Reddit'e Göre God Of War'un En Geçerli 10 Eleştirisi

Hangi Film Izlenecek?
 

Şunu söylemek güvenlidir: savaş tanrısı franchise, Sony tarihinin en sevilenlerinden biridir. Destansı bir Yunan trajedisinden İskandinav Ragnarok'un son zamanlarına kadar uzanan Kratos'un hikayesi, en yeni adıyla hayranlarını şaşırtmaya ve eğlendirmeye devam ediyor. Savaş Tanrısı Ragnarok bu yılki Yılın Oyunu ödülü için. Ancak, franchise tökezledi olmadan değildi



Orijinal üçleme, 10-15 yıl önce bile teknoloji ve kültür farklı olduğundan, kesinlikle zaman aksilikleriyle doludur. Serideki modern oyunlar da oyun tasarımı ve hikayesiyle ilgili bazı şüpheli kararlarla hayranların öfkesinden kaçmıyor.



10 Seks Mini Oyunları - Yunan Dönemi

2000'ler dönemi oyunları kadar sevilen seks mini oyunları, birçok hayranın geriye dönüp utanç, neşe veya her ikisiyle birden baktığı bir şey. u/TahomaSarıAt Modern oyunlarda olmadıkları gerçeğini, seks mini oyunlarının genç gençlere hitap ettiğini söyleyerek kutluyor. Geri gelmeyecekler ve bence bu daha iyi.






İLGİLİ: God Of War Ragnarok ve Her Tanrı'nın Tasviri En Kötüden En İyiye Sıralandı



Seks sahnelerinin kendilerinin olay örgüsüyle alakalı bile olmaması yardımcı olmuyor. Afrodit'li olan bile hiçbir yere götürmedi, gerginliği tamamen kırdı. savaş tanrısı 3 açıkçası korkunç bir hayran hizmeti sahnesi ile. Efsanedeki destanların çoğu tutkulu aşk ve şehvet eğilimi gösterdiğinden, seks Kratos'un hikayesinin bir parçası olamaz. İsteğe bağlı ve çoğunlukla alaycı olsa da, çoğu hayran, modern oyunlarda yokluğuna oldukça kayıtsız.






andy modern aileye geri mi dönüyor

9 Sığ Dövüş - Yunan Dönemi

Orjinal olduğu inkar edilemez savaş tanrısı oyunlar bir gösteriydi. Gürültücü ve gaddardılar ve sadece hacklemek ve endişelerini ortadan kaldırmak isteyenler için savaş sistemi savaş tanrısı mükemmel bir şekilde kullanışlıydı ve sinematik öldürmeler oyunun açık yıldızı. Ancak, daha fazla derinlik arayanlar için, savaş tanrısı gerçekten sunacak çok şeyi yok.



u/Mrkancode Eh diyerek iyi özetliyor. Karakter eylemi, savaş derinliğinde yaşayan ve ölen bir türdür. Hikaye ve bazı sırlar dışında beni oynamaya devam etmeye motive eden hiçbir şey hissetmedim. Sanırım bu yüzden kötü bir üne kavuşuyor. Dövüş yararlı olabilir, ancak tüm oyun bu yönüyle tanımlandığında, hizmet verilebilir benim için bunu yapmayacak.

maden kasabası güç meyvelerinin ay arkadaşlarını hasat et

8 Basit ve Tekrarlanan Bulmacalar - Franchise'ın Her Yerine Serpilmiş

Oyun her zaman bir şeyleri öldürmüyor olamaz, bu yüzden işleri bitirmek için bulmacalar oyunun büyük bir parçasıydı. savaş tanrısı oyunlar. Ne yazık ki, çoğu, daha zor bulmacalardan çok uzak. Resident Evil Ve Sessiz Tepe teklif ederdi. Aslında, birçok bulmaca temelde TI-84 Boxman'ın HD versiyonuydu. Doğru, zaman zaman gerçekten yenilikçi optik yanılsama bulmacaları vardı, ancak bunlar istisna.

Çoğunlukla sadece bir şeyleri platformlara taşımak veya oyuncunun yeni aldığı özel bir yeni eşya ile uzaktaki bir şeye vurmak. Bulmacalarda gerçek bir et yok ve kesinlikle çok fazla olmasına yardımcı olmuyor. ve/INCS88 Bu oyundaki bulmacalar DUH?'dan 'oooo, bu ilginç' ila 'Aman Tanrım, bunun ne kadar sıkıcı olduğuna inanamıyorum.






7 Korkunç Kamera Açıları - God of War: Ascension (2013)

savaş tanrısı Bir franchise olarak, bir ölçek ve ihtişam duygusunu sergilemek için kamera açılarını etkili bir şekilde kullanmasıyla tanınır. Kratos ne kadar güçlü olursa olsun, karşı karşıya olduğu şeyin hem mecazi hem de gerçek anlamda arayışından çok daha büyük olduğunu hatırlatıyor. Ancak, işleri biraz fazla ileri götürdüler Yükseliş .

İLGİLİ: God of War'da En Zor 10 Boss Dövüşü: Ragnarok, Dereceli

u/omiros14052003 Dövüşü benim için mahvetti çünkü Kratos'u çok küçük yapan korkunç kamera yerleşimi ile birlikte ne olduğunu anlayamıyordum ve düşmanlar beni oldukça kötü dövüyordu. Oyunun kare hızının piyasaya sürüldüğünde ne kadar korkunç olduğuyla birleştiğinde, şaşılacak bir şey yok Yükseliş sevgiyle hatırlanmıyor.

6 Çok Oyunculu Mod - God of War: Ascension (2013)

geliştiricileri olmasına rağmen savaş tanrısı stüdyo taleplerine rağmen oyun modunu açıklanamaz bir şekilde eğlenceli hale getirdiği için biraz takdir edilmeli, gerçekten iyi cilalanmış bir mod değildi. Yeni eklemeler, ilerlemenin gerisinde kalacaktı, bu da yeni oyuncu deneyiminin açıkçası korkunç olduğu anlamına geliyordu, viteste alay edilen panteonlar düşünüldüğünde utanç verici.

u/Deney_Magnus Dürüst olmak gerekirse oyunla ilgili tek yakınmam dengelemekti diyerek özetliyor. Geliştiriciler her yeni güçlü zırh ve silah yaptığında, yeni oyuncuları unutulmaya mahkum ederdi. Tabii ki, serinin yönü rafine tek oyunculu deneyimlere geri döndüğünde, bu pek olası değil.

fantastik canavarlar grindelwald suçları spoiler

5 Sıkıcı Seviye Tasarımı - God of War (2018)

Buna itiraz etmeme rağmen Savaş Tanrısı (2018) görsellik açısından konsolun sınırlarını zorlayan güzel bir oyun. Ancak, tüm bu flaş aslında ilginç seviye tasarımı için fazla yer bırakmıyor. Gerçek dikeyliğin olmaması ve birçok seviyedeki koridor hissi, özellikle gerçek canavarların bir zamanlar önceki oyunlarda seviyeler olduğu gerçeğiyle keskin bir zıtlık içinde, arzulanan çok şey bırakıyor.

in/SPinc1 Oyunu genel olarak sevsem de Gow4'ün seviye tasarımlarını beğenmedim. Birkaç istisna dışında çoğunlukla sıkıcıydılar. Neyse ki, bu eleştiriler zamanında fazlasıyla ele alındı. Ragnarok daha çeşitli aşamalar ve daha kalabalık alanlarla yuvarlandı.

stardew vadisi hasat ayından daha iyi mi

4 Unfun Grinding - God of War (2018)

u/Rykka95 basitçe Muspelheim ve Niflheim'ın ağır ağır işler olduğunu ve pek eğlenceli olmadıklarını belirtir. 2018 oyununun en büyük sorunlarından birinin önemli örnekleri olarak. Eski çağın aerodinamik puan sisteminin aksine, yeni oyun noktalarda gereksiz yere pürüzlü ilerleme sağlıyor ve eğlenceli bölümleri zor doldurma ile değiştiriyor.

İLGİLİ: Metacritic Tarafından Sıralanan En İyi 10 Savaş Tanrısı Oyunu

Gibi bir oyun için hafif bir RPG sistemi kullanma sorunu Savaş Tanrısı (2018) eğlenceli ve karmaşık hale getirmek yerine, içeriği eğlenceli olmayan bir zorlukla genişletiyorlar. Övünme hakları dışında maalesef gerçek ödül olarak kabul edilecek kadar neredeyse eğlenceli olmayan öğeleri elde etmek için bir eziyet var.

3 Düşman Çeşitliliği Eksikliği - God of War (2018)

Oyunun belki de en büyük eleştirisi, Savaş Tanrısı (2018) düşmanlar açısından inanılmaz derecede tekrarlayıcıydı. Boss dövüşleri Trolls, Twins ve Baldur olarak özetlenebilir. İskandinav mitinde ne kadar harika yaratık olduğu düşünülürse, bu kadar sıklıkla hayal kırıklığı yaratıyor. Savaş Tanrısı (2018) sadece en önemsiz olanlarına, büyük etli trollere odaklanır.

Aslında, Snata Monica'nın kendini geliştirmek için ne yapması gerektiğini soran bir ileti dizisinde Ragnarok , ve en çok yapılan yorumlardan biri u/Yıldızlı_420 Dürüst olmak gerekirse, düşmanlarda ve zafer öldürmelerde daha fazla çeşitlilik .. Basit bir istek, ancak 2018 oyununda yapılan en büyük hatalardan birini hemen ele alıyor.

2 Yeterince Kullanılmayan Tanrılar - Savaş Tanrısı: Ragnarok (2022)

Savaş Tanrısı: Ragnarok genel olarak harika hikayesi, eklenen düşman çeşitliliği, daha iyi seviye tasarımı ve her yerde adil dengelemesi ile selefinin sağlam bir devamı olarak görülüyordu. Bununla birlikte, hikayedeki tüm harika yeni tanrılara rağmen, ne yazık ki hikayede olabilecekleri kadar odaklanamıyorlar.

Özellikle Thor, Kratos'un yanında sürekli bir diken olan Baldur'a kıyasla çok daha az varlık hissetti. Patronların çeşitliliği harika olsa da, ikinci Thor dövüşü, duygusal olarak son Baldur dövüşü kadar yankı uyandırmadı. u/Özür Dilerim Hadi ama, bana ikinci Thor dövüşünün Baldur'la olan herhangi bir dövüşten daha üstün olduğunu mu söyleyeceksin? Bu büyük bir hayal kırıklığıydı. Sonunda dünyayı sallayacak bir rövanş istedim ve bunu başardık.

1 Ragnarok'un Son Savaşı - God of War: Ragnarok (2022)

İyi yaptığı her şeye rağmen, Savaş Tanrısı: Ragnarok ne yazık ki, itibarlı Ragnarok nihayet geldiğinde yapabileceği kadar iyi teslim etmedi. Benzerlerine benzer bir dünya sonu gösterisi yerine savaş tanrısı 3 , bunun yerine normalden daha fazla çetenin olduğu orta derecede zor bir bölümdü, sinematik parıltısıyla tanınan bir franchise için bir hayal kırıklığı.

Oyun sonrasında Kratos ile ilgili bazı harika samimi anlar yaşanırken, diğer her şey kayıp bir potansiyel gibi geldi. u/StilizeSotiX Ragnarok'tan - oyunun adı - daha fazla yıkım ve daha fazla ölüm beklediğimi söyleyerek bunu en iyi şekilde özetliyor. O son savaş bana o kadar destansı gelmedi.

game of thrones 8. sezon 2. bölüm ön izlemesi

SONRAKİ: God Of War Oyunlarında En Büyük 10 Duygusal Bağırsak Yumruğu



Ayrıca Bakınız:

Divinity: Original Sin 2 - Cadı Sınıfı Oluşturma Rehberi (İpuçları ve Püf Noktaları)

Divinity: Original Sin 2 - Cadı Sınıfı Oluşturma Rehberi (İpuçları ve Püf Noktaları)

Xbox One için En İyi İşbirliği Oyunları (Güncelleme 2021)

Xbox One için En İyi İşbirliği Oyunları (Güncelleme 2021)

Kritik Rolün Diriliş Üzerine Ev Kuralları D & D'de Ölümü Daha İyi Hale Getiriyor

Kritik Rolün Diriliş Üzerine Ev Kuralları D & D'de Ölümü Daha İyi Hale Getiriyor

Resident Evil 2 Remake Neredeyse Bitki Zombilerini Baltaladı (& Olmalı)

Resident Evil 2 Remake Neredeyse Bitki Zombilerini Baltaladı (& Olmalı)

Her Zaman Sunny'nin Seinfeld Sahnesi Bu Klasik Bölüme Övgü Verdi

Her Zaman Sunny'nin Seinfeld Sahnesi Bu Klasik Bölüme Övgü Verdi