World of Warcraft: Dragonflight Röportajı - Jeremy Feasel ve May Flores Garcia

Hangi Film Izlenecek?
 

Yardımcı Oyun Direktörü Jeremy Feasel ve Baş Yazılım Mühendisi May Flores Garcia, World of Warcraft: Dragonflight'a gelen yeni içerik hakkında konuşuyor.





amerikan restorasyonu rick dale'e ne oldu

Dragons, Azeroth'a geri dönüyor ve onlarla birlikte pek çok harika içerik taşıyor. World of Warcraft: Dragonflight genişleme paketi bu ayın sonlarında piyasaya sürülecek. Bu muazzam genişleme beraberinde Dragonriding gibi yeni yetenekler, Dragon Isles'da keşfedilecek yeni alanlar, devasa bir yeni irfan ve hikaye yığınının yanı sıra meslek sistemi, HUD ve UI ve yetenek gibi şeylerde birçok teknik değişiklik getiriyor. ağaçlar. Oyuna bu kadar çok içeriğin eklenmesiyle, bu genişleme şimdiden şimdiye kadarki en anıtsal genişlemelerden biri olacak. World of Warcraft tecrübe edindi.






Resmi lansman tarihi WoW: Ejderha Uçuşu 28 Kasım'da hızla geliyor ve oyuncular, yayınlanan yama öncesi içerikteki birçok yeni özelliğin keyfini çıkarmaya şimdiden başladı. IkincieltaNoto kısa süre önce oyunla ilgili iki lider geliştiriciyle sohbet etme şansı buldu: Yardımcı Oyun Direktörü Jeremy Feasel ve Baş Yazılım Mühendisi May Flores Garcia. İkili, yeni genişleme için duydukları heyecanı paylaşmak için can atıyordu ve oyunculardan geri bildirim almak istediklerini dile getirdiler.



İlişkili: WoW: Dragonflight'ın PvP Sezon 1 Teçhizat Değişiklikleri






IkincieltaNoto: Yayınlanmakta olan çok fazla yeni içerik var. ejderha uçuşu Dragonriding becerisi, Dracthyr ve Dragon Isles'tan her şeyin yanı sıra HUD ve UI güncellemeleri ve yetenek ağaçları ve meslekler sistemindeki değişiklikler dahil. Tüm bunlar arasında oyundaki en sevdiğiniz değişiklik veya ekleme nedir?

Mayıs Flores Garcia: Benim için bence kesinlikle Dragonriding. Kişisel olarak üzerinde çalıştığım şey buydu. Bence daha iyi bir hareket sistemi, en azından World of Warcraft'ta şimdiye kadar yapmadığımız bir şey. Daha önce bu tür bir hareketi gerçekten keşfetmemiştik. Bu yüzden, bunun hakkında konuşmaya başladığımız andan itibaren ve tüm geliştirme süreci boyunca, 'Tamam, hadi biraz deneyelim ve keşfedelim, biraz ivme kazanmak nasıl olurdu, ' daha sonra, oyuncuların gerçekten sevdiği ve sevdiği tamamen ayrıntılı bir özelliğe sahip olmak ve insanların dünyayla etkileşim biçimini değiştirmek. Bana göre, bu genişleme ile gerçekten en sevdiğim şeylerden biri oldu.



Jeremy Feasel: Sanırım beni gerçekten heyecanlandıran birkaç şey var. Ben biraz alt-kolik olma eğilimindeyim. Ve bence alt felsefelerimizin çoğunu 9.1.5 zaman diliminde geliştirmeye başladık ve bunu Shadowlands'deki 4. Sezonun sonuna kadar taşıdık ve ardından Dragonflight'ta ilerlemenin nasıl gerçekleştiğini düşünürken felsefelerimize taşıdık. . Bu yüzden, hesabınızdaki farklı öğelerin kilidini açarken, farklı Dragonriding yükseltmelerinin kilidini açarken, farklı ünlü ağaçlardan bazılarına inerken ve dünyada yapılacak şeylerin kilidini açarken gerçekten eğilmeye çalıştık. ayrıca altlarınız için onların kilidini açar. Yani, gelip altlarınız için yapmaya hazır bir sürü şeye sahip olmak isteyen türden bir oyuncuysanız, bu sizin için alt deneyim olacaktır. Gerçekten, siz daha yüksek seviyelere çıktıkça, altlarınızın ünlü kazanımı için bir hızlanmanın kilidini açtığından emin olmaya odaklanıyoruz, böylece biraz daha hızlı ilerleyebileceğinizi hissediyorsunuz. Oyunu nasıl oynamayı sevdiğimle gerçekten iyi çalışan alt deneyimine gerçekten göz attık.

Ayrıca çok keşifçi bir oyuncu olma eğilimindeyim ve Dragonflight'ta bulunabilecek çok sayıda eğlenceli küçük yan görev var. Her yere dağılmış durumdalar. Bence şimdiye kadar yaptığımız en yüksek sayıda yan görev ve orada keşfedilecek bir ton eğlenceli küçük şey var. Farklı oyun alt türleri konusunda gerçekten çıldırdık, yani takılmayı ve Tuskarr ziyafetleri yapmayı, duvarlara tırmanmayı veya küçük yaratıkları kataloglamayı seviyorsanız, ekip oradaki kum havuzunu oluştururken gerçekten çok eğlendi. Ben de oyun içi bir sanal alan oyuncusu olma eğilimindeyim, bu yüzden oraya çıkıp çok sayıda eğlenceli ve çoğu zaman sosyal açık hava etkinliklerine katılmaktan çok heyecanlıyım.

Gerçek Dragonriding becerisiyle, normal bir binekten ne farkı olacak? Binek kullanmak yerine Ejderha Binme becerisini kullanmayı nasıl tanımlarsınız?

Mayıs Flores Garcia: Dragonriding ile fizik tabanlı yeni bir hareket sistemimiz var. Bu, hızınızın şimdi değişeceği ve onun kontrolünün sizde olacağı anlamına gelir. Momentumunuzu ve hızınızı kontrol etmek için esasen yerçekimini kullanacaksınız. Yani, bir dalışta alçalıyorsanız, hızınız artacak ve bu momentumu kazanacaksınız, yani seviye atlamaya başladığınızda, bu hız hala sizinle olacak, böylece bunu gerçekten içinizde hareket etmeye devam etmek için kullanabilirsiniz. Dünya. Şimdiye kadar sahip olduğumuz normal uçuşta, tipik olarak sadece sabit bir hız olan bir şey, yani bu yeni sistemle, bir oyuncu olarak siz çok daha meşgul olacaksınız çünkü biraz daha fazla dikkat etmeniz gerekecek ve şöyle, 'Tamam, eğer A noktasındaysam ve B noktasına gitmek istersem, bunu nasıl yapacağım? Bu noktaya gerçekten ulaşmak için ne kadar hızlı hareket etmem gerekiyor? Yeteneklerimi nasıl kullanmalıyım?'






Dragonriding, Vigor dediğimiz ve bazı yeteneklerinizi güçlendirecek bir enerji sistemine sahiptir. Örneğin, Surge Forward, biraz hız artışı elde etmenize veya biraz daha yükseğe çıkmanıza izin verir, bu nedenle temelde, bir noktadan diğerine ulaşmak için ne yapacağınızı gerçekten planlamanız gerektiğini hissettirir. bir diğer. Bunun çok ilgi çekici bir deneyim olacağını ve kendinizi biraz daha dünyanın ve bölgelerin bir parçası gibi hissetmenizi sağlayacağını umuyoruz.

Dractyr Evoker, inanılmaz yeni bir ırk ve sınıf kombinasyonudur. Dracthyr'in haydut olabilmesinden veya başka bir ırkın çağrıştırıcı olabilmesindense, onu bu komboya kilitlenmiş halde tutmanın ardındaki düşünce neydi?

Jeremy Feasel: Yaratıcı süreçten geçerken jelleşmeye başlayan kararlardan biri. Bu belirli alt grup güçlerini nereden alıyor? Pekala, bunun bir kısmı onların anlatı hikayesi: nereden geliyorlar, onlar kim? Örneğin iblis avcıları güçlerini fel enerjisinden alıyorlar - bu oldukça iyi anlatılmış bir hikayeydi. Illidan zaten bir olmuştu. Bu gerçekten yeni bir çığır açmıyor. Neltharion'un yarattığı yaratıklar açısından, kozmoloji çizelgesinde gerçekten resmi olarak temsil edilmeyen bazı farklı türde büyüleri araştırmaya başlamıştı. Bu, büyünün farklı alt türlerinin biraz kaynaşmasıdır ve bu gerçekten heyecan verici ve ilginç hale gelir ve yaratıcı tartışmaların çoğu bu noktada sona erer: 'Gerçekten heyecan verici bir fikir nedir?' Daha az cılız bir terim olmadığı için, çağrıştıran için gerçekte ne çağrıştırıyor, değil mi?

Bizim için 'hadi gerçekten ejderha büyüsüne girelim' idi ve aynı zamanda ejderha ilmini derinlemesine araştırıyoruz ve burada birçok yerde temsil edilen ejderha uçuşlarının her birine giriyoruz. Hepsinin yemini var, hepsinin ana üssü var ama aynı zamanda hepsinin Valdrakken'de bir koltuğu var. Farklı bölgelerin hepsinde farklı büyü alt türlerine girmek istedik. Birinci bölgede biraz kırmızı ejderha yaşamı bağlama büyüsünün nüansına girmelisin. Birinci bölgede biraz dünya koruma nüansına girmelisiniz. Azure Span'da ley çizgilerinin nüansına ve büyülü güçleri evcilleştirmeye başlamalısınız. Tüm bunları tartışırken, ejderhaların kullandığı bu sihrin ikiye katlamak isteyeceğiniz bir şey olduğu oldukça açık hale geldi. Çok havalı ve çok benzersiz, biraz farklı. Hayat bağlaması ateşten, rüya büyüsü örgü örmekten, zaman büyüsü kum püskürtmekten farklıdır. Hepsinin nüansı olduğu için, hepsinin biraz farklı bir yanı var. Şamanların 'Sana taş atacağım' şeklinde yaptığı şey yerine zaman artı kayalar ve bu da ilginç yetenekler ve ilginç görseller ile sonuçlanır.

Pek çok kullanımının başlangıcında ejderha uçuşlarının beşinin de unsurları olduğunu göreceksiniz ve sonra bunlar kullanıldıkça, inmeden önce belirli bir sihir alt tipinde birleştiğini ve ustalıklarını gösterdiğini göreceksiniz - veya tam olarak anlamadıkları tüm bu farklı unsurların altında yatan ustalık. Sonra, Dracthyr girişindeki o hikayeyi, gerçekten bu gücün bir kısmına sahip olmanızı, ancak anılarınızı kaybetmiş olmanızı ve onu nasıl kontrol altına alacağınızı ve kontrol edeceğinizi gerçekten bilmemenizi anlatmaya çalışırsınız. Eşsiz bir güç kaynağı ve arka plan ile bu gerçekten benzersiz deneyimi yapmak için her şey bir şekilde bir araya geliyor. Bu, bize World of Warcraft'taki ilk benzersiz ırkı/sınıfı vermek için doğru kararı verdi.

Ve sonra, benzersiz bir ırk/sınıf [kombinasyonuna] sahip olduğunuzda, bu sizin için bir ton kapı açar. Gerçekten çılgın, ısmarlama animasyonlar ekleyebileceğiniz bir modeliniz var. Bir tasarımcı ile 'Seni savaş alanında havalanıp uçuracağım ve tüm yeteneklerini uçarken yapabilirsin' dediği sohbetler yapabilir ve cevap 'Evet!' ve bu harika çünkü bu, içerdiği sorun alanı içinde uygulanabilir bir sorun haline geliyor. Bu sayede gerçekten harika kararlar alabildik ve kapıdan daha önce hiç görülmemiş bazı çılgın yeteneklerle çıktık.

mha 5. sezon ne zaman çıkacak

İlişkili: WoW: Dragonflight'ın Dracthyr Evoker'ı Oyunun Geleceği İçin Ne İfade Ediyor?

Etkileşim biçimleri farklı olan tüm farklı yusufçuk uçuşları ile bu, oynamayı seven insanlar için nasıl çalışacak? World of Warcraft çoğunlukla yalnız? Açıkçası zindanlar ve baskınlar dışında, ejderha uçuşu 'in dünya ve sanal alan içindeki arayışları, solo oyuncuların yapabileceği çok şey olacak mı?

Jeremy Feasel: Shadowlands ile karşılaştırıldığında, Zereth Mortis'e benzer bir şekilde, solo oyuncunun, özellikle açık alan sanal alan oyuncusunun, bu çok oyunculu etkinliklerden herhangi birine uzanmak istiyorlarsa rekabetçi hale gelmek için eşya seviyelerini artırmanın çeşitli yolları olduğunu göreceksiniz. Ayrıca, kendi hızınızda ilerleyebileceğiniz dört farklı ünlü pistle, dünyada yapabileceğiniz çok şeyimiz var. Haftalık bir ödül almak istiyorsanız, sadece belirli bir miktar ünlü almanız gerekir. Vaktinizi nasıl harcamak istediğinizi ve sonunda ne yapmak istediğinizi ve gerçekten ne konusunda uzmanlaşmak istediğinizi seçebilirsiniz. Alternatif dostu olmaya oldukça yoğun bir şekilde odaklanmamız bence solo oyuncuya [ayrıca] gerçekten yardımcı oluyor, özellikle de birkaç farklı karakter arasında gidip gelmeyi ve onları donatmayı tercih eden tip. Bence bu, oyun sonu etkinlikleri ekibimizin ana odak noktasıydı. Ancak, bu tür bir oyuncuysanız, neyi daha iyi yapabileceğimizle ilgili geri bildirimlerinizi gerçekten dört gözle bekliyoruz. World of Warcraft'ta eksik olan ve bizim de inceleyebileceğimiz ek şeyler sağlamaya yardımcı olan başka hangi şeyleri görmek istersiniz? Forumları ziyaret edip bize bildirmek her zaman harikadır.

İçinde ejderha uçuşu genişleme, Alliance ve Horde'un ortak mafya etiketlerine sahip olabilmesiyle, hizipler arası oyuna çok daha fazla odaklanılıyor. Bu, Horde ve Alliance'ın dünyada birlikte gruplaşabilecekleri ve birlikte görev yapabilecekleri anlamına mı geliyor? Mob etiketleri, gruplandırılmadıklarında da çalışır mı?

Jeremy Feasel: Bu nedenle, fikrin arkasındaki temel, Horde ve Alliance arasındaki düşmanlıkların şu anda üst dünyada gerçekten azalmaya başlamasıdır. Elbette Savaş Modu dışında - yine de Savaş Modunda diğer kişiyi öldürmek istiyorum. Şimdi, katılmanız için bazı eğlenceli PvP dünya görevlerimiz ve etkinliklerimiz var. Ancak, Savaş Modu olmayan bir parçada, Alliance ve Horde giderek daha fazla birlikte çalışma yeteneklerini keşfediyor. Bunu soğukta gördün Dragonflight sinematik Birbirinize baş sallayan cüce ve trolün olduğu ve hepsinin belirli ejderhalara bindiği yer. Savaşacak daha büyük düşmanlarımız var ve bence bu aynı zamanda gruplar arası örneklerle üzerinde çalıştığımız gruplar arası iyileştirmelerin altında yatan yön. Buralarda iyileştirmeler aramaya devam ediyoruz ve oyuncu tabanından çok sayıda büyük talep olduğunu biliyoruz, en başta gelenlerden biri olarak hizipler arası loncalar gibi. Bu nedenle, bunu talep eden herkese teşekkür ederim. Mevcut olanlar dışında özellikle herhangi bir şey hakkında herhangi bir duyurumuz yok. Dragonflight şu anda, ancak bu, oyunun sadece yüzeyini çizmeye başladığımız bir alanı ve içerik güncelleme döngüsü sırasında o tavşan deliğinden aşağı inmeye devam edeceğiz. Tahmin edebileceğiniz gibi, aşamalı dış dünyaya doğru ilerledikçe, üzerinde çalıştığınız şeyin hangi çılgın giriş aşamasına bağlı olarak az ya da çok karmaşık hale gelebilecek kendi teknik engelleri vardır. Gelecekte çapraz hiziplerin nasıl gelişmeye devam ettiğini görmek istediğiniz konusunda oyuncu tabanından daha fazla fikir arıyor olacağız.

Harika, bu harika!

Jeremy Feasel: Ah, üzgünüm, sorunuzu yanıtladım ama sorunuzu tam olarak yanıtlayamadım. Yani, etiketleme iyileştirmeleri temel olarak bunun bir yansıması, 'hey, artık bu diğer karaktere karşı gerçekten bu düşmanlığım varmış gibi hissetmiyorum, şimdi daha çok bu şeyi benden çalıyorlar gibi hissediyorum ve bu işleri biraz yapıyor. garip ve araştırmamı zorlaştırıyor.' Shadowlands'de değiştirdiğimiz ve Dragonflight'ta başka bir değişiklik yaptığımız tıklama kuralları, temelde şu anda her iki gruptan da beş kişiye açık olduğu anlamına geliyor, bu nedenle artık diğer grupla tıklamalar için rekabet etmek zorunda değilsiniz veya gerçekten üzülmenize gerek yok. bölgenizdeki her şeyi griye çeviren bir Horde karakteridir. Bu artık olmayacak.

Teşekkürler. Dragonriding yeteneğine biraz geri dönersek, Dragonriding için artık tamamen ayrı bir yetenek ağacı var. Oyundaki diğer yetenek ağaçlarına kıyasla bu nasıl çalışacak?

Mayıs Flores Garcia: Aslında çok benzer, ancak ayrıntılar Dragonriding'e [benzersiz] olacak. Dragonriding yaparken gerçekten etkili olacak. Mühendislik açısından, temel teknolojisi, özellikler için kullandığımızla hemen hemen aynı. Yani, aynı zamanda özellikle Dragonriding için olacak bir şey... Dünyanın her yerinde bazı glifler bulacaksınız, bu yüzden toplamanız gereken bir şey gibi, böylece yetenekler veya daha doğrusu puanlar kazanabilirsiniz. Dragonriding için gerçekte hangi özellikleri istediğinizi seçmek için kullanabilirsiniz. Bu, dünyada ne kadar iyi Dragonride yapabileceğinizi geliştirecek bir şey olacak.

İlişkili: WoW: En Heyecanlı Olduğumuz Dragonflight Değişiklikleri

Dragonriding becerisi gelecekteki genişletmelerde de gelişmeye devam edecek bir şey mi, yoksa çoğunlukla Dragon Isles'ta mı kullanılacak?

Jeremy Feasel: Oyuncuların sistemden nasıl keyif aldıklarını görmek için gerçekten sabırsızlanıyoruz. Birkaç hafta içinde herkesin çoğunluğunu vuracak ve biz de bir ton görüşlerin. İlginç bir şekilde, burada birkaç farklı kullanım durumumuz var, çünkü olması gereken, bu devasa, geniş açık, geniş alanların olduğu Dragon Isles'da 800+ hızda tam gaz Dragonriding yapıyoruz. Ayrıca her yerde kullanılabilen biraz daha kısıtlı Soar'a sahibiz, bu yüzden oyuncuların bunları nasıl kullandığını, World of Warcraft'ta geçişin işleyişini nasıl değiştirdiklerini görmek harika olacak. Bu gerçekten temel bir sistem. Bunu her zaman yeşil bir şekilde ileriye taşıyacaksak bu çok büyük bir değişiklik, ancak oyuncuların bu konuda ne düşündüğünü görmek için sabırsızlanıyoruz. Şu anda harika bir hareket sistemimiz var ve sanırım onu ​​etrafta tutmak ve onu başka nelere uygulayabileceğimizi ve onunla başka neler yapabileceğimizi görmek istiyoruz. Bunun için de tüm fikirlerinizi bekliyoruz ve nasıl geliştiğini göreceğiz. Ama şimdiye kadar Dragonriding'den gerçekten memnunuz ve parlak bir geleceği olduğunu düşünüyorum.

Ben de öyle düşünüyorum, seviyorum. Tamam, burada biraz vites değiştir. Head-up ekranı ve kullanıcı arabirimi değişir. Hepiniz tüm bunlarla çok fazla perde arkası çalıştınız. Bunca yıldan sonra bu değişiklikleri tetikleyen neydi?

Jeremy Feasel: Bence 'Dragonflight'ta hangi farklı unsurları göndermek istiyoruz' için genel pakete bakarken, Shadowlands'den hafif bir dönüş olan şeylerden biri, en azından bir avuç aldığımızdan emin olmak istememizdi. World of Warcraft'taki eskimeyen sistemler ve unsurlar ve bunları sürekli olarak yükseltmeye devam ediyoruz ve Dragonflight'ta buna özel bir gözümüz vardı. Özellikle, kullanıcı arabirimi geliştirmeleriyle birlikte, oraya dahil etmeye devam etmek istediğimiz devam eden fikirlerimiz var. Bence bu, yetenek ağaçlarına çok benzeyen durumlardan biriydi, ona gerçekten temel bir bakış atalı uzun zaman oldu ve oyuncuların istediği 'hey, bir tane daha alabilir misin' listelerinde üst sıralarda yer aldı. şuna bak, taze ve yeni bir şey görmek istiyoruz. Her bir genişletmede taşımam gereken tüm bu farklı UI şeylerine sahibim, lütfen bunlardan bazılarını mevcut oyuna dahil edebilir misiniz, yoksa en azından ben yapabilir miyim? her şeyi hareket ettir, bu harika olurdu.'

cinayetten kaç mevsim nasıl kurtulur

'Hey, oyunun her zaman yeşil kalan sürekli iyileştirmeler olan bu belirli alt parçası olduğundan emin olalım' sorun alanında düşündüğümüzde, orada gerçekten zirveye çıkan iki şey bunlar. Bu, oyuncu geri bildirimlerini de gerçekten arayacağımızı düşündüğüm ilginç durumlardan bir diğeri. World of Warcraft için sürekli olarak her zaman yeşil kalan iyileştirmeler aradığımız sürece, en önemli şeyleriniz nelerdir? Yetenek geliştirmeleri ve kullanıcı arabirimi geliştirmelerinin ötesinde, her zaman yeşil kalan WoW geliştirmeleri için olmasını isteyeceğiniz sonraki şeyler nelerdir? Oyunda başka neyi daha iyi hale getirebiliriz? Her zaman WoW'u daha iyi ve taze bir deneyim haline getirirken aynı zamanda Azeroth'ta evimiz gibi hissetmeyi amaçlıyoruz.

Meslek sistemi de bu genişlemeyle birlikte büyük bir güncelleme aldı. hakkında özel bir şey var mıydı? ejderha uçuşu Meslek sisteminin bir yükseltme almasına neden olan genişleme ya da Dragon Isles'ta buna neden olan herhangi bir şey? Yoksa sadece zamanlama mıydı?

Jeremy Feasel: Dragonflight için işbirliğine dayalı birçok hedefimizde iyi sonuç verdiğini düşünüyorum. Bunlardan biri, Dracthyr özelleştirmesinde kesinlikle çıldırdık, bu şimdiye kadar yaptığımız en özelleştirilebilir yarış ve iki farklı forma sahibiz. Bu, oyuncu özelleştirmesini artırma isteğini sürdürüyor - bu sefer bunu sadece mesleklere yaymak istedik. Mesleki faaliyetlerde bulunurken, meslekle ilişkili belirli bir kıyafet içinde, kendi özel madencilik kazmanız, madencilik şapkanız ve madencilik kıyafetiniz olduğundan emin olmak istedik. Meslek emirlerini yerine getirmek için bir araya gelmenin, hepinizin birlikte bir şeyler yapmak için Valdrakken'de bir araya geldiğiniz sosyal bir aktivite olduğundan emin olmak istedik. Genişletmenin birçok farklı kapsayıcı hedefine gerçekten iyi uyduğu durumlardan bir diğeriydi.

Aynı çizgide, oyunculara yalnızca dünyayla etkileşim kurmaları ve birbirleriyle etkileşim kurmaları için değil, aynı zamanda karakterlerinin öğe seviyesini artırmaları için ek bir yol sunmak istiyoruz. Bu, açık hava solo oyuncusu veya belirli bir şeyde gerçekten uzmanlaşmayı seven oyuncu için bir fırsattır. Ayrıca Mythic raid ve Mythic zindan öğe seviyeleri ile rekabet edebilirsiniz. Hatta üzerlerinde onları BiS yapan etkileri olan harika, özel olarak hazırlanmış şeyler bile yaratabiliriz. belirli slotlar için, bu yüzden bu belirli karakterler için ekstra harika bir rekabet var. Bu, Mythic zindanlarını biraz farklı bir dönüşe sahip olacak şekilde yeniden yapılandırmak gibi unsurlarla, genişlemenin tüm farklı öğelerinin yapboz parçasını bir araya getirdiğinizde güzel bir şekilde çalışır, böylece taze hissettirir.

Sandbox'ımızı yeniden yapılandırdık, böylece oyuncular gerçekten istedikleri gibi oynayabilir ve haftalık olarak istedikleri gibi itibar kazanabilirler. Dünya etkinlikleri ve haftalık ikramiye kutusu veya haftalık görevlerinde öğe artışı yoluyla biraz daha yüksek öğe seviyeleri elde edebilirler. Bence bütün bunlar sonunda güzel bir şekilde bir araya geliyor ve uyumlu hale geliyor, çünkü oyuncuların eşya seviyelerini yükseltmeleri için özelleştirme odaklı ve aynı zamanda 'hey, kullanıcı arayüzünü yeniliyoruz, hadi bir şey yapalım' ile gerçekten iyi çalışan yollar istiyoruz. gerçekten harika yeni özelleştirme meslekleri kullanıcı arabirimi.' Bunu diğer tüm şeylere uydurmak için kesinlikle doğru zaman gibi geldi.

İlişkili: WoW: Dragonflight Meslekler Sistem Yenilemesi - Bilmeniz Gereken Her Şey

Yetenek ağacının biraz daha özelleştirilebilir hale gelmesinin nedeni de bu mu?

Jeremy Feasel: Bence bu ilginç şeylerden biri - oyuncu özelleştirmesini artırmanın birkaç farklı yolu var ve büyük umut, yetenek ağacının oyunculara isterlerse belirli unsurlarda gerçekten derine inme, yapma ve yapma fırsatı vermesidir. beğendikleri farklı yetenek özelliklerini değiştirin. Bu, karakterlerinin o klasik özelleştirmesini biraz geri aldıklarını hissetmeleri için, aramızda bir farklılığın olduğu ve temelde farklı yeteneklerimiz olduğu ve [başka birinin yeteneğine kıyasla] karakterimi bir nevi melezleştirebileceğim. inşa etmek].

Gelecekteki güncellemeler veya eklenecek herhangi bir şey hakkında bize herhangi bir ekstra bilgi verebilir misiniz? ejderha uçuşu sonra?

Jeremy Feasel: Bu sefer sanırım ilk kez oyun sonu bölüm görevleri olduğunu bırakacağız, çünkü oyuncular ünlü ödüller oldukları için verilerin bir kısmını ortaya çıkarabildiler, ancak hepsi şifreli, yani hepsi oyunsonu hikayemiz, PTR'de ilk kez oynanana kadar görünmez. Oyuncuların bunu görmesini, tüm şifrelenmiş sinematikleri ve gelecekte patlayacak olan tüm bu küçük bilgi bombalarını henüz kimsenin görmediği ve veri madenciliği olmadığını görmesini gerçekten dört gözle bekliyoruz. Bizim için çok heyecan verici!

eski cumhuriyet modlarının şövalyeleri nasıl kurulur

Peki, en azından bize Anduin'in yakın zamanda geri dönüp dönmeyeceğine dair herhangi bir ipucu verebilir misiniz?

Jeremy Feasel: (gülüyor) Sanırım şimdi herhangi bir ipucu vermek, şifreleme üzerinde çalışan tüm zavallı insanları çok üzerdi.

Tamam. İkinizden birinin hakkında konuşmak veya ortaya koymak isteyeceğiniz, sizin için gerçekten harika ve özel olan ve biraz daha tartışabilmek istediğiniz başka bir şey var mı?

Jeremy Feasel: Bence bu genişlemenin içinde bir ton harika küçük lezzet, küçük kalp unsurları var. Bir mağarada ilk ördeğinizi bulmaktan ve bir görevi yaptığınız ilk beş dakika boyunca onu güvenli bir yere götürmekten, dünyanın pek çok küçük unsuru var. Bu çok büyük ve geniş bir dünya ve ekip, tüm bu eğlenceli küçük tat öğelerini inceleyip içine serpiştirirken harika zaman geçirdi. İlk haftadaki en sevdiğim şey, insanların tüm bunları, küçük gizli şeyleri ve küçük gizli evcil hayvanı veya o belirli oyuncağı veya birinin eklediği bu mağaranın sonunda olan bu şeyi bulması. Aynı anda altı veya sekiz farklı akışla orada olacağım ve herkesin bu şeylere rastlamasını ve ilk kez yeni ve harika bir manzara keşfetmesini izleyeceğim. Bu her zaman en eğlenceli olanıdır.

Mayıs Flores Garcia: İnsanların bu genişlemeye nasıl tepki verdiğini görmek bizi çok ama çok heyecanlandırıyor. Özellikle bir sistem olarak Dragonriding aracılığıyla. Şimdiye kadar çok mutlu olduk ve insanların tepkilerini ve geri bildirimlerini görmek çok iç açıcı oldu. Sistemi geliştirmeye kesinlikle devam etmeyi istemek bizim için gerçekten motive edici. Bu nedenle, oyuncuların vermek istedikleri her türlü geri bildirimi yapmakta özgürsünüz ve biz de bunların hepsini dinliyor olacağız.



Ayrıca Bakınız:

For All Mankind 2. ve 3. Sezonlar Arasında Olan Her Şey

For All Mankind 2. ve 3. Sezonlar Arasında Olan Her Şey

Arrow, Yarının Efsaneleri Bağlantılarını İkiye Katladı

Arrow, Yarının Efsaneleri Bağlantılarını İkiye Katladı

The Handmaid's Tale: Sıralamalı En İyi 13 Yardımcı Karakter

The Handmaid's Tale: Sıralamalı En İyi 13 Yardımcı Karakter

Her Disney Prensesi En Zayıftan En Güçlüye Sıralanır

Her Disney Prensesi En Zayıftan En Güçlüye Sıralanır

Yaz Filmleri 2021: Her Şey Sinemalara Geliyor (Açık Olduğunda)

Yaz Filmleri 2021: Her Şey Sinemalara Geliyor (Açık Olduğunda)