Shadow of the Tomb Raider Oynanış İzlenimleri: Lara Croft Nihayet Büyüyor

Hangi Film Izlenecek?
 

İşte IkincieltaNoto'ın Square Enix ve Eidos Montreal'in Shadow of the Tomb Raider'in ilk beş saatindeki oyun izlenimleri.



Square Enix's Tomb Raider'in Gölgesi çok yakında yayınlandı ve IkincieltaNoto kısa süre önce devam filmi ile pratik yapma ve hikayenin yaklaşık ilk beş saatini oynama fırsatı buldu. Oyunun bu yılın başlarında duyurulmasından bu yana, Eidos Montreal (projede baş geliştiriciler olarak Crystal Dynamics'ten devraldı), sonunda herkesin bildiği ve sevdiği mezar yağmacısı haline gelen Lara Craft'ın köken hikayesine epik bir sonuç vaat ediyor. .



The Tomb Raider'in Gölgesi Manhattan Beach'teki bir etkinlikte oynadığımız demo, bizi prologa ve ardından 2015'teki olaylardan kısa bir süre sonra gerçekleşen hikayenin başlangıcına götürüyor. Tomb Raider'in Yükselişi Lara ve yoldaşı Jonah, Latin Amerika'ya başka bir sefere çıkarken. Eidos Montreal, ortamı değiştirerek, ikonik franchise için çok farklı bir estetik ve his yaratan yeni bir ortam yarattı, bu da oyunculara Lara Croft'un vahşi doğada, özellikle ormanda yapabilecekleri konusunda yeni bir tat veriyor. Ve geliştiriciler Gerçekten mi yeni oyunla oyuncuları ormana götürmek, jaguarları karışıma dahil etmek.






İlgili: Shadow Of The Tomb Raider Oynanışı Lara Croft'u Yırtıcı Yapıyor



Baştan beri, Square Enix'teki üçüncü taksitin yeniden başlatıldığı açık. Mezar yağmacısı Üçlemesi, kendisinden önce gelen iki oyuna saygı duyuyor, duvara tırmanma gibi temel oyun mekaniğini geri getiriyor ve aynı zamanda daha yumuşak geçiş için onları geliştiriyor. Her şey, tartışmasız bir şekilde rakip olan sinematik bir macera hikayesini çağrıştırmak içindir. Keşfedilmemiş video oyun serisi. Ancak bu şaşırtıcı değil çünkü ikisi zaman zaman birbirlerinden çok fazla borç alma eğiliminde oluyor - ve bu daha az doğru değil Tomb Raider'in Gölgesi , bağlam duyarlılığı olaylarının adil payına sahip olan






Genel oyun doğrusal olarak açıkça tanımlanamasa da, oyuncuların belirli alanları keşfetmeleri ve seçtikleri gibi yan görevler almaları için biraz özgürlük olduğundan, bir hikaye görevi başladığında, yalnızca oradan ileriye gidebilirler. Oyuncular isterlerse hedefi tamamlamak için ikinci bir rota kullanamazlar; Düşmanlarla dolu bir alandan geçerken bir miktar değişkenlik olsa da (oyuncular içinden geçebilir, gizlice dolaşabilir, gizli saldırı vb.) - izlenecek tek bir rota vardır ve bu bölümü anlamak, oyunun büyük bir kısmıdır. eğlence. Diğer kısım, elbette, bulmacaları tamamlamak ve daha sonra nereye gideceğinizi bulmaktır. Sonuçta bu, oyunculara Lara Croft'un bir kişi olarak kim olduğuna dair gerçek bir fikir veren bir macera oyunudur. Bu, sadece Lara'nın motivasyonlarını araştırmakla kalmayan, aynı zamanda onu nesiller boyu video oyunlarını (ve diğer çeşitli medya türlerini) rahatsız eden kurtarıcı mecazlardan uzaklaştıran yapısökümcü bir hikaye.



Oyunun, tespit edilmekten kaçınmak için çalılarda saklanmak gibi genel gizlilik mekanizmalarına bakılmaksızın, oyunun çoğu çok yönlüdür ve Lara'nın yeni başlıkta bir mezar yağmacısı olarak kendine özgü yeteneklerini güçlendirmek için çalışır. Ve en iyi kısım? Tüm bulmacaları çözmek. Hata yapma, Tomb Raider'in Gölgesi her şeyden önce bir aksiyon-macera oyunudur, ancak Eidos Montreal, oyunun bulmacalarını başlı başına bir macera haline getirmek için elinden geleni yaptı.

Üçüncü taksime eklenen en büyük oyun mekaniği, sadece Lara'nın gizli bir savaşçı olarak yeteneklerini artırmakla kalmayan, aynı zamanda oyunu diğer gizli aksiyon-macera oyunlarından ayıran çamur sistemidir. Assassin's Creed ve Metal Gear Solid . Bir çamur duvara yaslanırken düşmanları yakalamak ... en hafif tabirle acımasız olabilir. Tomb Raider'in Gölgesi kesinlikle geri durmuyor. Çamur sistemi, önceki demo yapılarında alay edilen bir şeydi, ancak bu sefer onu tam olarak kullanabildik, düşmanlarla savaşmak için geçmiş taksitlerde mümkün olandan farklı yaklaşımlar uyguladık.

bir zamanlar sezon 7 spoiler

Yapının sonuna doğru muazzam tuzak mekanizması (yukarıda resmedilmiştir) ilk başta çoğu oyuncuyu etkileyecek olan şey olsa da, en basit görevlerden biri aslında katıldığımız etkinlikte oyuncuların en çok kafasını karıştıran şeydir. Bir noktada, bir nehrin diğer tarafına geçmek için bir köprünün nasıl kullanılacağını bulmakla görevlendirildik, ancak bunu yapmak için bir oka bağlı bir ip kullanarak gerekliydi. Gerekli tüm adımları anlamak kolaydı, ancak oyuncuların oku atması gereken belirli bir alan vardı ve zorluğun ortaya çıktığı yeri tam olarak bulmaktı. Karşılaştığımız zorlu denemelerde bize rehberlik edecek geliştiriciler varken, evdeki oyuncular belirli bölümleri geçmek için oyunun zorluğunu geçici olarak düşürme seçeneğine sahip olacaklar.






Çok sayıda yetenekle - bazıları eski, bazıları yeni - hedefi ilerletmek ve tamamlamak için hangi durumlarda hangilerinin kullanılacağını belirlemek oyuncuya kalmıştır. Yani, oyun büyük ölçüde doğrusal olsa da oyuncunun ellerini sonuna kadar tutmuyor. Bu oyun ve bu serinin hayatta kalmaya ve sınırları zorlamaya devam etmesi için, temel düzeyde bir zorluk derecesi oluşturmak çok önemlidir. Genel olarak, Tomb Raider'in Gölgesi Crystal Dynamics'in son iki taksitiyle karşılaştırıldığında, oyun ve hikaye açısından daha çok aynı, ancak bu sefer Eidos Montreal, öğrendiklerini alarak şeylere benzersiz bir dönüş yapmayı başardı. Deus Ex ve bunları buradaki son taksit olarak görünen şeye uygulamak Mezar yağmacısı dizi - en azından Square Enix, Lara Croft'a yeni bir macera vermeye karar verene kadar.

Devamı: E3 2018'in En Büyük Kazananları ve Kaybedenleri

Anahtar Yayın Tarihleri
    Shadow of the Tomb Raider (2018 Video Oyunu) Yayın tarihi: 14 Eylül 2018


Ayrıca Bakınız:

Rick & Morty 11 Eylül Şakalarına Çizgi Çekiyor

Rick & Morty 11 Eylül Şakalarına Çizgi Çekiyor

Star Wars: Orijinal Üçlemede Görsel Efektler Hakkında Bilmediğiniz 10 Şey

Star Wars: Orijinal Üçlemede Görsel Efektler Hakkında Bilmediğiniz 10 Şey

Harry Potter: Zümrüdüanka Üyelerinin Sırası, İstihbarata Göre Sıralandı

Harry Potter: Zümrüdüanka Üyelerinin Sırası, İstihbarata Göre Sıralandı

Star Wars: 800 Yılda Kaç Jedi Yoda Eğitildi?

Star Wars: 800 Yılda Kaç Jedi Yoda Eğitildi?

CoD: Black Ops Cold War - Adler Avı Etkinliği (Zorluklar ve Ödüller)

CoD: Black Ops Cold War - Adler Avı Etkinliği (Zorluklar ve Ödüller)