MBTI'nize Dayalı Hangi Super Smash Bros Karakterini Temel Almalısınız?

Hangi Film Izlenecek?
 

Super Smash Bros, aralarından seçim yapabileceğiniz çok çeşitli karakterlere sahiptir, ancak Zelda'yı mı yoksa Marth'ı mı seçmelisiniz? Aksine, MBTI'ye göre hangisini seçmelisiniz?



Super Smash Bros biridir en büyük dövüş oyunu serisi Şimdiye kadar yapılmış. Seride 5 giriş olduğundan, birçok karakter var. Artık sadece Nintendo değil, oyun sahnesinde birçok karakter var. Solid Snake, Banjo Kazooie ve Cloud Strife gibi karakterler. Ancak, bu nedenle, franchise'da kime yer verileceğine karar vermek gerçekten zordur.



İLGİLİ: Zodyakınıza Göre Hangi Super Smash Bros'u Temel Almalısınız?






Bu nedenle, oyuncuların Myers-Briggs kişilik tiplerine göre temel alması gereken karakterler.



16ISTJ - Lojistikçi: Ryu

Logistician'lar genellikle işlerine çok fazla pratiklik uygulamayı seven yorulmak bilmez özdeyicilerdir. Sonuç olarak, genellikle çok sabırlıdırlar ve doğru olmalarını sağlamaktan hoşlanırlar. İşlerini büyük bir dürüstlük ve özveri ile yerine getiriyorlar ve tüm esnafların bir parçası oluyorlar. Bununla birlikte, inatçı olabilmeleri veya yapmamaları gerektiğinde kendilerini suçlayabilmeleri gibi bir zayıflıkları vardır.






İLGİLİ: Her Street Fighter Film ve TV Şovu, En Kötüden En İyiye Sıralandı



Bu, karaktere çok iyi uyuyor ve Ryu'nun oyun stili . O sadece oyundaki en teknik karakterlerden biri değil, aynı zamanda hiçbir şeyde mükemmelleşmeden birçok şeyi yapabilen, çok yönlü bir oyuncu.

on beşISTP - Virtüöz: Katı Yılan

Virtuoso, zamanlarını bir şeyler yaratmak için harcayan, yaptıkları hataların tadını çıkararak kendilerini geliştirmenin bir yolu olarak son derece yaratıcı insanlardır. Çok iyimser insanlar olma eğilimindedirler ve pratikliği korurken ve gerekli olanı ne zaman kullanacaklarını anlarken kalıpların dışında düşünmeyi severler.

Kişilik uymasa da, Solid Snake'in yaratıcı ama pratik oyun tarzı, oyun tarzına mükemmel bir şekilde uyuyor. Super Smash Bros Ultimate .






14ISFJ - Savunmacı: Marth

Kişilikler arasında en iyi analitik yeteneklerden bazılarına sahip olan Savunucular, diğer insanlarla olan harika ilişkileriyle tanınırlar ve sahip oldukları güçleri kendi yararlarına kullanma eğilimindedirler.

Önem verdikleri ve çalışkan olanları destekliyorlar. Bu onların güvenilirliğine katkıda bulunur ve bu da onları arkadaşlarını korumada harika kılar. Bunlar, nezaketi güvenilirliği ve çalışkan doğasıyla birleştirilen Kahraman-Kral Marth'a çok uygundur. Onun kiti de basit ama inanılmaz derecede rafine edilmiş, neredeyse herkesle savaşmasına izin veriyor.

13ISFP - Maceracı: Inkling

Maceracılar, inanılmaz sanatçılar olan kişiliklerdir. Estetiğin farklı biçimlerini keşfetmeyi severler ve geleneksel olarak kabul edilenin ötesine geçmeye çalışabilirler. Kişilik açısından, yaratıcı çıktılarının yanı sıra, diğer insanlarla ilişkilendirilebilirler ve duygularına sempati duyabilirler.

matt bomer amerikan korku hikayesinde kim oynuyor

Bununla birlikte, ne yaparlarsa yapsınlar, oldukça öngörülemez veya meraklı olma eğiliminde olan bağımsız insanlardır. Bu, spesiyalleri sahneyi ve rakiplerini uygun gördükleri şekilde boyamalarına izin veren Inkling'e uyuyor. Hepsi daha fazla hasar için.

12INFJ - Avukat: Bulut Çatışması

Savunucular, arkasında derin bir marifet duygusu olan içe dönük karakterlerdir. Sessiz doğalarına rağmen, idealleri hakkında yüksek sesle konuşurlar ve başkalarıyla savaşmak yerine barışı korumayı severler. Daha iyisi için iyi şeyler aramaktan hoşlansalar da, aynı zamanda mükemmeliyetçilerdir.

Bu nedenle, eleştiriyi çok iyi kabul etmezler ve açması zor insanlar olabilirler. Bu, kim olduğunu yeniden keşfetmeden önce bir kişinin arkasına saklanmaya çalışan Bulut Çatışmasının karakter gelişimine uyuyor. Ancak güçlü saldırıları ve çerçeve verileri onu güçlü bir karakter yapıyor.

on birINFP - Arabulucu: Prenses Zelda

Avukatlar gibi, Arabulucular içe dönük ve utangaç insanlardır. Bununla birlikte, yine de iç çevrelerinde çok fazla tutku ve sevgi var. Son derece düşünceli insanlardır ve genellikle başkalarını ön plana çıkarırlar. Oldukça cömert olabilirler ve aynı zamanda oraya gelen her şeye oldukça açık fikirli olabilirler.

Bununla birlikte, işleri yapma biçimleri konusunda çok pratik olmayabilir ve çok özeleştirel olabilirler. Bu, sadece Zelda'nın karakterine değil, aynı zamanda oyun tarzına da uyuyor, çünkü çoğu zaman inanılmaz derecede güçlü tekli saldırılar ve oldukça yavaş hareketlerle saldırıyor.

10INTJ - Mimar: Köylü Veya Isabelle

Mimarlar, ellerinde araştırma ile mümkün olan en iyi şeyleri yaratmayı seven rasyonel insanlardır. Sahip olduklarıyla da çok yönlü olan bağımsız ve kararlı insanlardır.

Ancak, kendilerine karşı oldukça eleştirel olma eğilimindedirler ve tam olarak anlamadıkları şeyleri takip etmekten hoşlanmazlar. Avatarların istedikleri her şeyi yarattığı ve ürettiği bilindiğinden, bu Köylü'ye oldukça iyi uyuyor. Eşsiz oyun tarzlarına yardımcı olacak hiçbir şey onları engellemiyor. Smash Bros.

9INTP - Mantıkçı: Shulk

Mantıkçılar, denemeye ve tamir etmeye çok istekli bireylerdir. Benzersiz bir bakış açısına sahip olmayı seven, harika filozoflar ve düşünürler olan çok yaratıcı insanlar.

Sonuç olarak, karşılaştıkları her şey konusunda iyimser olmayı seven çok açık fikirli insanlar olma eğilimindedirler. Diğer insanlarla uğraşmanın yanı sıra bulguları konusunda da oldukça dürüstler. Bu, zeki bir karakter olan Shulk karakterine mükemmel bir şekilde uyuyor. Geleceğe bakma yeteneğine sahip ve hareketleri, dövüştüğü herkesten bir adım önde kalmasını sağlıyor.

8ESTP - Girişimci: Sonic The Hedgehog

Girişimciler parti hayvanları olmayı severler. İlgi odağı olmayı seven ve çok cesur olan tip olma eğilimindedirler. Bu yüzden konuştukları herkesle çok sosyal olmayı severler.

Ancak Girişimcilerin sahip olduğu sorunlardan biri de çok sabırsız olmaları ve yapmamaları gerektiğinde acele etme eğiliminde olmalarıdır. Bu, genellikle inanılmaz hızı ve kişiliğiyle tanınan Sonic The Hedgehog'a mükemmel bir şekilde uyuyor. Sinir bozucu ama güçlü oyun tarzı Girişimcilerle mükemmel bir uyum içindedir.

7ESTJ - Yönetici: Rosalina ve Luma

Yöneticiler, her şeyi düzene sokmayı seven kişilerdir. İnanılmaz derecede kendini adamış ve sabırlı dürüst insanlardır. Sonuç olarak, önemsedikleri kişilere oldukça sadık olabilirler ve grup projeleri söz konusu olduğunda güvenilir olabilirler.

Bununla birlikte, bazen çok odaklanabilirler ve bu da onları biraz katı hale getirir. Bu, Mario evrenindeki en önemli karakterlerden biri olduğu için Rosalina ile uyumludur. Pasif ve güvenli oyun tarzı, Yönetici için mükemmel.

6ESFP - Eğlenceler: Kaptan Falcon

Şovmenler, anın içinde olmayı seven karşı konulamaz insanlardır. Mükemmel insan becerilerine sahip olma eğilimindedirler ve yaklaşımlarında cesur olmayı severler.

Bununla birlikte, çok odaklanmamış olmaları gibi bir sorunları var ve çatışmayla uğraşırken bazen korkunç olabiliyorlar ve aynı zamanda kolayca sıkılıyorlar. Bu yüzden Kaptan Falcon gibi bir karakter, doğrudan yetenekleriyle noktaya geldiği için Şovmen için mükemmel olurdu.

5ESFJ - Konsolos: Krom

Konsoloslar, tipik olarak dikkatleri üzerine çeken ve lider olarak hareket etmeyi seven popüler insanlardır. İnanılmaz derecede güçlü pratik becerilere sahipler ve arkadaşlarına çok sadıklar. Bu, arkadaşlarının duyguları ile ilgili oldukları ve onlara yardım ettikleri için teşekkür eder.

Ancak, zaman zaman biraz fazla özverili olabilirler. Bu, Chrom ile çok iyi uyuyor Yangın amblemi, Çobanların kaptanı ve bunda çok güçlü olan. Beceri seti de inanılmaz derecede pratik ve çok hızlı.

4ENFP - Kampanyacı: Joker

Kampanyacılar, genellikle özgür ruhlar olarak kabul edilen dışa dönük insanlardır. Arkadaşlarının bağlarıyla yaşadıkları anlardan zevk almayı severler, bu da onları meraklı ve genel olarak popüler insanlar yapar.

Bununla birlikte, stres söz konusu olduğunda tereddüt edebilirler ve zaman zaman çok duygusal olabilirler. Bu, bağlarının gücünü Personalarını güçlendirmek için kullanan hayalet hırsızların lideri Joker'e çok yakışıyor. Üstelik akıcı oynanışı, an içinde başarılı olmasına izin veriyor.

3ENFJ - Kahraman: Bağlantı

Kahramanlar, diğer insanlarla çok fazla coşku duyma eğiliminde olan, doğuştan liderlerdir. Güçlü karizmaları, diğer insanlara karşı güvenilir olmalarını sağlar ve çok fedakar olduklarını kanıtlayabilir.

Ancak, biraz fazla hassas olabilirler ve bazen biraz duygusal olabilirler. Link, Zelda Efsanesi , gerçekten güçlü olma eğiliminde olan ve konuşmasa bile insanları taşıyabilen. Bunların hepsi güvenilir çok yönlülüğü ile birleştirilmiştir.

ikiENTP - Tartışmacı: Duck Hunt Duo

Tartışmacılar, herkes için şeytanın avukatlığını yaparak, insanlar için nihai kontrpuan olma eğilimindedir. Çok bilgilidirler ve durum ne olursa olsun hızlı düşünürler. Bununla birlikte, tartışmacı doğaları diğer insanlara karşı bir şekilde duyarsız olabilir.

adalet ligi: savaş izle çizgi film çevrimiçi

İLİŞKİLİ: Nintendo'nun Ördek Avı Hakkında Asla Bilmediğiniz 15 Şey

Bu türe uyması, zorlu ve stratejik hareketleri onları başka bir rakibe karşı oldukça sinir bozucu hale getiren Duck Hunt ikilisinden daha iyi olabilir. Sadece bu da değil, rakibi dışarıda bırakmaya odaklandıkları için, işler tamamen yolunda gitmediğinde hızlıca ileriyi düşünebilirler.

1ENTJ - Komutan: Kurt

Komutanlar, adından da anlaşılacağı gibi, çok fazla karizması olan ve son derece iradesi olan güçlü liderlerdir. Sahip oldukları en güçlü özellik, stratejik zihinleridir. Bununla birlikte, aynı zamanda çok soğukturlar ve bazen inatçı olabilirler.

İLİŞKİLİ: Her Tek Metroid Oyunu, Dereceli

Bu özellikler, Star Wolf'un lideri olan Wolf karakterine çok yakışıyor. Acımasız ve açık kişiliği, her zaman işi bitirmeye çalışmasını sağlar.



Ayrıca Bakınız:

Predator Evreni Hakkında Sadece Hardcore Hayranlarının Bildiği 10 Gerçek

Predator Evreni Hakkında Sadece Hardcore Hayranlarının Bildiği 10 Gerçek

School Of Rock: 5 Yol Dewey Finn, Jack Black'in En İyi Karakteridir (ve 5 Alternatif)

School Of Rock: 5 Yol Dewey Finn, Jack Black'in En İyi Karakteridir (ve 5 Alternatif)

Büyük TMNT Parti Vagonu 6 Aksiyon Figürüne Uyar Ama Fiyatı Yüksek

Büyük TMNT Parti Vagonu 6 Aksiyon Figürüne Uyar Ama Fiyatı Yüksek

Pokémon GO: Articuno Nasıl Yenilir (Hareket Kümeleri, Zayıf Yönler ve Sayaçlar)

Pokémon GO: Articuno Nasıl Yenilir (Hareket Kümeleri, Zayıf Yönler ve Sayaçlar)

Gizlice Kabinde Bir Bükülme Var (Beklediğiniz Gibi Değil)

Gizlice Kabinde Bir Bükülme Var (Beklediğiniz Gibi Değil)