NYCC Röportajı: Spawn Yaratıcısı Todd McFarlane

Hangi Film Izlenecek?
 

Spawn'ın yaratıcısı Todd McFarlane, karakterin belirsiz sinema geleceğiyle ilgili yıllarca süren sessizliğin ardından nihayet hayranlar için bir güncelleme sunuyor.





1990'ların başındaki en sevilen çizgi roman karakterlerinden biri, yumurtlama Image Comics'i tek başına ana akıma taşıdı. Şimdi, otuz yıl sonra, karakter yeni nesil hayranlar arasında yankı uyandırmaya devam ediyor ve Marvel ve DC'nin sunduğu en iyi karakterle aynı saygıyı görüyor.






İlk popülaritesi yumurtlama 1997'de uzun metrajlı bir film uyarlamasına yol açtı. Gişede mütevazı bir başarı elde etse de, film hayranlar ve eleştirmenler tarafından neredeyse reddedildi. yeni yumurtlama film, on yılın büyük bir bölümünde cehennemin çeşitli geliştirme aşamalarında oyalandı, ancak son zamanlarda işe alınması nedeniyle manşetlerde yer aldı. yazarlar Scott Silver ( Joker ) ve Malcolm Spellman ( Kaptan Amerika: Yeni Dünya Düzeni ) ve yönetmen Matt Mixon. Jamie Foxx hala iblis intikamcı unvanına sahipken, uzun zamandır beklenen Spawn'ın yeniden başlatılması, sinematik bir gerçekliğe her zamankinden daha yakın görünüyor.



İlişkili: Spawn Harika Bir Süper Kahraman Filmi Olabilirdi (R Dereceli Olsaydı)






NYCC 2022'de, Ekran Rantı Bir şovmen ve iş adamı olarak mirasını tartışmak ve aynı zamanda deneyimlerini paylaşmak için masaya oturan yaratıcı Todd McFarlane ile görüştük. uzun gebelik hakkında düşünceler yumurtlama filmi yeniden başlat . McFarlane, filmin neden bu kadar uzun sürdüğünü ve yapımcı Jason Blum'un ona 'her film zamanı geldiğinde çekilir' güvencesini veriyor. Ayrıca iş dünyasına yaklaşımını da tartışıyor; McFarlane Toys halka açık bir şirket olmadığı için tek yükümlülüğü anonim hissedarlara değil, kendisine karşıdır. Bu nedenle, kâr hanesini geliştirmek için sanatından taviz vermesi gerekmiyor.



Todd McFarlane Spawn Hakkında Konuşuyor

IkincieltaNoto: Oyuncak şirketiniz halka açık değil. Sen aynı zamanda sanatçı olan birkaç büyük iş adamından birisin. Bana göre sanatı kârın önüne koyduğun için çok seviliyorsun. Bununla gurur duyuyor musunuz, yoksa hissedarlara borçlu olmaktansa kendinize borçlu olmak daha mı kolay?

Todd McFarlane: Benim için iyi olanın başkası için de iyi olduğunu söylemiyorum. Sadece söylüyorum... İnsanlar bana soruyor ve sanırım hepimiz 'ne zaman yeter?' diye sorduk. Bazı insanlar için cevap yok. Asla yeterli değil. Eşim, ben ve ailemiz için uzun zaman önce 'yeterince' geçtik. 'Rahat bir hayat yaşıyoruz' dediğinizde, elmaslarla süslenmiş bir Rolls Royce arabası gibi şeyler istemezsiniz; Para harcamaya ihtiyacınız yoksa, para itici güç olmaz. Başka şeylere bakıyorsun. Kaliteli ürünü uygun fiyata tüketiciye ulaştırmaya bakarım.

Ne radikal bir kavram!






Todd McFarlane: Ne kadar tuhaf olsa da, bunu yaparsanız yan ürün para olur! Nasıl olsa para alıyorsun! Bunun için çabalamıyorsun bile ama insanlara adil davranırsan, onlar da aynı şekilde karşılık verir ve para oradadır. Başlamak için para konusunda endişelenmek yerine, yapabileceğiniz en iyi ürünü yapma konusunda endişelenin ve tüketicilerin size olduğu kadar onlara da sadık olmaya odaklanın. Geri kalanı kendi başının çaresine bakacak.

Bunu bir e-tabloda önceden ölçemezsiniz, halka açık şirketlerin yapması gereken de budur. Farklı bir yoldan gitmeleri gerekiyor. Kanunen mecburlar. Yöneticiler, feduciary sorumluluğu denen şeye sahiptir. Sadece işlerini yapıyorlar. Doğru ya da yanlış ya da iyi ya da kötü demiyorum. Bu sadece onların işi. Ama aynı kurallara uymak zorunda değilim. Farklı şeyler deneyebilirim. Yeterince açlık ve seyirci olduğunu öğrendim. Genel giderimle, büyük adamların yaptığı gibi her hat için on milyonlarca birim satmak zorunda değilim. Aynı giderim yok!

Saf iş düzeyinde, 100 milyon dolar kazanabilirsiniz ve genel gideriniz 110 milyon ise kârlı olamazsınız. Veya bir milyon dolar kazanırsanız, genel gideriniz bir milyondan azsa karlı olabilirsiniz. Yani ne kadar para kazandığınızın bir önemi yok. Önemli olan yapınızdır. Küçük, basit, karmaşık olmayan bir iş yapımız var, 'Vay canına, güzel bir yıldı, hadi tekrar yapalım!' demek için bir ton oyuncak satmam gerekmiyor. Bu kişisel bir felsefedir. Bu herkes için değil.

Bağımsız ruh! İçerik oluşturucunun sahip olduğu çizgi romanın öncüsüsünüz. Ve Spawn, bu tamamen senin, değil mi?

Todd McFarlane: Doğru. İki şey var. Birincisi, yaptığım şeyi yapmaya devam edebilmem için yeterince başarılı olmam gerekiyor. Yaptığımız hiçbir şeyde başarılı olduğum için özür dilemeyeceğim. Belli bir başarı düzeyine sahip olmalısınız, böylece bir odaya girerseniz ve başka birinden size katılmasını isteyecekseniz, başarılı olabileceklerini göstermiş insanlarla takılmak isteyeceklerdir. Başka bir gün belirli alanlarda daha fazla sanat yapabilmek için başarıya ihtiyacım var.

İkincisi, fikirleri olan yaratıcı insanlara örnek olabilmem için yeterince başarılı olmam gerekiyor. Tomurcuklanan girişimciler, 'Belki ben de yapabilirim, çünkü o küçük serseri Todd var ve o pek iyi değildi. Çok zeki değildi. Ama bir şekilde sanat ve iş dünyasında gezinmeyi başardı' diyecekler. ve sadece bunu anlatmak için yaşamakla kalmadı, bazen gerçekten de parladı.' Yani belki yapılabilir, çünkü ben yaşayan bir örneğim.

Ve The Walking Dead'deki Robert Kirkman gibi harika örnekler olan başka insanlar da var. Bunu yapabilirsin! Nasıl bilebilirim? Çünkü onu yaşıyoruz. Robert Kirkman'ın veya benim kendimizi herhangi bir düzeyde benzersiz olarak göreceğimizi sanmıyorum. Biz sadece kaderimizi olabildiğince çok köşede kontrol etmek isteyen adamlarız. Bazen başkalarıyla birleştik ve oraya ulaşmak için tavizler vermemiz gerekti. Ancak tüm bu kararlar nihayetinde hala ayaklarımızın altındadır. Ve bu kararları iyi, kötü ya da değil vermek zorundayız.

Kazan, kaybet veya berabere kal.

Todd McFarlane: İşte bu! Beyler 300 sayı yapmanıza gerek yok. Ama bu kadarını yapmak istersen, yapılabilir. Hayatını kazanabilirsin. Karakteriniz güçlü olabilir. Nasıl bilebilirim? Çünkü Spawn'ı yapan Todd adında bir adam var.

Kendine benzersiz demene gerek yok ama o Spawn filmini yıllarca bekleyen pek çok insan var. Sana eşsiz diyecekler, ben de sana eşsiz diyeceğim. Filmden bahsetmişken, bununla ilgili bazı haberler olduğunu duydum. Kimi işe aldınız ve neden onları işe aldınız?

Todd McFarlane: İçinde yaşadığım bu toplulukta onlara Spawn: The Movie'yi bitireceğimi söylüyorum. Ben halledeceğim. Süper havalı ve sert olmasını istiyorum. Orijinal plan benim için yazmak, üretmek ve yönetmekti. Bütçeni düşük tut, gir, yap, çık. Ama oldukça üst düzey bir yeteneğin katılmasını istedim ve bazıları 'evet' dedi. Hollywood'daki birinci sınıf insanlar 'Tamam, elbette' dedi. Daha da güçlenmek için bu takımı oluşturmaya devam ediyoruz.

Kendileri için kariyer yapmış insanlara ve kendi parasını yatıracak stüdyolara izin vermeliyim. Hepsi bu film için doğru olacağını bildikleri şeyleri yapmak isteyecekler. Gelip auteur olan ve 'Hayır, bu benim tarzım olmalı ya da yanlış!' diyen o adam olmak istemiyorum. O adam olmak istemiyorum. Takım oyuncusu olmak istiyorum. Film için amacım, yapabileceğimiz en iyi filmi yapmak. Bunu nasıl yaparız? Yetenekleri işe alıyoruz! Yeteneklerimizden bazıları bir süredir ortalıkta dolaşıyordu ama sonra salgın geldi ve bu bazı kırışıklıklara neden oldu.

Evet, her şey askıya alındı.

Todd McFarlane: Gerçek haber şu ki, bir anlaşma yaptık ve bir film çekiyoruz. İnsanların ilgilenmesi gereken şey bu. Ama bir duyuru daha yapmamız gerektiğini hissettim. Pandemi sırasında ivme kazandığımızı ve bunun üzerinde çalıştığımızı söyleyip duruyorum ama bunlar bir süre sonra içi boş sözler olabilir. 'Güven bana!' demekten daha fazlasını yapmam gerekiyor.

Sözcüklerin, kameralar çalışmaya başlayana kadar ve hatta sonrasına kadar bir son kullanma tarihi vardır.

Todd McFarlane: Güvenin bir son kullanma tarihi vardır! Adamlara gittim ve 'Onlara aranızda takılanlardan bahsetmem gerekiyor çünkü bence yapmaya çalıştığımız şeyin gerçekliğini meşrulaştırmaya yardımcı oluyorsunuz.' Neden kariyerleri olan ve ivmelerini devam ettirmek isteyen yetenekli insanlar kendilerini Spawn trenine bağlamak istesinler? Herkes bunun bizim istediğimiz yöne gittiğini hissetmediği sürece, ki bu yapılacak ve başarılı olacak.

parlayan tüm iş ve oyun yok

Dün bazı isimleri açıkladık. İnsanlar kameranın önündeki kişilerin isimlerini bilirler, ancak yönetmenden başlayarak kameranın arkasındaki insanların isimlerini bilmeyebilirler. Bence çoğu insan sadece iki veya üç yönetmen sayabilir. Ama insanlara başarılarından bahsettiğinizde?

Birincisi, elimizde bir yazar olan Scott Silver var. İnsanlar onun adını bilmiyor olabilir. Ama sonra 'Joker'in yazarlarından biri o' diyorsunuz. 'Vay, vay, ne dedin?' Evet, Joker yazarını bulduk. 'Vay!' Doğru? Hayranların böyle tepki vermesini, 'Joker'i gördüm! Joker'i seviyorum!' demesini istiyorum. Bu arada, Joker sinema tarihinin en çok hasılat yapan R-reytingli filmiydi!

Evet, dünya çapındaki gişe deliydi, bir milyar dolardan fazla!

Todd McFarlane: Scott bende. Joker'de ve 8 Mile ve The Fighter gibi diğer bazı harika filmlerde harika bir iş çıkardı. Bana göre insanları yazabildiğini gösterdi ki bu benim için çok önemli. Drama yazabilir, tehlike yazabilir ve bunu tekrar tekrar yapar.

Duyurduğumuz diğer kişi, müthiş şeyler yapmış olan Malcolm Spellman'dı. Son zamanlarda TV, Empire ve Bel-Air'i gösteriyor. Bunlar drama şovları! Bunlar insanlarla ilgili. İnsanları yazabilen ve onları sahnelerin içine ve dışına taşıyabilen yazarları, patlamalar ve araba kovalamacalarından çok daha kıskanıyorum. Bence bu düşük asılı meyve.

Birbirini yenerek bir anlaşmazlığı bitirmek çok kolay!

Todd McFarlane: Ya da bir şeyi havaya uçurmak! Bana yeterince büyük bir bütçe verin, annem bir şeyleri havaya uçurup bir film çeksin. Ama annemin yapamadığı ve benim yapamadığım şey, zorlayıcı karakterler yazmak. Hem Scott hem de Malcolm, bunu tekrar tekrar yapabileceklerini kanıtlayan kanıtlanmış bir geçmişe sahiptir. Oh, ve Malcolm Falcon & the Winter Soldier'ı yaptı. Pandemi sırasında, insanlar bazı iyi süper kahraman şeyleri için can atarken, bunu buldu ve şu anda Captain America 4'ü yazıyor. Yani elimizde Captain America yazarı ve Joker yazarı var!

Ayrılığı aşmak!

Todd McFarlane: Fena değil! İnek inancına sahipler, bu yüzden fandom onları sevecek. Ödüllere hazır olduklarından ve harika şeyler yaptıklarından beri Hollywood itibarına da sahipler. Ve bu filmde ihtiyacımız olan değere sahip olduğunu düşündüğüm güzel sesli genç bir adam olan Matt Mixon adında bir adamla daha güçlendiriyoruz. Gidip işlerini yapacaklar. Bütün fikirlerini duydum.

Benim işim 'Hey, film böyle olmalı!' demek değil. Bu benim işim değil. Benim işim onları işe almak ve onlara geçmiş performanslarının garanti ettiği güveni ve güveni vermek! 'Spawn hakkında herhangi bir sorunuz varsa, hepsini cevaplamak için buradayım.' Ve beni soru yağmuruna tutuyorlar. Bu, söylediklerimin hiçbirini kullanacakları ve gidip bir film çekecekleri anlamına gelmiyor.

Olay şu: Bizim için başarılı bir filmimiz var ve bana göre başarı küresel. Dünya çapında başarılı bir filminiz varsa, 2. bölümü, 3. bölümü ve 4. bölümü yapabilirsiniz... Bir franchise alırsınız. Hepimiz buna başlamak istiyoruz. Bunu nasıl yaparız? Sadece mümkün olan en iyi film olduğuna inandığımız şeyi sunmalıyız. Çizgi romanın doğrudan, satır satır uyarlaması değil. Ve bunların bir kısmının 20 yıl önce ilk filmde zaten yapıldığını iddia ediyorum.

Polonya'da, Kore'de, Avustralya'da ve tüm bu yerlerde Spawn'ın tek bir kopyasını bile satın almayan insanlar olacak. Spawn'a gitmelerini nasıl sağlayacağız? Sanırım birkaç yolu var. Fragmanın başında 'Joker'in yazarı, Captain America'nın yazarı, Get Out'un yapımcısı ve Venom'un ortak yaratıcısından' diyoruz. İnsanlar 'Ooh, bunların hepsini gördüm!' diyecekler. Ve bunu cehennem gibi bir karavanın başına koyarsanız, Belarus'ta oturan biri 'Bu filmlerden birkaçını izledim ve onları beğendim ve Spawn yapıyorlar mı? Hmm' diyecektir.

Zaten hayran olmanıza gerek yok. Bir çizgi roman ya da oyuncağı almış olmanıza gerek yok. 30 yıl sonra, 'Spawn' adının onu hiç satın almamış insanlara %100 yabancı olmadığını umuyorum. Hiç Kardashian ürünü almadım ama var olduklarını biliyorum. Bir şey satın almış olsanız da olmasanız da, 30 yıllık bir marka olmanın artık bir kabulü olduğunu umuyorum. Ve sonra, onu destekleyenler zaten yoğun bir ilgiye sahip olacaklar. Herkesin umduğu kadar havalı olup olmadığını merak edecekler.

Kararsızlar, ama bir şans verecekler.

Todd McFarlane: Bir Spawn kelime bulutu yapın ve bence en büyük kelimeler 'Badass', 'Dark' ve 'Cool'. Doğru? Böyle bir şey yaparsan, oraya nasıl varacağımız umurumda değil. Önceden var olan herhangi bir şeye sadık olup olmaması umurumda değil. Sadece bu kelimeleri sağlam tut. Eminim görseller Spawn'a yetecek kadar orada olacaktır. Hadi oradan gidelim! İnsanları iki saat eğlendirmeye çalışalım. Mitos'taki 65 numaralı sorunun doğrudan uyarlaması olup olmadığı konusunda endişelenmeyelim. Bu benim için önemli değil.

Bütün bir çizgi roman çağını başlattın.

Todd McFarlane: Image Comics sayesinde. Grup olarak, ben değil.

Bu karakterlerin çoğu ve 90'ların başlarında onlardan ilham alan diğerleri bugün için geçerli olmaya devam ediyor, ancak birçoğu kayboldu. Ancak Spawn her zaman yeşildir. Onunla her şeyi yapabilirsiniz. Onu uzaya koyun, insanlar onu sever. Ona bir kovboy şapkası verin, insanlar onu hala seviyor. Onun sırrı nedir? Sadece havalı olmak mı?

Todd McFarlane: Havalı olmak, serseri olmak ve 30 yıldır etrafta olmak. Yıpranma önemlidir. Zaman önemli. Bir fikir buluyorsunuz ve onu tekrar tekrar dövüyorsunuz. Charmin tuvalet kağıdını neden biliyoruz? Dışarıda bir sürü başka tuvalet kağıdı var. Ama etraftalar ve reklamla yüzünüze giriyorlar. Charmin adında bir tuvalet kağıdı markası olduğunu asla unutmana izin vermeyecekler. Her şey, başkaları aynı şeyi yapıyor olsa bile, insanlara var olduğunuzu hatırlatmakla ilgilidir.

Belli bir noktada insanlar birlikte büyüdükleri, tanıdıkları veya bildikleri markalarla başka bir şeyden daha rahatlar. Bu yüzden insanlar bu kadar çok Marvel ve DC çizgi romanı satın alıyor. Örümcek Adam'ı, Süpermen'i ve Batman'i biliyorlar. Bunlar büyüdükleri isimler. 15 yaşına geldiklerinde ilk çizgi romanları, koleksiyonculuğa başlamadan önce bildikleri karakterler olacak. Çizgi roman dükkanına gidip onlar için tamamen yeni bir şeyle başlamazlar. Spawn 30 yıldır var. Bu gezegende yaşamış ve hiç Spawn'sız kalmamış koca bir nesil var. Ve bunu kullanabilirsin!

30 yıl önce orada olan insanlar büyüdüler ve çocukları oldu. Şimdi de topladıkları bazı şeyleri paylaşıyorlar. Birçoğu hala Örümcek Adam ve Süpermen, ancak bazılarının çocuklarına da Spawn vermesini umuyorum. Çocukların 'Evet, babam Spawn'ın favorisi olduğunu söyledi, harika olduğunu söyledi, bu yüzden şimdi okuyorum.' İyi! Bir sonraki dalgayı aldığımıza göre yeterince uzun süredir buralardayım. Bir sonraki dalgada, Spawn'ı onlar için 1990'larda bizim için olduğu kadar havalı yapıp yapamayacağımızı göreceğiz.

Onun tasarımını da düşünüyorum. Pek çok karakter, tamamen farklı insanlar gibi göründükleri noktaya kadar defalarca yeniden tasarlandı. Şimdi, belki beni düzeltirsiniz, ama bildiğim kadarıyla Spawn, yeniden keşfedilen bir şeyin aksine, her zaman ortak bir temanın görsel bir varyasyonu olmuştur. Spawn 2.0 yok. O her zaman tanınabilir.

Todd McFarlane: Onunla ilgili yinelemelerimiz var. Ancak çoğunlukla, bu değişiklikler ne olursa olsun, hâlâ anında Spawn olarak tanınabilir. Kostümünde biraz daha kırmızı vardı. Daha siyah yaptım. O zamanlar yaptığından farklı miktarda sivri uç yok. [Gülüyor] Ama yine de 'Ah, bu o' diyorsunuz.

Size yeni nesil Spawn veya eski tarz Spawn gösterirsem, karım aradaki farkı anlamıyor bile. Hepsi aynı. Bak, bir noktada, cevaplar çoktan yüzünüze bakıyor. Süpermen hala Süpermen'e benziyor ve Batman hala Batman'a benziyor ve Örümcek Adam hala Örümcek'e benziyor.

Özellikle Örümcek Adam, evet.

Todd McFarlane: Onlar için çalışıyor. On yıllardır onlar için işe yaradıysa, neden orada oturup farklı bir şekilde yapayım? On altı yaşında bir çocukken, Spawn'ı ilk tasarladığımda bile. Kostümüne, özellikle de yaptığım orijinal çizime bakarsanız, bu bir tesadüf değil. Pelerini var. Neden? Niye? Süper kahramanların pelerinleri vardır. Eldivenler. Neden? Niye? Süper kahramanların eldivenleri vardır. Göğsünde büyük bir 'M' işareti var. Neden? Niye? Örümcek Adam'ın örümceği var, Süpermen'in S'si var ve Batman'in sopası var. Tabii ki göğsünde bir şey var gibi! Hepsinin göğsünde bir şey var!

Ve bir maske takıyor. Gizli bir kimlikleri varsa hepsi maske takar. Tasarım, 1950'lerin süper kahraman tasarımlarından gerçekten etkilendi. 1992'ye geldiğimde ve ilk sayıyı yayınladığımda, onu bir şekilde modernize etmem gerektiğini biliyordum, ancak temeller hala orada. Pelerini, eldivenleri, maskeyi ve diğer her şeyi sakladım... Ama ona biraz zincir, birkaç çivi ve biraz da kafatasları versem daha iyi olur diye düşündüm. Onu çirkinleştirsem iyi olur! Ama on altı yaşımdayken yaptığım, 1950'lerin tarzına dayanan çizimim, özünde hala orada. O adamlar için işe yaradı, neden benim adamımda işe yaramasın! Ve sanırım tamam oldu.

Film çok uzun süredir geliştiriliyor, ancak bu ilk film popülerlik ve nostaljide bir canlanma gördü. Bu seni utandıran bir kelime mi, 'nostalji?' Yoksa bunun için misin?

Todd McFarlane: İşte sanatla ilgili bir şey. Her sanatçı eserini teslim ettikten beş dakika sonra geri almak ister. Asla tatmin olmazsın. Çizgi roman, oyuncak ya da şimdiye kadar yaptığım hiçbir şey yok, gittiğim yerde 'Mükemmel. Beş dakikam daha olsa değiştirmezdim.' Hep değiştirirdin. İlk Spawn filminde işleri farklı mı yapardım? Tabii ki! Ama o anda yapabileceğimin en iyisinin bu olduğunu bilecek kadar da büyüdüm. Takımımızın yapabileceğinin en iyisi buydu. Ve ayrılan zaman, çaba ve parayla bunu yaptık. Yaptık! Soru şu ki, bir sonraki filmde daha iyi, daha kötü veya tarafsız bir şey mi yapacağız? Bilmiyorum, bireylerin bu kararı vermesine izin vereceğim.

Bizim işimiz sanat yapmak ve diğer insanların onun hakkında fikir sahibi olmasını sağlamak. ve o özel şeyin şimdiye kadar yaptığınız en harika şey olup olmadığı konusunda endişelenmeyin. Bana göre en iyi işin her zaman gözünün önünde olmalı. Asla 'On yıl önce yaptığım o şey hayatımın en önemli olayıydı ve ona bir daha asla dokunmayacağım. Buradan sonrası yokuş aşağı' dememelisin. Bunu neden isteyesin ki? Bunun nasıl ilham verici olduğunu bile bilmiyorum. Sanatla uğraşmak için 30 yılım daha var sanırım. En iyi sanatımın hala geleceğimde olduğuna inanmalıyım. Siz benim geçmişim hakkında güzel şeyler yazabilirsiniz, Allah sizden razı olsun ama ben her sabah uyandığımda arkamda olanlar için değil, önümde olanlar için endişeleniyorum.

Yeni Spawn filmi giderek daha büyük bir yapım olacak şekilde şekilleniyor. Bir noktada onu kendin yapma fikrine geri dönmeyi hiç düşündün mü? Tüm çekimleri sizin yaptığınız 5 milyon dolarlık bir Spawn filmi yazmak, yönetmek, kurgulamak ve yapımcılığını üstlenmek mi?

Todd McFarlane: Evet, her gün! [Gülüyor] Çünkü benim kişiliğim sadece bir kontrol manyağı. Daha önce de söylediğim gibi, daha fazla ve A-list yeteneği ekleyerek gerçekçi olmam gerektiğini biliyorum. Özellikle de CEO tarafım. Bu insanlardan gemiye atlayıp zaman, para ve kariyerlerine yatırım yapmalarını bekleyemezsiniz ... Bunu yapamam ve yönetmem için ısrar edemem. Bir CEO olarak bu anlaşmayı kendim yapmazdım!

Sanatçı Todd'un bunu neden yapmak istediğini anlıyorum ama bir CEO olarak bu anlaşmayı kabul etmiyorum. Bir takım kurmanız için size para ve en iyi adamlarımdan verirsem ve bu takıma daha önce bu sporu hiç antrenörlük yapmamış biri tarafından koçluk yapılırsa? Hmm, bunun için gidip gitmeyeceğimi bilmiyorum. Ted Lasso anları pek sık olmuyor. Yönetmenlik, yazarlık ve yapımcılık kaşıntımı nasıl kaşıyacağımı bulacağım. Bunları halledeceğim.

Ve Jason Blum'un Spawn'ı konuşan bir kediye sahip olmaya, onu PG yapmaya ya da onu beyaz yapmaya zorlamayacağına oldukça emin olduğunuzu tahmin ediyorum.

Todd McFarlane: Jason Blum çok nazik davrandı. Bu mülke olan coşkusu her zaman orada olmuştur. Jason bana beni kızdıran ama söylediği en akıllıca şey olabilecek bir şey söyledi. 'Todd, filmin hazır olduğunda çekilecek. Her film zamanı geldiğinde çekilecek.' dedi. 'Hadi, başaralım! Başaralım! Şimdi yapalım!' Ama dileğimi gerçekleştirmiş olsaydım, Scott Silver olmazdı. Malcolm Spellman olmazdı. Matt Mixon olmazdı. Jamie Foxx olmazdı. İlk üç gün bunu başarabilirdim ve dışarıda olurduk ve bu küçük bir film olurdu. Tamam olurdu, umarım harika olurdu, ama etraftaki bu profesyonellerle olacağını düşündüğüm kadar etkileyici değil.

Jason haklıydı. Artık zamanımızı aldığımıza göre, ekip daha büyük, daha güçlü ve daha çetin hale geldi. Pek çok insan için eğlenceli olan uluslararası bir film yapma hedefimize ulaşacağız. Bu gerçek profesyonellere teslim edeceğiz. Film işine girdiler. Ne yaptıklarını biliyorlar. İyi oldukları şeyi yapmalarına izin verecek özgüvene sahip olmalıyım. Sanki bir çizgi roman yapmak istiyorlarmış gibi. 'Todd, sana güveneceğiz' derlerdi. Kemiklerimi çizgi romanlarda yaptım. Onlar Hollywood insanları. Benim katkımı isterlerse, veririm. Kendi fikirleri varsa, amigoluk yaparım. Bizim işimiz, 15 dolarınıza ve iki saatlik zamanınıza değecek iyi bir film yapmak.

Todd McFarlane ve Greg Capullo ile yaptığımız önceki röportajımıza göz atın. son Yumurtlama/Batman karşıdan karşıya geçmek ilave olarak.



Ayrıca Bakınız:

Pokémon Legends: Arceus'u Nereden Ön Sipariş Vermelisiniz?

Pokémon Legends: Arceus'u Nereden Ön Sipariş Vermelisiniz?

James Bond: Brosnan Döneminden En İyi 5 Aksiyon Dizisi (& Craig Döneminden 5)

James Bond: Brosnan Döneminden En İyi 5 Aksiyon Dizisi (& Craig Döneminden 5)

Tron: Tron ve Argon Şehirlerinin Kökenleri Açıklandı

Tron: Tron ve Argon Şehirlerinin Kökenleri Açıklandı

Bizi Hala Güldüren 10 Komik Call of Duty Black Ops Soğuk Savaş Memesi

Bizi Hala Güldüren 10 Komik Call of Duty Black Ops Soğuk Savaş Memesi

Star Wars, Efsaneyi Tamamen Değiştiren Plagueis Teorisini Destekliyor

Star Wars, Efsaneyi Tamamen Değiştiren Plagueis Teorisini Destekliyor