bu günlerde bölünmüş ekranlı kooperatif çok oyunculu kampanyalar Triple-A oyunlarından neredeyse kayboldu ( Borderlands, Gears of War ve Star Wars: Battlefront birkaç istisnadan bazıları). Bölünmüş ekranlı kooperatif oyunların geliştiricilerin parlaklığını kaybetmesine hangi faktörler neden oldu ve oyun teknolojisi ve kültüründeki hangi ilerlemeler, kanepe kampanyalarını yeniden moda haline getirebilir?



Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı bir şekilde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

Altın Göz. Halo. Onur madalyası. Ölüme terk edilmiş. Portal 2 . Şunların hepsi Lego Yıldız Savaşları oyunlar . Bir noktada, bölünmüş ekranda oyun de rigueur Birden fazla oyuncunun sanal dünyalarını deneyimlemesini isteyen konsol oyunları için. Birlikte kanepede veya yerde otururken, arkadaşlar ve aile tek oyunculu bir harekatın hikayesini yan yana deneyimleyebilir, savaşta birbirlerini desteklemek için özel roller üstlenebilir ve ara sıra işleri canlandırmak için şakalar yapabilir.






İlgili: Xbox Game Studios ve Obsidian Yeni Bir Kooperatif Hayatta Kalma Oyunu'nun Topraklandığını Duyurdu



Bölünmüş ekran oyunlarının gerçek 'bölünmüş ekran' kısmı mükemmel değildi; Küçük TV'leri olan oyuncular (düz ekran öncesi dönemde nadir değildir), karakterlerinin ekrandaki bakış açısını anlamak için gözlerini kısmak zorunda kaldılar ve bazen insanlar hangi ekranın kimin olduğunu izlemeyi kaybediyorlardı. Bu teknik sınırlamalar ve kaçırmalar, bölünmüş ekranlı co-op çok oyunculuya oyuncuların kendilerine ve birbirlerine gülebilecekleri benzersiz bir çekicilik verdi (ve hala veriyor).






Bölünmüş Ekran Eşli Çok Oyunculu Oyunların Düşüşü

Dalga neden bölünmüş ekranda oyun oynamaya ters döndü? Muhtemelen ilk neden, video oyunu grafiklerinin ve motorlarının artan karmaşıklığıdır. Xbox ve Playstation gibi konsolların işlem gücü arttıkça, geliştiriciler daha gerçekçi ortamlar ve karakter modelleri ile oyunlar yapabildiler. Konsolu daha fazla zorlamak için bölünmüş ekran oyun aynı anda birden fazla perspektiften ayrıntılı bir dünya sunmaya çalışırken. Çabaların öncelikleri de değişti: aşırı çalışılan ve sıkı son tarihler altında, oyun geliştiricileri potansiyel grafik pahasına co-op çok oyunculu bir kampanya çalışması yapmak veya bölünmüş ekran modlarından kurtulmak arasında seçim yapmak zorunda kaldı (ve) grafiklerini güncel tutmaya odaklanın.



Kooperatif çok oyunculu modun düşüşünün ikinci nedeni, muhtemelen çevrimiçi oyunların konsollara ve PC'lere yayılmasıyla ilgilidir. Konsol oyuncuları artık dünyanın her yerindeki diğer oyuncularla ölüm maçları ve takım maçları yapabildiklerinden, güçlü bir çok oyunculu deneyim içermek isteyen oyunlar için bölünmüş ekran modları daha büyük bir zorunlu değildi. Kâr sorunları da ortaya çıktı; Bir konsol oyununda 4 oyunculu bölünmüş ekran modu varsa, 4 oyuncudan yalnızca birinin oyun diskini satın alması gerekirken, yalnızca çevrimiçi çok oyunculu bir oyun her oyuncuyu kendi kopyasını almaya zorlar. Bölünmüş ekranda oyun oynamaya karşı bu teşviklerle, couch co-op büyük isimler arasında azaldı: hatta Halo bölünmüş ekranlı konsol türünün bir parçası olan franchise, en son sürümünde hem yerel kooperatifi hem de çok oyunculu oyunu bıraktı, Halo 5: Muhafızlar .

The Return of Couch Co-Op Multiplayer

İşler kasvetli görünse de, büyük isimler arasında bölünmüş ekranlı kooperatif ve çok oyunculu modlarda yeniden canlanma umudu var. Bir sonraki taksit Halo imtiyaz Halo Sonsuz , popüler talebe göre kanepeyi ve yerel çok oyunculu oyunu geri getirecek. Çok sayıda Bağımsız oyun, işbirliğini daha kolay uygulamak için yukarıdan aşağıya üçüncü şahıs bakış açılarını veya kasıtlı olarak retro grafikleri kullanır - Cuphead, Helldivers , Broforce , Çıkış yolu ve Fazla pişmiş dikkate değer son örnekler. Bölünmüş ekranlı kooperatif, Triple-A oyunları için moda olarak geri gelirse, bunun nedeni oyuncuların ve geliştiricilerin - sevdikleri oyunları hem yabancılarla hem de içerideki insanlarla paylaşmak isteyen uzun süredir hayranlarından kaynaklanacaktır. onların hayatı.



Ayrıca Bakınız:

Bağımsızlık Günü 3: Roland Emmerich'in Başka Bir Devam İçin Fikri Var [ÖZEL]

Bağımsızlık Günü 3: Roland Emmerich'in Başka Bir Devam İçin Fikri Var [ÖZEL]

Mutant Year Zero Başlangıç ​​Kılavuzu: Cennete Giden Yolda Hayatta Kalmak İçin İpuçları ve Püf Noktaları

Mutant Year Zero Başlangıç ​​Kılavuzu: Cennete Giden Yolda Hayatta Kalmak İçin İpuçları ve Püf Noktaları

2022'de Beklenecek En Heyecanlı Manga

2022'de Beklenecek En Heyecanlı Manga

Mandalor Teorisi: Din Djarin, Grogu'yu Kylo Ren'den Kurtarırken Öldü

Mandalor Teorisi: Din Djarin, Grogu'yu Kylo Ren'den Kurtarırken Öldü

Coronavirus: Shakespeare Bir Salgın Sırasında King Lear mı Yazdı?

Coronavirus: Shakespeare Bir Salgın Sırasında King Lear mı Yazdı?